<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://wiki.synfig.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mz-alph</id>
		<title>Synfig Studio :: Documentation - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.synfig.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mz-alph"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/Special:Contributions/Mz-alph"/>
		<updated>2026-04-14T17:31:04Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.3</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20819</id>
		<title>Doc:Overview/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20819"/>
				<updated>2015-09-30T02:37:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Gambaran Umum}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unverified]]&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seperti yang kita ketahui, animasi adalah urutan gambar yang ditampilkan secara cepat untuk menciptakan ilusi gerakan. Secara tradisional animasi 2D diciptakan dengan menggambar masing-masing gambar yang ditampilkan satu persatu. Gambar-gambar tersebut, biasanya di sebut &amp;quot;frame&amp;quot; dan metode yang seperti itu disebut &amp;quot;animasi frame-by-frame&amp;quot;. Agar bisa membuat sebuah ilusi gerak yang bagus anda harus menggambar banyak frame, makanya metode ini perlu banyak waktu, biaya dan tenaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Traditional-animation.gif|x150px|frame|center|Contoh animasi frame-by-frame sederhana, diambil dari : http://flipily.com|link=http://flipily.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio adalah software open-source untuk animasi 2D vector, yang dirancang untuk membuat animasi berkualitas film dengan sumberdaya yang lebih hemat (termasuk orang yang diperlukan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig studio di buat untuk menghilangkan proses menggambar satu-persatu frame tadi, melalui dua metode yang kita istilahkan : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Morphing animation, dan&lt;br /&gt;
* Cutout animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morphing ==&lt;br /&gt;
[[File:Rose4b.gif|100px|frame|right|Teknik animasi ''Morphing'' pada gambar bunga mawar, oleh Rore]] Teknik yang kita namakan '''Morphing''' ini, adalah teknik yang menciptakan transisi yang halus diantara dua gambar yang kita pilih. Dalam proses ''morphing'', bentuk satu bangun di ubah menjadi bentuk bangun lain dan transformasi biasanya ditetapkan melalui ''control point'' &amp;lt;!-- TODO: buat link menjelaskan control point ini --&amp;gt;. Dalam synfig studio gambar dibangun dari sebuah bentuk vector &amp;lt;!-- TODO: masukin link tentang glossary vector --&amp;gt; dan proses morphing akan dibuat secara otomatis. Teknik ini membuat kita menciptakan animasi cukup dengan menggambar ''key position'' pada interval waktu yang cukup lebar. Anda cuma perlu menggambar beberapa frame yang diperlukan untuk menciptakan gerakan yang enak dilihat untuk suatu adegan, dan Synfig studio akan menciptakan frame-frame yang diantaranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cutout animation ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cutoutsample.gif|100px|frame|left|Teknik Cutout animation dalam tutorial Synfig]]&lt;br /&gt;
Teknik kedua disebut '''Cutout animation''', yang diciptakan dengan memisahkan obyek menjadi beberapa bagian dan mengaplikasikan beberapa ''transformation'' (semacam ''rotation'', ''scale'') kepada obyek tersebut pada titik waktu yang berbeda. Synfig studio akan menggunakan ''values'' tersebut untuk menginterpolasikan gerakan tersebut dalam frame yang dibuat. ''Cutout Animation'' bisa dibuat untuk gambar bitmap maupun vector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari kedua teknik diatas peranan dari Synfig studio adalah untuk mengisi kesenjangan yang berada diantara kedua frame yang dibuat (disebut juga dengan istilah ''&amp;quot;keyframe&amp;quot;'') dan menciptakan animasi yang mengalir secara lembut. proses ini disebut ''Tweening''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun Synfig studio tidak diciptakan untuk membuat animasi ''frame-by-frame'', software ini bisa dipakai untuk membawa animasi frame-by-frame hasil corat-coret anda ke sebuah animasi berkualitas film - dengan mengubah data gambar bitmap dari tiap frame menjadi format gambar vector. Proses ini disebut ''&amp;quot;Tracing&amp;quot;'' - dan biasanya kita buat secara manual dengan menggambar sebuah vector diatas sebuah gambar bitmap. Dalam proses pembuatan vector tersebut anda bisa mengaplikasikan seabreg efek-efek yang memukau yang ada dalam SYnfig studio untuk memperoleh sebuah kesan profesional dari animasi yang anda buat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mau anda memakai teknik animasi frame-by-frame manual ataupun digital, Synfig studio memberikan anda fleksibilitas untuk mengatur data-data yang berulang, seperti warna, karakteristik outline sebuah gambar, tekstur, gambar dan kawan-kawannya - bahkan juga lintasan animasi dan settingnya. Data-data yang dipakai berulang kali ini bisa diperoleh melalui metode ''linking'' sebuah obyek. Ini adalah kelebihan dari Synfig studio, yang sangat penting ketika anda sedang membuat poryek animasi yang besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diantara banyak obyek dalam metode ''linking'' yang anda buat, anda bisa juga menentukan keterkaitan diantara obyek-obyek tersebut melalui berbagai fungsi menu yang ada. yang membuat anda bisa membuat animasi otomatis berdasarkan pada aturan yang sudah anda rancang dan membawa seluruh proses animasi kedalam level yang baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Animasi Tembakan Parabolik dalam tutorial Synfig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua fitur-fitur Synfig studio yang diceritakan diatas, bakal anda temukan lebih detil lagi dalam bab-bab selanjutnya di manual ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview&amp;diff=20818</id>
		<title>Doc:Overview</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview&amp;diff=20818"/>
				<updated>2015-09-30T02:35:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Overview}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unverified]]&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
As you probably know, animation is the rapid display of a sequence of images in order to create an illusion of movement. Traditionally 2D animation is created by drawing each displayed image individually. Those images are called &amp;quot;frames&amp;quot; and thus such method called &amp;quot;frame-by-frame animation&amp;quot;. To create good illusion of movement you need to draw many frames, that's why his method requires a lot of time and resources.&lt;br /&gt;
[[File:Traditional-animation.gif|x150px|frame|center|A traditional frame-by-frame animation, taken from : http://flipily.com|link=http://flipily.com]]&lt;br /&gt;
Synfig Studio is open-source 2D vector animation software. It is designed to produce film-quality animation with fewer people and resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio is built to eliminate the need to draw each frame individually. There are two techniques for that:&lt;br /&gt;
* Morphing animation&lt;br /&gt;
* Cutout animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morphing ==&lt;br /&gt;
[[File:Rose4b.gif|100px|frame|right|Morphing animation of a rose, by Rore]] '''Morphing''' is a technique that takes two images and creates a smooth transition between them. In the process of morphing, one shape is deformed into another and this transformation is usually defined by control points. In Synfig Studio images are constructed from vector shapes and the morphing is done automatically. That allows us to create animation by drawing only key positions at relatively wide time intervals. You need only draw a few frames as needed to create a basic sense of motion for the scene, and Synfig Studio will create the in-between frames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cutout animation ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cutoutsample.gif|100px|frame|left|Cutout animation in Synfig's tutorials]]&lt;br /&gt;
'''Cutout animation''' is created by splitting objects into parts and applying some simple transformations to them (like translation, rotation or scale) at different moments of time.&lt;br /&gt;
Synfig Studio uses those values to interpolate the motion for in-between frames. Cutout animation can be produced from bitmap images or vector graphics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In both cases the role of Synfig Studio is to fill the gaps between the drawn frames (also called &amp;quot;keyframes&amp;quot;) and produce smooth and fluid animation. This process is called &amp;quot;tweening&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although Synfig Studio is not directly intended to draw animation frame-by-frame, it can be used to bring your hand-drawn frame-by-frame animation to the film-quality level by converting bitmap data of each frame into vector format. This process is called &amp;quot;tracing&amp;quot; and usually done by hand by constructing vector shapes on top of bitmap image. In the process of construction you can apply a lot of fascinating effects built into Synfig Studio to achieve a professional look for your animations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whether you do frame-by frame animation or not, Synfig Studio gives you flexible control over the repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their sets (actions). Reusing repeated data is achieved via linking. This is a power of Synfig Studio, which is especially important for big animation projects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Among the plain linking pieces of artwork data you can also define relations between them using a set of functions. That allows to create automatic animation based on the defined laws and bring whole animation process to the new level.&lt;br /&gt;
[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Parabolic shot in Synfig's tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All those features of Synfig Studio are covered in detail in the chapters of this manual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Traditional-animation.gif&amp;diff=20817</id>
		<title>File:Traditional-animation.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Traditional-animation.gif&amp;diff=20817"/>
				<updated>2015-09-30T02:26:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: Mz-alph uploaded a new version of File:Traditional-animation.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;it's traditional form of animation, the fliped drawn paper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
it taken from http://flipily.com, and already permitted by the site-owner to use the picture for this wiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Traditional-animation.gif&amp;diff=20816</id>
		<title>File:Traditional-animation.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Traditional-animation.gif&amp;diff=20816"/>
				<updated>2015-09-30T02:21:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: it's traditional form of animation, the fliped drawn paper


it taken from http://flipily.com, and already permitted by the site-owner to use the picture for this wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;it's traditional form of animation, the fliped drawn paper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
it taken from http://flipily.com, and already permitted by the site-owner to use the picture for this wiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Writer_Documentation/id&amp;diff=20815</id>
		<title>Writer Documentation/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Writer_Documentation/id&amp;diff=20815"/>
				<updated>2015-09-30T01:52:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: /* (done) 2014-2015 - Rewrite preparation for future release 1.0 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Panduan tim Penulis}}&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Langkah Awal =&lt;br /&gt;
Untuk menambahkan suatu halaman tambahan (termasuk halaman {{l|Meta:Translation|terjemahan}}) cukup buka laman web tersebut dengan mengetikkan dalam address-bar di perambah web anda (untuk pengguna beberapa peramban cukup tekan tombol {{Shortcut|ctrl|L}} untuk memindahkan kursor anda ke address-bar).&lt;br /&gt;
Anda akan melihat laman baru terbuka dan menyebutkan bahwa halaman ini tidak ada, anda cukup mengeklik pada menu &amp;quot;Create&amp;quot; dibagian atas. Jika anda kurang sreg untuk melakukan perubahan di halaman utama, anda dapat mulai dengan mengirimkan perubahan yang dibuat ke laman {{Literal|Discussion}} ( {{Shortcut|Alt|Shift|t}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Panduan Editor =&lt;br /&gt;
* Kesepakatan Umum&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:General Documentation Style}}&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:ScreenShots}}&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:Synfig Naming Conventions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiki&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:Wiki Structure}}&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:Template Style And Syntax}}&lt;br /&gt;
** {{l|Wiki Improvements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Meta:Translation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Panduan Administrator =&lt;br /&gt;
* {{l|Meta:Templates}}&lt;br /&gt;
* {{l|Meta:How to add support for new language}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Panduan Marketing/Sales =&lt;br /&gt;
* {{l|Meta:Writing Press Releases}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Laman yang sedang dikembangkan =&lt;br /&gt;
Halaman web berikut sedang dalam proses pengembangan dan tidak akan muncul dalam dokumentasi/panduan resmi&lt;br /&gt;
* {{l|Writer_Documentation#.28in_progress.29_2015_-_Rewrite_for_1.x_series|Rewrite for 1.x series}}&lt;br /&gt;
* {{l|Writer_Documentation#.28todo.29_2015_-_Wikification_of_Genete.27s_stuff|Wikification of Genete's stuff}}&lt;br /&gt;
* {{l|Writer_Documentation#.28in_progress.29_2013_-_Terminology_rewrite_sprint|Terminology rewrite sprint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projects =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Sedang dikerjakan) 2015 - Penulisan ulang untuk Synfig seri 1.x ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk memperbaharui dokumentasi seiring dengan rilis versi 1.0, '''revisi utama dokumentasi''' sangat diperlukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam beberapa kasus, draft dokumentasi sudah ada di bagian '''Talk''' laman ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesuai dengan tampilan satu window pada synfigstudio 1.0 (plus perubahan tampilan lainnya), pembaharuan dan revisi terkait '''screenshoot''' juuga perlu dibuat. harap lihat caranya di paragraf selanjutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokumentasi sekarang dapat ditulis ulang secara langsung di halaman tersebut (tidak lagi harus menggunakan halaman '''talk''' maupun &amp;quot;Rewrite preparation for 0.65&amp;quot; yang sebelumnya di anjurkan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mulai darimana ===&lt;br /&gt;
* {{l|Doc:Interface}}&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}}&lt;br /&gt;
* {{l|Category:Canvas_Window}}&lt;br /&gt;
* Mengenai sinkronisasi jack (jack synchro)&lt;br /&gt;
* Tutorial mengenai layer suara&lt;br /&gt;
* Tutorial tentang jack&lt;br /&gt;
* {{l|Tool_Options_Panel}} (lihat di ''talk'')&lt;br /&gt;
* {{l|Category:File_Menu_%28Toolbox%29}}&lt;br /&gt;
* {{l|Category:Toolbox_Menu}}&lt;br /&gt;
* {{l|Help_Menu}}&lt;br /&gt;
* {{l|Toolbox}}&lt;br /&gt;
* and : http://wiki.synfig.org/wiki/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;profile=advanced&amp;amp;search=rewrite+0.65&amp;amp;fulltext=Search&amp;amp;ns0=1&amp;amp;ns1=1&amp;amp;profile=advanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bagaimana cara membuat screenshot ===&lt;br /&gt;
Panduan lengkap mengenai pembuatan screenshot untuk dokumentasi synfig studio : {{l|Meta:ScreenShots}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Harap menggunakan theme ''default light''.&lt;br /&gt;
* Upayakan tidak membuat image yang lebih lebar dari 1000px&lt;br /&gt;
* Gunakan penamaan file secara generic : image_file_name_current.png. Contoh : ''File:Render_settings_Dialog_current.png'' yang dipakai di [[Render_dialog]] (agar bisa digunakan dalam mengupgrade sistem image)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Istilah dan penamaan===&lt;br /&gt;
Sangat mungkin (dan hampir pasti), beberapa istilah telah di update bersamaan dengan perubahan GUI. beberapa bagian dari dokumentasi mungkin belum menampilkan semua perubahan. Jika anda bisa menemukan salah satunya, jangan sungkan untuk memperbaikinya langsung dalam laman wiki aslinya (dan mungkin juga dalam laman bahasa anda??)! (dan tambahkan juga pada dafatar ini untuk membantu menerjemahkan kedalam bahasa-bahasa lainnya).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#silver&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Istilah Lama'''||'''Istilah Baru'''||'''Tempat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Children Lock&lt;br /&gt;
||{{l|Lock Selection}}&lt;br /&gt;
||{{l|Group Layer}} and Swicth Group Layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (akan dilakukan) 2015 - Wikifikasi karya &amp;quot;Genete&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Banyak sekali dokumentasi yang dibuat oleh Genete. Sebenarnya semuanya disimpan di &amp;quot;Cloud&amp;quot;. beberapa diantaranya harusnya di simpan di wiki dalam bagian &amp;quot;Development&amp;quot; atau &amp;quot;Tutorial&amp;quot; atau .. &amp;quot;Section&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/folderview?id=0Bx8g_H3f7qpZZDExNjU0NmEtZWI2Mi00M2UzLWI2OWQtNDUyYmRhOGRiN2Qx&amp;amp;usp=sharing Genete Stuff].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Mohon semua progress yang sudah dibuat dicatat di sini, untuk mencegah dobel kerjaan''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (done) 2014-2015 - Penulisan ulang untuk persiapan release versi 1.0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The documentation can be now rewrited directly on the Page. It's no more necessary to use the Talk Pages nor the &amp;quot;Rewrite preparation for 0.65&amp;quot; has modification comment has suggested previously.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To have a look of what has been already initiate : http://wiki.synfig.org/wiki/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;profile=advanced&amp;amp;search=rewrite+0.65&amp;amp;fulltext=Search&amp;amp;ns0=1&amp;amp;ns1=1&amp;amp;profile=advanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
According the synfigstudio 1.0 single window (and other changes) UI a global review and update of the screenshots must be done...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No more useful) &amp;lt;strike&amp;gt;Write inside Talk:Pages the new feature that will be available in synfig 1.0 in order to not do ''visible modification'' until next release is out.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No more useful)&amp;lt;strike&amp;gt; Suggested workflow : use &amp;quot;Rewrite preparation for 0.65&amp;quot; has modification comment, and add &amp;quot;Rewrite preparation for 0.65&amp;quot; sentence inside the Talk Page (to get an easy way to retrieve all the pages who need to be updated once 1.0 will be out)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (in progress) 2013 - Terminology rewrite sprint ==&lt;br /&gt;
Have a look in the Forum [http://www.synfig.org/forums/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=4056] for more informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Dev:Sprints/2013-01-07_Reworked_Terminology|Terminology}} step of original (English) doc (''[http://www.synfig.org/forums/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=4056&amp;amp;start=75#p18012 done]'').&lt;br /&gt;
* {{l|Dev:Sprints/2013-02-19_Screenshots_Update|Screenshot Update}} step ''(done - overdated by 1.0 work)''&lt;br /&gt;
* Approve terminology change step on reference page (english) ''([http://synfig.org/forums/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=4056&amp;amp;start=150#p18930 done])''&lt;br /&gt;
* Signal translation pages outdated ''([http://synfig.org/forums/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=4056&amp;amp;start=150#p18985 done])''&lt;br /&gt;
* Banner with the instructions to all translation pages not updated with new terminology ''(done)''&lt;br /&gt;
* Some translation pages have to be renamed. For example &amp;quot;Params Panel/ru&amp;quot; have to become &amp;quot;Parameters Panel/ru&amp;quot;. Only admins can do that. ''(done)''&lt;br /&gt;
* Find a way to work on translation pages outdated ''(todo)''&lt;br /&gt;
* Update the translations step ''(todo)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20801</id>
		<title>Doc:Overview/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20801"/>
				<updated>2015-09-23T10:31:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: /* Cutout animation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Gambaran Umum}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unverified]]&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seperti yang kita ketahui, animasi adalah urutan gambar yang ditampilkan secara cepat untuk menciptakan ilusi gerakan. Secara tradisional animasi 2D diciptakan dengan menggambar masing-masing gambar yang ditampilkan satu persatu. Gambar-gambar tersebut, biasanya di sebut &amp;quot;frame&amp;quot; dan metode yang seperti itu disebut &amp;quot;animasi frame-by-frame&amp;quot;. Agar bisa membuat sebuah ilusi gerak yang bagus anda harus menggambar banyak frame, makanya metode ini perlu banyak waktu, biaya dan tenaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio adalah software open-source untuk animasi 2D vector, yang dirancang untuk membuat animasi berkualitas film dengan sumberdaya yang lebih hemat (termasuk orang yang diperlukan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig studio di buat untuk menghilangkan proses menggambar satu-persatu frame tadi, melalui dua metode yang kita istilahkan : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Morphing animation, dan&lt;br /&gt;
* Cutout animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morphing ==&lt;br /&gt;
[[File:Rose4b.gif|100px|frame|right|Teknik animasi ''Morphing'' pada gambar bunga mawar, oleh Rore]] Teknik yang kita namakan '''Morphing''' ini, adalah teknik yang menciptakan transisi yang halus diantara dua gambar yang kita pilih. Dalam proses ''morphing'', bentuk satu bangun di ubah menjadi bentuk bangun lain dan transformasi biasanya ditetapkan melalui ''control point'' &amp;lt;!-- TODO: buat link menjelaskan control point ini --&amp;gt;. Dalam synfig studio gambar dibangun dari sebuah bentuk vector &amp;lt;!-- TODO: masukin link tentang glossary vector --&amp;gt; dan proses morphing akan dibuat secara otomatis. Teknik ini membuat kita menciptakan animasi cukup dengan menggambar ''key position'' pada interval waktu yang cukup lebar. Anda cuma perlu menggambar beberapa frame yang diperlukan untuk menciptakan gerakan yang enak dilihat untuk suatu adegan, dan Synfig studio akan menciptakan frame-frame yang diantaranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cutout animation ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cutoutsample.gif|100px|frame|left|Teknik Cutout animation dalam tutorial Synfig]]&lt;br /&gt;
Teknik kedua disebut '''Cutout animation''', yang diciptakan dengan memisahkan obyek menjadi beberapa bagian dan mengaplikasikan beberapa ''transformation'' (semacam ''rotation'', ''scale'') kepada obyek tersebut pada titik waktu yang berbeda. Synfig studio akan menggunakan ''values'' tersebut untuk menginterpolasikan gerakan tersebut dalam frame yang dibuat. ''Cutout Animation'' bisa dibuat untuk gambar bitmap maupun vector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari kedua teknik diatas peranan dari Synfig studio adalah untuk mengisi kesenjangan yang berada diantara kedua frame yang dibuat (disebut juga dengan istilah ''&amp;quot;keyframe&amp;quot;'') dan menciptakan animasi yang mengalir secara lembut. proses ini disebut ''Tweening''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun Synfig studio tidak diciptakan untuk membuat animasi ''frame-by-frame'', software ini bisa dipakai untuk membawa animasi frame-by-frame hasil corat-coret anda ke sebuah animasi berkualitas film - dengan mengubah data gambar bitmap dari tiap frame menjadi format gambar vector. Proses ini disebut ''&amp;quot;Tracing&amp;quot;'' - dan biasanya kita buat secara manual dengan menggambar sebuah vector diatas sebuah gambar bitmap. Dalam proses pembuatan vector tersebut anda bisa mengaplikasikan seabreg efek-efek yang memukau yang ada dalam SYnfig studio untuk memperoleh sebuah kesan profesional dari animasi yang anda buat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mau anda memakai teknik animasi frame-by-frame manual ataupun digital, Synfig studio memberikan anda fleksibilitas untuk mengatur data-data yang berulang, seperti warna, karakteristik outline sebuah gambar, tekstur, gambar dan kawan-kawannya - bahkan juga lintasan animasi dan settingnya. Data-data yang dipakai berulang kali ini bisa diperoleh melalui metode ''linking'' sebuah obyek. Ini adalah kelebihan dari Synfig studio, yang sangat penting ketika anda sedang membuat poryek animasi yang besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diantara banyak obyek dalam metode ''linking'' yang anda buat, anda bisa juga menentukan keterkaitan diantara obyek-obyek tersebut melalui berbagai fungsi menu yang ada. yang membuat anda bisa membuat animasi otomatis berdasarkan pada aturan yang sudah anda rancang dan membawa seluruh proses animasi kedalam level yang baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Animasi Tembakan Parabolik dalam tutorial Synfig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua fitur-fitur Synfig studio yang diceritakan diatas, bakal anda temukan lebih detil lagi dalam bab-bab selanjutnya di manual ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20800</id>
		<title>Doc:Overview/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20800"/>
				<updated>2015-09-23T10:30:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: /* Morphing */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Gambaran Umum}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unverified]]&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seperti yang kita ketahui, animasi adalah urutan gambar yang ditampilkan secara cepat untuk menciptakan ilusi gerakan. Secara tradisional animasi 2D diciptakan dengan menggambar masing-masing gambar yang ditampilkan satu persatu. Gambar-gambar tersebut, biasanya di sebut &amp;quot;frame&amp;quot; dan metode yang seperti itu disebut &amp;quot;animasi frame-by-frame&amp;quot;. Agar bisa membuat sebuah ilusi gerak yang bagus anda harus menggambar banyak frame, makanya metode ini perlu banyak waktu, biaya dan tenaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio adalah software open-source untuk animasi 2D vector, yang dirancang untuk membuat animasi berkualitas film dengan sumberdaya yang lebih hemat (termasuk orang yang diperlukan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig studio di buat untuk menghilangkan proses menggambar satu-persatu frame tadi, melalui dua metode yang kita istilahkan : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Morphing animation, dan&lt;br /&gt;
* Cutout animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morphing ==&lt;br /&gt;
[[File:Rose4b.gif|100px|frame|right|Teknik animasi ''Morphing'' pada gambar bunga mawar, oleh Rore]] Teknik yang kita namakan '''Morphing''' ini, adalah teknik yang menciptakan transisi yang halus diantara dua gambar yang kita pilih. Dalam proses ''morphing'', bentuk satu bangun di ubah menjadi bentuk bangun lain dan transformasi biasanya ditetapkan melalui ''control point'' &amp;lt;!-- TODO: buat link menjelaskan control point ini --&amp;gt;. Dalam synfig studio gambar dibangun dari sebuah bentuk vector &amp;lt;!-- TODO: masukin link tentang glossary vector --&amp;gt; dan proses morphing akan dibuat secara otomatis. Teknik ini membuat kita menciptakan animasi cukup dengan menggambar ''key position'' pada interval waktu yang cukup lebar. Anda cuma perlu menggambar beberapa frame yang diperlukan untuk menciptakan gerakan yang enak dilihat untuk suatu adegan, dan Synfig studio akan menciptakan frame-frame yang diantaranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cutout animation ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cutoutsample.gif|100px|frame|left|Teknik Cutout animation dalam tutorial Synfig]]&lt;br /&gt;
Teknik kedua disebut '''Cutout animation''', yang diciptakan dengan memisahkan obyek menjadi beberapa bagian dan mengaplikasikan beberapa ''transformation'' (semacam ''rotation'', ''scale'') kepada obyek tersebut pada titik waktu yang berbeda. Synfig studio akan menggunakan ''values'' tersebut untuk menginterpolasikan gerakan tersebut dalam frame yang dibuat. ''Cutout Animation'' bisa dibuat untuk gambar bitmap maupun vector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari kedua teknik diatas peranan dari Synfig studio adalah untuk mengisi kesenjangan yang berada diantara kedua frame yang dibuat (disebut juga dengan istilah ''&amp;quot;keyframe&amp;quot;'') dan menciptakan animasi yang mengalir secara lembut. proses ini disebut ''Tweening''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun Synfig studio tidak diciptakan untuk membuat animasi ''frame-by-frame'', software ini bisa dipakai untuk membawa animasi frame-by-frame hasil corat-coret anda ke sebuah animasi berkualitas film - dengan mengubah data gambar bitmap dari tiap frame menjadi format gambar vector. Proses ini disebut ''&amp;quot;Tracing&amp;quot;'' - dan biasanya kita buat secara manual dengan menggambar sebuah vector diatas sebuah gambar bitmap. Dalam proses pembuatan vector tersebut anda bisa mengaplikasikan seabreg efek-efek yang memukau yang ada dalam SYnfig studio untuk memperoleh sebuah kesan profesional dari animasi yang anda buat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mau anda memakai teknik animasi frame-by-frame manual ataupun digital, Synfig studio memberikan anda fleksibilitas untuk mengatur data-data yang berulang, seperti warna, karakteristik outline sebuah gambar, tekstur, gambar dan kawan-kawannya - bahkan juga lintasan animasi dan settingnya. Data-data yang dipakai berulang kali ini bisa diperoleh melalui metode ''linking'' sebuah obyek. Ini adalah kelebihan dari Synfig studio, yang sangat penting ketika anda sedang membuat poryek animasi yang besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diantara banyak obyek dalam metode ''linking'' yang anda buat, anda bisa juga menentukan keterkaitan diantara obyek-obyek tersebut melalui berbagai fungsi menu yang ada. yang membuat anda bisa membuat animasi otomatis berdasarkan pada aturan yang sudah anda rancang dan membawa seluruh proses animasi kedalam level yang baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Parabolic shot in Synfig's tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua fitur-fitur Synfig studio yang diceritakan diatas, bakal anda temukan lebih detil lagi dalam bab-bab selanjutnya di manual ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20799</id>
		<title>Doc:Overview/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20799"/>
				<updated>2015-09-23T10:30:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: /* Cutout animation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Gambaran Umum}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unverified]]&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seperti yang kita ketahui, animasi adalah urutan gambar yang ditampilkan secara cepat untuk menciptakan ilusi gerakan. Secara tradisional animasi 2D diciptakan dengan menggambar masing-masing gambar yang ditampilkan satu persatu. Gambar-gambar tersebut, biasanya di sebut &amp;quot;frame&amp;quot; dan metode yang seperti itu disebut &amp;quot;animasi frame-by-frame&amp;quot;. Agar bisa membuat sebuah ilusi gerak yang bagus anda harus menggambar banyak frame, makanya metode ini perlu banyak waktu, biaya dan tenaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio adalah software open-source untuk animasi 2D vector, yang dirancang untuk membuat animasi berkualitas film dengan sumberdaya yang lebih hemat (termasuk orang yang diperlukan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig studio di buat untuk menghilangkan proses menggambar satu-persatu frame tadi, melalui dua metode yang kita istilahkan : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Morphing animation, dan&lt;br /&gt;
* Cutout animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morphing ==&lt;br /&gt;
[[File:Rose4b.gif|100px|frame|right|Morphing animation of a rose, by Rore]] Teknik yang kita namakan '''Morphing''' ini, adalah teknik yang menciptakan transisi yang halus diantara dua gambar yang kita pilih. Dalam proses ''morphing'', bentuk satu bangun di ubah menjadi bentuk bangun lain dan transformasi biasanya ditetapkan melalui ''control point'' &amp;lt;!-- TODO: buat link menjelaskan control point ini --&amp;gt;. Dalam synfig studio gambar dibangun dari sebuah bentuk vector &amp;lt;!-- TODO: masukin link tentang glossary vector --&amp;gt; dan proses morphing akan dibuat secara otomatis. Teknik ini membuat kita menciptakan animasi cukup dengan menggambar ''key position'' pada interval waktu yang cukup lebar. Anda cuma perlu menggambar beberapa frame yang diperlukan untuk menciptakan gerakan yang enak dilihat untuk suatu adegan, dan Synfig studio akan menciptakan frame-frame yang diantaranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cutout animation ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cutoutsample.gif|100px|frame|left|Teknik Cutout animation dalam tutorial Synfig]]&lt;br /&gt;
Teknik kedua disebut '''Cutout animation''', yang diciptakan dengan memisahkan obyek menjadi beberapa bagian dan mengaplikasikan beberapa ''transformation'' (semacam ''rotation'', ''scale'') kepada obyek tersebut pada titik waktu yang berbeda. Synfig studio akan menggunakan ''values'' tersebut untuk menginterpolasikan gerakan tersebut dalam frame yang dibuat. ''Cutout Animation'' bisa dibuat untuk gambar bitmap maupun vector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari kedua teknik diatas peranan dari Synfig studio adalah untuk mengisi kesenjangan yang berada diantara kedua frame yang dibuat (disebut juga dengan istilah ''&amp;quot;keyframe&amp;quot;'') dan menciptakan animasi yang mengalir secara lembut. proses ini disebut ''Tweening''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun Synfig studio tidak diciptakan untuk membuat animasi ''frame-by-frame'', software ini bisa dipakai untuk membawa animasi frame-by-frame hasil corat-coret anda ke sebuah animasi berkualitas film - dengan mengubah data gambar bitmap dari tiap frame menjadi format gambar vector. Proses ini disebut ''&amp;quot;Tracing&amp;quot;'' - dan biasanya kita buat secara manual dengan menggambar sebuah vector diatas sebuah gambar bitmap. Dalam proses pembuatan vector tersebut anda bisa mengaplikasikan seabreg efek-efek yang memukau yang ada dalam SYnfig studio untuk memperoleh sebuah kesan profesional dari animasi yang anda buat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mau anda memakai teknik animasi frame-by-frame manual ataupun digital, Synfig studio memberikan anda fleksibilitas untuk mengatur data-data yang berulang, seperti warna, karakteristik outline sebuah gambar, tekstur, gambar dan kawan-kawannya - bahkan juga lintasan animasi dan settingnya. Data-data yang dipakai berulang kali ini bisa diperoleh melalui metode ''linking'' sebuah obyek. Ini adalah kelebihan dari Synfig studio, yang sangat penting ketika anda sedang membuat poryek animasi yang besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diantara banyak obyek dalam metode ''linking'' yang anda buat, anda bisa juga menentukan keterkaitan diantara obyek-obyek tersebut melalui berbagai fungsi menu yang ada. yang membuat anda bisa membuat animasi otomatis berdasarkan pada aturan yang sudah anda rancang dan membawa seluruh proses animasi kedalam level yang baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Parabolic shot in Synfig's tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua fitur-fitur Synfig studio yang diceritakan diatas, bakal anda temukan lebih detil lagi dalam bab-bab selanjutnya di manual ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20798</id>
		<title>Doc:Overview/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/id&amp;diff=20798"/>
				<updated>2015-09-23T10:28:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; {{Title|Gambaran Umum}} {{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}} Category:Manual Category:Unverified {{NewTerminology}} &amp;lt;!-- Page info end...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Gambaran Umum}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unverified]]&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seperti yang kita ketahui, animasi adalah urutan gambar yang ditampilkan secara cepat untuk menciptakan ilusi gerakan. Secara tradisional animasi 2D diciptakan dengan menggambar masing-masing gambar yang ditampilkan satu persatu. Gambar-gambar tersebut, biasanya di sebut &amp;quot;frame&amp;quot; dan metode yang seperti itu disebut &amp;quot;animasi frame-by-frame&amp;quot;. Agar bisa membuat sebuah ilusi gerak yang bagus anda harus menggambar banyak frame, makanya metode ini perlu banyak waktu, biaya dan tenaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio adalah software open-source untuk animasi 2D vector, yang dirancang untuk membuat animasi berkualitas film dengan sumberdaya yang lebih hemat (termasuk orang yang diperlukan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig studio di buat untuk menghilangkan proses menggambar satu-persatu frame tadi, melalui dua metode yang kita istilahkan : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Morphing animation, dan&lt;br /&gt;
* Cutout animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morphing ==&lt;br /&gt;
[[File:Rose4b.gif|100px|frame|right|Morphing animation of a rose, by Rore]] Teknik yang kita namakan '''Morphing''' ini, adalah teknik yang menciptakan transisi yang halus diantara dua gambar yang kita pilih. Dalam proses ''morphing'', bentuk satu bangun di ubah menjadi bentuk bangun lain dan transformasi biasanya ditetapkan melalui ''control point'' &amp;lt;!-- TODO: buat link menjelaskan control point ini --&amp;gt;. Dalam synfig studio gambar dibangun dari sebuah bentuk vector &amp;lt;!-- TODO: masukin link tentang glossary vector --&amp;gt; dan proses morphing akan dibuat secara otomatis. Teknik ini membuat kita menciptakan animasi cukup dengan menggambar ''key position'' pada interval waktu yang cukup lebar. Anda cuma perlu menggambar beberapa frame yang diperlukan untuk menciptakan gerakan yang enak dilihat untuk suatu adegan, dan Synfig studio akan menciptakan frame-frame yang diantaranya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cutout animation ==&lt;br /&gt;
[[Image:Cutoutsample.gif|100px|frame|left|Cutout animation in Synfig's tutorials]]&lt;br /&gt;
Teknik kedua disebut '''Cutout animation''', yang diciptakan dengan memisahkan obyek menjadi beberapa bagian dan mengaplikasikan beberapa ''transformation'' (semacam ''rotation'', ''scale'') kepada obyek tersebut pada titik waktu yang berbeda. Synfig studio akan menggunakan ''values'' tersebut untuk menginterpolasikan gerakan tersebut dalam frame yang dibuat. ''Cutout Animation'' bisa dibuat untuk gambar bitmap maupun vector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari kedua teknik diatas peranan dari Synfig studio adalah untuk mengisi kesenjangan yang berada diantara kedua frame yang dibuat (disebut juga dengan istilah ''&amp;quot;keyframe&amp;quot;'') dan menciptakan animasi yang mengalir secara lembut. proses ini disebut ''Tweening''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun Synfig studio tidak diciptakan untuk membuat animasi ''frame-by-frame'', software ini bisa dipakai untuk membawa animasi frame-by-frame hasil corat-coret anda ke sebuah animasi berkualitas film - dengan mengubah data gambar bitmap dari tiap frame menjadi format gambar vector. Proses ini disebut ''&amp;quot;Tracing&amp;quot;'' - dan biasanya kita buat secara manual dengan menggambar sebuah vector diatas sebuah gambar bitmap. Dalam proses pembuatan vector tersebut anda bisa mengaplikasikan seabreg efek-efek yang memukau yang ada dalam SYnfig studio untuk memperoleh sebuah kesan profesional dari animasi yang anda buat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mau anda memakai teknik animasi frame-by-frame manual ataupun digital, Synfig studio memberikan anda fleksibilitas untuk mengatur data-data yang berulang, seperti warna, karakteristik outline sebuah gambar, tekstur, gambar dan kawan-kawannya - bahkan juga lintasan animasi dan settingnya. Data-data yang dipakai berulang kali ini bisa diperoleh melalui metode ''linking'' sebuah obyek. Ini adalah kelebihan dari Synfig studio, yang sangat penting ketika anda sedang membuat poryek animasi yang besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diantara banyak obyek dalam metode ''linking'' yang anda buat, anda bisa juga menentukan keterkaitan diantara obyek-obyek tersebut melalui berbagai fungsi menu yang ada. yang membuat anda bisa membuat animasi otomatis berdasarkan pada aturan yang sudah anda rancang dan membawa seluruh proses animasi kedalam level yang baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Parabolic shot in Synfig's tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semua fitur-fitur Synfig studio yang diceritakan diatas, bakal anda temukan lebih detil lagi dalam bab-bab selanjutnya di manual ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Meta:Translation/id&amp;diff=20795</id>
		<title>Meta:Translation/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Meta:Translation/id&amp;diff=20795"/>
				<updated>2015-09-18T09:21:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; {{Title|Penerjemahan}} {{Navigation|Writer_Documentation|Meta:Templates}} &amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;  == Mulai Penerjemahan == Untuk menerjemahkan sebuah halama...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Penerjemahan}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Writer_Documentation|Meta:Templates}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mulai Penerjemahan ==&lt;br /&gt;
Untuk menerjemahkan sebuah halaman, anda hanya perlu membuat suatu laman wiki baru dengan nama yang sama dengan halaman asli berbahasa inggris dengan menambahkan / dan [http://www.lingoes.net/en/translator/langcode.htm dua huruf yang merupakan kode bahasa anda] sebagai akhirannya. Contoh, penerjemahan bahasa Indonesia untuk laman Doc:Getting_Started adalah Doc:Getting_Started/id dan laman terjemahan bahasa Spanyol adalah Doc:Getting_Started/es. (untuk melihat cara membuat halaman baru harap melihat {{l|Writer_Documentation|di halaman pertama Panduan tim penulis}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daftar bahasa-bahasa yang sudah tersedia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ar Arabic&lt;br /&gt;
* id Bahasa Indonesia&lt;br /&gt;
* bg Bulgarian&lt;br /&gt;
* br Breton&lt;br /&gt;
* ca Catalan&lt;br /&gt;
* cz Czech&lt;br /&gt;
* de German&lt;br /&gt;
* dk Danish (Denmark)&lt;br /&gt;
* en English&lt;br /&gt;
* es Spanish&lt;br /&gt;
* fa Farsi&lt;br /&gt;
* fi Finnish&lt;br /&gt;
* fr French&lt;br /&gt;
* it Italian&lt;br /&gt;
* ja Japanese&lt;br /&gt;
* ko Korean&lt;br /&gt;
* nl Dutch&lt;br /&gt;
* pl Polish&lt;br /&gt;
* pt Portuguese&lt;br /&gt;
* ro Romanian&lt;br /&gt;
* ru Russian&lt;br /&gt;
* sv Swedish&lt;br /&gt;
* tr Turkey&lt;br /&gt;
* zh-cn Simplified Chinese&lt;br /&gt;
* zh-tw Traditional Chinese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika kode bahasa anda tidak dikenali secara benar, harap kirim request ke [http://synfig.org/forums/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=1351 Thread forum ini]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petunjuk : Agar penambahan bahasa baru bisa berhasil, perlu mengedit dua template ini : [[Template:Languages]] dan [[Template:Languages/ThisPageTranslatedIn]], harap baca juga : {{l|Meta:How_to_add_support_for_new_language}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mengetik Tautan (Link) ==&lt;br /&gt;
Ketika menerjemahkan teks dalam badan laman, harap tidak mengubah link - biarkan mereka mengarah ke laman berbahasa inggris. Software wiki akan otomatis membawa pembaca ke laman terjemahan yang sesuai jika laman tersebut ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Memasukkan Perubahan isi ==&lt;br /&gt;
Harap jangan lupa untuk mengupdate terjemahan anda sesuai dengan perubahan pada laman berbahasa inggris. '''Jika anda yang mengupdate dahulu di laman bahasa inidonesia, sebaiknya lakukan terlebih dulu pada halaman asli bahasa inggris'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formal atau Informal? ==&lt;br /&gt;
Kami lebih cenderung menggunakan bahasa informal daripada bahasa yang formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation|Writer_Documentation|Meta:Templates}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Meta:Translation&amp;diff=20794</id>
		<title>Meta:Translation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Meta:Translation&amp;diff=20794"/>
				<updated>2015-09-18T09:02:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: /* Getting Started */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Translation}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Writer_Documentation|Meta:Templates}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getting Started ==&lt;br /&gt;
To translate you just need to create a page with the same English original name adding / and [http://www.lingoes.net/en/translator/langcode.htm two-letter code corresponding to your language] as a suffix. For example, Russian translation for Doc:Getting_Started page is Doc:Getting_Started/ru and Spanish translation is Doc:Getting_Started/es. (for how to add pages have a look at {{l|Writer_Documentation|the first page of the writer doc}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
List of supported languages:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ar Arabic&lt;br /&gt;
* id Bahasa Indonesia&lt;br /&gt;
* bg Bulgarian&lt;br /&gt;
* br Breton&lt;br /&gt;
* ca Catalan&lt;br /&gt;
* cz Czech&lt;br /&gt;
* de German&lt;br /&gt;
* dk Danish (Denmark)&lt;br /&gt;
* en English&lt;br /&gt;
* es Spanish&lt;br /&gt;
* fa Farsi&lt;br /&gt;
* fi Finnish&lt;br /&gt;
* fr French&lt;br /&gt;
* it Italian&lt;br /&gt;
* ja Japanese&lt;br /&gt;
* ko Korean&lt;br /&gt;
* nl Dutch&lt;br /&gt;
* pl Polish&lt;br /&gt;
* pt Portuguese&lt;br /&gt;
* ro Romanian&lt;br /&gt;
* ru Russian&lt;br /&gt;
* sv Swedish&lt;br /&gt;
* tr Turkey&lt;br /&gt;
* zh-cn Simplified Chinese&lt;br /&gt;
* zh-tw Traditional Chinese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If your language code is not recognized correctly, please submit a request to [http://synfig.org/forums/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=1351 this forum thread].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hint: Adding new language requires editing two templates: [[Template:Languages]] and [[Template:Languages/ThisPageTranslatedIn]], see also : {{l|Meta:How_to_add_support_for_new_language}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handling Links ==&lt;br /&gt;
When translating text in the page body please don't change links - just leave them pointing to the English pages.  The wiki software will automatically bring readers to the corresponding translation if a translation exists. You might want to use the alternative text if the English version just links to the page without alternative text!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handling Changes ==&lt;br /&gt;
Please don't forget to update your translations as the original English page changes. '''Don't add your own stuff to translated page - add it to English first.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formal Or Informal? ==&lt;br /&gt;
If the language you are translating to allows for formal and informal ways of talking to the reader, we prefer informal over formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation|Writer_Documentation|Meta:Templates}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Meta:General_Documentation_Style/id&amp;diff=20793</id>
		<title>Meta:General Documentation Style/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Meta:General_Documentation_Style/id&amp;diff=20793"/>
				<updated>2015-09-18T08:14:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; {{Title|Gaya penulisan secara umum}} {{Navigation|Writer_Documentation|Meta:ScreenShots}} &amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;  Berikut ini akan kami jelaskan beberapa ha...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Gaya penulisan secara umum}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Writer_Documentation|Meta:ScreenShots}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut ini akan kami jelaskan beberapa hal yang penting untuk konsistensi penulisan dokumentasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bagaimana cara menentukan peraturan tambahan ==&lt;br /&gt;
Jika anda merasa bahwa ada sesuatu yang kurang dari laman ini, harap gunakan forum [http://synfig.org/forums/viewforum.php?f=25] untuk mendiskusikan request / pengajuan anda tentang suatu peraturan tambahan.&lt;br /&gt;
Ketika diskusinya sudah sampai di tahap diterima, siapapun bisa meminta penulisnya untuk memasukkannya kedalam tulisannya (dan biarkan penulisnya yang melakukannya).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kami atau Saya - siapa yang sedang bicara dengan pembaca wiki? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kami akan menggunakan istilah &amp;quot;kami&amp;quot; ketika kami menyampaikan sesuatu kepada pembaca wiki.&lt;br /&gt;
Contoh :&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Kami ingin menunjukkan beberapa fungsi lainnya ....&amp;quot; &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Kami ingin menunjukkan anda beberapa fitur tambahan...&amp;quot; &lt;br /&gt;
* &amp;quot;Mari kita coba lebih jauh...&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation|Writer_Documentation|Meta:ScreenShots}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Template:Languages/ThisPageTranslatedIn&amp;diff=20789</id>
		<title>Template:Languages/ThisPageTranslatedIn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Template:Languages/ThisPageTranslatedIn&amp;diff=20789"/>
				<updated>2015-09-18T07:20:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifeq:{{{1}}}|en|&lt;br /&gt;
{{#switch: {{SUBPAGENAME}} |ar|bg|br|ca|cz|de|dk|es|fa|fi|fr|id|it|ja|ko|nl|pl|pt|ro|ru|sr|sv|tr|uk|zh-cn|zh-tw|id={{Namespace}}{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|{{Namespace}}{{PAGENAME}}  }}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#switch: {{SUBPAGENAME}} |ar|bg|br|ca|cz|de|dk|es|fa|fi|fr|id|it|ja|ko|nl|pl|pt|ro|ru|sr|sv|tr|uk|zh-cn|zh-tw|id={{Namespace}}{{BASEPAGENAME}}/{{{1}}}&lt;br /&gt;
|{{Namespace}}{{PAGENAME}}/{{{1}}}  }}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Template:Languages&amp;diff=20788</id>
		<title>Template:Languages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Template:Languages&amp;diff=20788"/>
				<updated>2015-09-18T07:19:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;languages&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #AAAAAA;border-collapse:collapse;clear:both;font-size:85%;margin:0px 1px 5px 1px;padding:0.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;background: #EEF3E2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 25px; padding-left: 0.5em;&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Geographylogo.png|25px|Languages|link=]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;width: 100px; white-space: nowrap; padding: 4px 1em 0 0.5em; border-right: 1px solid #aaaaaa;&amp;quot;&amp;gt;'''[[Meta:Translation|Language:]]'''&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td style=&amp;quot;padding: 1px 1em 0; background: #F6F9ED;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Languages/Lang|en}}{{Languages/Lang|ar}}{{Languages/Lang|bg}}{{Languages/Lang|br}}{{Languages/Lang|ca}}{{Languages/Lang|cz}}{{Languages/Lang|de}}{{Languages/Lang|dk}}{{Languages/Lang|es}}{{Languages/Lang|fa}}{{Languages/Lang|fi}}{{Languages/Lang|fr}}{{Languages/Lang|it}}{{Languages/Lang|ja}}{{Languages/Lang|ko}}{{Languages/Lang|nl}}{{Languages/Lang|pl}}{{Languages/Lang|pt}}{{Languages/Lang|ro}}{{Languages/Lang|ru}}{{Languages/Lang|sv}}{{Languages/Lang|tr}}{{Languages/Lang|zh-cn}}{{Languages/Lang|zh-tw}}{{Languages/Lang|id}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Languages}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The template is displayed automatically on documentation pages with the help of PageNotice extension. See:&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Top-notice-ns-0]] - Main namespace (top)&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Bottom-notice-ns-0]] - Main namespace (bottom)&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Top-notice-ns-14]] - Category namespace (top)&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Bottom-notice-ns-14]] - Category namespace (bottom)&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Top-notice-ns-100]] - Doc namespace (top)&lt;br /&gt;
* [[MediaWiki:Bottom-notice-ns-100]] - Doc namespace (bottom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[Meta:Guides/i18n]] for further details about translating pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Subpages}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Main_Page/id&amp;diff=20787</id>
		<title>Main Page/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Main_Page/id&amp;diff=20787"/>
				<updated>2015-09-18T03:27:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; {{Title|Halaman Utama}} &amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;  Selamat datang di Wiki Synfig. Wiki ini adalah dokumentasi utama dari [http://www.synfig.org/ Synfig Project...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Halaman Utama}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selamat datang di Wiki Synfig. Wiki ini adalah dokumentasi utama dari [http://www.synfig.org/ Synfig Project], sebuah program desain grafis dan animasi 2D. Wiki ini terbagi menjadi 3 bagian besar, yaitu : {{l|User_Documentation|Dokumentasi untuk pengguna}} (berisi panduan dan dokumentasi bagi pengguna program animasi),{{l|Developer_Documentation| Dokumentasi Software Developer}} (bagi orang-orang yang mengembangkan kode-kode programnya) dan {{l|Writer_Documentation/id|Panduan tim Penulis}} (bagi orang-orang yang bersedia meluangkan waktunya membuat wiki ini selalu dalam kondisi kekinian)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut ini daftar dari seluruh item untuk masing-masing kategori Dokumentasi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''{{l|User Documentation|Dokumentasi untuk pengguna}}'''&lt;br /&gt;
** {{l|Category:Manual|Manual}}. Manual adalah panduan tentang aspek utama Synfig studio dan alur kerja untuk menciptakan animasi memakai program ini. Sebuah snapshot tersedia bagi yang ingin membacanya secara offline dari http://www.mediafire.com/?ucindxh81z8uga5&lt;br /&gt;
** {{l|Category:Tutorials|Tutorials}}. Tiap tutorial adalah panduan tersendiri yang menggambarkan cara menggunakan masing-masing modul.&lt;br /&gt;
** {{l|Category:Reference|Reference}}. Ini adalah daftar yang paling melelahkan dari seluruh aspek di Synfig (Tampilan GUI dan command-line). Cukup di buka saat anda sangat perlu mengetahui detil dari fitur/bagian khusus dari program in.&lt;br /&gt;
** {{l|Category:Glossary|Glossary}}. Beberapa bagian dari dokumentasi punya penamaan yang hanya ditemukan di synfig, carilah dibagian ini.&lt;br /&gt;
* '''{{l|Developer Documentation|Dokumentasi Software Developer}}'''&lt;br /&gt;
* '''{{l|Writer Documentation}}''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bagi semua penulis dan penerjemah'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harap membaca petunjuk yang ada di {{l|Writer Documentation}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Writer_Documentation/id&amp;diff=20785</id>
		<title>Writer Documentation/id</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Writer_Documentation/id&amp;diff=20785"/>
				<updated>2015-09-17T09:21:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mz-alph: Created page with &amp;quot;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; {{Title|Panduan tim Penulis}} {{TOCright}} &amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; = Langkah Awal = Untuk menambahkan suatu halaman tambahan (termasuk halaman {{l|Meta:Translati...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Panduan tim Penulis}}&lt;br /&gt;
{{TOCright}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Langkah Awal =&lt;br /&gt;
Untuk menambahkan suatu halaman tambahan (termasuk halaman {{l|Meta:Translation/id|terjemahan}}) cukup buka laman web tersebut dengan mengetikkan dalam address-bar di perambah web anda (untuk pengguna beberapa peramban cukup tekan tombol {{Shortcut|ctrl|L}} untuk memindahkan kursor anda ke address-bar).&lt;br /&gt;
Anda akan melihat laman baru terbuka dan menyebutkan bahwa halaman ini tidak ada, anda cukup mengeklik pada menu &amp;quot;Create&amp;quot; dibagian atas. Jika anda kurang sreg untuk melakukan perubahan di halaman utama, anda dapat mulai dengan mengirimkan perubahan yang dibuat ke laman {{Literal|Discussion}} ( {{Shortcut|Alt|Shift|t}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Panduan Editor =&lt;br /&gt;
* Kesepakatan Umum&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:General Documentation Style/id}}&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:ScreenShots/id}}&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:Synfig Naming Conventions/id}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiki&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:Wiki Structure/id}}&lt;br /&gt;
** {{l|Meta:Template Style And Syntax/id}}&lt;br /&gt;
** {{l|Wiki Improvements/id}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Meta:Translation/id}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Panduan Administrator =&lt;br /&gt;
* {{l|Meta:Templates/id}}&lt;br /&gt;
* {{l|Meta:How to add support for new language/id}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Panduan Marketing/Sales =&lt;br /&gt;
* {{l|Meta:Writing Press Releases/id}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Laman yang sedang dikembangkan =&lt;br /&gt;
Halaman web berikut sedang dalam proses pengembangan dan tidak akan muncul dalam dokumentasi/panduan resmi&lt;br /&gt;
* {{l|Writer_Documentation#.28in_progress.29_2015_-_Rewrite_for_1.x_series|Rewrite for 1.x series}}&lt;br /&gt;
* {{l|Writer_Documentation#.28todo.29_2015_-_Wikification_of_Genete.27s_stuff|Wikification of Genete's stuff}}&lt;br /&gt;
* {{l|Writer_Documentation#.28in_progress.29_2013_-_Terminology_rewrite_sprint|Terminology rewrite sprint}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projects =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Sedang dikerjakan) 2015 - Penulisan ulang untuk Synfig seri 1.x ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk memperbaharui dokumentasi seiring dengan rilis versi 1.0, '''revisi utama dokumentasi''' sangat diperlukan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam beberapa kasus, draft dokumentasi sudah ada di bagian '''Talk''' laman ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesuai dengan tampilan satu window pada synfigstudio 1.0 (plus perubahan tampilan lainnya), pembaharuan dan revisi terkait '''screenshoot''' juuga perlu dibuat. harap lihat caranya di paragraf selanjutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokumentasi sekarang dapat ditulis ulang secara langsung di halaman tersebut (tidak lagi harus menggunakan halaman '''talk''' maupun &amp;quot;Rewrite preparation for 0.65&amp;quot; yang sebelumnya di anjurkan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mulai darimana ===&lt;br /&gt;
* {{l|Doc:Interface/id}}&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas/id}}&lt;br /&gt;
* {{l|Category:Canvas_Window/id}}&lt;br /&gt;
* Mengenai sinkronisasi jack (jack synchro)&lt;br /&gt;
* Tutorial mengenai layer suara&lt;br /&gt;
* Tutorial tentang jack&lt;br /&gt;
* {{l|Tool_Options_Panel/id}} (lihat di ''talk'')&lt;br /&gt;
* {{l|Category:File_Menu_%28Toolbox%29}}&lt;br /&gt;
* {{l|Category:Toolbox_Menu/id}}&lt;br /&gt;
* {{l|Help_Menu/id}}&lt;br /&gt;
* {{l|Toolbox/id}}&lt;br /&gt;
* and : http://wiki.synfig.org/wiki/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;profile=advanced&amp;amp;search=rewrite+0.65&amp;amp;fulltext=Search&amp;amp;ns0=1&amp;amp;ns1=1&amp;amp;profile=advanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bagaimana cara membuat screenshot ===&lt;br /&gt;
Panduan lengkap mengenai pembuatan screenshot untuk dokumentasi synfig studio : {{l|Meta:ScreenShots/id}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Harap menggunakan theme ''default light''.&lt;br /&gt;
* Upayakan tidak membuat image yang lebih lebar dari 1000px&lt;br /&gt;
* Gunakan penamaan file secara generic : image_file_name_current.png. Contoh : ''File:Render_settings_Dialog_current.png'' yang dipakai di [[Render_dialog]] (agar bisa digunakan dalam mengupgrade sistem image)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Istilah dan penamaan===&lt;br /&gt;
Sangat mungkin (dan hampir pasti), beberapa istilah telah di update bersamaan dengan perubahan GUI. beberapa bagian dari dokumentasi mungkin belum menampilkan semua perubahan. Jika anda bisa menemukan salah satunya, jangan sungkan untuk memperbaikinya langsung dalam laman wiki aslinya (dan mungkin juga dalam laman bahasa anda??)! (dan tambahkan juga pada dafatar ini untuk membantu menerjemahkan kedalam bahasa-bahasa lainnya).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#silver&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Istilah Lama'''||'''Istilah Baru'''||'''Tempat''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||Children Lock&lt;br /&gt;
||{{l|Lock Selection}}&lt;br /&gt;
||{{l|Group Layer}} and Swicth Group Layer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (akan dilakukan) 2015 - Wikifikasi karya &amp;quot;Genete&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Banyak sekali dokumentasi yang dibuat oleh Genete. Sebenarnya semuanya disimpan di &amp;quot;Cloud&amp;quot;. beberapa diantaranya harusnya di simpan di wiki dalam bagian &amp;quot;Development&amp;quot; atau &amp;quot;Tutorial&amp;quot; atau .. &amp;quot;Section&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/folderview?id=0Bx8g_H3f7qpZZDExNjU0NmEtZWI2Mi00M2UzLWI2OWQtNDUyYmRhOGRiN2Qx&amp;amp;usp=sharing Genete Stuff].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Mohon semua progress yang sudah dibuat dicatat di sini, untuk mencegah dobel kerjaan''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (done) 2014-2015 - Rewrite preparation for future release 1.0==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The documentation can be now rewrited directly on the Page. It's no more necessary to use the Talk Pages nor the &amp;quot;Rewrite preparation for 0.65&amp;quot; has modification comment has suggested previously.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To have a look of what has been already initiate : http://wiki.synfig.org/wiki/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;profile=advanced&amp;amp;search=rewrite+0.65&amp;amp;fulltext=Search&amp;amp;ns0=1&amp;amp;ns1=1&amp;amp;profile=advanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
According the synfigstudio 1.0 single window (and other changes) UI a global review and update of the screenshots must be done...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No more useful) &amp;lt;strike&amp;gt;Write inside Talk:Pages the new feature that will be available in synfig 1.0 in order to not do ''visible modification'' until next release is out.&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(No more useful)&amp;lt;strike&amp;gt; Suggested workflow : use &amp;quot;Rewrite preparation for 0.65&amp;quot; has modification comment, and add &amp;quot;Rewrite preparation for 0.65&amp;quot; sentence inside the Talk Page (to get an easy way to retrieve all the pages who need to be updated once 1.0 will be out)&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (in progress) 2013 - Terminology rewrite sprint ==&lt;br /&gt;
Have a look in the Forum [http://www.synfig.org/forums/viewtopic.php?f=25&amp;amp;t=4056] for more informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Dev:Sprints/2013-01-07_Reworked_Terminology|Terminology}} step of original (English) doc (''[http://www.synfig.org/forums/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=4056&amp;amp;start=75#p18012 done]'').&lt;br /&gt;
* {{l|Dev:Sprints/2013-02-19_Screenshots_Update|Screenshot Update}} step ''(done - overdated by 1.0 work)''&lt;br /&gt;
* Approve terminology change step on reference page (english) ''([http://synfig.org/forums/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=4056&amp;amp;start=150#p18930 done])''&lt;br /&gt;
* Signal translation pages outdated ''([http://synfig.org/forums/viewtopic.php?f=1&amp;amp;t=4056&amp;amp;start=150#p18985 done])''&lt;br /&gt;
* Banner with the instructions to all translation pages not updated with new terminology ''(done)''&lt;br /&gt;
* Some translation pages have to be renamed. For example &amp;quot;Params Panel/ru&amp;quot; have to become &amp;quot;Parameters Panel/ru&amp;quot;. Only admins can do that. ''(done)''&lt;br /&gt;
* Find a way to work on translation pages outdated ''(todo)''&lt;br /&gt;
* Update the translations step ''(todo)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mz-alph</name></author>	</entry>

	</feed>