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		<title>Synfig Studio :: Documentation - User contributions [en]</title>
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		<title>Category:Tutorials/pt</title>
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				<updated>2010-07-10T21:52:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: Created page with '&amp;lt;!-- Pages in this category should only be sort by skill level: --&amp;gt; {| |-valign=&amp;quot;top&amp;quot; |{{l|Category:Tutorials Basic|Tutoriais Básicos}} &amp;lt;ul&amp;gt;{{CategoryContents|Tutorials Basic}}&amp;lt;…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Pages in this category should only be sort by skill level: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{l|Category:Tutorials Basic|Tutoriais Básicos}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;{{CategoryContents|Tutorials Basic}}&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{l|Category:Tutorials Intermediate|Tutoriais Intermediários}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;{{CategoryContents|Tutorials Intermediate}}&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{l|Category:Tutorials Advanced|Tutoriais Avançados}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;{{CategoryContents|Tutorials Advanced}}&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{l|Doc:Video Tutorials}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Title|Tutoriais}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12935</id>
		<title>Doc:Flower Animation/pt</title>
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				<updated>2010-07-10T21:48:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Animando Formas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Intermediate}}&lt;br /&gt;
{{Category|Updated}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurações Básicas ==&lt;br /&gt;
Neste tutorial aprenderemos como criar uma simples animação de uma flor crescendo, usando BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:flower_0.png|right|frame]] Abra o Synfig Studio &amp;amp;mdash; uma nova animação será criada. Se você já está com o Synfig aberto, selecione {{c|File|New}} na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, precisamos criar um gradiente para o fundo. Clique nas cores de contorno e preenchimento na caixa de ferramentas para selecionar as cores que nosso gradiente terá. Você pode também editar diretamente o gradiente, clicando na linha de gradiente na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a Ferramenta Gradiente e arraste seu cursor verticalmente sobre a tela para preenchê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, selecione a Ferramenta BLine e no Painel de Opções de Ferramenta e certifique-se que apenas {{Literal|Create Regiion BLine}} está selecionado. Na caixa de ferramentas, mude a cor de preenchimento para verde. Desenhe uma espécie de triangulo com a Ferramenta BLine. Para fechar a forma depois de desenhar os 3 vértices, clique com o botão direito no primeiro vértice e escolha {{Literal|Loop Bline}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que a forma está fechada, você pode &amp;quot;criar&amp;quot; a forma bline selecionando outra ferramenta ou pressionando o botão que se parece com uma engrenagem na parte de baixo do Painel de Opções de Ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas1.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto irá ser a base do nosso caule. Você pode mudar alças das tangentes (pontos vermelhos) um pouquinho para fazer um triangulo mais arredondado. Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, clique com o botão direito em cada vértice e selecione {{Literal|Split Tangents}}, para que as alças de cada vértice possa ser movidas separadamente. Aqui terminamos com as configurações básicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animando o Caule ==&lt;br /&gt;
No menu da Tela, selecione {{c|Edit|Properties}}. Vá até a aba do tempo, ajuste o {{Literal|End time}} para {{Literal|6s}} e clique em OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique no começo da linha do tempo ({{Literal|0f}}), e então, no {{l|Keyframes Panel|Painel de Quadros-Chave}} (aquele com o ícone que é uma chavezinha) clique no botão com um ícone que é um sinal de &amp;quot;+&amp;quot; (adicionar novo quadro chave).&lt;br /&gt;
{{l|Keyframe|Quadros-chave}} nos permitem ''estabelecer'' a cena: ex: em um quadro-chave, cada elemento da cena terá todas as suas propriedades lembradas.&lt;br /&gt;
Clique novamente na linha do tempot, aos {{Literal|4.5s}}.&lt;br /&gt;
Pressione o círculo verde no canto inferior direito da tela (ou qualquer que seja o ícone que você tem ali, dependendo do tema atual) para mudar para o {{l|Animate Editing Mode|Mode de Edição de Animação}} (o circulo ficará vermelho).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, selecione o broto, e mova o vértice para cima para fazer o caule. Você pode brincar com as alças do vértice para entortar a forma um pouco se quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda aos {{Literal|4.5s}}, clique com o botão direito na borda do caule, perto do topo, e escolha {{Literal|Insert Item (smart)}}. Faça o mesmo no outro lado. Clique com o botão direito nestes novos pontos e selecione {{Literal|Split Tangents}} novamente. Então tente fazer uma forma que pareça como a da imagem abaixo, para criar o botão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora se você clicar em {{Literal|2s}} (por exemplo), é possível ver que a forma do botão está levemente visível, mesmo se o broto for pequeno, e mesmo se os manipuladores do botão estejam invisíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas5.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que nós queremos que o botão apareça apenas aos 3.5s, e esteja completo aos 4.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em {{Literal|3.5s}} na linha do tempo. Agora veja os painéis de {{Literal|{{l|Params Panel|Parâmetros}}}} e da {{Literal|{{l|Timetrack Panel|Linha do Tempo}}}} na janela de baixo. É possível perceber que cada parâmetro no Painel de Parâmetros está alinhado com uma linha do Painel da Linha do Tempo. O último parâmetro é a lista de vértices. Clique na flechinha da esquerda para abrí-la. Você deve ver algo como isto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ponto verde (ou {{l|waypoints|waypoint}}) significa um valor gravado (aqui a posição dos vértices foram gravadas em 0f com o quadro chave, e aos 4s quando movemos alguns vértices ou manipuladores). Os dois vértices que adicionamos para fazer o botão são marcados em {{Literal|DYN}} (do inglês ''dynamic'' - dinâmico). Clique com o botão direito sobre eles na lista de parâmetros, e selecione &amp;quot;Mark Activepoint as Off&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel deve se parecer com isto agora, a parte cinza sendo a parte onde os vértices do botão não tem efeito no caule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-7-WaypointsActivepointsOff.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo se você clicar em {{Literal|2s}}, ou mesmo {{Literal|3s}} agora, o formato do botão da flor não é visível. Ele começa a aparecer apenas um pouco depois dos 3.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, a forma do caule pode não estar muito legal durante seu crescimento entre 0 e 4s. Tenha certeza de ainda estar no Modo de Edição de Animação, e mude a forma em vários momentos do tempo para conseguir algo que você goste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A animação do caule está pronta, mas ainda faltam as pétalas. Você pode assistir uma prévia da sua animação: Vá em {{c|File|Preview}}, entre com suas configurações e clique em ok, espere a pré-visualização ser gerada, e assista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Pré-visualizações geralmente são pixeladas e desfocadas, mas a renderização final terá uma qualidade perfeita. Para uma melhor qualidade da pré-visualização, use valores mais altos para os campos 'Zoom' e 'Frames per second' na janela do dialogo de pré-visualização.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Pétalas ==&lt;br /&gt;
Agora sai do {{Literal|Modo de Edição de Animação}} clicando no círculo vermelho no canto direito da tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mude a cor de preenchimento para rosa, e crie uma pétala com a Ferramenta BLine. Nota-se que o {{l|duck|manipulador}} verde que permite movimentar facilmente uma forma está no centro da tela. Selecione todos os vértices da pétala pressionando {{Shortcut|Ctrl|a}} e os mova para perto do ponto verde (com a Ferramenta Transformar), como mostrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então arraste o manipulador verde para bem perto do topo do botão da flor. Pressione {{Shortcut|Ctrl|a}} novamente para selecionar todos os vértices da pétala e os rotacione um pouquinho com a Ferramenta Rotacionar. Também, no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}} selecione a camada da pétala e a coloque '''abaixo''' da camada do caule. Clique na pétala para selecioná-la, e então segure a tecla ctrl e clique no caule. Ambos os objetos deverão ser selecionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora clique no vértice no topo do caule e clique no ponto verde da pétala enquanto segura a tecla cntrl (ambas devem aparecer com uma cor mais clara quando selecionadas). Então clique com o botão direito no vértice do topo do caule,e selecione {{Literal|Link}}. A pétala irá se mover um pouquinho, e o ponto verde ficará &amp;quot;grudado&amp;quot; no vértice do caule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que existe uma conexão entre a pétala e o topo do caule, quando o topo deste se mover, a pétala irá segui-lo. (E se o manipulador verde da petal se mover, o topo do caule se moverá junto, mas não queremos que você faça isso.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Painel de Camadas, selecione a camada recém criada da Pétala e a duplique (com o terceiro botão, na parte de baixo do painel). Na tela, pressione {{Shortcut|Ctrl|A}} para selecionar todos os vértices da pétala duplicada, e a mova um pouco, para que as pétalas não fiquem sobrepostas. (Não mova o ponto verde, apenas os laranjas). Repita o processo várias vezes, para ter algo como a imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-10.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que as pétalas duplicadas estão também conectadas ao caule. Se você voltar para o primeiro quadro-chave, você verá que as pétalas estão visiveis. Nós não queremos isto. Queremos que as pétalas apareçam e abram quase no final do crescimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escondendo as Pétalas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This part is maybe the most clumsy one. I guess there may be an easier way to manage this step, and if I find it, I'll update the tutorial ;) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que nós queremos que as pétalas apareçam aos 4 segundos de animação, e estejam com o tamanho total aos 5 segundos, ao invés de estarem visíveis e com o tamanho final o tempo todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mude para o {{Literal|Modo de Edição de Animação}} novamente clicando no círculo verde no canto inferior direito da tela. Se nós alterarmos algo aos {{Literal|4s}} de animação, as mudanças também ocorrerão aos {{Literal|5s}}, porque a forma/posição das pétalas não estão fixadas neste momento do tempo por nenhum waypoint ou quadro-chave. Isto significa que não precisamos um quadro chave aos {{Literal|5s}}. Na linha da tempo, coloque o cursor na marca de 5 segundos. No {{l|Keyframes Panel|Painel de Quadros Chave}}, clique em &amp;quot;+&amp;quot; para adicionar um novo quadro-chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora clique em {{literal|4s}}, e no Painel de Camadas, selecione todas as camadas de pétalas (com ctrl+clique), então pressione {{Shortcut|Ctrl|A}} para selecionar todos os vértices das pétalas. Diminua o seu tamanho com a {{l|Scale Tool|Ferramenta de Escala}}, e as mova de forma que fiquem escondidas pelo caule, como demonstrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-11.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 4s a 5s, as pétalas irão agora aparecer e abrir. Mas note que temos um quadro-chave aos 0s que também lembra a forma das pétalas. Isto é um problema &amp;amp;mdash; as pétalas continuam visíveis do primeiro quadro-chave até o quadro chave dos 4s. Podemos ou fazer com q as pétalas estejam pequenas e escondidas mudando seu tamanho do 0s aos 4s, ou nós podemos fazê-las invisíveis neste intervalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos usar a segunda solução. Para deixar as coisas mais fácies, nós vamos {{l|encapsulate|encapsular}} as camadas de pétalas em uma {{l|Paste Canvas|Camada Embutida}}. Com todas as pétalas selecionadas, clique com o botão direito sobre elas no Painel de Camadas e selecione {{Literal|Encapsulate}}. Você pode renomear as camadas para deixar as coisas mais claras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-12.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a camada embutida &amp;quot;Pétalas&amp;quot; e pule para o primeiro quadro-chave. Na aba de Parâmetros, configure o valor {{Literal|{{l|Amount Parameter|Amount}}}} para {{Literal|0}}. As pétalas estarão agora invisíveis naquele quadro-chave. Note que dois waypoints foram adicionados na frente do parâmetro {{Literal|Amount}}. Um aos 0s e outro aos 5s. Arraste o waypoint dos 5s para 4s, para que a opacidade das pétalas seja 1 aos 4s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-13.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda resta mais um problema: de 0s a 4s, a opacidade das pétalas aumenta lentamente, fazendo as pétalas visiveis quando não deveriam ser. Para resolver isto, iremos mudar o método de interpolação do parâmetro ''Amount''. Clique com o botão direito no waypoint do ''Amount'' aos 0s, e selecione {{Literal|Edit}}. Um novo diálogo irá aparecer, onde é possível escolher a interpolação ''In'' (entrada) e ''Out'' (saída). Mude a Interpolação de Saída para {{Literal|Constant}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-14.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Dica|É possível mudar a interpolação da saída (out) do waypoint clicando com o botão direito sobre ele e selecionando {{c|Out|Constant}}.}}&lt;br /&gt;
Isto significa que ''depois'' deste waypoint, o valor ''Amount'' ainda será constante, até que outro waypoint é encontrado. Então do 0f até os 4s o ''Amount'' será igual a 0, e aos 4s será alterado subitamente para 1, fazendo as pétalas visíveis, como esperado. Outra forma de conseguir o mesmo efeito, seria mudar a Interpolação de Entrada do waypoint aos 4s para {{Literal|Constant}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perceba como o (metade) waypoint muda de um círculo verde (significando uma animação suave do parâmetro ''amount'') para um degrau vermelho (significando que o parâmetro ''amount'' é trocado repentinamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminado! O caule cresce por 4,5 segundos e fica estático durante os últimos 1,5 segundos. As pétalas estão escondidas até 4 segundos, crescem rapidamente entre 4 e 5 segundo, e ficam imoveis durante o ultimo segundo também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em {{c|File|Render}} Para renderizar sua animação. Selecione qualquer formato que desejar, e certifique-se que a opção {{Literal|Use current frame}} (&amp;quot;usar a frame atual&amp;quot;) não está selecionada (se não, apenas a frame atual será renderizada).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/de&amp;diff=12934</id>
		<title>Doc:Animation Basics/de</title>
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				<updated>2010-07-10T21:47:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Grundlagen der Animation}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
{{Category|Updated}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis zu den Abbildungen|Die Abbildungen zeigen derzeit noch die englische Version von Synfig Studio, im Text wird die deutsche Version Von Synfig Studio beschrieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis zur deutschen Übersetzung von Synfig Studio|Die deutsche Version von Synfig Studio ist derzeit nur unter Linux verfügbar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Synfig Studio eine Animation zu erstellen ist wirklich einfach. Dazu muss an eigentlich nur eine Zeichnung ändern &amp;amp;mdash; Du musst nur den Anfangszustand und Endzustand einer Änderung erstellen und Synfig wird sich um die Zwischenschritte kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel: Stell Dir ein sich bewegendes Licht vor, wie das vom Auto von Knight Rider. Wir machen es etwas einfacher, Du wirst einen Kreis haben, der sich von Links nach Rechts und zurück bewegt. In anderen Worten: Du musst drei 'Schritte' oder 'Zustände' erstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Kreis ist Links.&lt;br /&gt;
# Der Kreis ist Rechts.&lt;br /&gt;
# Der Kreis ist wieder Links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichten des Arbeitsplatzes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte Synfig Studio. Eine neue Datei wird am Start automatisch erstellt. Klicke auf das Winkelmenü (in der linken, oberen Ecke des Animationsfensters), dann wähle {{c|Bearbeiten|Eigenschaften}}. Ein Dialog zu den Animationseigenschaften wird gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}} ''Wird nicht übersetzt, da es entfernt wird.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The canvas properties dialog is a mess, we know. We will have it re-designed into something much more comprehensible some time in the future. For now, ignore the &amp;quot;Image Area&amp;quot; and &amp;quot;Locks and Links&amp;quot; sections. {{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebe einen Namen und eine Beschreibung für Deine Animation ein, dann klicke auf 'Anwenden' (klicke noch nicht auf 'Schließen' &amp;amp;mdash; wir sind noch nicht ganz fertig mit dem 'Eigenschaften' Dialog). Geh zum {{Literal|Zeit}} Reiter und bearbeite die {{Literal|Ende Zeit}}. Ändere '5s' auf '2s' &amp;amp;mdash; das ändert die Länge unserer Animation auf 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Canvas Properties Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle nun ein einfaches schwarzes Rechteck, das uns als Hintergrund dienen wird. Es muss nicht die ganze Fläche der Animation bedecken. Zudem schalte {{Literal|NiedrAufl}} am oberen Ende des Fensters aus um die niedrige Auflösung der Ansicht aufzuheben - dadurch sieht Dein Bild schärfer aus. Im Prinzip sorgt diese Option dafür, dass das Animationsfenster schneller aufgebaut werden kann, aber das benötigen wir jetzt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt benötigen wir einen Kreis. Ändere die Füllfarbe auf Rot und dann erstelle einen Kreis. Kein Problem, wenn er noch nicht perfekt ist, wir können ihn ändern. Aktiviere das Ändern Werkzeug und klicke auf den Kreis. Dadurch geht der Kreis in eine Art Bearbeitungsmodus, was leicht am grünen Anfasser in der Mitte und dem Rechteck um den Kreis zu erkennen ist. Du kannst die Position des roten Kreises durch bewegen des grünen Anfassers in der Mitte bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du meinst, dies sind die ersten Schritte um ein Objekt zu zeichnen und zu bewegen, aber immer noch keine Animation? Richtig! Lass uns nun sehen wie das geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung hinzufügen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Anfang hast Du '2 Sekunden' im Eigenschaften Dialog eingegeben. Weil die Länge Deiner Animation nicht Null ist hat Dein Animationsfenster (das in dem Du zeichnest) unten eine graue Zeitleiste. Du kannst auf sie klicken und ein schmaler orangefarbener Anzeiger erscheint und kennzeichnet Deine Position in der Zeit.  Versuch einmal an unterschiedliche Stellen in der Zeitleiste zu klicken und schau auf das Eingabefeld links von der Zeitleiste. Dort erscheinen Werte wie {{Literal|12f}}, {{Literal|1s 15f}}, ... Du kannst Deine Position in der Zeit durch verändern der Werte in diesem Feld setzen. Wenn Du z.B. {{Literal|1s}} eingibst und {{Shortcut|Eingabe}} drückst, dann wird der orangefarbene Anzeiger sich in die Mitte der Zeitleiste bewegen und die Eingabe von {{Literal|2s}} wird ihn ans Ende der Zeitleiste bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis|Im letzten Fall ist der Anzeiger nicht mehr zu sehen, da 2s ganz rechts am Rand der Zeitleiste ist, aber glaub es ruhig &amp;amp;mdash; er ist da.}}&lt;br /&gt;
Wenn Du die Position auf der Zeitleiste veränderst verändert sich derzeit nichts in der Animation. Das ist so, weil wir zuerst in den {{Literal|Animations Änderung Modus}} wechseln müssen indem wir den grünen Punkt ''(oder anderes Symbol, z.B. Häkchen, je nach verwendetem Symbolsatz auf Deinem PC)'' rechts von der Zeitleiste klicken. Du wirst bemerken, dass Deine Animation eine rote Umrandung bekommt; das weist Dich darauf hin, dass sich jetzt alle Änderungen an Deinen Objekten auf die Animation auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänglich wurden drei 'Schritte' oder 'Zustände' erwähnt. Diese werden durch so genannte '{{l|Keyframe|Schlüsselbilder (engl. keyframes)}}' repräsentiert (nur falls Du Dich mit Videobearbeitung auskennst: Nein, diese Keyframes sind nicht dasselbe!). Ein Schlüsselbild ist ein Bild zu einem Zeitpunkt an dem etwas Wichtiges mit Deinem Objekt geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle die Schlüsselbild Anzeige um Schlüsselbilder zu bearbeiten &amp;amp;mdash; klicke dazu auf den Reiter mit dem Schlüssel Symbol in der unteren Leiste. Klicke nun auf die Taste mit dem 'Plus' Symbol, dadurch erhältst Du einen neuen Eintrag in der Liste angezeigt als {{Literal|0f, 0f, (SPR)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, gehe nun zur Stelle {{Literal|1s}} bei der Zeitleiste. Der kleine orangefarbene Anzeiger sollte sich dahin bewegen. Dann füge durch Klicken auf das Plus Symbol ein weiteres Schlüsselbild hinzu. Wiederhole diesen Vorgang bei {{Literal|2s}} (am Ende Deiner Animation). Du solltest nun drei Schlüsselbilder in der Liste haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die s und f: die Zeitleiste verstehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hast Du ja schon herausgefunden was die mysteriösen '1s 10f' Anzeigen bedeuten. Sie bezeichnen einen bestimmten Punkt in der Zeitleiste gekennzeichnet durch die Angabe von Sekunden (s) und Bildern (f) (für engl. 'frames').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig ist jede Sekunde in 24 Bilder unterteilt, so wie ein Meter auf einem Maßband in 100 Zentimeter unterteilt ist. Die Bilder beginnen bei Null (0) und gehen bis 24, wo eine neue Sekunde beginnt und die Bilder wieder bei Null beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. wenn fünf ganze Sekunden und drei Bilder vorbei sind würde das auf der Zeitleiste so aussehen: {{Literal|5s 3f}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlüsselbild Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlüsselbild Liste ist einfach zu verstehen. Sie zeigt als {{Literal|Zeit}} die Startzeit, als {{Literal|Länge}} ''die Dauer bis zum nächsten Schlüsselbild'', als {{Literal|Sprung}} etwas, das wir gleich erklären und eine {{Literal|Beschreibung}}, was eigentlich selbsterklärend ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, Du hast Dich vermutlich über die Einträge namens {{Literal|(SPR)}} gewundert. Tatsächlich sind dies Links so wie Web Links in einem Internet Browser: Klicke darauf und der Anzeiger in der Zeitleiste springt (daher: SPR) zur korrekten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dies benutzen um Dein Bild für einen bestimmten Zeitpunkt zu bearbeiten. Zum Beispiel kannst Du nun zur ersten Sekunde springen und den roten Kreis nach rechts bewegen ''(bitte stelle vorher sicher, dass Du im Animation Ändern Modus bist)''. Na also! Du hast Deine erste Bewegung erstellt, Deine erste Animation mit Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fragst Dich, wo nun die Animation ist? Klicke einfach auf irgendeine Position in der Zeitleiste: Du wirst feststellen, dass der rote Kreis an einer neuen Position ist, einer, die Du nicht festgelegt hast! Was ist passiert? Synfig hat herausgefunden was Du tun willst , in unserem Fall den roten Kreis bewegen, und hat alle Bilder dazwischen gezeichnet. Jedes Bild wird nachher ein Bild in Deiner Animation und der Kreis wird sich dadurch eine Bewegung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast Du bemerkt, dass Du nicht zum letzten Schlüsselbild bei '2s' gehen und den Kreis wieder zurück nach rechts bewegen musst? Schlüsselbilder speichern Bildzustände nur für einen bestimmte Zeitpunkt. Daher ist der Kreis bei '2s' (genauso wie bei '0s') links geblieben als wir ihn bei '1s' nach rechts geändert haben. Wenn Du zur Parameter Anzeige zurückschaltest und auf die Parameter Zeitleiste rechts daneben siehst wirst Du drei grüne Punkte rechts neben dem {{Literal|Ursprung}} Parameter entdecken. Diese werden {{l|Waypoints|Wegpunkte}} genannt und sie stehen für Änderungen von Parametern über die Zeit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:TimetrackOriginWaypoints.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendern Deiner Animation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du Deine Animation sehen kannst musst Du Deine Arbeit rendern. Es gibt dazu zwei Wege: benutze Synfig Studio (das Du bis hier her genutzt hast) oder das synfig Kommandozeilenprogramm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beende den {{Literal|Animation Änderung Modus}} indem Du den roten Punkt ''(oder anderes Symbol, z.B. X, je nach verwendetem Symbolsatz auf Deinem PC)'' rechts von der Zeitleiste klickst. Sichere Deine Datei z.B. unter dem Namen BasicKnightRider.sif. Dann öffne das 'Winkel' Menü und klicke {{c|Datei|Rendern}} (engl. {{c|File|Render}}) ''oder klicke auf die runde Taste mit dem kleinen roten Punkt rechts in der Tastenleiste des Animationsfensters''. Ändere den Dateinamen auf BasicKnightRider.gif am selben Ort an dem Du BasicKnightRider.sif gespeichert hast und wähle &amp;quot;gif&amp;quot; als Zielformat anstelle von &amp;quot;Auto&amp;quot;, dann klicke {{Literal|Rendern}} (engl. {{Literal|Render}}). Abhängig von der Prozessorgeschwindigkeit Deines PCs sollte es jetzt eine Weile dauern bis in der Statuszeile Deines Animationsfensters die Meldung &amp;quot;Datei erfolgreich gerendert&amp;quot; steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis|Das &amp;quot;magick++&amp;quot; Zielformat (falls verfügbar) erstellt viel bessere GIFs als das &amp;quot;gif&amp;quot; Zielformat, weil es die Palette des Bildes optimieren kann.}}&lt;br /&gt;
Öffne nun BasicKnightRider.gif in Firefox oder einem anderen Programm, das animierte GIFs anzeigen kann. Jedenfalls wird Firefox das GIF wiederholen, was aus Deiner kurzen eine ziemlich lange Animation macht. Wenn Du nun einen roten Kreis siehst, der sich von links nach rechts und wieder zurück bewegt, dann: Gratulation! Du hast eben Deine erste Animation erstellt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis|Du kannst Deine Animation auch asls Vorschau betrachten. Klicke auf das Winkelmenü in der linken oberen Ecke des Animationsfensters und wähle {{c|Datei|Vorschau}} (engl. {{c|File|Preview}}) ''oder klicke auf die runde Taste mit dem kleinen grünen Dreieck rechts in der Tastenleiste des Animationsfensters''.}}&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_6.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du statt des Menüs die Befehlszeile zum rendern Deiner Animation verwenden möchtest, dann öffne ein Befehlszeilenfenster (Terminal) (in Windows drücke {{c|Start|Run}}, gib {{Literal|cmd}} ein und drücke die  {{Shortcut|Eingabe}} Taste, wechsle in das Verzeichnis in dem Du die Dateien gespeichert hast und gibt folgendes ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Warnung!|Die Version, die Du benutzt unterstützt ggf. das GIF Ausgabeformat derzeit nicht, das ist abhängig von der Version und den Compilereinstellungen.}}&lt;br /&gt;
Einige Nachrichten werden angezeigt, aber interessieren uns derzeit nicht weiter. Abhängig von der Prozessorgeschwindigkeit Deines PCs sollte es einige Zeit dauern bis letztlich diese Zeile erscheint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: FERTIG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bist hast Du es geschafft und kannst Dein animiertes GIF mit Firefox oder einem anderen Programm ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuammenfassung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist die Position eines Objekts nicht das Einzige, das Du mit Synfig Studio ändern kannst. Andere Möglichkeiten sind z.B. seine Größe, Umrandung, Farbe, etc. Synfig kommt mit einigen Beispieldateien, die Dich in die Möglichkeiten tiefer eintauchen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12933</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12933"/>
				<updated>2010-07-10T21:46:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
{{Category|Updated}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
Se você tem uma [http://pt.wikipedia.org/wiki/Tablete_gr%C3%A1fico mesa gráfica] é possível usar a Ferramenta Desenhar para criar BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Synfig Studio tem suporte a pressão, mas você precisa configurá-lo primeiro. Vá em {{c|File|Input Devices...}} no menu da Caixa de Ferramentas. Ache sua mesa no diálogo Input e mude seu modo para {{Literal|Screen}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora pegue sua caneta, crie um novo projeto e clique no  botão da ferramenta Desenhar, na Caixa de Ferramentas. Mude o valor largura padrão da linha para um valor grande o suficiente &amp;amp;mdash; digamos 15pt &amp;amp;mdash; caso contrário você não notará nenhum efeito de pressão. Escolha marrom como a cor padrão de preenchimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Os passos anteriores devem ser feitos com a caneta da sua mesa gráfica, e não com o mouse. O Synfig Studio grava as definições para cada dispositivo independentemente. Isto porque se você determinar estas opções com o mouse, não haverá nenhuma diferença quando mudar para a mesa gráfica.}}&lt;br /&gt;
Tenha certeza de ter as mesmas opções no Painel de Opções de Ferramenta que as mostradas na imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DrawToolOptions.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos desenhar alguma coisa como uma montanha irregular para o fundo. Comece a desenhar uma linha pela borda esquerda, em direção ao meio da tela. Tente variar a pressão enquanto você desenha. Pare perto do centro da tela. Este é a sua primeira linha. Perceba que uma nova camada de contorno foi criada no Painel de Camadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-4-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque o cursor de sua caneta sobre o último manipulador da nova BLine e continue desenhando em direção à borda direita da tela. Quando terminar, olha novamente para o Painel de Camadas. Ainda há apenas uma camada de contorno. o Synfig Studio é esperto o suficiente para perceber que você não precisa de uma nova camada de contorno e estende perfeitamente a última. É possível estender a BLine de ambas as pontas, mas se você começar a desenhar de qualquer outro lugar da tela, uma nova camada será criada. Sua primeira linha continuará selecionada e nada o impede de estendê-la mais tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltando a arte. No Painel de Opções de Ferramenta, pressione o botão que o ícone é um baldinho para preencher o contorno que acabamos de criar. Uma camada de preenchimento irá aparecer no topo da camada em que estamos trabalhando no momento. Selecione a camada de contorno e pressione o botão {{Literal|Mover Camada Acima}} no painel de camadas, para colocar o contorno no topo do preenchimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-5-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estenda com uma linha, de ambos os lados, até abaixo dos cantos da tela, para o preenchimento aparecer. Ótimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-6-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá em frente e adicione algumas linhas mais no topo da área preenchida para dar uma aparência de montanha. Se os manipuladores marrons estão no seu caminho, você pode escondê-los, clicando no botão {{Literal|Esconder Manipuladores de Vértices}} no topo da janela da tela (o segundo da esquerda para a direita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-7-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Não use o atalho {{Shortcut|Alt|2}} para esconder os manipuladores de vértice enquanto usa a Ferramenta Desenhar. Existe um bug que irá fazer com que o Synfig pare de responder.}}&lt;br /&gt;
A Feramenta Desenhar é ótima para desenhar formas complexas, mas você terminará com muitos nós, o que pode ser difícil de manipular com a Ferramenta Transformar da forma que descrevemos anteriormente. Existem duas soluções aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, você pode aumentar o valor {{Literal|Smooth}} no Dialogo de Opções de Ferramenta enquanto usa a Ferramenta Desenhar. Isto irá reduzir a contagem de vértices produzidos enquanto desenha, mas sua forma irá perder detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo, podemos usar Ferramenta Mover Suavemente para deformar a forma existente. Faça isto e clique no botão Ferramenta Mover Suavemente na caixa de ferramentas. O truque desta ferramenta é que ela afeta ''apenas os manipuladores selecionados''. Pressione e segure o botão esquerdo do mouse em um espaço vazio da tela. Arraste para criar uma caixa de seleção. Solte o botão do mouse quando terminar. Ou apenas aperte {{Shortcut|Ctrl|a}} para selecionar todos os manipuladores. Agora é possível deformar os segmentos selecionados da BLine. Você pode mudar o tamanho da área influenciada alterando o {{Literal|Raio}} no Painel de Opções de Ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E a espessura do contorno? Para este propósito existe a Ferramenta de Espessura. Ela foi desenhada para aumentar ou diminuir a espessura de uma linha da mesma forma que você faria com uma caneta em um papel. Clique no botão Ferramenta de Espessura na caixa de ferramentas, mova sua caneta sobre a linha que você quer mudar, pressione e mova o cursor varias vezes ao longo da linha, como se tivesse rabiscando algo. A largura do contorno irá aumentar nos lugares que você mexer o cursor. Se você quer diminuir a espessura, apenas segure &amp;quot;Ctrl&amp;quot; enquanto rabisca. Fácil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não quer que os Manipuladores de Espessura sejam mostrados durante o uso da Ferramenta de Espessura, apenas desligue-os pressionando o botão {{Literal|Esconder Manipuladores de Espessura}} no topo da janela da tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Não use o atalho {{Shortcut|Alt|5}} para esconder os manipuladores de espessura enquanto usa a Ferramenta de Espessura. Existe um bug que irá fazer com que o Synfig pare de responder.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;br /&gt;
Isso é tudo? Ainda não. Você pode usar as ferramentas Círculo, Retângulo, Estrela e Polígono para criar BLines também. Apenas marque as opções {{Literal|Create Outline BLine}} e {{Literal|Create Region BLine}} no Painel de Opções de Ferramenta enquanto as usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criando figuras geométricas primitivas como BLine permite a você um melhor controle sobre sua forma e aparência. Por exemplo, se você quer uma estrela deformada, então pode usar a Ferramenta Estrela para criá-la como contorno e região de BLine, e então, usar a Ferramenta Transformar para deformá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora estamos prontos para o {{L|Doc:Flower Animation|último tutorial}} desta seção. Não vá embora agora!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12932</id>
		<title>Doc:Animation Basics/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12932"/>
				<updated>2010-07-10T21:45:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Principios da Animação}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
{{Category|Updated}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criar uma animação no Synfig Studio é muito fácil. Consiste basicamente em mudar um desenho &amp;amp;mdash; você precisa apenas criar o primeira e última fase da mudança, e o Synfig cuidará dos passos intermediários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vejamos um simples exemplo. Considere uma luz em movimento como aquela na frente do carro da Super Máquina (''Knight Rider''). Se deixar o realismo de lado, você tem um circulo se movendo da esquerda para a direita, e vice versa. Em outras palavras, você precisa criar três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O círculo está na esquerda.&lt;br /&gt;
# O círculo está na direita.&lt;br /&gt;
# O círculo está de volta à esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos fazer isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando a área de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra o Synfig Studio. Novos arquivos automaticamente são criado no início. Clique no menu da seta (entre as réguas horizontal e vertical, no lado superior esquerda da tela), e então selecione {{c|Edit|Properties}}. Um diálogo de propriedades da tela irá aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
'''Nota dos Desenvolvedores'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O diálogo de propriedades da tela é uma bagunça, é verdade. Nós o re-desenharemos para ser algo muito mais compreensível em algum ponto do futuro. Por enquanto, ignore as seções &amp;quot;Image Area&amp;quot; e &amp;quot;Locks and Links&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê um nome e descrição para sua tela, e clique em &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (não clique em &amp;quot;Salvar&amp;quot; &amp;amp;mdash; não terminamos com as propriedades ainda). Vá na aba {{Literal|Time}} e tenha certeza de editar {{Literal|End Time}}. Mude de '5s' para '2s' &amp;amp;mdash; isso irá fazer com que nossa animação tenha 2 segundos de duração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Diálogo de Propriedades da Tela]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora crie um retângulo preto simples que servirá como nosso fundo. Não é necessário fazê-lo cobrir toda a tela. Também, desmarque a opção {{Literal|Low Res}} no topo da janela da tela para desabilitar o modo de visualização de baixa resolução - isso fará com que sua imagem fique mais nítida. Geralmente, ter esta opção habilitada aumenta a velocidade de atualização da tela, mas não precisamos disto agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora precisamos de um círculo. Mude a cor do preenchimento para vermelho, e crie um círculo. Não importa se não está perfeito: você pode editá-lo depois . Selecione a Ferramenta Transformar, e clique no círculo. Ele entrará num modo de edição que é fácil de perceber pelo pequeno ponto verde no meio, e o retângulo branco ao seu redor. Você pode mover o círculo vermelho clicando no seu pontinho verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes são os primeiros passos para desenhar um objeto e movê-lo. Mas, não é uma animação ainda, obviamente. É verdade, vamos dar uma olhada em como isto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Movimento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo, você entrou um valor de 2 segundos no Diálogo de Propriedades. Por a duração da sua animação ser diferente de zero, a janela da tela (onde você desenha) tem uma linha do tempo cinza na parte de baixo. Você pode clicar ali e um pequeno cursor laranja irá aparecer, indicando sua posição no tempo. Tente clicar em vários lugares diferentes na linha do tempo, e perceba que a caixa de texto à esquerda muda o valor para algo como {{Literal|12f}}, {{Literal|1s 15f}}, etc. Você pode mudar sua posição na linha do tempo trocando os valores nesta caixa. Por exemplo, se você digitar {{Literal|1s}} e pressionar {{Shortcut|enter}}, o cursor laranja irá se mover para a metade da linha do tempo, e entrar com um valor de {{Literal|2s}} irá movê-lo para o final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|No último exemplo, o cursor laranja ficará invisível, porque 2s é bem em cima da borda da linha do tempo, mas acredite em mim &amp;amp;mdash; está lá.}}&lt;br /&gt;
Mas quando você muda sua posição na linha do tempo, nada muda na tela. Isto é porquê você precisa mudar para o {{Literal|Modo de Edição de Animação}} primeiro, clicando no último botão verde, à direita da linha do tempo cinza. É possível notar que sua tela ganha um contorno vermelho: isto é para lembrá-lo que qualquer mudança nos objetos daqui em diante, afetará a sua animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foram mencionados antes três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;. Estes são representados pelos chamados &amp;quot;{{l|Keyframe|quadros-chave}}&amp;quot; (apenas no caso de você estar familiarizado com codificação de vídeo: não, não é a mesma coisa!). Um quadro-chave é uma imagem no tempo onde algo importante acontece com seus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao painel de quadros-chave &amp;amp;mdash; clique na aba com o desenho de uma chave, na janela debaixo &amp;amp;mdash; para editá-los. Agora pressione o botão com um sinal de &amp;quot;soma&amp;quot; e você terá uma nova entrada na lista mostrando algo como: {{Literal|0f, 0f, (JMP)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora vá até a marca de {{Literal|1s}} na linha do tempo. O cursor laranja deverá se mover para lá. Então, adicione outro quadro-chave clicando no ícone de soma de novo. Repita o processo com o cursor na linha do tempo aos {{Literal|2s}} (o final da sua animação). Você deverá ter agora três entradas na lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os 'S's e 'f's: Entendendo a linha do tempo ==&lt;br /&gt;
A esta altura, você já deve ter percebido o que aquelas misteriosas marcações &amp;quot;1s 10f&amp;quot; representam. Elas indicam um ponto específico na linha do tempo, expressando a localização em termos de segundos (s) e quadros (f). ['''''Nota do tradutor:''' o 'f' vem de &amp;quot;frames&amp;quot; - quadros em inglês'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, cada segundo é dividido em 24 quadros, assim como um metro em uma trena é dividido em 100 centímetros. As marcações dos quadros começam em zero (0) e vão até 24. Assim que um novo segundo é atingido, o contador de quadros volta a zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, quando cinco segundos inteiros e três quadros tiverem passado, usando esta noção de tempo, será {{Literal|5s 3f}}.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== A lista de Quadros-Chave ==&lt;br /&gt;
A lista de quadros-chave é mais fácil de entender. Ela mostra as entradas {{Literal|Time}} que é basicamente o tempo onde começa o quadro, {{Literal|Length}} que é a duração, {{Literal|Jump}} que abordaremos em seguida, e {{Literal|Description}} que é uma descrição do que acontece neste quadro-chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve estar se perguntando sobre as entradas chamadas {{Literal|(JMP)}}. Na verdade, elas são como os links na internet: clique-os, e o cursor na linha do tempo irá pular para o tempo respectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto pode ser usado para editar sua imagem em um certo momento no tempo. Por exemplo, você pode agora pular para o primeiro segundo, e mover o círculo vermelho para a direita. Pronto! Você fez o seu primeiro movimento, sua primeira animação com o Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginando onde a animação está? Apenas clique em alguma posição arbitrária na linha do tempo: você irá notar que o círculo vermelho está em uma nova posição, aquela que você especificou! O que aconteceu, então? O Synfig deduziu que você queria fazer, moveu o circulo, e desenhou todas as imagens entre os estados. Cada imagem virá a ser mais tarde um quadro na sua animação, e o círculo irá parecer estar se movendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Perceba que você não precisa ir até o último quadro aos '2s' e mover o círculo de volta ao começo. Quadros-chave fazem o Synfig lembrar o estado da imagem em um tempo particular. Isso porque nós modificamos a posição do circulo em '1s', e ele continua na esquerda aos '2s' (como também aos '0s'). Se você mudar de volta para o Painel de Parâmetros, e olhar no Painel de Controle de Tempo, irá notar que três pontos verdes apareceram à direita do parâmetro {{Literal|Origin}}. Esses pontos são chamados de {{L|Waypoints}} e indicam mudanças de parâmetro no decorrer do tempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:TimetrackOriginWaypoints.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizando sua animação ==&lt;br /&gt;
Antes de você ver sua animação, precisamos processar (ou renderizar) seu trabalho. Existem dois jeitos de fazer isto: com o synfigstudio (que você tem usando até agora) ou o programa de linha de comando synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feche o modo de edição de animação clicando no ponto vermelho à direita da linha do tempo, e salve seu arquivo com o nome BasicKnightRider.sif por exemplo. Clique então no menu da seta e selecione {{c|File|Render}}. Mude o nome para BasicKnightRider.gif no mesmo diretório que você salvou BasicKnightRider.sif e escolha o formato &amp;quot;gif&amp;quot; ao invés de &amp;quot;Auto&amp;quot;, e clique em &amp;quot;Render&amp;quot;. Dependendo da velocidade do seu processador, pode demorar alguns instantes, mas enfim a barra de status da janela da tela dirá &amp;quot;Arquivo renderizado com sucesso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A opção &amp;quot;magick++&amp;quot; (se disponível) em {{Literal|Target}} produz gifs com qualidade muito superior que a opção &amp;quot;gif&amp;quot;, porque ela pode optimizar a paleta da imagem.}}&lt;br /&gt;
Abra o arquivo BasicKnightRider.gif no Firefox ou outra aplicação que mostre corretamente gif's. Entretanto, o Firefox irá tocar indefinidamente o GIF, deixando longa a sua curta animação. Se você está vendo um círculo vermelho se mexendo da esquerda para a direita e voltando, parabéns! Você acabou de fazer sua primeira animação!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Você também pode pré-visualizar sua animação. Clique no menu da seta no canto superior esquerdo da janela da tela, e selecione {{c|File|Preview}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_6.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você preferir usar linha de comando ao invés do menu para renderizar sua animação, abra o terminal (no Windows, vá em {{c|Start|Run}}, digite {{Literal|cmd}} e pressione {{Shortcut|enter}}), mude para o diretório que você salvou o arquivo e digite o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|A versão que você está usando pode não ter suporte ao formato GIF no momento. Isso depende da versão e das configurações de compilação.}}&lt;br /&gt;
Algumas mensagens que não importam agora aparecerão. Dependendo da velocidade do seu processador, isto pode levar alguns instantes, mas finalmente uma linha como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deverá aparecer, e você poderá ver seu gif animado usando o firefox ou outro programa como mencionado anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, a posição de um objeto não é a única coisa que você pode mudar com o Synfig Studio. Outras possibilidades incluem tamanho, contorno, cor, etc. O Synfig vem com vários exemplos que permitem que você vá mais afundo nas possibilidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/de&amp;diff=12931</id>
		<title>Doc:Animation Basics/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/de&amp;diff=12931"/>
				<updated>2010-07-10T21:43:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: Undo revision 12930 by Nqatsi (Talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Grundlagen der Animation}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis zu den Abbildungen|Die Abbildungen zeigen derzeit noch die englische Version von Synfig Studio, im Text wird die deutsche Version Von Synfig Studio beschrieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis zur deutschen Übersetzung von Synfig Studio|Die deutsche Version von Synfig Studio ist derzeit nur unter Linux verfügbar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Synfig Studio eine Animation zu erstellen ist wirklich einfach. Dazu muss an eigentlich nur eine Zeichnung ändern &amp;amp;mdash; Du musst nur den Anfangszustand und Endzustand einer Änderung erstellen und Synfig wird sich um die Zwischenschritte kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel: Stell Dir ein sich bewegendes Licht vor, wie das vom Auto von Knight Rider. Wir machen es etwas einfacher, Du wirst einen Kreis haben, der sich von Links nach Rechts und zurück bewegt. In anderen Worten: Du musst drei 'Schritte' oder 'Zustände' erstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Kreis ist Links.&lt;br /&gt;
# Der Kreis ist Rechts.&lt;br /&gt;
# Der Kreis ist wieder Links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichten des Arbeitsplatzes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte Synfig Studio. Eine neue Datei wird am Start automatisch erstellt. Klicke auf das Winkelmenü (in der linken, oberen Ecke des Animationsfensters), dann wähle {{c|Bearbeiten|Eigenschaften}}. Ein Dialog zu den Animationseigenschaften wird gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}} ''Wird nicht übersetzt, da es entfernt wird.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The canvas properties dialog is a mess, we know. We will have it re-designed into something much more comprehensible some time in the future. For now, ignore the &amp;quot;Image Area&amp;quot; and &amp;quot;Locks and Links&amp;quot; sections. {{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebe einen Namen und eine Beschreibung für Deine Animation ein, dann klicke auf 'Anwenden' (klicke noch nicht auf 'Schließen' &amp;amp;mdash; wir sind noch nicht ganz fertig mit dem 'Eigenschaften' Dialog). Geh zum {{Literal|Zeit}} Reiter und bearbeite die {{Literal|Ende Zeit}}. Ändere '5s' auf '2s' &amp;amp;mdash; das ändert die Länge unserer Animation auf 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Canvas Properties Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle nun ein einfaches schwarzes Rechteck, das uns als Hintergrund dienen wird. Es muss nicht die ganze Fläche der Animation bedecken. Zudem schalte {{Literal|NiedrAufl}} am oberen Ende des Fensters aus um die niedrige Auflösung der Ansicht aufzuheben - dadurch sieht Dein Bild schärfer aus. Im Prinzip sorgt diese Option dafür, dass das Animationsfenster schneller aufgebaut werden kann, aber das benötigen wir jetzt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt benötigen wir einen Kreis. Ändere die Füllfarbe auf Rot und dann erstelle einen Kreis. Kein Problem, wenn er noch nicht perfekt ist, wir können ihn ändern. Aktiviere das Ändern Werkzeug und klicke auf den Kreis. Dadurch geht der Kreis in eine Art Bearbeitungsmodus, was leicht am grünen Anfasser in der Mitte und dem Rechteck um den Kreis zu erkennen ist. Du kannst die Position des roten Kreises durch bewegen des grünen Anfassers in der Mitte bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du meinst, dies sind die ersten Schritte um ein Objekt zu zeichnen und zu bewegen, aber immer noch keine Animation? Richtig! Lass uns nun sehen wie das geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung hinzufügen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Anfang hast Du '2 Sekunden' im Eigenschaften Dialog eingegeben. Weil die Länge Deiner Animation nicht Null ist hat Dein Animationsfenster (das in dem Du zeichnest) unten eine graue Zeitleiste. Du kannst auf sie klicken und ein schmaler orangefarbener Anzeiger erscheint und kennzeichnet Deine Position in der Zeit.  Versuch einmal an unterschiedliche Stellen in der Zeitleiste zu klicken und schau auf das Eingabefeld links von der Zeitleiste. Dort erscheinen Werte wie {{Literal|12f}}, {{Literal|1s 15f}}, ... Du kannst Deine Position in der Zeit durch verändern der Werte in diesem Feld setzen. Wenn Du z.B. {{Literal|1s}} eingibst und {{Shortcut|Eingabe}} drückst, dann wird der orangefarbene Anzeiger sich in die Mitte der Zeitleiste bewegen und die Eingabe von {{Literal|2s}} wird ihn ans Ende der Zeitleiste bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis|Im letzten Fall ist der Anzeiger nicht mehr zu sehen, da 2s ganz rechts am Rand der Zeitleiste ist, aber glaub es ruhig &amp;amp;mdash; er ist da.}}&lt;br /&gt;
Wenn Du die Position auf der Zeitleiste veränderst verändert sich derzeit nichts in der Animation. Das ist so, weil wir zuerst in den {{Literal|Animations Änderung Modus}} wechseln müssen indem wir den grünen Punkt ''(oder anderes Symbol, z.B. Häkchen, je nach verwendetem Symbolsatz auf Deinem PC)'' rechts von der Zeitleiste klicken. Du wirst bemerken, dass Deine Animation eine rote Umrandung bekommt; das weist Dich darauf hin, dass sich jetzt alle Änderungen an Deinen Objekten auf die Animation auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänglich wurden drei 'Schritte' oder 'Zustände' erwähnt. Diese werden durch so genannte '{{l|Keyframe|Schlüsselbilder (engl. keyframes)}}' repräsentiert (nur falls Du Dich mit Videobearbeitung auskennst: Nein, diese Keyframes sind nicht dasselbe!). Ein Schlüsselbild ist ein Bild zu einem Zeitpunkt an dem etwas Wichtiges mit Deinem Objekt geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle die Schlüsselbild Anzeige um Schlüsselbilder zu bearbeiten &amp;amp;mdash; klicke dazu auf den Reiter mit dem Schlüssel Symbol in der unteren Leiste. Klicke nun auf die Taste mit dem 'Plus' Symbol, dadurch erhältst Du einen neuen Eintrag in der Liste angezeigt als {{Literal|0f, 0f, (SPR)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, gehe nun zur Stelle {{Literal|1s}} bei der Zeitleiste. Der kleine orangefarbene Anzeiger sollte sich dahin bewegen. Dann füge durch Klicken auf das Plus Symbol ein weiteres Schlüsselbild hinzu. Wiederhole diesen Vorgang bei {{Literal|2s}} (am Ende Deiner Animation). Du solltest nun drei Schlüsselbilder in der Liste haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die s und f: die Zeitleiste verstehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hast Du ja schon herausgefunden was die mysteriösen '1s 10f' Anzeigen bedeuten. Sie bezeichnen einen bestimmten Punkt in der Zeitleiste gekennzeichnet durch die Angabe von Sekunden (s) und Bildern (f) (für engl. 'frames').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig ist jede Sekunde in 24 Bilder unterteilt, so wie ein Meter auf einem Maßband in 100 Zentimeter unterteilt ist. Die Bilder beginnen bei Null (0) und gehen bis 24, wo eine neue Sekunde beginnt und die Bilder wieder bei Null beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. wenn fünf ganze Sekunden und drei Bilder vorbei sind würde das auf der Zeitleiste so aussehen: {{Literal|5s 3f}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlüsselbild Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlüsselbild Liste ist einfach zu verstehen. Sie zeigt als {{Literal|Zeit}} die Startzeit, als {{Literal|Länge}} ''die Dauer bis zum nächsten Schlüsselbild'', als {{Literal|Sprung}} etwas, das wir gleich erklären und eine {{Literal|Beschreibung}}, was eigentlich selbsterklärend ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, Du hast Dich vermutlich über die Einträge namens {{Literal|(SPR)}} gewundert. Tatsächlich sind dies Links so wie Web Links in einem Internet Browser: Klicke darauf und der Anzeiger in der Zeitleiste springt (daher: SPR) zur korrekten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dies benutzen um Dein Bild für einen bestimmten Zeitpunkt zu bearbeiten. Zum Beispiel kannst Du nun zur ersten Sekunde springen und den roten Kreis nach rechts bewegen ''(bitte stelle vorher sicher, dass Du im Animation Ändern Modus bist)''. Na also! Du hast Deine erste Bewegung erstellt, Deine erste Animation mit Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fragst Dich, wo nun die Animation ist? Klicke einfach auf irgendeine Position in der Zeitleiste: Du wirst feststellen, dass der rote Kreis an einer neuen Position ist, einer, die Du nicht festgelegt hast! Was ist passiert? Synfig hat herausgefunden was Du tun willst , in unserem Fall den roten Kreis bewegen, und hat alle Bilder dazwischen gezeichnet. Jedes Bild wird nachher ein Bild in Deiner Animation und der Kreis wird sich dadurch eine Bewegung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast Du bemerkt, dass Du nicht zum letzten Schlüsselbild bei '2s' gehen und den Kreis wieder zurück nach rechts bewegen musst? Schlüsselbilder speichern Bildzustände nur für einen bestimmte Zeitpunkt. Daher ist der Kreis bei '2s' (genauso wie bei '0s') links geblieben als wir ihn bei '1s' nach rechts geändert haben. Wenn Du zur Parameter Anzeige zurückschaltest und auf die Parameter Zeitleiste rechts daneben siehst wirst Du drei grüne Punkte rechts neben dem {{Literal|Ursprung}} Parameter entdecken. Diese werden {{l|Waypoints|Wegpunkte}} genannt und sie stehen für Änderungen von Parametern über die Zeit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:TimetrackOriginWaypoints.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendern Deiner Animation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du Deine Animation sehen kannst musst Du Deine Arbeit rendern. Es gibt dazu zwei Wege: benutze Synfig Studio (das Du bis hier her genutzt hast) oder das synfig Kommandozeilenprogramm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beende den {{Literal|Animation Änderung Modus}} indem Du den roten Punkt ''(oder anderes Symbol, z.B. X, je nach verwendetem Symbolsatz auf Deinem PC)'' rechts von der Zeitleiste klickst. Sichere Deine Datei z.B. unter dem Namen BasicKnightRider.sif. Dann öffne das 'Winkel' Menü und klicke {{c|Datei|Rendern}} (engl. {{c|File|Render}}) ''oder klicke auf die runde Taste mit dem kleinen roten Punkt rechts in der Tastenleiste des Animationsfensters''. Ändere den Dateinamen auf BasicKnightRider.gif am selben Ort an dem Du BasicKnightRider.sif gespeichert hast und wähle &amp;quot;gif&amp;quot; als Zielformat anstelle von &amp;quot;Auto&amp;quot;, dann klicke {{Literal|Rendern}} (engl. {{Literal|Render}}). Abhängig von der Prozessorgeschwindigkeit Deines PCs sollte es jetzt eine Weile dauern bis in der Statuszeile Deines Animationsfensters die Meldung &amp;quot;Datei erfolgreich gerendert&amp;quot; steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis|Das &amp;quot;magick++&amp;quot; Zielformat (falls verfügbar) erstellt viel bessere GIFs als das &amp;quot;gif&amp;quot; Zielformat, weil es die Palette des Bildes optimieren kann.}}&lt;br /&gt;
Öffne nun BasicKnightRider.gif in Firefox oder einem anderen Programm, das animierte GIFs anzeigen kann. Jedenfalls wird Firefox das GIF wiederholen, was aus Deiner kurzen eine ziemlich lange Animation macht. Wenn Du nun einen roten Kreis siehst, der sich von links nach rechts und wieder zurück bewegt, dann: Gratulation! Du hast eben Deine erste Animation erstellt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis|Du kannst Deine Animation auch asls Vorschau betrachten. Klicke auf das Winkelmenü in der linken oberen Ecke des Animationsfensters und wähle {{c|Datei|Vorschau}} (engl. {{c|File|Preview}}) ''oder klicke auf die runde Taste mit dem kleinen grünen Dreieck rechts in der Tastenleiste des Animationsfensters''.}}&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_6.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du statt des Menüs die Befehlszeile zum rendern Deiner Animation verwenden möchtest, dann öffne ein Befehlszeilenfenster (Terminal) (in Windows drücke {{c|Start|Run}}, gib {{Literal|cmd}} ein und drücke die  {{Shortcut|Eingabe}} Taste, wechsle in das Verzeichnis in dem Du die Dateien gespeichert hast und gibt folgendes ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Warnung!|Die Version, die Du benutzt unterstützt ggf. das GIF Ausgabeformat derzeit nicht, das ist abhängig von der Version und den Compilereinstellungen.}}&lt;br /&gt;
Einige Nachrichten werden angezeigt, aber interessieren uns derzeit nicht weiter. Abhängig von der Prozessorgeschwindigkeit Deines PCs sollte es einige Zeit dauern bis letztlich diese Zeile erscheint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: FERTIG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bist hast Du es geschafft und kannst Dein animiertes GIF mit Firefox oder einem anderen Programm ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuammenfassung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist die Position eines Objekts nicht das Einzige, das Du mit Synfig Studio ändern kannst. Andere Möglichkeiten sind z.B. seine Größe, Umrandung, Farbe, etc. Synfig kommt mit einigen Beispieldateien, die Dich in die Möglichkeiten tiefer eintauchen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/de&amp;diff=12930</id>
		<title>Doc:Animation Basics/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/de&amp;diff=12930"/>
				<updated>2010-07-10T21:41:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Grundlagen der Animation}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
{{Category:Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category:Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category:Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
{{Category:Updated}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis zu den Abbildungen|Die Abbildungen zeigen derzeit noch die englische Version von Synfig Studio, im Text wird die deutsche Version Von Synfig Studio beschrieben.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis zur deutschen Übersetzung von Synfig Studio|Die deutsche Version von Synfig Studio ist derzeit nur unter Linux verfügbar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Synfig Studio eine Animation zu erstellen ist wirklich einfach. Dazu muss an eigentlich nur eine Zeichnung ändern &amp;amp;mdash; Du musst nur den Anfangszustand und Endzustand einer Änderung erstellen und Synfig wird sich um die Zwischenschritte kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel: Stell Dir ein sich bewegendes Licht vor, wie das vom Auto von Knight Rider. Wir machen es etwas einfacher, Du wirst einen Kreis haben, der sich von Links nach Rechts und zurück bewegt. In anderen Worten: Du musst drei 'Schritte' oder 'Zustände' erstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Kreis ist Links.&lt;br /&gt;
# Der Kreis ist Rechts.&lt;br /&gt;
# Der Kreis ist wieder Links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass uns beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einrichten des Arbeitsplatzes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starte Synfig Studio. Eine neue Datei wird am Start automatisch erstellt. Klicke auf das Winkelmenü (in der linken, oberen Ecke des Animationsfensters), dann wähle {{c|Bearbeiten|Eigenschaften}}. Ein Dialog zu den Animationseigenschaften wird gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}} ''Wird nicht übersetzt, da es entfernt wird.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The canvas properties dialog is a mess, we know. We will have it re-designed into something much more comprehensible some time in the future. For now, ignore the &amp;quot;Image Area&amp;quot; and &amp;quot;Locks and Links&amp;quot; sections. {{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebe einen Namen und eine Beschreibung für Deine Animation ein, dann klicke auf 'Anwenden' (klicke noch nicht auf 'Schließen' &amp;amp;mdash; wir sind noch nicht ganz fertig mit dem 'Eigenschaften' Dialog). Geh zum {{Literal|Zeit}} Reiter und bearbeite die {{Literal|Ende Zeit}}. Ändere '5s' auf '2s' &amp;amp;mdash; das ändert die Länge unserer Animation auf 2 Sekunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Canvas Properties Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle nun ein einfaches schwarzes Rechteck, das uns als Hintergrund dienen wird. Es muss nicht die ganze Fläche der Animation bedecken. Zudem schalte {{Literal|NiedrAufl}} am oberen Ende des Fensters aus um die niedrige Auflösung der Ansicht aufzuheben - dadurch sieht Dein Bild schärfer aus. Im Prinzip sorgt diese Option dafür, dass das Animationsfenster schneller aufgebaut werden kann, aber das benötigen wir jetzt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt benötigen wir einen Kreis. Ändere die Füllfarbe auf Rot und dann erstelle einen Kreis. Kein Problem, wenn er noch nicht perfekt ist, wir können ihn ändern. Aktiviere das Ändern Werkzeug und klicke auf den Kreis. Dadurch geht der Kreis in eine Art Bearbeitungsmodus, was leicht am grünen Anfasser in der Mitte und dem Rechteck um den Kreis zu erkennen ist. Du kannst die Position des roten Kreises durch bewegen des grünen Anfassers in der Mitte bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du meinst, dies sind die ersten Schritte um ein Objekt zu zeichnen und zu bewegen, aber immer noch keine Animation? Richtig! Lass uns nun sehen wie das geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegung hinzufügen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Anfang hast Du '2 Sekunden' im Eigenschaften Dialog eingegeben. Weil die Länge Deiner Animation nicht Null ist hat Dein Animationsfenster (das in dem Du zeichnest) unten eine graue Zeitleiste. Du kannst auf sie klicken und ein schmaler orangefarbener Anzeiger erscheint und kennzeichnet Deine Position in der Zeit.  Versuch einmal an unterschiedliche Stellen in der Zeitleiste zu klicken und schau auf das Eingabefeld links von der Zeitleiste. Dort erscheinen Werte wie {{Literal|12f}}, {{Literal|1s 15f}}, ... Du kannst Deine Position in der Zeit durch verändern der Werte in diesem Feld setzen. Wenn Du z.B. {{Literal|1s}} eingibst und {{Shortcut|Eingabe}} drückst, dann wird der orangefarbene Anzeiger sich in die Mitte der Zeitleiste bewegen und die Eingabe von {{Literal|2s}} wird ihn ans Ende der Zeitleiste bewegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis|Im letzten Fall ist der Anzeiger nicht mehr zu sehen, da 2s ganz rechts am Rand der Zeitleiste ist, aber glaub es ruhig &amp;amp;mdash; er ist da.}}&lt;br /&gt;
Wenn Du die Position auf der Zeitleiste veränderst verändert sich derzeit nichts in der Animation. Das ist so, weil wir zuerst in den {{Literal|Animations Änderung Modus}} wechseln müssen indem wir den grünen Punkt ''(oder anderes Symbol, z.B. Häkchen, je nach verwendetem Symbolsatz auf Deinem PC)'' rechts von der Zeitleiste klicken. Du wirst bemerken, dass Deine Animation eine rote Umrandung bekommt; das weist Dich darauf hin, dass sich jetzt alle Änderungen an Deinen Objekten auf die Animation auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänglich wurden drei 'Schritte' oder 'Zustände' erwähnt. Diese werden durch so genannte '{{l|Keyframe|Schlüsselbilder (engl. keyframes)}}' repräsentiert (nur falls Du Dich mit Videobearbeitung auskennst: Nein, diese Keyframes sind nicht dasselbe!). Ein Schlüsselbild ist ein Bild zu einem Zeitpunkt an dem etwas Wichtiges mit Deinem Objekt geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle die Schlüsselbild Anzeige um Schlüsselbilder zu bearbeiten &amp;amp;mdash; klicke dazu auf den Reiter mit dem Schlüssel Symbol in der unteren Leiste. Klicke nun auf die Taste mit dem 'Plus' Symbol, dadurch erhältst Du einen neuen Eintrag in der Liste angezeigt als {{Literal|0f, 0f, (SPR)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, gehe nun zur Stelle {{Literal|1s}} bei der Zeitleiste. Der kleine orangefarbene Anzeiger sollte sich dahin bewegen. Dann füge durch Klicken auf das Plus Symbol ein weiteres Schlüsselbild hinzu. Wiederhole diesen Vorgang bei {{Literal|2s}} (am Ende Deiner Animation). Du solltest nun drei Schlüsselbilder in der Liste haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die s und f: die Zeitleiste verstehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hast Du ja schon herausgefunden was die mysteriösen '1s 10f' Anzeigen bedeuten. Sie bezeichnen einen bestimmten Punkt in der Zeitleiste gekennzeichnet durch die Angabe von Sekunden (s) und Bildern (f) (für engl. 'frames').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig ist jede Sekunde in 24 Bilder unterteilt, so wie ein Meter auf einem Maßband in 100 Zentimeter unterteilt ist. Die Bilder beginnen bei Null (0) und gehen bis 24, wo eine neue Sekunde beginnt und die Bilder wieder bei Null beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z.B. wenn fünf ganze Sekunden und drei Bilder vorbei sind würde das auf der Zeitleiste so aussehen: {{Literal|5s 3f}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlüsselbild Liste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlüsselbild Liste ist einfach zu verstehen. Sie zeigt als {{Literal|Zeit}} die Startzeit, als {{Literal|Länge}} ''die Dauer bis zum nächsten Schlüsselbild'', als {{Literal|Sprung}} etwas, das wir gleich erklären und eine {{Literal|Beschreibung}}, was eigentlich selbsterklärend ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, Du hast Dich vermutlich über die Einträge namens {{Literal|(SPR)}} gewundert. Tatsächlich sind dies Links so wie Web Links in einem Internet Browser: Klicke darauf und der Anzeiger in der Zeitleiste springt (daher: SPR) zur korrekten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dies benutzen um Dein Bild für einen bestimmten Zeitpunkt zu bearbeiten. Zum Beispiel kannst Du nun zur ersten Sekunde springen und den roten Kreis nach rechts bewegen ''(bitte stelle vorher sicher, dass Du im Animation Ändern Modus bist)''. Na also! Du hast Deine erste Bewegung erstellt, Deine erste Animation mit Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fragst Dich, wo nun die Animation ist? Klicke einfach auf irgendeine Position in der Zeitleiste: Du wirst feststellen, dass der rote Kreis an einer neuen Position ist, einer, die Du nicht festgelegt hast! Was ist passiert? Synfig hat herausgefunden was Du tun willst , in unserem Fall den roten Kreis bewegen, und hat alle Bilder dazwischen gezeichnet. Jedes Bild wird nachher ein Bild in Deiner Animation und der Kreis wird sich dadurch eine Bewegung machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast Du bemerkt, dass Du nicht zum letzten Schlüsselbild bei '2s' gehen und den Kreis wieder zurück nach rechts bewegen musst? Schlüsselbilder speichern Bildzustände nur für einen bestimmte Zeitpunkt. Daher ist der Kreis bei '2s' (genauso wie bei '0s') links geblieben als wir ihn bei '1s' nach rechts geändert haben. Wenn Du zur Parameter Anzeige zurückschaltest und auf die Parameter Zeitleiste rechts daneben siehst wirst Du drei grüne Punkte rechts neben dem {{Literal|Ursprung}} Parameter entdecken. Diese werden {{l|Waypoints|Wegpunkte}} genannt und sie stehen für Änderungen von Parametern über die Zeit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:TimetrackOriginWaypoints.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendern Deiner Animation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor Du Deine Animation sehen kannst musst Du Deine Arbeit rendern. Es gibt dazu zwei Wege: benutze Synfig Studio (das Du bis hier her genutzt hast) oder das synfig Kommandozeilenprogramm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beende den {{Literal|Animation Änderung Modus}} indem Du den roten Punkt ''(oder anderes Symbol, z.B. X, je nach verwendetem Symbolsatz auf Deinem PC)'' rechts von der Zeitleiste klickst. Sichere Deine Datei z.B. unter dem Namen BasicKnightRider.sif. Dann öffne das 'Winkel' Menü und klicke {{c|Datei|Rendern}} (engl. {{c|File|Render}}) ''oder klicke auf die runde Taste mit dem kleinen roten Punkt rechts in der Tastenleiste des Animationsfensters''. Ändere den Dateinamen auf BasicKnightRider.gif am selben Ort an dem Du BasicKnightRider.sif gespeichert hast und wähle &amp;quot;gif&amp;quot; als Zielformat anstelle von &amp;quot;Auto&amp;quot;, dann klicke {{Literal|Rendern}} (engl. {{Literal|Render}}). Abhängig von der Prozessorgeschwindigkeit Deines PCs sollte es jetzt eine Weile dauern bis in der Statuszeile Deines Animationsfensters die Meldung &amp;quot;Datei erfolgreich gerendert&amp;quot; steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis|Das &amp;quot;magick++&amp;quot; Zielformat (falls verfügbar) erstellt viel bessere GIFs als das &amp;quot;gif&amp;quot; Zielformat, weil es die Palette des Bildes optimieren kann.}}&lt;br /&gt;
Öffne nun BasicKnightRider.gif in Firefox oder einem anderen Programm, das animierte GIFs anzeigen kann. Jedenfalls wird Firefox das GIF wiederholen, was aus Deiner kurzen eine ziemlich lange Animation macht. Wenn Du nun einen roten Kreis siehst, der sich von links nach rechts und wieder zurück bewegt, dann: Gratulation! Du hast eben Deine erste Animation erstellt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Hinweis|Du kannst Deine Animation auch asls Vorschau betrachten. Klicke auf das Winkelmenü in der linken oberen Ecke des Animationsfensters und wähle {{c|Datei|Vorschau}} (engl. {{c|File|Preview}}) ''oder klicke auf die runde Taste mit dem kleinen grünen Dreieck rechts in der Tastenleiste des Animationsfensters''.}}&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_6.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du statt des Menüs die Befehlszeile zum rendern Deiner Animation verwenden möchtest, dann öffne ein Befehlszeilenfenster (Terminal) (in Windows drücke {{c|Start|Run}}, gib {{Literal|cmd}} ein und drücke die  {{Shortcut|Eingabe}} Taste, wechsle in das Verzeichnis in dem Du die Dateien gespeichert hast und gibt folgendes ein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Warnung!|Die Version, die Du benutzt unterstützt ggf. das GIF Ausgabeformat derzeit nicht, das ist abhängig von der Version und den Compilereinstellungen.}}&lt;br /&gt;
Einige Nachrichten werden angezeigt, aber interessieren uns derzeit nicht weiter. Abhängig von der Prozessorgeschwindigkeit Deines PCs sollte es einige Zeit dauern bis letztlich diese Zeile erscheint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: FERTIG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bist hast Du es geschafft und kannst Dein animiertes GIF mit Firefox oder einem anderen Programm ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuammenfassung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist die Position eines Objekts nicht das Einzige, das Du mit Synfig Studio ändern kannst. Andere Möglichkeiten sind z.B. seine Größe, Umrandung, Farbe, etc. Synfig kommt mit einigen Beispieldateien, die Dich in die Möglichkeiten tiefer eintauchen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12929</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12929"/>
				<updated>2010-07-10T21:40:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
{{Category|Updated}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando a localização ==&lt;br /&gt;
Entretanto, há um problema: o gradiente ainda cobre a tela toda embora nós queremos que ele fique restrito ao retângulo. Para isto, ative a camada do gradiente no Painel de Layers. Agora vá ao {{l|Painel de Parâmetros}} (por padrão ele fica na janela debaixo), e procure pelo atributo chamado {{Literal|{{l|Blend Method}}}}. Dê um duplo-clique na entrada e selecione {{Literal|{{l|Blend Method#Onto|Onto}}}} no meno que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o gradiente deve estar restrito ao retângulo. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro efeito através de camadas interativas com o Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando em consideração apenas a organização adicional, encapsular camadas melhora drasticamente a facilidade de se usar o Synfig Studio. Mas muitos programas podem fazer isto. O conceito de ''alcance'' como demonstrado, diferencia o Synfig de outros programas com hierarquias de camadas. O ponto principal é que camadas podem  modificar '''apenas''' dados que estão '''diretamente''' embaixo delas. Em outras palavras, se você colocar uma {{l|Blur Layer|Camada de Desfoque}} no topo das camadas dentro da {{l|Paste Canvas|Tela Incorporada}} que nós criamos, elas serão desfocadas &amp;amp;mdash; qualquer coisa a baixo desta não será desfocada! Vamos tentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
Esteja certo que a Tela Incorporada está selecionada e crie dois outros {{l|Circle Tool|círculos}} vermelhos. Eles irão aparecer à cima da sua seleção. Selecione a camada da Tela Incorporada e use o botão {{Literal|Raise Layer|Mover à cima}} na parte de baixo do Painel de Camadas, para mandá-la para cima dos círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-6-raise-layer.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now our inline canvas layer (with rectangle and gradient) is in front of those two circles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua camada da tela incorporada (com o retângulo e o gradiente) agora está na frente dos dois círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-7.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expanda a tela incorporada para mostrar seu conteúdo, e selecione a camada do topo dentro dela (o gradiente). É aqui que queremos que você adicione a nova camada. Crie outro círculo preenchido com a cor preta. O círculo preto irá ser criado à cima da camada do gradiente, dentro da tela incorporada.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, clique com o botão direito sobre a camada do círculo preto, no Painél de Camadas, e um menu irá aparecer. O primeiro item é {{Literal|New Layer}}. Dentro deste item estão várias categorias de camadas que você pode criar, mas a que nos queremos é o desfoque, então vá para a categoria &amp;quot;''Blurs''&amp;quot; e selecione {{Literal|Blur}} (então, o caminho seria: {{c|New Layer|{{l|Blur Layer Category|Blurs}}|{{l|Blur Layer|Blur}}}}).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-10-composite-blur.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-12.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, desfocou... mas alguma coisa não está certa &amp;amp;mdash; a borda de fora dos conteúdos da tela incorporada continuam nítidos. Isto acontece porque o modo de mistura do desfoque é {{Literal|{{l|Blend Method#Composite|Composite}}}} por padrão (você pode mudar o {{l|New Layer Defaults#Default Blend Method|método padrão de mistura}} para novas camadas pela seção {{l|New Layer Defaults}} na Caixa de Ferramentas). O que nós queremos é um método de mistura {{Literal|{{l|Blend Method#Straight|Straight}}}}. Apenas selecione a camada de desfoque, e mude o método de mistura para {{Literal|Straight}} no Painel de Parâmetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Provavelmente nós iremos mudar a maneira como os métodos de mistura padrão são usados no futuro &amp;amp;mdash; a maneira atual parece apenas criar aborrecimentos como este.}}&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-11.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, agora temos todo o conteúdo da tela incorporada desfocados, mas o resto a baixo está nítido!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aprofundando ==&lt;br /&gt;
Se você olhar no menu principal do Synfig, dentro de {{c|Layer|New Layer}}, você notará várias possibilidades diferentes para fazer camadas. Muitas delas soam estranho, como {{c|Transform|{{L|Rotate Layer|Rotate}}}}, por exemplo. Isto pode ser usado para adicionar novos atributos para sues objetos. E como nos atributos básicos do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}}, é possível mudá-los para serem diferentes em certos {{L|Keyframe|quadros-chave}}. o Synfig irá se encarregar da interpolação nos intervalos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, é possível criar {{L|Doc:Creating Shapes|uma forma}} e adicionar uma  {{L|Rotate Layer|Camada de Rotação}} sobre ela. Combine isto com a lição do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}} e você criará um efeito de rotação. Esta técnica é usada para criação de uma {{L|Doc:Cut-out Animation|Animação de Colagem}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12928</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12928"/>
				<updated>2010-07-10T21:36:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando a localização ==&lt;br /&gt;
Entretanto, há um problema: o gradiente ainda cobre a tela toda embora nós queremos que ele fique restrito ao retângulo. Para isto, ative a camada do gradiente no Painel de Layers. Agora vá ao {{l|Painel de Parâmetros}} (por padrão ele fica na janela debaixo), e procure pelo atributo chamado {{Literal|{{l|Blend Method}}}}. Dê um duplo-clique na entrada e selecione {{Literal|{{l|Blend Method#Onto|Onto}}}} no meno que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o gradiente deve estar restrito ao retângulo. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro efeito através de camadas interativas com o Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando em consideração apenas a organização adicional, encapsular camadas melhora drasticamente a facilidade de se usar o Synfig Studio. Mas muitos programas podem fazer isto. O conceito de ''alcance'' como demonstrado, diferencia o Synfig de outros programas com hierarquias de camadas. O ponto principal é que camadas podem  modificar '''apenas''' dados que estão '''diretamente''' embaixo delas. Em outras palavras, se você colocar uma {{l|Blur Layer|Camada de Desfoque}} no topo das camadas dentro da {{l|Paste Canvas|Tela Incorporada}} que nós criamos, elas serão desfocadas &amp;amp;mdash; qualquer coisa a baixo desta não será desfocada! Vamos tentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
Esteja certo que a Tela Incorporada está selecionada e crie dois outros {{l|Circle Tool|círculos}} vermelhos. Eles irão aparecer à cima da sua seleção. Selecione a camada da Tela Incorporada e use o botão {{Literal|Raise Layer|Mover à cima}} na parte de baixo do Painel de Camadas, para mandá-la para cima dos círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-6-raise-layer.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now our inline canvas layer (with rectangle and gradient) is in front of those two circles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua camada da tela incorporada (com o retângulo e o gradiente) agora está na frente dos dois círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-7.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expanda a tela incorporada para mostrar seu conteúdo, e selecione a camada do topo dentro dela (o gradiente). É aqui que queremos que você adicione a nova camada. Crie outro círculo preenchido com a cor preta. O círculo preto irá ser criado à cima da camada do gradiente, dentro da tela incorporada.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, clique com o botão direito sobre a camada do círculo preto, no Painél de Camadas, e um menu irá aparecer. O primeiro item é {{Literal|New Layer}}. Dentro deste item estão várias categorias de camadas que você pode criar, mas a que nos queremos é o desfoque, então vá para a categoria &amp;quot;''Blurs''&amp;quot; e selecione {{Literal|Blur}} (então, o caminho seria: {{c|New Layer|{{l|Blur Layer Category|Blurs}}|{{l|Blur Layer|Blur}}}}).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-10-composite-blur.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-12.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, desfocou... mas alguma coisa não está certa &amp;amp;mdash; a borda de fora dos conteúdos da tela incorporada continuam nítidos. Isto acontece porque o modo de mistura do desfoque é {{Literal|{{l|Blend Method#Composite|Composite}}}} por padrão (você pode mudar o {{l|New Layer Defaults#Default Blend Method|método padrão de mistura}} para novas camadas pela seção {{l|New Layer Defaults}} na Caixa de Ferramentas). O que nós queremos é um método de mistura {{Literal|{{l|Blend Method#Straight|Straight}}}}. Apenas selecione a camada de desfoque, e mude o método de mistura para {{Literal|Straight}} no Painel de Parâmetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Provavelmente nós iremos mudar a maneira como os métodos de mistura padrão são usados no futuro &amp;amp;mdash; a maneira atual parece apenas criar aborrecimentos como este.}}&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-11.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, agora temos todo o conteúdo da tela incorporada desfocados, mas o resto a baixo está nítido!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aprofundando ==&lt;br /&gt;
Se você olhar no menu principal do Synfig, dentro de {{c|Layer|New Layer}}, você notará várias possibilidades diferentes para fazer camadas. Muitas delas soam estranho, como {{c|Transform|{{L|Rotate Layer|Rotate}}}}, por exemplo. Isto pode ser usado para adicionar novos atributos para sues objetos. E como nos atributos básicos do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}}, é possível mudá-los para serem diferentes em certos {{L|Keyframe|quadros-chave}}. o Synfig irá se encarregar da interpolação nos intervalos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, é possível criar {{L|Doc:Creating Shapes|uma forma}} e adicionar uma  {{L|Rotate Layer|Camada de Rotação}} sobre ela. Combine isto com a lição do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}} e você criará um efeito de rotação. Esta técnica é usada para criação de uma {{L|Doc:Cut-out Animation|Animação de Colagem}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12927</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12927"/>
				<updated>2010-07-10T21:36:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
{{Category:Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category:Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando a localização ==&lt;br /&gt;
Entretanto, há um problema: o gradiente ainda cobre a tela toda embora nós queremos que ele fique restrito ao retângulo. Para isto, ative a camada do gradiente no Painel de Layers. Agora vá ao {{l|Painel de Parâmetros}} (por padrão ele fica na janela debaixo), e procure pelo atributo chamado {{Literal|{{l|Blend Method}}}}. Dê um duplo-clique na entrada e selecione {{Literal|{{l|Blend Method#Onto|Onto}}}} no meno que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o gradiente deve estar restrito ao retângulo. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro efeito através de camadas interativas com o Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando em consideração apenas a organização adicional, encapsular camadas melhora drasticamente a facilidade de se usar o Synfig Studio. Mas muitos programas podem fazer isto. O conceito de ''alcance'' como demonstrado, diferencia o Synfig de outros programas com hierarquias de camadas. O ponto principal é que camadas podem  modificar '''apenas''' dados que estão '''diretamente''' embaixo delas. Em outras palavras, se você colocar uma {{l|Blur Layer|Camada de Desfoque}} no topo das camadas dentro da {{l|Paste Canvas|Tela Incorporada}} que nós criamos, elas serão desfocadas &amp;amp;mdash; qualquer coisa a baixo desta não será desfocada! Vamos tentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
Esteja certo que a Tela Incorporada está selecionada e crie dois outros {{l|Circle Tool|círculos}} vermelhos. Eles irão aparecer à cima da sua seleção. Selecione a camada da Tela Incorporada e use o botão {{Literal|Raise Layer|Mover à cima}} na parte de baixo do Painel de Camadas, para mandá-la para cima dos círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-6-raise-layer.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now our inline canvas layer (with rectangle and gradient) is in front of those two circles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua camada da tela incorporada (com o retângulo e o gradiente) agora está na frente dos dois círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-7.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expanda a tela incorporada para mostrar seu conteúdo, e selecione a camada do topo dentro dela (o gradiente). É aqui que queremos que você adicione a nova camada. Crie outro círculo preenchido com a cor preta. O círculo preto irá ser criado à cima da camada do gradiente, dentro da tela incorporada.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, clique com o botão direito sobre a camada do círculo preto, no Painél de Camadas, e um menu irá aparecer. O primeiro item é {{Literal|New Layer}}. Dentro deste item estão várias categorias de camadas que você pode criar, mas a que nos queremos é o desfoque, então vá para a categoria &amp;quot;''Blurs''&amp;quot; e selecione {{Literal|Blur}} (então, o caminho seria: {{c|New Layer|{{l|Blur Layer Category|Blurs}}|{{l|Blur Layer|Blur}}}}).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-10-composite-blur.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-12.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, desfocou... mas alguma coisa não está certa &amp;amp;mdash; a borda de fora dos conteúdos da tela incorporada continuam nítidos. Isto acontece porque o modo de mistura do desfoque é {{Literal|{{l|Blend Method#Composite|Composite}}}} por padrão (você pode mudar o {{l|New Layer Defaults#Default Blend Method|método padrão de mistura}} para novas camadas pela seção {{l|New Layer Defaults}} na Caixa de Ferramentas). O que nós queremos é um método de mistura {{Literal|{{l|Blend Method#Straight|Straight}}}}. Apenas selecione a camada de desfoque, e mude o método de mistura para {{Literal|Straight}} no Painel de Parâmetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Provavelmente nós iremos mudar a maneira como os métodos de mistura padrão são usados no futuro &amp;amp;mdash; a maneira atual parece apenas criar aborrecimentos como este.}}&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-11.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, agora temos todo o conteúdo da tela incorporada desfocados, mas o resto a baixo está nítido!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aprofundando ==&lt;br /&gt;
Se você olhar no menu principal do Synfig, dentro de {{c|Layer|New Layer}}, você notará várias possibilidades diferentes para fazer camadas. Muitas delas soam estranho, como {{c|Transform|{{L|Rotate Layer|Rotate}}}}, por exemplo. Isto pode ser usado para adicionar novos atributos para sues objetos. E como nos atributos básicos do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}}, é possível mudá-los para serem diferentes em certos {{L|Keyframe|quadros-chave}}. o Synfig irá se encarregar da interpolação nos intervalos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, é possível criar {{L|Doc:Creating Shapes|uma forma}} e adicionar uma  {{L|Rotate Layer|Camada de Rotação}} sobre ela. Combine isto com a lição do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}} e você criará um efeito de rotação. Esta técnica é usada para criação de uma {{L|Doc:Cut-out Animation|Animação de Colagem}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12926</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12926"/>
				<updated>2010-07-10T21:34:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
{{Category:Tutorials}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando a localização ==&lt;br /&gt;
Entretanto, há um problema: o gradiente ainda cobre a tela toda embora nós queremos que ele fique restrito ao retângulo. Para isto, ative a camada do gradiente no Painel de Layers. Agora vá ao {{l|Painel de Parâmetros}} (por padrão ele fica na janela debaixo), e procure pelo atributo chamado {{Literal|{{l|Blend Method}}}}. Dê um duplo-clique na entrada e selecione {{Literal|{{l|Blend Method#Onto|Onto}}}} no meno que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o gradiente deve estar restrito ao retângulo. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro efeito através de camadas interativas com o Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando em consideração apenas a organização adicional, encapsular camadas melhora drasticamente a facilidade de se usar o Synfig Studio. Mas muitos programas podem fazer isto. O conceito de ''alcance'' como demonstrado, diferencia o Synfig de outros programas com hierarquias de camadas. O ponto principal é que camadas podem  modificar '''apenas''' dados que estão '''diretamente''' embaixo delas. Em outras palavras, se você colocar uma {{l|Blur Layer|Camada de Desfoque}} no topo das camadas dentro da {{l|Paste Canvas|Tela Incorporada}} que nós criamos, elas serão desfocadas &amp;amp;mdash; qualquer coisa a baixo desta não será desfocada! Vamos tentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
Esteja certo que a Tela Incorporada está selecionada e crie dois outros {{l|Circle Tool|círculos}} vermelhos. Eles irão aparecer à cima da sua seleção. Selecione a camada da Tela Incorporada e use o botão {{Literal|Raise Layer|Mover à cima}} na parte de baixo do Painel de Camadas, para mandá-la para cima dos círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-6-raise-layer.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now our inline canvas layer (with rectangle and gradient) is in front of those two circles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua camada da tela incorporada (com o retângulo e o gradiente) agora está na frente dos dois círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-7.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expanda a tela incorporada para mostrar seu conteúdo, e selecione a camada do topo dentro dela (o gradiente). É aqui que queremos que você adicione a nova camada. Crie outro círculo preenchido com a cor preta. O círculo preto irá ser criado à cima da camada do gradiente, dentro da tela incorporada.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, clique com o botão direito sobre a camada do círculo preto, no Painél de Camadas, e um menu irá aparecer. O primeiro item é {{Literal|New Layer}}. Dentro deste item estão várias categorias de camadas que você pode criar, mas a que nos queremos é o desfoque, então vá para a categoria &amp;quot;''Blurs''&amp;quot; e selecione {{Literal|Blur}} (então, o caminho seria: {{c|New Layer|{{l|Blur Layer Category|Blurs}}|{{l|Blur Layer|Blur}}}}).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-10-composite-blur.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-12.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, desfocou... mas alguma coisa não está certa &amp;amp;mdash; a borda de fora dos conteúdos da tela incorporada continuam nítidos. Isto acontece porque o modo de mistura do desfoque é {{Literal|{{l|Blend Method#Composite|Composite}}}} por padrão (você pode mudar o {{l|New Layer Defaults#Default Blend Method|método padrão de mistura}} para novas camadas pela seção {{l|New Layer Defaults}} na Caixa de Ferramentas). O que nós queremos é um método de mistura {{Literal|{{l|Blend Method#Straight|Straight}}}}. Apenas selecione a camada de desfoque, e mude o método de mistura para {{Literal|Straight}} no Painel de Parâmetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Provavelmente nós iremos mudar a maneira como os métodos de mistura padrão são usados no futuro &amp;amp;mdash; a maneira atual parece apenas criar aborrecimentos como este.}}&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-11.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, agora temos todo o conteúdo da tela incorporada desfocados, mas o resto a baixo está nítido!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aprofundando ==&lt;br /&gt;
Se você olhar no menu principal do Synfig, dentro de {{c|Layer|New Layer}}, você notará várias possibilidades diferentes para fazer camadas. Muitas delas soam estranho, como {{c|Transform|{{L|Rotate Layer|Rotate}}}}, por exemplo. Isto pode ser usado para adicionar novos atributos para sues objetos. E como nos atributos básicos do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}}, é possível mudá-los para serem diferentes em certos {{L|Keyframe|quadros-chave}}. o Synfig irá se encarregar da interpolação nos intervalos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, é possível criar {{L|Doc:Creating Shapes|uma forma}} e adicionar uma  {{L|Rotate Layer|Camada de Rotação}} sobre ela. Combine isto com a lição do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}} e você criará um efeito de rotação. Esta técnica é usada para criação de uma {{L|Doc:Cut-out Animation|Animação de Colagem}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12911</id>
		<title>Doc:Flower Animation/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12911"/>
				<updated>2010-07-07T02:31:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: /* Escondendo as Pétalas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Animando Formas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Intermediate]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurações Básicas ==&lt;br /&gt;
Neste tutorial aprenderemos como criar uma simples animação de uma flor crescendo, usando BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:flower_0.png|right|frame]] Abra o Synfig Studio &amp;amp;mdash; uma nova animação será criada. Se você já está com o Synfig aberto, selecione {{c|File|New}} na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, precisamos criar um gradiente para o fundo. Clique nas cores de contorno e preenchimento na caixa de ferramentas para selecionar as cores que nosso gradiente terá. Você pode também editar diretamente o gradiente, clicando na linha de gradiente na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a Ferramenta Gradiente e arraste seu cursor verticalmente sobre a tela para preenchê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, selecione a Ferramenta BLine e no Painel de Opções de Ferramenta e certifique-se que apenas {{Literal|Create Regiion BLine}} está selecionado. Na caixa de ferramentas, mude a cor de preenchimento para verde. Desenhe uma espécie de triangulo com a Ferramenta BLine. Para fechar a forma depois de desenhar os 3 vértices, clique com o botão direito no primeiro vértice e escolha {{Literal|Loop Bline}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que a forma está fechada, você pode &amp;quot;criar&amp;quot; a forma bline selecionando outra ferramenta ou pressionando o botão que se parece com uma engrenagem na parte de baixo do Painel de Opções de Ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas1.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto irá ser a base do nosso caule. Você pode mudar alças das tangentes (pontos vermelhos) um pouquinho para fazer um triangulo mais arredondado. Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, clique com o botão direito em cada vértice e selecione {{Literal|Split Tangents}}, para que as alças de cada vértice possa ser movidas separadamente. Aqui terminamos com as configurações básicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animando o Caule ==&lt;br /&gt;
No menu da Tela, selecione {{c|Edit|Properties}}. Vá até a aba do tempo, ajuste o {{Literal|End time}} para {{Literal|6s}} e clique em OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique no começo da linha do tempo ({{Literal|0f}}), e então, no {{l|Keyframes Panel|Painel de Quadros-Chave}} (aquele com o ícone que é uma chavezinha) clique no botão com um ícone que é um sinal de &amp;quot;+&amp;quot; (adicionar novo quadro chave).&lt;br /&gt;
{{l|Keyframe|Quadros-chave}} nos permitem ''estabelecer'' a cena: ex: em um quadro-chave, cada elemento da cena terá todas as suas propriedades lembradas.&lt;br /&gt;
Clique novamente na linha do tempot, aos {{Literal|4.5s}}.&lt;br /&gt;
Pressione o círculo verde no canto inferior direito da tela (ou qualquer que seja o ícone que você tem ali, dependendo do tema atual) para mudar para o {{l|Animate Editing Mode|Mode de Edição de Animação}} (o circulo ficará vermelho).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, selecione o broto, e mova o vértice para cima para fazer o caule. Você pode brincar com as alças do vértice para entortar a forma um pouco se quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda aos {{Literal|4.5s}}, clique com o botão direito na borda do caule, perto do topo, e escolha {{Literal|Insert Item (smart)}}. Faça o mesmo no outro lado. Clique com o botão direito nestes novos pontos e selecione {{Literal|Split Tangents}} novamente. Então tente fazer uma forma que pareça como a da imagem abaixo, para criar o botão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora se você clicar em {{Literal|2s}} (por exemplo), é possível ver que a forma do botão está levemente visível, mesmo se o broto for pequeno, e mesmo se os manipuladores do botão estejam invisíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas5.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que nós queremos que o botão apareça apenas aos 3.5s, e esteja completo aos 4.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em {{Literal|3.5s}} na linha do tempo. Agora veja os painéis de {{Literal|{{l|Params Panel|Parâmetros}}}} e da {{Literal|{{l|Timetrack Panel|Linha do Tempo}}}} na janela de baixo. É possível perceber que cada parâmetro no Painel de Parâmetros está alinhado com uma linha do Painel da Linha do Tempo. O último parâmetro é a lista de vértices. Clique na flechinha da esquerda para abrí-la. Você deve ver algo como isto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ponto verde (ou {{l|waypoints|waypoint}}) significa um valor gravado (aqui a posição dos vértices foram gravadas em 0f com o quadro chave, e aos 4s quando movemos alguns vértices ou manipuladores). Os dois vértices que adicionamos para fazer o botão são marcados em {{Literal|DYN}} (do inglês ''dynamic'' - dinâmico). Clique com o botão direito sobre eles na lista de parâmetros, e selecione &amp;quot;Mark Activepoint as Off&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel deve se parecer com isto agora, a parte cinza sendo a parte onde os vértices do botão não tem efeito no caule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-7-WaypointsActivepointsOff.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo se você clicar em {{Literal|2s}}, ou mesmo {{Literal|3s}} agora, o formato do botão da flor não é visível. Ele começa a aparecer apenas um pouco depois dos 3.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, a forma do caule pode não estar muito legal durante seu crescimento entre 0 e 4s. Tenha certeza de ainda estar no Modo de Edição de Animação, e mude a forma em vários momentos do tempo para conseguir algo que você goste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A animação do caule está pronta, mas ainda faltam as pétalas. Você pode assistir uma prévia da sua animação: Vá em {{c|File|Preview}}, entre com suas configurações e clique em ok, espere a pré-visualização ser gerada, e assista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Pré-visualizações geralmente são pixeladas e desfocadas, mas a renderização final terá uma qualidade perfeita. Para uma melhor qualidade da pré-visualização, use valores mais altos para os campos 'Zoom' e 'Frames per second' na janela do dialogo de pré-visualização.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Pétalas ==&lt;br /&gt;
Agora sai do {{Literal|Modo de Edição de Animação}} clicando no círculo vermelho no canto direito da tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mude a cor de preenchimento para rosa, e crie uma pétala com a Ferramenta BLine. Nota-se que o {{l|duck|manipulador}} verde que permite movimentar facilmente uma forma está no centro da tela. Selecione todos os vértices da pétala pressionando {{Shortcut|Ctrl|a}} e os mova para perto do ponto verde (com a Ferramenta Transformar), como mostrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então arraste o manipulador verde para bem perto do topo do botão da flor. Pressione {{Shortcut|Ctrl|a}} novamente para selecionar todos os vértices da pétala e os rotacione um pouquinho com a Ferramenta Rotacionar. Também, no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}} selecione a camada da pétala e a coloque '''abaixo''' da camada do caule. Clique na pétala para selecioná-la, e então segure a tecla ctrl e clique no caule. Ambos os objetos deverão ser selecionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora clique no vértice no topo do caule e clique no ponto verde da pétala enquanto segura a tecla cntrl (ambas devem aparecer com uma cor mais clara quando selecionadas). Então clique com o botão direito no vértice do topo do caule,e selecione {{Literal|Link}}. A pétala irá se mover um pouquinho, e o ponto verde ficará &amp;quot;grudado&amp;quot; no vértice do caule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que existe uma conexão entre a pétala e o topo do caule, quando o topo deste se mover, a pétala irá segui-lo. (E se o manipulador verde da petal se mover, o topo do caule se moverá junto, mas não queremos que você faça isso.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Painel de Camadas, selecione a camada recém criada da Pétala e a duplique (com o terceiro botão, na parte de baixo do painel). Na tela, pressione {{Shortcut|Ctrl|A}} para selecionar todos os vértices da pétala duplicada, e a mova um pouco, para que as pétalas não fiquem sobrepostas. (Não mova o ponto verde, apenas os laranjas). Repita o processo várias vezes, para ter algo como a imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-10.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que as pétalas duplicadas estão também conectadas ao caule. Se você voltar para o primeiro quadro-chave, você verá que as pétalas estão visiveis. Nós não queremos isto. Queremos que as pétalas apareçam e abram quase no final do crescimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escondendo as Pétalas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- This part is maybe the most clumsy one. I guess there may be an easier way to manage this step, and if I find it, I'll update the tutorial ;) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que nós queremos que as pétalas apareçam aos 4 segundos de animação, e estejam com o tamanho total aos 5 segundos, ao invés de estarem visíveis e com o tamanho final o tempo todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mude para o {{Literal|Modo de Edição de Animação}} novamente clicando no círculo verde no canto inferior direito da tela. Se nós alterarmos algo aos {{Literal|4s}} de animação, as mudanças também ocorrerão aos {{Literal|5s}}, porque a forma/posição das pétalas não estão fixadas neste momento do tempo por nenhum waypoint ou quadro-chave. Isto significa que não precisamos um quadro chave aos {{Literal|5s}}. Na linha da tempo, coloque o cursor na marca de 5 segundos. No {{l|Keyframes Panel|Painel de Quadros Chave}}, clique em &amp;quot;+&amp;quot; para adicionar um novo quadro-chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora clique em {{literal|4s}}, e no Painel de Camadas, selecione todas as camadas de pétalas (com ctrl+clique), então pressione {{Shortcut|Ctrl|A}} para selecionar todos os vértices das pétalas. Diminua o seu tamanho com a {{l|Scale Tool|Ferramenta de Escala}}, e as mova de forma que fiquem escondidas pelo caule, como demonstrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-11.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 4s a 5s, as pétalas irão agora aparecer e abrir. Mas note que temos um quadro-chave aos 0s que também lembra a forma das pétalas. Isto é um problema &amp;amp;mdash; as pétalas continuam visíveis do primeiro quadro-chave até o quadro chave dos 4s. Podemos ou fazer com q as pétalas estejam pequenas e escondidas mudando seu tamanho do 0s aos 4s, ou nós podemos fazê-las invisíveis neste intervalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos usar a segunda solução. Para deixar as coisas mais fácies, nós vamos {{l|encapsulate|encapsular}} as camadas de pétalas em uma {{l|Paste Canvas|Camada Embutida}}. Com todas as pétalas selecionadas, clique com o botão direito sobre elas no Painel de Camadas e selecione {{Literal|Encapsulate}}. Você pode renomear as camadas para deixar as coisas mais claras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-12.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a camada embutida &amp;quot;Pétalas&amp;quot; e pule para o primeiro quadro-chave. Na aba de Parâmetros, configure o valor {{Literal|{{l|Amount Parameter|Amount}}}} para {{Literal|0}}. As pétalas estarão agora invisíveis naquele quadro-chave. Note que dois waypoints foram adicionados na frente do parâmetro {{Literal|Amount}}. Um aos 0s e outro aos 5s. Arraste o waypoint dos 5s para 4s, para que a opacidade das pétalas seja 1 aos 4s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-13.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda resta mais um problema: de 0s a 4s, a opacidade das pétalas aumenta lentamente, fazendo as pétalas visiveis quando não deveriam ser. Para resolver isto, iremos mudar o método de interpolação do parâmetro ''Amount''. Clique com o botão direito no waypoint do ''Amount'' aos 0s, e selecione {{Literal|Edit}}. Um novo diálogo irá aparecer, onde é possível escolher a interpolação ''In'' (entrada) e ''Out'' (saída). Mude a Interpolação de Saída para {{Literal|Constant}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-14.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Dica|É possível mudar a interpolação da saída (out) do waypoint clicando com o botão direito sobre ele e selecionando {{c|Out|Constant}}.}}&lt;br /&gt;
Isto significa que ''depois'' deste waypoint, o valor ''Amount'' ainda será constante, até que outro waypoint é encontrado. Então do 0f até os 4s o ''Amount'' será igual a 0, e aos 4s será alterado subitamente para 1, fazendo as pétalas visíveis, como esperado. Outra forma de conseguir o mesmo efeito, seria mudar a Interpolação de Entrada do waypoint aos 4s para {{Literal|Constant}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perceba como o (metade) waypoint muda de um círculo verde (significando uma animação suave do parâmetro ''amount'') para um degrau vermelho (significando que o parâmetro ''amount'' é trocado repentinamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminado! O caule cresce por 4,5 segundos e fica estático durante os últimos 1,5 segundos. As pétalas estão escondidas até 4 segundos, crescem rapidamente entre 4 e 5 segundo, e ficam imoveis durante o ultimo segundo também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em {{c|File|Render}} Para renderizar sua animação. Selecione qualquer formato que desejar, e certifique-se que a opção {{Literal|Use current frame}} (&amp;quot;usar a frame atual&amp;quot;) não está selecionada (se não, apenas a frame atual será renderizada).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12910</id>
		<title>Doc:Flower Animation/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12910"/>
				<updated>2010-07-07T01:09:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: /* Adicionando Pétalas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Animando Formas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Intermediate]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurações Básicas ==&lt;br /&gt;
Neste tutorial aprenderemos como criar uma simples animação de uma flor crescendo, usando BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:flower_0.png|right|frame]] Abra o Synfig Studio &amp;amp;mdash; uma nova animação será criada. Se você já está com o Synfig aberto, selecione {{c|File|New}} na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, precisamos criar um gradiente para o fundo. Clique nas cores de contorno e preenchimento na caixa de ferramentas para selecionar as cores que nosso gradiente terá. Você pode também editar diretamente o gradiente, clicando na linha de gradiente na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a Ferramenta Gradiente e arraste seu cursor verticalmente sobre a tela para preenchê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, selecione a Ferramenta BLine e no Painel de Opções de Ferramenta e certifique-se que apenas {{Literal|Create Regiion BLine}} está selecionado. Na caixa de ferramentas, mude a cor de preenchimento para verde. Desenhe uma espécie de triangulo com a Ferramenta BLine. Para fechar a forma depois de desenhar os 3 vértices, clique com o botão direito no primeiro vértice e escolha {{Literal|Loop Bline}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que a forma está fechada, você pode &amp;quot;criar&amp;quot; a forma bline selecionando outra ferramenta ou pressionando o botão que se parece com uma engrenagem na parte de baixo do Painel de Opções de Ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas1.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto irá ser a base do nosso caule. Você pode mudar alças das tangentes (pontos vermelhos) um pouquinho para fazer um triangulo mais arredondado. Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, clique com o botão direito em cada vértice e selecione {{Literal|Split Tangents}}, para que as alças de cada vértice possa ser movidas separadamente. Aqui terminamos com as configurações básicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animando o Caule ==&lt;br /&gt;
No menu da Tela, selecione {{c|Edit|Properties}}. Vá até a aba do tempo, ajuste o {{Literal|End time}} para {{Literal|6s}} e clique em OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique no começo da linha do tempo ({{Literal|0f}}), e então, no {{l|Keyframes Panel|Painel de Quadros-Chave}} (aquele com o ícone que é uma chavezinha) clique no botão com um ícone que é um sinal de &amp;quot;+&amp;quot; (adicionar novo quadro chave).&lt;br /&gt;
{{l|Keyframe|Quadros-chave}} nos permitem ''estabelecer'' a cena: ex: em um quadro-chave, cada elemento da cena terá todas as suas propriedades lembradas.&lt;br /&gt;
Clique novamente na linha do tempot, aos {{Literal|4.5s}}.&lt;br /&gt;
Pressione o círculo verde no canto inferior direito da tela (ou qualquer que seja o ícone que você tem ali, dependendo do tema atual) para mudar para o {{l|Animate Editing Mode|Mode de Edição de Animação}} (o circulo ficará vermelho).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, selecione o broto, e mova o vértice para cima para fazer o caule. Você pode brincar com as alças do vértice para entortar a forma um pouco se quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda aos {{Literal|4.5s}}, clique com o botão direito na borda do caule, perto do topo, e escolha {{Literal|Insert Item (smart)}}. Faça o mesmo no outro lado. Clique com o botão direito nestes novos pontos e selecione {{Literal|Split Tangents}} novamente. Então tente fazer uma forma que pareça como a da imagem abaixo, para criar o botão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora se você clicar em {{Literal|2s}} (por exemplo), é possível ver que a forma do botão está levemente visível, mesmo se o broto for pequeno, e mesmo se os manipuladores do botão estejam invisíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas5.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que nós queremos que o botão apareça apenas aos 3.5s, e esteja completo aos 4.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em {{Literal|3.5s}} na linha do tempo. Agora veja os painéis de {{Literal|{{l|Params Panel|Parâmetros}}}} e da {{Literal|{{l|Timetrack Panel|Linha do Tempo}}}} na janela de baixo. É possível perceber que cada parâmetro no Painel de Parâmetros está alinhado com uma linha do Painel da Linha do Tempo. O último parâmetro é a lista de vértices. Clique na flechinha da esquerda para abrí-la. Você deve ver algo como isto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ponto verde (ou {{l|waypoints|waypoint}}) significa um valor gravado (aqui a posição dos vértices foram gravadas em 0f com o quadro chave, e aos 4s quando movemos alguns vértices ou manipuladores). Os dois vértices que adicionamos para fazer o botão são marcados em {{Literal|DYN}} (do inglês ''dynamic'' - dinâmico). Clique com o botão direito sobre eles na lista de parâmetros, e selecione &amp;quot;Mark Activepoint as Off&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel deve se parecer com isto agora, a parte cinza sendo a parte onde os vértices do botão não tem efeito no caule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-7-WaypointsActivepointsOff.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo se você clicar em {{Literal|2s}}, ou mesmo {{Literal|3s}} agora, o formato do botão da flor não é visível. Ele começa a aparecer apenas um pouco depois dos 3.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, a forma do caule pode não estar muito legal durante seu crescimento entre 0 e 4s. Tenha certeza de ainda estar no Modo de Edição de Animação, e mude a forma em vários momentos do tempo para conseguir algo que você goste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A animação do caule está pronta, mas ainda faltam as pétalas. Você pode assistir uma prévia da sua animação: Vá em {{c|File|Preview}}, entre com suas configurações e clique em ok, espere a pré-visualização ser gerada, e assista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Pré-visualizações geralmente são pixeladas e desfocadas, mas a renderização final terá uma qualidade perfeita. Para uma melhor qualidade da pré-visualização, use valores mais altos para os campos 'Zoom' e 'Frames per second' na janela do dialogo de pré-visualização.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Pétalas ==&lt;br /&gt;
Agora sai do {{Literal|Modo de Edição de Animação}} clicando no círculo vermelho no canto direito da tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mude a cor de preenchimento para rosa, e crie uma pétala com a Ferramenta BLine. Nota-se que o {{l|duck|manipulador}} verde que permite movimentar facilmente uma forma está no centro da tela. Selecione todos os vértices da pétala pressionando {{Shortcut|Ctrl|a}} e os mova para perto do ponto verde (com a Ferramenta Transformar), como mostrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então arraste o manipulador verde para bem perto do topo do botão da flor. Pressione {{Shortcut|Ctrl|a}} novamente para selecionar todos os vértices da pétala e os rotacione um pouquinho com a Ferramenta Rotacionar. Também, no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}} selecione a camada da pétala e a coloque '''abaixo''' da camada do caule. Clique na pétala para selecioná-la, e então segure a tecla ctrl e clique no caule. Ambos os objetos deverão ser selecionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora clique no vértice no topo do caule e clique no ponto verde da pétala enquanto segura a tecla cntrl (ambas devem aparecer com uma cor mais clara quando selecionadas). Então clique com o botão direito no vértice do topo do caule,e selecione {{Literal|Link}}. A pétala irá se mover um pouquinho, e o ponto verde ficará &amp;quot;grudado&amp;quot; no vértice do caule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que existe uma conexão entre a pétala e o topo do caule, quando o topo deste se mover, a pétala irá segui-lo. (E se o manipulador verde da petal se mover, o topo do caule se moverá junto, mas não queremos que você faça isso.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Painel de Camadas, selecione a camada recém criada da Pétala e a duplique (com o terceiro botão, na parte de baixo do painel). Na tela, pressione {{Shortcut|Ctrl|A}} para selecionar todos os vértices da pétala duplicada, e a mova um pouco, para que as pétalas não fiquem sobrepostas. (Não mova o ponto verde, apenas os laranjas). Repita o processo várias vezes, para ter algo como a imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-10.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que as pétalas duplicadas estão também conectadas ao caule. Se você voltar para o primeiro quadro-chave, você verá que as pétalas estão visiveis. Nós não queremos isto. Queremos que as pétalas apareçam e abram quase no final do crescimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escondendo as Pétalas ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12909</id>
		<title>Doc:Flower Animation/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12909"/>
				<updated>2010-07-06T14:57:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Animando Formas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Intermediate]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurações Básicas ==&lt;br /&gt;
Neste tutorial aprenderemos como criar uma simples animação de uma flor crescendo, usando BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:flower_0.png|right|frame]] Abra o Synfig Studio &amp;amp;mdash; uma nova animação será criada. Se você já está com o Synfig aberto, selecione {{c|File|New}} na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, precisamos criar um gradiente para o fundo. Clique nas cores de contorno e preenchimento na caixa de ferramentas para selecionar as cores que nosso gradiente terá. Você pode também editar diretamente o gradiente, clicando na linha de gradiente na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a Ferramenta Gradiente e arraste seu cursor verticalmente sobre a tela para preenchê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, selecione a Ferramenta BLine e no Painel de Opções de Ferramenta e certifique-se que apenas {{Literal|Create Regiion BLine}} está selecionado. Na caixa de ferramentas, mude a cor de preenchimento para verde. Desenhe uma espécie de triangulo com a Ferramenta BLine. Para fechar a forma depois de desenhar os 3 vértices, clique com o botão direito no primeiro vértice e escolha {{Literal|Loop Bline}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que a forma está fechada, você pode &amp;quot;criar&amp;quot; a forma bline selecionando outra ferramenta ou pressionando o botão que se parece com uma engrenagem na parte de baixo do Painel de Opções de Ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas1.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto irá ser a base do nosso caule. Você pode mudar alças das tangentes (pontos vermelhos) um pouquinho para fazer um triangulo mais arredondado. Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, clique com o botão direito em cada vértice e selecione {{Literal|Split Tangents}}, para que as alças de cada vértice possa ser movidas separadamente. Aqui terminamos com as configurações básicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animando o Caule ==&lt;br /&gt;
No menu da Tela, selecione {{c|Edit|Properties}}. Vá até a aba do tempo, ajuste o {{Literal|End time}} para {{Literal|6s}} e clique em OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique no começo da linha do tempo ({{Literal|0f}}), e então, no {{l|Keyframes Panel|Painel de Quadros-Chave}} (aquele com o ícone que é uma chavezinha) clique no botão com um ícone que é um sinal de &amp;quot;+&amp;quot; (adicionar novo quadro chave).&lt;br /&gt;
{{l|Keyframe|Quadros-chave}} nos permitem ''estabelecer'' a cena: ex: em um quadro-chave, cada elemento da cena terá todas as suas propriedades lembradas.&lt;br /&gt;
Clique novamente na linha do tempot, aos {{Literal|4.5s}}.&lt;br /&gt;
Pressione o círculo verde no canto inferior direito da tela (ou qualquer que seja o ícone que você tem ali, dependendo do tema atual) para mudar para o {{l|Animate Editing Mode|Mode de Edição de Animação}} (o circulo ficará vermelho).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, selecione o broto, e mova o vértice para cima para fazer o caule. Você pode brincar com as alças do vértice para entortar a forma um pouco se quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda aos {{Literal|4.5s}}, clique com o botão direito na borda do caule, perto do topo, e escolha {{Literal|Insert Item (smart)}}. Faça o mesmo no outro lado. Clique com o botão direito nestes novos pontos e selecione {{Literal|Split Tangents}} novamente. Então tente fazer uma forma que pareça como a da imagem abaixo, para criar o botão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora se você clicar em {{Literal|2s}} (por exemplo), é possível ver que a forma do botão está levemente visível, mesmo se o broto for pequeno, e mesmo se os manipuladores do botão estejam invisíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas5.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que nós queremos que o botão apareça apenas aos 3.5s, e esteja completo aos 4.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em {{Literal|3.5s}} na linha do tempo. Agora veja os painéis de {{Literal|{{l|Params Panel|Parâmetros}}}} e da {{Literal|{{l|Timetrack Panel|Linha do Tempo}}}} na janela de baixo. É possível perceber que cada parâmetro no Painel de Parâmetros está alinhado com uma linha do Painel da Linha do Tempo. O último parâmetro é a lista de vértices. Clique na flechinha da esquerda para abrí-la. Você deve ver algo como isto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ponto verde (ou {{l|waypoints|waypoint}}) significa um valor gravado (aqui a posição dos vértices foram gravadas em 0f com o quadro chave, e aos 4s quando movemos alguns vértices ou manipuladores). Os dois vértices que adicionamos para fazer o botão são marcados em {{Literal|DYN}} (do inglês ''dynamic'' - dinâmico). Clique com o botão direito sobre eles na lista de parâmetros, e selecione &amp;quot;Mark Activepoint as Off&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel deve se parecer com isto agora, a parte cinza sendo a parte onde os vértices do botão não tem efeito no caule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-7-WaypointsActivepointsOff.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo se você clicar em {{Literal|2s}}, ou mesmo {{Literal|3s}} agora, o formato do botão da flor não é visível. Ele começa a aparecer apenas um pouco depois dos 3.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, a forma do caule pode não estar muito legal durante seu crescimento entre 0 e 4s. Tenha certeza de ainda estar no Modo de Edição de Animação, e mude a forma em vários momentos do tempo para conseguir algo que você goste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A animação do caule está pronta, mas ainda faltam as pétalas. Você pode assistir uma prévia da sua animação: Vá em {{c|File|Preview}}, entre com suas configurações e clique em ok, espere a pré-visualização ser gerada, e assista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Pré-visualizações geralmente são pixeladas e desfocadas, mas a renderização final terá uma qualidade perfeita. Para uma melhor qualidade da pré-visualização, use valores mais altos para os campos 'Zoom' e 'Frames per second' na janela do dialogo de pré-visualização.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Pétalas ==&lt;br /&gt;
== Escondendo as Pétalas ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12908</id>
		<title>Doc:Flower Animation/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12908"/>
				<updated>2010-07-06T14:44:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: /* Animando o Caule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Animando Formas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Intermediate]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurações Básicas ==&lt;br /&gt;
Neste tutorial aprenderemos como criar uma simples animação de uma flor crescendo, usando BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:flower_0.png|right|frame]] Abra o Synfig Studio &amp;amp;mdash; uma nova animação será criada. Se você já está com o Synfig aberto, selecione {{c|File|New}} na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, precisamos criar um gradiente para o fundo. Clique nas cores de contorno e preenchimento na caixa de ferramentas para selecionar as cores que nosso gradiente terá. Você pode também editar diretamente o gradiente, clicando na linha de gradiente na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a Ferramenta Gradiente e arraste seu cursor verticalmente sobre a tela para preenchê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, selecione a Ferramenta BLine e no Painel de Opções de Ferramenta, certifique-se que apenas {{Literal|Create Regiion BLine}} está selecionado. Na caixa de ferramentas, mude a cor de preenchimento para verde. Desenhe uma espécie de triangulo com a Ferramenta BLine. Para fechar a forma depois de desenhar os 3 vértices, clique com o botão direito no primeiro vértice e escolha {{Literal|Loop Bline}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que a forma está fechada, você pode &amp;quot;criar&amp;quot; a forma bline selecionando outra ferramenta ou pressionando o botão que se parece com uma engrenagem na parte de baixo do Painel de Opções de Ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas1.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto irá ser a base do nosso caule. Você pode mudar alças das tangentes (pontos vermelhos) um pouquinho para fazer um triangulo mais arredondado. Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, clique com o botão direito em cada vértice e selecione {{Literal|Split Tangents}}, para que as alças de cada vértice possa ser movidas separadamente. Aqui terminamos com as configurações básicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animando o Caule ==&lt;br /&gt;
No menu da Tela, selecione {{c|Edit|Properties}}. Vá até a aba do tempo, ajuste o {{Literal|End time}} para {{Literal|6s}} e clique em OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique no começo da linha do tempo ({{Literal|0f}}), e então, no {{l|Keyframes Panel|Painel de Quadros-Chave}} (aquele com o ícone que é uma chavezinha) clique no botão com um ícone que é um sinal de &amp;quot;+&amp;quot; (adicionar novo quadro chave).&lt;br /&gt;
{{l|Keyframe|Quadros-chave}} nos permitem ''estabelecer'' a cena: ex: em um quadro-chave, cada elemento da cena terá todas as suas propriedades lembradas.&lt;br /&gt;
Clique novamente na linha do tempot, aos {{Literal|4.5s}}.&lt;br /&gt;
Pressione o círculo verde no canto inferior direito da tela (ou qualquer que seja o ícone que você tem ali, dependendo do tema atual) para mudar para o {{l|Animate Editing Mode|Mode de Edição de Animação}} (o circulo ficará vermelho).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, selecione o broto, e mova o vértice para cima para fazer o caule. Você pode brincar com as alças do vértice para dobrar a forma um pouco se quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda aos {{Literal|4.5s}}, clique com o botão direito na borda do caule, perto do topo, e escolha {{Literal|Insert Item (smart)}}. Faça o mesmo no outro lado. Clique com o botão direito nestes novos pontos e selecione {{Literal|Split Tangents}} novamente. Então tente fazer uma forma que pareça como a das imagens, para criar o botão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora se você clicar em {{Literal|2s}} (por exemplo), é possível ver que a forma do botão está levemente visível, mesmo se o broto for pequeno, e mesmo se os manipuladores do botão estejam invisíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas5.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que nós queremos que o botão apareça apenas aos 3.5s, e esteja completo aos 4.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique em {{Literal|3.5s}} na linha do tempo. Agora veja os painéis de {{Literal|{{l|Params Panel|Parâmetros}}}} e da {{Literal|{{l|Timetrack Panel|Linha do Tempo}}}} na janela de baixo. Você verá que cada parâmetro no Painel de Parâmetros está alinhado com uma linha do Painel da Linha do Tempo. O último parâmetro é a lista de vértices. Clique na flechinha da esquerda para abrí-la. Você deve ver algo como isto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada ponto verde (ou {{l|waypoints|waypoint}}) significa um valor gravado (aqui a posição dos vértices foram gravadas em 0f com o quadro chave, e aos 4s quando movemos alguns vértices ou manipuladores). Os dois vértices que adicionamos para fazer o botão são marcados em {{Literal|DYN}} (do inglês ''dynamic'' - dinâmico). Clique com o botão direito sobre eles na lista de parâmetros, e selecione &amp;quot;Mark Activepoint as Off&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel deve se parecer com isto agora, a parte cinza sendo a parte onde os vértices do botão não tem efeito no caule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorial-7-WaypointsActivepointsOff.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo se você clicar em {{Literal|2s}}, ou mesmo {{Literal|3s}} now, o formato do botão da flor não é visível. Ele começa a aparecer apenas um pouco depois dos 3.5s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, a forma do caule pode não estar muito legal durante seu crescimento entre 0 e 4s. Tenha certeza de ainda estar no Modo de Edição de Animação, e mude a forma em vários momentos do tempo para conseguir algo que você goste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A animação do caule está pronta, mas ainda faltam as pétalas. Você pode assistir uma prévia da sua animação: Vá em {{c|File|Preview}}, entre com suas configurações e clique em ok, espere a pré-visualização ser gerada, e assista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Pré-visualizações geralmente são pixeladas e desfocadas, mas a renderização final terá uma qualidade perfeita. Para uma melhor qualidade da pré-visualização, use valores mais altos para os campos 'Zoom' e 'Frames per second' na janela do dialogo de pré-visualização.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Pétalas ==&lt;br /&gt;
== Escondendo as Pétalas ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12907</id>
		<title>Doc:Flower Animation/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12907"/>
				<updated>2010-07-06T13:22:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: /* Animando o Caule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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== Configurações Básicas ==&lt;br /&gt;
Neste tutorial aprenderemos como criar uma simples animação de uma flor crescendo, usando BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:flower_0.png|right|frame]] Abra o Synfig Studio &amp;amp;mdash; uma nova animação será criada. Se você já está com o Synfig aberto, selecione {{c|File|New}} na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, precisamos criar um gradiente para o fundo. Clique nas cores de contorno e preenchimento na caixa de ferramentas para selecionar as cores que nosso gradiente terá. Você pode também editar diretamente o gradiente, clicando na linha de gradiente na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a Ferramenta Gradiente e arraste seu cursor verticalmente sobre a tela para preenchê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seguida, selecione a Ferramenta BLine e no Painel de Opções de Ferramenta, certifique-se que apenas {{Literal|Create Regiion BLine}} está selecionado. Na caixa de ferramentas, mude a cor de preenchimento para verde. Desenhe uma espécie de triangulo com a Ferramenta BLine. Para fechar a forma depois de desenhar os 3 vértices, clique com o botão direito no primeiro vértice e escolha {{Literal|Loop Bline}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que a forma está fechada, você pode &amp;quot;criar&amp;quot; a forma bline selecionando outra ferramenta ou pressionando o botão que se parece com uma engrenagem na parte de baixo do Painel de Opções de Ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Isto irá ser a base do nosso caule. Você pode mudar alças das tangentes (pontos vermelhos) um pouquinho para fazer um triangulo mais arredondado. Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, clique com o botão direito em cada vértice e selecione {{Literal|Split Tangents}}, para que as alças de cada vértice possa ser movidas separadamente. Aqui terminamos com as configurações básicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:FlowerTutorialCanvas2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
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== Animando o Caule ==&lt;br /&gt;
No menu da Tela, selecione {{c|Edit|Properties}}. Vá até a aba do tempo, ajuste o {{Literal|End time}} para {{Literal|6s}} e clique em OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique no começo da linha do tempo ({{Literal|0f}}), e então, no {{l|Keyframes Panel|Painel de Quadros-Chave}} (aquele com o ícone que é uma chavezinha) clique no botão com um ícone que é um sinal de &amp;quot;+&amp;quot; (adicionar novo quadro chave).&lt;br /&gt;
{{l|Keyframe|Quadros-chave}} nos permitem ''estabelecer'' a cena: ex: em um quadro-chave, cada elemento da cena terá todas as suas propriedades lembradas.&lt;br /&gt;
Clique novamente na linha do tempot, aos {{Literal|4.5s}}.&lt;br /&gt;
Pressione o círculo verde no canto inferior direito da tela (ou qualquer que seja o ícone que você tem ali, dependendo do tema atual) para mudar para o {{l|Animate Editing Mode|Mode de Edição de Animação}} (o circulo ficará vermelho).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Pétalas ==&lt;br /&gt;
== Escondendo as Pétalas ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12906</id>
		<title>Doc:Flower Animation/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12906"/>
				<updated>2010-07-06T13:01:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Primeiro, precisamos criar um gradiente para o fundo. Clique nas cores de contorno e preenchimento na caixa de ferramentas para selecionar as cores que nosso gradiente terá. Você pode também editar diretamente o gradiente, clicando na linha de gradiente na caixa de ferramentas.&lt;br /&gt;
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Em seguida, selecione a Ferramenta BLine e no Painel de Opções de Ferramenta, certifique-se que apenas {{Literal|Create Regiion BLine}} está selecionado. Na caixa de ferramentas, mude a cor de preenchimento para verde. Desenhe uma espécie de triangulo com a Ferramenta BLine. Para fechar a forma depois de desenhar os 3 vértices, clique com o botão direito no primeiro vértice e escolha {{Literal|Loop Bline}}.&lt;br /&gt;
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Isto irá ser a base do nosso caule. Você pode mudar alças das tangentes (pontos vermelhos) um pouquinho para fazer um triangulo mais arredondado. Com a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, clique com o botão direito em cada vértice e selecione {{Literal|Split Tangents}}, para que as alças de cada vértice possa ser movidas separadamente. Aqui terminamos com as configurações básicas.&lt;br /&gt;
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== Adicionando Pétalas ==&lt;br /&gt;
== Escondendo as Pétalas ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12905</id>
		<title>Doc:Flower Animation/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Flower_Animation/pt&amp;diff=12905"/>
				<updated>2010-07-06T12:36:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: Created page with '&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; {{Title|Animando Formas}} {{Navigation|Category:Manual}} Category:Tutorials Category:Tutorials Intermediate Category:Updated &amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;…'&lt;/p&gt;
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[[Category:Tutorials Intermediate]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Ajustes Iniciais ==&lt;br /&gt;
== Animando a Haste ==&lt;br /&gt;
== Adicionando Pétalas ==&lt;br /&gt;
== Escondendo as Pétalas ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12897</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12897"/>
				<updated>2010-07-01T03:08:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: /* Usando uma mesa gráfica para desenhar formas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
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{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
Se você tem uma [http://pt.wikipedia.org/wiki/Tablete_gr%C3%A1fico mesa gráfica] é possível usar a Ferramenta Desenhar para criar BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Synfig Studio tem suporte a pressão, mas você precisa configurá-lo primeiro. Vá em {{c|File|Input Devices...}} no menu da Caixa de Ferramentas. Ache sua mesa no diálogo Input e mude seu modo para {{Literal|Screen}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora pegue sua caneta, crie um novo projeto e clique no  botão da ferramenta Desenhar, na Caixa de Ferramentas. Mude o valor largura padrão da linha para um valor grande o suficiente &amp;amp;mdash; digamos 15pt &amp;amp;mdash; caso contrário você não notará nenhum efeito de pressão. Escolha marrom como a cor padrão de preenchimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Os passos anteriores devem ser feitos com a caneta da sua mesa gráfica, e não com o mouse. O Synfig Studio grava as definições para cada dispositivo independentemente. Isto porque se você determinar estas opções com o mouse, não haverá nenhuma diferença quando mudar para a mesa gráfica.}}&lt;br /&gt;
Tenha certeza de ter as mesmas opções no Painel de Opções de Ferramenta que as mostradas na imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DrawToolOptions.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos desenhar alguma coisa como uma montanha irregular para o fundo. Comece a desenhar uma linha pela borda esquerda, em direção ao meio da tela. Tente variar a pressão enquanto você desenha. Pare perto do centro da tela. Este é a sua primeira linha. Perceba que uma nova camada de contorno foi criada no Painel de Camadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-4-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque o cursor de sua caneta sobre o último manipulador da nova BLine e continue desenhando em direção à borda direita da tela. Quando terminar, olha novamente para o Painel de Camadas. Ainda há apenas uma camada de contorno. o Synfig Studio é esperto o suficiente para perceber que você não precisa de uma nova camada de contorno e estende perfeitamente a última. É possível estender a BLine de ambas as pontas, mas se você começar a desenhar de qualquer outro lugar da tela, uma nova camada será criada. Sua primeira linha continuará selecionada e nada o impede de estendê-la mais tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltando a arte. No Painel de Opções de Ferramenta, pressione o botão que o ícone é um baldinho para preencher o contorno que acabamos de criar. Uma camada de preenchimento irá aparecer no topo da camada em que estamos trabalhando no momento. Selecione a camada de contorno e pressione o botão {{Literal|Mover Camada Acima}} no painel de camadas, para colocar o contorno no topo do preenchimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-5-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estenda com uma linha, de ambos os lados, até abaixo dos cantos da tela, para o preenchimento aparecer. Ótimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-6-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá em frente e adicione algumas linhas mais no topo da área preenchida para dar uma aparência de montanha. Se os manipuladores marrons estão no seu caminho, você pode escondê-los, clicando no botão {{Literal|Esconder Manipuladores de Vértices}} no topo da janela da tela (o segundo da esquerda para a direita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-7-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Não use o atalho {{Shortcut|Alt|2}} para esconder os manipuladores de vértice enquanto usa a Ferramenta Desenhar. Existe um bug que irá fazer com que o Synfig pare de responder.}}&lt;br /&gt;
A Feramenta Desenhar é ótima para desenhar formas complexas, mas você terminará com muitos nós, o que pode ser difícil de manipular com a Ferramenta Transformar da forma que descrevemos anteriormente. Existem duas soluções aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro, você pode aumentar o valor {{Literal|Smooth}} no Dialogo de Opções de Ferramenta enquanto usa a Ferramenta Desenhar. Isto irá reduzir a contagem de vértices produzidos enquanto desenha, mas sua forma irá perder detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo, podemos usar Ferramenta Mover Suavemente para deformar a forma existente. Faça isto e clique no botão Ferramenta Mover Suavemente na caixa de ferramentas. O truque desta ferramenta é que ela afeta ''apenas os manipuladores selecionados''. Pressione e segure o botão esquerdo do mouse em um espaço vazio da tela. Arraste para criar uma caixa de seleção. Solte o botão do mouse quando terminar. Ou apenas aperte {{Shortcut|Ctrl|a}} para selecionar todos os manipuladores. Agora é possível deformar os segmentos selecionados da BLine. Você pode mudar o tamanho da área influenciada alterando o {{Literal|Raio}} no Painel de Opções de Ferramenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E a espessura do contorno? Para este propósito existe a Ferramenta de Espessura. Ela foi desenhada para aumentar ou diminuir a espessura de uma linha da mesma forma que você faria com uma caneta em um papel. Clique no botão Ferramenta de Espessura na caixa de ferramentas, mova sua caneta sobre a linha que você quer mudar, pressione e mova o cursor varias vezes ao longo da linha, como se tivesse rabiscando algo. A largura do contorno irá aumentar nos lugares que você mexer o cursor. Se você quer diminuir a espessura, apenas segure &amp;quot;Ctrl&amp;quot; enquanto rabisca. Fácil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não quer que os Manipuladores de Espessura sejam mostrados durante o uso da Ferramenta de Espessura, apenas desligue-os pressionando o botão {{Literal|Esconder Manipuladores de Espessura}} no topo da janela da tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Não use o atalho {{Shortcut|Alt|5}} para esconder os manipuladores de espessura enquanto usa a Ferramenta de Espessura. Existe um bug que irá fazer com que o Synfig pare de responder.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;br /&gt;
Isso é tudo? Ainda não. Você pode usar as ferramentas Círculo, Retângulo, Estrela e Polígono para criar BLines também. Apenas marque as opções {{Literal|Create Outline BLine}} e {{Literal|Create Region BLine}} no Painel de Opções de Ferramenta enquanto as usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criando figuras geométricas primitivas como BLine permite a você um melhor controle sobre sua forma e aparência. Por exemplo, se você quer uma estrela deformada, então pode usar a Ferramenta Estrela para criá-la como contorno e região de BLine, e então, usar a Ferramenta Transformar para deformá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora estamos prontos para o {{L|Doc:Flower Animation|último tutorial}} desta seção. Não vá embora agora!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12896</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12896"/>
				<updated>2010-07-01T02:38:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
Se você tem uma [http://pt.wikipedia.org/wiki/Tablete_gr%C3%A1fico mesa gráfica] é possível usar a Ferramenta Desenhar para criar BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Synfig Studio tem suporte a pressão, mas você precisa configurá-lo primeiro. Vá em {{c|File|Input Devices...}} no menu da Caixa de Ferramentas. Ache sua mesa no diálogo Input e mude seu modo para {{Literal|Screen}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora pegue sua caneta, crie um novo projeto e clique no  botão da ferramenta Desenhar, na Caixa de Ferramentas. Mude o valor largura padrão da linha para um valor grande o suficiente &amp;amp;mdash; digamos 15pt &amp;amp;mdash; caso contrário você não notará nenhum efeito de pressão. Escolha marrom como a cor padrão de preenchimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Os passos anteriores devem ser feitos com a caneta da sua mesa gráfica, não com o mouse. O Synfig Studio grava as definições para cada dispositivo independentemente. Isto porque se você determinar estas opções com o mouse, não haverá nenhuma diferença quando mudar para a mesa gráfica.}}&lt;br /&gt;
Tenha certeza de ter as mesmas opções no Painel de Opções de Ferramenta que as mostradas na imagem abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DrawToolOptions.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos desenhar alguma coisa como uma montanha irregular para o fundo. Comece a desenhar uma linha pela borda esquerda, em direção ao meio da tela. Tente variar a pressão enquanto você desenha. Pare perto do centro da tela. Este é a sua primeira linha. Perceba que uma nova camada de contorno foi criada no Painel de Camadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-4-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coloque o cursor de sua caneta sobre o último manipulador da nova BLine e continue desenhando em direção à borda direita da tela. Quando terminar, olha novamente para o Painel de Camadas. Ainda há apenas uma camada de contorno. o Synfig Studio é esperto o suficiente para perceber que você não precisa de uma nova camada de contorno e estende perfeitamente a última. É possível estender a BLine de ambas as pontas, mas se você começar a desenhar de qualquer outro lugar da tela, uma nova camada será criada. Sua primeira linha continuará selecionada e nada o impede de estendê-la mais tarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltando a arte. No Painel de Opções de Ferramenta, pressione o botão que o ícone é um baldinho para preencher o contorno que acabamos de criar. Uma camada de preenchimento irá aparecer no topo da camada em que estamos trabalhando no momento. Selecione a camada de contorno e pressione o botão {{Literal|Mover Camada Acima}} no painel de camadas, para colocar o contorno no topo do preenchimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-5-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estenda com uma linha, de ambos os lados, até abaixo dos cantos da tela, para o preenchimento aparecer. Ótimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-6-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá em frente e adicione algumas linhas mais no topo da área preenchida para dar uma aparência de montanha. Se os manipuladores marrons estão no seu caminho, você pode escondê-los, clicando no botão {{Literal|Esconder Manipuladores de Vértices}} no topo da janela da tela (o segundo da esquerda para a direita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-7-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;br /&gt;
Isso é tudo? Ainda não. Você pode usar as ferramentas Círculo, Retângulo, Estrela e Polígono para criar BLines também. Apenas marque as opções {{Literal|Create Outline BLine}} e {{Literal|Create Region BLine}} no Painel de Opções de Ferramenta enquanto as usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criando figuras geométricas primitivas como BLine permite a você um melhor controle sobre sua forma e aparência. Por exemplo, se você quer uma estrela deformada, então pode usar a Ferramenta Estrela para criá-la como contorno e região de BLine, e então, usar a Ferramenta Transformar para deformá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora estamos prontos para o {{L|Doc:Flower Animation|último tutorial}} desta seção. Não vá embora agora!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes&amp;diff=12895</id>
		<title>Doc:Creating Shapes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes&amp;diff=12895"/>
				<updated>2010-07-01T02:38:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: /* Using tablet to draw shapes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Creating Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basic primitives such as circles or rectangles are all great, but they are pretty much geometrically inflexible. What about creating more complex shapes? To do this, we use BLine Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BLine Tool ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Synfig, the construct for describing shapes is called a Bline. This is roughly analogous to a &amp;quot;path&amp;quot; in other programs, except that it is strictly a hermite spline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Reset Colors button in the Toolbox]] Before we start with the BLine tutorial, let's look at some additional notes on how Synfig works. When you click on the {{l|BLine_Tool|Bline Tool}}, you will see that the vertices from your currently selected object (if there was one) will disappear, but the layer(s) will still remain selected in the {{l|Layers Panel}}. This is normal. Anything you create with the {{l|BLine_Tool|BLine Tool}} will be inserted above the currently selected layer. Keep in mind that if you want to insert a shape somewhere, you should select where you want to insert it before you go into the {{l|BLine_Tool|Bline Tool}} &amp;amp;mdash; changing the selection afterward will automatically swap you back to the Transform Tool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, go ahead and click on the {{Literal|Reset Colors}} button in the lower left corner of the FG/BG color widget in the {{l|Toolbox|toolbox}}. This will reset us back to the default black and white. Also, set the {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|default line width}} to something nice and thick &amp;amp;mdash; 10pt should do the trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you switched to BLine tool, take a look at the Tool Options Panel. Make sure that only {{Literal|Create Region BLine}}, {{Literal|Create Outline BLine}} and {{Literal|Link Origins}} are checked. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicking with your mouse in the canvas will place vertices. While you are placing a vertex, you can drag out its tangent by dragging the mouse. Do this over and over, and you construct a Bline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind, however, that during this construction, there is nothing stopping you from just moving it if you don't like where you placed a vertex or a tangent. Honest! If you want to remove a vertex, right click on it and select {{Literal|Delete Vertex}}. Want to split the tangents? Right click on the tangent and hit {{Literal|Split Tangents}}. Want to loop the bline? Right click on the first vertex and select {{Literal|Loop BLine}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So we assume you got your first BLine laid out like you want it. That's great. But you may have noticed that the layers have not been created yet. That's because we are still in construction mode. There are two ways to create the layers: just either switch to another tool, or press the {{Literal|Create}} button at the bottom of the Tool Options Panel (it's the icon that looks like a gear). For now, just go ahead and click on the {{l|Transform Tool}} because we are done with the Bline Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editing BLines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, we now have a nice pretty white region with a thick black outline. Since we checked {{Literal|Create Region BLine}} and {{Literal|Create Outline BLine}} in previous steps, you'll notice that there are two layers that we have created &amp;amp;mdash; the {{l|Outline Layer|Outline}} and the {{l|Region Layer|Region}} in the Layers Panel. Despite the fact that they are two separate layers, their vertices parameter has already been {{l|Linking|linked}} &amp;amp;mdash; so you can select either one and move its ducks around and the other one will also change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to manipulate the vertices ''after'' you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit {{Literal|Remove Item (smart)}}. Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and hit {{Literal|Insert item (smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|The only major difference between this normal editing mode and the construction mode is in how you split the tangents &amp;amp;mdash; in construction mode you right click on the tangent itself. In normal duck editing mode, you must right click on the vertex that the tangents are attached to.  This could be considered a usability bug, and it will be resolved at some point.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This may appear to be leading to a mess of layers. And yes, if you aren't using the software properly, that is exactly what you will get. But there is a way to make this more sane. As mentioned in the {{l|Doc:Adding Layers|previous tutorial}}, you can {{l|encapsulate|encapsulate}} layers into hierarchy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
One quick thing to mention before I finish up. You can change the width of an outline at each vertex. You do this by selecting the outline layer (NOTE: you must select the Outline Layer, the Region Layer has no width data) and tweaking with the width ducks. By default, these are masked. To show them, press {{Shortcut|alt|5}} or click {{Literal|Toggle width ducks}} button at the top of the canvas window (the fifth one from the left). Repeat to hide them again. You can also see other things to mask via the {{l|Canvas Menu Caret}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using tablet to draw shapes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have [http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_tablet graphic tablet] you can use Draw Tool to create BLines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio supports pressure sensitivity, but you need to configure it first. Go to {{c|File|Input Devices...}} from toolbox menu. In the Input dialog find your tablet's stylus device and set its mode to {{Literal|Screen}}. Click {{Literal|Save}} and then {{Literal|Close}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now grab your stylus, create new file and click on the Draw Tool button in the toolbox. Set default line width value to be big enough &amp;amp;mdash; say, 15pt &amp;amp;mdash; otherwise you will not notice any pressure sensitivity effect. Choose brown as default fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Steps above should be done with stylus of your tablet, not the mouse. Synfig Studio remembers settings for each input device independently. That's why if you set those options with your mouse device they will not have any effect when you switch to stylus.}}&lt;br /&gt;
In the Tool Options Panel, make sure that you have same options as shown on screenshot below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:DrawToolOptions.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's draw some thing like curvy mountain background. Start drawing a line from the left border to the middle of the canvas. Try to vary pressure while you drawing. Stop near the center of the canvas. This is your first line. Notice new outline layer created in the Layers Panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-4-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point your stylus at the last duck of your new BLine and continue drawing to the right border of the canvas. When you finish, look at the Layers Panel again. There's still only one outline layer. Synfig Studio is smart enough to figure out that you don't need a new outline layer and properly extends the last one. You can extend the BLine from both ends, but if you start drawing from any other place of the canvas a new outline layer will be created. Though, your first line will remain selected and nothing stops you to extend it later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Back to our artwork. At the Tool Options Panel hit the button with bucket icon to fill the outline we just created. A region layer will appear at the top of the layer we are working with. Select outline layer and press {{Literal|Raise Layer}} button in the layers panel to put outline layer on top of the region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-5-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extend a line from both sides down to the corners of the canvas to make fill appear at the bottom. Great.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-6-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead and add a few more lines on top of the filled area to give it a mountain-like look. If brown ducks are on your way, you can hide them by clicking the {{Literal|Toggle vertex ducks}} button at the top of canvas window (the second one from the left).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-7-draw.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Warning!|Don't use {{Shortcut|Alt|2}} shortcut to turn off visibility of vertex ducks while you using Draw Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.}}&lt;br /&gt;
Draw tool is great for drawing complex shapes, but you end up with a bunch of ducks, which are hard to manipulate with the Transform Tool in the way we described above. There are two solutions here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First, you can increase {{Literal|Smooth}} value in the Tool Options Dialog while using Draw Tool. That will reduce the count of vertices produced at drawing time, but will make your shape less detailed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Second, you can use Smooth Move Tool to deform existing shape. Go for it and click Smooth Move Tool button in the toolbox. The trick about this tool is that it affects ''selected ducks only''. Press and hold your left mouse button at the empty place of the canvas. Drag to create selection box. Release mouse button when you are done. Or just hit {{Shortcut|Ctrl|a}} to select all ducks. Now you can deform selected segments of BLines. You can change size of influence area by tweaking {{Literal|Radius}} at the Tool Options Panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What about outline width? There is a Width Tool for that purpose. It is designed for increasing or decreasing the width of a line much like you would with a pencil on paper. Click Width Tool button on the toolbox, move your stylus over the line you want to change, press and move cursor back and forth along the line, like you scratching something. The width of outline will be increased at the places where you moved the cursor. If you want to decrease the width, just hold &amp;quot;Ctrl&amp;quot; while scratching. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't want Width Ducks to be displayed, during usage of the Width Tool, just turn them off by pressing {{Literal|Toggle width ducks}} button at the top of canvas window.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Warning!|Don't use {{Shortcut|Alt|5}} shortcut to turn off visibility of width ducks while you using Width Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other ways to create BLines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Is that all? Not yet. You can use Circle, Rectangle, Star and Polygon tools to create BLines too. Just check the {{Literal|Create Outline BLine}} and {{Literal|Create Region BLine}} options at Tool Options Panel when using those tools. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating geometric primitive as BLine gives you a better control over it's shape and look. For example, if you want a deformed star, then you can use Star Tool to create it as outline and region BLines and then use Transform Tool to deform it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now you are ready for the {{L|Doc:Flower Animation|last tutorial}} in this section. Hang on!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12869</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12869"/>
				<updated>2010-06-26T22:53:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;br /&gt;
Isso é tudo? Ainda não. Você pode usar as ferramentas Círculo, Retângulo, Estrela e Polígono para criar BLines também. Apenas marque as opções {{Literal|Create Outline BLine}} e {{Literal|Create Region BLine}} no Painel de Opções de Ferramenta enquanto as usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criando figuras geométricas primitivas como BLine permite a você um melhor controle sobre sua forma e aparência. Por exemplo, se você quer uma estrela deformada, então pode usar a Ferramenta Estrela para criá-la como contorno e região de BLine, e então, usar a Ferramenta Transformar para deformá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora estamos prontos para o {{L|Doc:Flower Animation|último tutorial}} desta seção. Não vá embora agora!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12868</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12868"/>
				<updated>2010-06-26T22:43:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos então, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12867</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12867"/>
				<updated>2010-06-26T22:43:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos então, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12866</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12866"/>
				<updated>2010-06-26T22:42:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos então, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12865</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12865"/>
				<updated>2010-06-26T22:42:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos então, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12864</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12864"/>
				<updated>2010-06-26T22:40:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
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[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos então, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to manipulate the vertices ''after'' you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit {{Literal|Remove Item (smart)}}. Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and hit {{Literal|Insert item (smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12863</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12863"/>
				<updated>2010-06-26T22:40:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So we assume you got your first BLine laid out like you want it. That's great. But you may have noticed that the layers have not been created yet. That's because we are still in construction mode. There are two ways to create the layers: just either switch to another tool, or press the {{Literal|Create}} button at the bottom of the Tool Options Panel (it's the icon that looks like a gear). For now, just go ahead and click on the {{l|Transform Tool}} because we are done with the Bline Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos então, que você têm sua primeira BLine onde queria. Isto é ótimo. Mas você deve ter notado que as camadas não foram criadas ainda. Isto é porque ainda estamos no modo de construção. Existem dois modos de criar as camadas: apenas mudar para outra ferramenta, ou pressionar o botão {{Literal|Criar}}, na parte de baixo do Painel de Opção de Ferramntas (o ícone que se parece com uma engrenagem). Por enquanto, apenas vá em frente e clique na {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, porque terminamos com a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to manipulate the vertices ''after'' you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit {{Literal|Remove Item (smart)}}. Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and hit {{Literal|Insert item (smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12862</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12862"/>
				<updated>2010-06-26T22:32:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to manipulate the vertices ''after'' you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit {{Literal|Remove Item (smart)}}. Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and hit {{Literal|Insert item (smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12861</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12861"/>
				<updated>2010-06-26T22:31:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to manipulate the vertices ''after'' you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit {{Literal|Remove Item (smart)}}. Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and hit {{Literal|Insert item (smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Item (Smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (Smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A única diferença entre este modo normal de editar e o modo de construção é apenas como você divide as tangentes &amp;amp;mdash; no modo de construção clique com o botão direito na própria tangente. No modo de edição de manipuladores, você deve clicar com o botão direito no vértice em que suas tangentes estão fixadas. Isto pode ser considerado um bug de usabilidade, e será resolvido em breve.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer que isto fará das camadas uma grande bagunça. E sim, se você não estiver utilizando o software da forma certa, é exatamente o que irá acontecer. Mas existe uma forma de escapar da insanidade. Como mencionada no {{l|Doc:Adding Layers|tutorial anterior}}, você pode {{l|encapsulate|encapsular}} camadas em uma hierarquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma coisa a ser mencionada antes de terminar. É possível mudar a largura do contorno em cada vértice. Para isto selecione a camada do contorno (NOTA: você deve seleciona a Camada de Contorno, a Camada de Região não tem dados para largura) e movendo os manipuladores roxos. Por padrão, eles não aparecem na tela. Para mudar isto, pressione {{Shortcut|alt|5}} ou clique no botão {{Literal|Mostrar Manipuladores de Largura}}, no topo da janela da tela (o quinto da esquerda para a direita). Repita para escondê-los de novo. Outros coisas que podem ser escondidas podem ser acessadas no {{l|Canvas Menu Caret|Menu de Seta da Tela}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12860</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12860"/>
				<updated>2010-06-26T22:00:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
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== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
OK, temos agora uma bela região em branco com um contorno preto espeço. Como marcamos {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} no passos anteriores, você notará que criamos duas camadas &amp;amp;mdash; o {{l|Outline Layer|Contorno}} e o {{l|Region Layer|Preenchimento}} no Painel de Camadas. Apesar do fato de serem duas camadas diferentes, os parâmetros de seus vértices foram {{l|Linking|Conectados}} &amp;amp;mdash; então você pode selecionar qualquer um, mover seus manipuladores, e o outro irá mudar da mesma forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to manipulate the vertices ''after'' you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit {{Literal|Remove Item (smart)}}. Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and hit {{Literal|Insert item (smart)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você quer manipular os vértices ''depois'' de criar as camadas, é muito fácil fazê-lo. Apenas clique em uma das camadas e o faça. Se quiser remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remove Item (smart)}}. Quer inserir um ponto em algum lugar? Dê um clique direito no segmento que quiser inserir algo e selecione {{Literal|Inserir item (inteligente)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12859</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12859"/>
				<updated>2010-06-26T21:46:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you switched to BLine tool, take a look at the Tool Options Panel. Make sure that only {{Literal|Create Region BLine}}, {{Literal|Create Outline BLine}} and {{Literal|Link Origins}} are checked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de mudar para a ferramenta BLine, de uma olhada no Painel de Opções de Ferramenta. Tenha certeza que apenas {{Literal|Criar Região BLine}}, {{Literal|Criar Contorno BLine}} e {{Literal|Conectar Origens}} estão marcados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clicar com o mouse na tela irá colocar vértices. Enquanto se posiciona um vértice, é possível mudar a sua tangente, arrastando sem soltar o mouse. Faça isso várias vezes, e você criou uma BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se que durante esta construção, não existe nada impedindo você de mover um vértice ou uma tangente, se você não gostou de onde os colocou. Sério! Se você quer remover um vértice, clique com o botão direito sobre ele e selecione {{Literal|Remover Vértice}}. Quer fechar a BLine? Clique com o botão direito na primeiro vértice e selecione {{Literal|Fechar BLine}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12858</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12858"/>
				<updated>2010-06-26T21:38:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''', vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vá em frente e clique no botão {{Literal|Reiniciar Cores}} no canto inferior esquerdo da {{l|Toolbox|caixa de ferramentas}}, ao lado do seletores de cor de Contorno/Preenchimento. Isto irá reiniciar as cores de volta ao preto e branco. Além disso, selecione um tamanho maior para a {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|largura padrão de linha}} &amp;amp;mdash; 10pt deverão servir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12857</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12857"/>
				<updated>2010-06-26T21:24:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
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[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Charles Hermite no seus cálculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o nome '''BLine''' vem de &amp;quot;Belzier Line&amp;quot;, ou Linha de Bélzier em português.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botão de Restaurar Cores na Caixa de Ferramentas]] Antes de nós começarmos com o tutorial de BLine, vamos dar uma olhada em algumas notas adicionais sobre como o Synfig funciona. Quando a {{l|BLine_Tool|Ferramenta Bline}} é selecionada, você verá que os vértices do seu objeto selecionado atualmente (se há algum) irão desaparecer, mas a(s) camada(s) continuarão selecionadas no {{l|Layers Panel|Painel de Camadas}}. Isto é normal. Qualquer coisa que for criada com a  será inserida acima da camada atualmente selecionada. Lembre-se de que se você quer inserir uma forma em algum lugar, é necessário selecioná-lo antes de clicar na {{l|BLine_Tool|Ferramenta BLine}} &amp;amp;mdash; mudar a seleção depois disto irá automaticamente mudar de volta para a Ferramenta Transformar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12856</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12856"/>
				<updated>2010-06-26T21:08:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Synfig, the construct for describing shapes is called a Bline. This is roughly analogous to a &amp;quot;path&amp;quot; in other programs, except that it is strictly a hermite spline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a [http://pt.wikipedia.org/wiki/Spline Wikipédia], '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Hermite no seus calculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/pt&amp;diff=12855</id>
		<title>Doc:Overview/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Overview/pt&amp;diff=12855"/>
				<updated>2010-06-26T21:07:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Introdução}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Unverified]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Synfig Studio é um software de código aberto para animação vetorial 2D. Ele é designado para produzir animações de alta qualidade com apenas poucas pessoas e recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com a [http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Animation&amp;amp;oldid=358878912 Wikipédia], animação é uma sequencia de imagens exibida em alta velocidade, criando a ilusão de movimento. Tradicionalmente, animações 2D são criadas desenhando cada imagem a ser mostrada individualmente. Essas imagens são chamadas &amp;quot;quadros&amp;quot; e, portanto, este método é chamado &amp;quot;animação quadro-a-quadro&amp;quot;. Para criar uma boa ilusão de movimento, você precisa desenhar muitos quadros, e é por isso que este método requer muito tempo e recursos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Synfig Studio foi criado para eliminar a necessidade de desenhar cada quadro individualmente. Existem duas técnicas para isso:&lt;br /&gt;
* Animação por &amp;quot;Morphing&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Animação com Colagem (Cutout Animation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Morphing''' é uma técnica que cria uma transição suave entre duas imagens. No processo de transição, uma forma é deformada até se parecer com a outra, e esta deformação é geralmente definida por pontos. No Synfig Studio, imagens são construídas com vetores e o morphing é feito automaticamente. Isso permite criar animações desenhando apenas as posições chaves em intervalos de tempo relativamente espaçados. Artistas podem desenhar tantos quadros quanto acharem necessários para criar a sensação básica de movimento na cena, e o Synfig Studio se responsabiliza por criar os quadros intermediarios.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Insert illustration of morphing animation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma '''Colagem''' (Cutout Animation) é criada dividindo objetos em partes e aplicando algumas transformações simples (como mover, rotacionar ou mudar a escala) em diferentes momentos no tempo. O Synfig Studio usa esses valores para interpolar o movimento para os quadros intermediários. Uma animação com colagem pode ser produzida com uma imagem bitmap ou gráficos vetoriais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Insert illustration of cutout animation here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em ambos os casos, o papel do Synfig é preencher os espaços entre os quadros desenhados (também chamados de &amp;quot;quadros chave&amp;quot;) para produzir animações suaves e fluidas. Este processo é chamado interpolação (&amp;quot;tweening&amp;quot; em inglês). Mas esta não é a única vantagem do Synfig Studio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar do Synfig não ser diretamente pensado para se desenhar animações quadro-a-quadro, ele pode ser usado para elevar sua animação feita à mão a um alto nível de qualidade. Isso pode ser alcançado convertendo os quadros bitmap para o formato vetorial. Esse processo é conhecido como &amp;quot;vetorização&amp;quot;. O Synfig Studio vem com um monte de efeitos que permitem que suas animações alcancem  um visual profissional.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejam suas animações quadro-a-quadro ou não, o Synfig lhe permite controlar com flexibilidade dados repetidos, como cores, características do contorno, texturas, imagens e muito mais - inclusive as trajetórias da animação e suas ações. Reutilizar dados repetidos é possível através de conexões (&amp;quot;linking&amp;quot;). Esta é uma possibilidade do Synfig Studio que é importantíssima para grandes projetos de animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode não apenas conectar partes de dados do trabalho, mas também definir relações entre elas, usando um conjunto de funções. Isto permite criar automaticamente animações baseadas em regras definidas e elevar todo o processo de animação a um novo nível.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Example illustration of parabolic shot --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para completar, o Synfig Studio é um poderoso software, voltado para a criação de animações de qualquer nível de complexidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12854</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12854"/>
				<updated>2010-06-26T21:04:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco inflexíveis geometricamente. Que tal criar formas mais complexas? Para isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Synfig, the construct for describing shapes is called a Bline. This is roughly analogous to a &amp;quot;path&amp;quot; in other programs, except that it is strictly a hermite spline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Synfig, o este objeto é chamado BLine. É parecido com o que os outros programas chamam de &amp;quot;path&amp;quot; (caminho), exceto que ela é estritamente uma spline de hermite.&lt;br /&gt;
{{Note|Nota do Tradutor|Segundo a Wikipédia, '''Splines''' são &amp;quot;curvas definidas matematicamente por dois ou mais pontos de controle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Charles Hermite''' foi um matemático francês do século IX. Uma spline de hermite, é uma curva que utiliza as equações de Hermite no seus calculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difícil entender, e difícil de traduzir : P}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12853</id>
		<title>Doc:Creating Shapes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Creating_Shapes/pt&amp;diff=12853"/>
				<updated>2010-06-26T18:44:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: Created page with '&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; {{Title|Criando Formas}} Category:Manual Category:Tutorials Category:Tutorials Basic Category:Updated {{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower A…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Criando Formas}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
Formas básicas como círculos ou retângulos são ótimas, mas um pouco geometricamente inflexíveis. Que tal criar formas mais complexas? Para fazer isto, usamos a Ferramenta BLine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ferramenta BLine ==&lt;br /&gt;
== Editando BLines ==&lt;br /&gt;
== Usando uma mesa gráfica para desenhar formas ==&lt;br /&gt;
== Outras maneiras de criar BLines ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12852</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12852"/>
				<updated>2010-06-25T05:23:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando a localização ==&lt;br /&gt;
Entretanto, há um problema: o gradiente ainda cobre a tela toda embora nós queremos que ele fique restrito ao retângulo. Para isto, ative a camada do gradiente no Painel de Layers. Agora vá ao {{l|Painel de Parâmetros}} (por padrão ele fica na janela debaixo), e procure pelo atributo chamado {{Literal|{{l|Blend Method}}}}. Dê um duplo-clique na entrada e selecione {{Literal|{{l|Blend Method#Onto|Onto}}}} no meno que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o gradiente deve estar restrito ao retângulo. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro efeito através de camadas interativas com o Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando em consideração apenas a organização adicional, encapsular camadas melhora drasticamente a facilidade de se usar o Synfig Studio. Mas muitos programas podem fazer isto. O conceito de ''alcance'' como demonstrado, diferencia o Synfig de outros programas com hierarquias de camadas. O ponto principal é que camadas podem  modificar '''apenas''' dados que estão '''diretamente''' embaixo delas. Em outras palavras, se você colocar uma {{l|Blur Layer|Camada de Desfoque}} no topo das camadas dentro da {{l|Paste Canvas|Tela Incorporada}} que nós criamos, elas serão desfocadas &amp;amp;mdash; qualquer coisa a baixo desta não será desfocada! Vamos tentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
Esteja certo que a Tela Incorporada está selecionada e crie dois outros {{l|Circle Tool|círculos}} vermelhos. Eles irão aparecer à cima da sua seleção. Selecione a camada da Tela Incorporada e use o botão {{Literal|Raise Layer|Mover à cima}} na parte de baixo do Painel de Camadas, para mandá-la para cima dos círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-6-raise-layer.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now our inline canvas layer (with rectangle and gradient) is in front of those two circles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua camada da tela incorporada (com o retângulo e o gradiente) agora está na frente dos dois círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-7.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expanda a tela incorporada para mostrar seu conteúdo, e selecione a camada do topo dentro dela (o gradiente). É aqui que queremos que você adicione a nova camada. Crie outro círculo preenchido com a cor preta. O círculo preto irá ser criado à cima da camada do gradiente, dentro da tela incorporada.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, clique com o botão direito sobre a camada do círculo preto, no Painél de Camadas, e um menu irá aparecer. O primeiro item é {{Literal|New Layer}}. Dentro deste item estão várias categorias de camadas que você pode criar, mas a que nos queremos é o desfoque, então vá para a categoria &amp;quot;''Blurs''&amp;quot; e selecione {{Literal|Blur}} (então, o caminho seria: {{c|New Layer|{{l|Blur Layer Category|Blurs}}|{{l|Blur Layer|Blur}}}}).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-10-composite-blur.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-12.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, desfocou... mas alguma coisa não está certa &amp;amp;mdash; a borda de fora dos conteúdos da tela incorporada continuam nítidos. Isto acontece porque o modo de mistura do desfoque é {{Literal|{{l|Blend Method#Composite|Composite}}}} por padrão (você pode mudar o {{l|New Layer Defaults#Default Blend Method|método padrão de mistura}} para novas camadas pela seção {{l|New Layer Defaults}} na Caixa de Ferramentas). O que nós queremos é um método de mistura {{Literal|{{l|Blend Method#Straight|Straight}}}}. Apenas selecione a camada de desfoque, e mude o método de mistura para {{Literal|Straight}} no Painel de Parâmetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Provavelmente nós iremos mudar a maneira como os métodos de mistura padrão são usados no futuro &amp;amp;mdash; a maneira atual parece apenas criar aborrecimentos como este.}}&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-11.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, agora temos todo o conteúdo da tela incorporada desfocados, mas o resto a baixo está nítido!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aprofundando ==&lt;br /&gt;
Se você olhar no menu principal do Synfig, dentro de {{c|Layer|New Layer}}, você notará várias possibilidades diferentes para fazer camadas. Muitas delas soam estranho, como {{c|Transform|{{L|Rotate Layer|Rotate}}}}, por exemplo. Isto pode ser usado para adicionar novos atributos para sues objetos. E como nos atributos básicos do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}}, é possível mudá-los para serem diferentes em certos {{L|Keyframe|quadros-chave}}. o Synfig irá se encarregar da interpolação nos intervalos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, é possível criar {{L|Doc:Creating Shapes|uma forma}} e adicionar uma  {{L|Rotate Layer|Camada de Rotação}} sobre ela. Combine isto com a lição do {{L|Doc:Animation Basics|tutorial anterior}} e você criará um efeito de rotação. Esta técnica é usada para criação de uma {{L|Doc:Cut-out Animation|Animação de Colagem}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12851</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12851"/>
				<updated>2010-06-25T04:44:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando a localização ==&lt;br /&gt;
Entretanto, há um problema: o gradiente ainda cobre a tela toda embora nós queremos que ele fique restrito ao retângulo. Para isto, ative a camada do gradiente no Painel de Layers. Agora vá ao {{l|Painel de Parâmetros}} (por padrão ele fica na janela debaixo), e procure pelo atributo chamado {{Literal|{{l|Blend Method}}}}. Dê um duplo-clique na entrada e selecione {{Literal|{{l|Blend Method#Onto|Onto}}}} no meno que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o gradiente deve estar restrito ao retângulo. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro efeito através de camadas interativas com o Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando em consideração apenas a organização adicional, encapsular camadas melhora drasticamente a facilidade de se usar o Synfig Studio. Mas muitos programas podem fazer isto. O conceito de ''alcance'' como demonstrado, diferencia o Synfig de outros programas com hierarquias de camadas. O ponto principal é que camadas podem  modificar '''apenas''' dados que estão '''diretamente''' embaixo delas. Em outras palavras, se você colocar uma {{l|Blur Layer|Camada de Desfoque}} no topo das camadas dentro da {{l|Paste Canvas|Tela Incorporada}} que nós criamos, elas serão desfocadas &amp;amp;mdash; qualquer coisa a baixo desta não será desfocada! Vamos tentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
Esteja certo que a Tela Incorporada está selecionada e crie dois outros {{l|Circle Tool|círculos}} vermelhos. Eles irão aparecer à cima da sua seleção. Selecione a camada da Tela Incorporada e use o botão {{Literal|Raise Layer|Mover à cima}} na parte de baixo do Painel de Camadas, para mandá-la para cima dos círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-6-raise-layer.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now our inline canvas layer (with rectangle and gradient) is in front of those two circles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua camada da tela incorporada (com o retângulo e o gradiente) agora está na frente dos dois círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-7.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expanda a tela incorporada para mostrar seu conteúdo, e selecione a camada do topo dentro dela (o gradiente). É aqui que queremos que você adicione a nova camada. Crie outro círculo preenchido com a cor preta. O círculo preto irá ser criado à cima da camada do gradiente, dentro da tela incorporada.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, clique com o botão direito sobre a camada do círculo preto, no Painél de Camadas, e um menu irá aparecer. O primeiro item é {{Literal|New Layer}}. Dentro deste item estão várias categorias de camadas que você pode criar, mas a que nos queremos é o desfoque, então vá para a categoria &amp;quot;''Blurs''&amp;quot; e selecione {{Literal|Blur}} (então, o caminho seria: {{c|New Layer|{{l|Blur Layer Category|Blurs}}|{{l|Blur Layer|Blur}}}}).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-10-composite-blur.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-12.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, desfocou... mas alguma coisa não está certa &amp;amp;mdash; a borda de fora dos conteúdos da tela incorporada continuam nítidos. Isto acontece porque o modo de mistura do desfoque é {{Literal|{{l|Blend Method#Composite|Composite}}}} por padrão (você pode mudar o {{l|New Layer Defaults#Default Blend Method|método padrão de mistura}} para novas camadas pela seção {{l|New Layer Defaults}} na Caixa de Ferramentas). O que nós queremos é um método de mistura {{Literal|{{l|Blend Method#Straight|Straight}}}}. Apenas selecione a camada de desfoque, e mude o método de mistura para {{Literal|Straight}} no Painel de Parâmetros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Provavelmente nós iremos mudar a maneira como os métodos de mistura padrão são usados no futuro &amp;amp;mdash; a maneira atual parece apenas criar aborrecimentos como este.}}&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-11.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, agora temos todos os conteúdos da tela incorporada desfocados, mas todo o resto a baixo está nítido!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indo mais fundo... ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12850</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12850"/>
				<updated>2010-06-25T04:27:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando a localização ==&lt;br /&gt;
Entretanto, há um problema: o gradiente ainda cobre a tela toda embora nós queremos que ele fique restrito ao retângulo. Para isto, ative a camada do gradiente no Painel de Layers. Agora vá ao {{l|Painel de Parâmetros}} (por padrão ele fica na janela debaixo), e procure pelo atributo chamado {{Literal|{{l|Blend Method}}}}. Dê um duplo-clique na entrada e selecione {{Literal|{{l|Blend Method#Onto|Onto}}}} no meno que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o gradiente deve estar restrito ao retângulo. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro efeito através de camadas interativas com o Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando em consideração apenas a organização adicional, encapsular camadas melhora drasticamente a facilidade de se usar o Synfig Studio. Mas muitos programas podem fazer isto. O conceito de ''alcance'' como demonstrado, diferencia o Synfig de outros programas com hierarquias de camadas. O ponto principal é que camadas podem  modificar '''apenas''' dados que estão '''diretamente''' embaixo delas. Em outras palavras, se você colocar uma {{l|Blur Layer|Camada de Desfoque}} no topo das camadas dentro da {{l|Paste Canvas|Tela Incorporada}} que nós criamos, elas serão desfocadas &amp;amp;mdash; qualquer coisa a baixo desta não será desfocada! Vamos tentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
Esteja certo que a Tela Incorporada está selecionada e crie dois outros {{l|Circle Tool|círculos}} vermelhos. Eles irão aparecer à cima da sua seleção. Selecione a camada da Tela Incorporada e use o botão {{Literal|Raise Layer|Mover à cima}} na parte de baixo do Painel de Camadas, para mandá-la para cima dos círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-6-raise-layer.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now our inline canvas layer (with rectangle and gradient) is in front of those two circles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua camada da tela incorporada (com o retângulo e o gradiente) agora está na frente dos dois círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-7.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expanda a tela incorporada para mostrar seu conteúdo, e selecione a camada do topo dentro dela (o gradiente). É aqui que queremos que você adicione a nova camada. Crie outro círculo preenchido com a cor preta. O círculo preto irá ser criado à cima da camada do gradiente, dentro da tela incorporada.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, clique com o botão direito sobre a camada do círculo preto, no Painél de Camadas, e um menu irá aparecer. O primeiro item é {{Literal|New Layer}}. Dentro deste item estão várias categorias de camadas que você pode criar, mas a que nos queremos é o desfoque, então vá para a categoria &amp;quot;''Blurs''&amp;quot; e selecione {{Literal|Blur}} (então, o caminho seria: {{c|New Layer|{{l|Blur Layer Category|Blurs}}|{{l|Blur Layer|Blur}}}}).&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-10-composite-blur.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-12.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indo mais fundo... ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12849</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12849"/>
				<updated>2010-06-25T04:17:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando a localização ==&lt;br /&gt;
Entretanto, há um problema: o gradiente ainda cobre a tela toda embora nós queremos que ele fique restrito ao retângulo. Para isto, ative a camada do gradiente no Painel de Layers. Agora vá ao {{l|Painel de Parâmetros}} (por padrão ele fica na janela debaixo), e procure pelo atributo chamado {{Literal|{{l|Blend Method}}}}. Dê um duplo-clique na entrada e selecione {{Literal|{{l|Blend Method#Onto|Onto}}}} no meno que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o gradiente deve estar restrito ao retângulo. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro efeito através de camadas interativas com o Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando em consideração apenas a organização adicional, encapsular camadas melhora drasticamente a facilidade de se usar o Synfig Studio. Mas muitos programas podem fazer isto. O conceito de ''alcance'' como demonstrado, diferencia o Synfig de outros programas com hierarquias de camadas. O ponto principal é que camadas podem  modificar '''apenas''' dados que estão '''diretamente''' embaixo delas. Em outras palavras, se você colocar uma {{l|Blur Layer|Camada de Desfoque}} no topo das camadas dentro da {{l|Paste Canvas|Tela Incorporada}} que nós criamos, elas serão desfocadas &amp;amp;mdash; qualquer coisa a baixo desta não será desfocada! Vamos tentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
Esteja certo que a Tela Incorporada está selecionada e crie dois outros {{l|Circle Tool|círculos}} vermelhos. Eles irão aparecer à cima da sua seleção. Selecione a camada da Tela Incorporada e use o botão {{Literal|Raise Layer|Mover à cima}} na parte de baixo do Painel de Camadas, para mandá-la para cima dos círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-6-raise-layer.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now our inline canvas layer (with rectangle and gradient) is in front of those two circles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora sua camada da tela incorporada (com o retângulo e o gradiente) está na frente dos dois círculos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-7.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expanda a tela incorporada para mostrar seu conteúdo, e selecione a camada do topo dentro dela (o gradiente). É aqui que queremos que você adicione a nova camada. Crie outro círculo preenchido com a cor preta. O círculo preto irá ser criado à cima da camada do gradiente, dentro da tela incorporada.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0 auto; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-8.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Adding-layers-tutorial-9.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indo mais fundo... ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12848</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12848"/>
				<updated>2010-06-25T02:27:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using locality ==&lt;br /&gt;
Entretanto, há um problema: o gradiente ainda cobre a tela toda embora nós queremos que ele fique restrito ao retângulo. Para isto, ative a camada do gradiente no Painel de Layers. Agora vá ao {{l|Painel de Parâmetros}} (por padrão ele fica na janela debaixo), e procure pelo atributo chamado {{Literal|{{l|Blend Method}}}}. Dê um duplo-clique na entrada e selecione {{Literal|{{l|Blend Method#Onto|Onto}}}} no meno que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, o gradiente deve estar restrito ao retângulo. Parabéns! Você acabou de criar seu primeiro efeito através de camadas interativas com o Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levando em consideração apenas a organização adicional, encapsular camadas melhora drasticamente a facilidade de se usar o Synfig Studio. Mas muitos programas podem fazer isto. O conceito de ''alcance'' como demonstrado, diferencia o Synfig de outros programas com hierarquias de camadas. O ponto principal é que camadas podem  modificar '''apenas''' dados que estão '''diretamente''' embaixo delas. Em outras palavras, se você colocar uma {{l|Blur Layer|Camada de Desfoque}} no topo das camadas dentro das {{l|Paste Canvas|camadas incorporadas}} que nós criamos, elas serão desfocadas &amp;amp;mdash; qualquer coisa embaixo da camada incorporada não será desfocada! Vamos tentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
== Indo mais fundo... ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12847</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
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				<updated>2010-06-24T23:02:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selecione a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-2.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Se você não ver nenhum gradiente, mas apenas uma cor chapada, isto significa que você provavelmente clicou na tela sem arrastar seu mouse. Para arrumar isto, selecione a {{l|Transform Tool|Ferramenta Transformar}}, e clique na tela para ativar os manipuladores do gradiente. Você precisa clicar naquele que você vê e movê-lo até o gradiente aparecer.}}&lt;br /&gt;
O que se tem agora é um gradiente, mas não é o que você queria: ele se espalha por toda tela. O objetivo era colocar o gradiente apenas no retângulo. Então, vamos concertar isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No {{l|Painel de Camadas}}, selecione ambos as camadas do gradiente e do retângulo. Então, clique com o botão direito do mouse e selecione {{Literal|{{l|Encapsulate}}}} no menu. O conteúdo do Painel de Camadas deve ter mudado agora, mostrando uma pequena caixa nomeada &amp;quot;{{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}&amp;quot; com uma seta na frente. Clicando nesta seta, esta camada pode ser expandida, mostrando seu conteúdo: suas duas camadas anteriores - o gradiente e o retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-3.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta camada pode ser tratada como qualquer outra camada &amp;amp;mdash; mover, duplicar, copiar e colar. Se você quiser mudar o nome dela para algo mais descritivo, apenas selecione a camada na aba de camadas, e clique no seu nome para editá-lo. Isto pode ser feito para QUALQUER camada, e nós o encorajamos a fazê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(continua)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using locality ==&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
== Indo mais fundo... ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12846</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12846"/>
				<updated>2010-06-24T21:43:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
No {{l|Doc:Animation_Basics|tutorial anterior}}, você fez sua primeira animação simples, mudando atributos de objetos primitivos, como posição, cor e tamanho. Estes simples atributos são mais do que suficientes para criar objetos e personagens mais complexos. Para isto, o Synfig usa {{l|Layer|camadas}}. Elas são similares às camadas usadas em outros aplicativos para desenho, uma vez que servem para separar diferentes elementos de uma imagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, as camadas do Synfig são diferentes de camadas de outros programas em pelo menos três aspectos:&lt;br /&gt;
# Cada objeto, elemento, e efeito têm uma camada própria.&lt;br /&gt;
# Você pode organizar camadas em hierarquias de grupos.&lt;br /&gt;
# Você pode usar camadas para mudar o comportamento (ou a aparência) das camadas abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como você irá perceber, camadas são um aspecto extremamente importante do Synfig. Muito mais do que a maioria dos programas de edição gráfica. Entender o conceito de camadas é uma parte importante para entender como o Synfig funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
Vejamos um exemplo simples de como podemos combinar duas camadas para criar um efeito de gradiente em um retângulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crie um novo projeto com um valor zero na duração. Não precisamos nos preocupar com a linha do tempo por hora. Em seguida, crie um retângulo simples com a Ferramenta Retângulo {{l|Image:Rectangle_icon.png|32px}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Adding-layers-tutorial-1.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue a {{l|Gradient Tool|Ferramenta Gradiente}} {{l|Image:Gradient_icon.png|32px}} na {{l|Category:Toolbox|Caixa de Ferramentas}}, clique com o botão esquerdo do mouse na tela, arraste para mudar a direção do gradiente e solte o botão quando terminar. Você deve ter notato que outra camada foi adicionada no {{l|Painel de Camada}}, chamada '''Gradiente'''. Nada especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using locality ==&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
== Indo mais fundo... ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12845</id>
		<title>Doc:Animation Basics/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12845"/>
				<updated>2010-06-24T20:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Principios da Animação}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criar uma animação no Synfig Studio é muito fácil. Consiste basicamente em mudar um desenho &amp;amp;mdash; você precisa apenas criar o primeira e última fase da mudança, e o Synfig cuidará dos passos intermediários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vejamos um simples exemplo. Considere uma luz em movimento como aquela na frente do carro da Super Máquina (''Knight Rider''). Se deixar o realismo de lado, você tem um circulo se movendo da esquerda para a direita, e vice versa. Em outras palavras, você precisa criar três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O círculo está na esquerda.&lt;br /&gt;
# O círculo está na direita.&lt;br /&gt;
# O círculo está de volta à esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos fazer isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando a área de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra o Synfig Studio. Novos arquivos automaticamente são criado no início. Clique no menu da seta (entre as réguas horizontal e vertical, no lado superior esquerda da tela), e então selecione {{c|Edit|Properties}}. Um diálogo de propriedades da tela irá aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
'''Nota dos Desenvolvedores'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O diálogo de propriedades da tela é uma bagunça, é verdade. Nós o re-desenharemos para ser algo muito mais compreensível em algum ponto do futuro. Por enquanto, ignore as seções &amp;quot;Image Area&amp;quot; e &amp;quot;Locks and Links&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê um nome e descrição para sua tela, e clique em &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (não clique em &amp;quot;Salvar&amp;quot; &amp;amp;mdash; não terminamos com as propriedades ainda). Vá na aba {{Literal|Time}} e tenha certeza de editar {{Literal|End Time}}. Mude de '5s' para '2s' &amp;amp;mdash; isso irá fazer com que nossa animação tenha 2 segundos de duração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Diálogo de Propriedades da Tela]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora crie um retângulo preto simples que servirá como nosso fundo. Não é necessário fazê-lo cobrir toda a tela. Também, desmarque a opção {{Literal|Low Res}} no topo da janela da tela para desabilitar o modo de visualização de baixa resolução - isso fará com que sua imagem fique mais nítida. Geralmente, ter esta opção habilitada aumenta a velocidade de atualização da tela, mas não precisamos disto agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora precisamos de um círculo. Mude a cor do preenchimento para vermelho, e crie um círculo. Não importa se não está perfeito: você pode editá-lo depois . Selecione a Ferramenta Transformar, e clique no círculo. Ele entrará num modo de edição que é fácil de perceber pelo pequeno ponto verde no meio, e o retângulo branco ao seu redor. Você pode mover o círculo vermelho clicando no seu pontinho verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes são os primeiros passos para desenhar um objeto e movê-lo. Mas, não é uma animação ainda, obviamente. É verdade, vamos dar uma olhada em como isto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Movimento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo, você entrou um valor de 2 segundos no Diálogo de Propriedades. Por a duração da sua animação ser diferente de zero, a janela da tela (onde você desenha) tem uma linha do tempo cinza na parte de baixo. Você pode clicar ali e um pequeno cursor laranja irá aparecer, indicando sua posição no tempo. Tente clicar em vários lugares diferentes na linha do tempo, e perceba que a caixa de texto à esquerda muda o valor para algo como {{Literal|12f}}, {{Literal|1s 15f}}, etc. Você pode mudar sua posição na linha do tempo trocando os valores nesta caixa. Por exemplo, se você digitar {{Literal|1s}} e pressionar {{Shortcut|enter}}, o cursor laranja irá se mover para a metade da linha do tempo, e entrar com um valor de {{Literal|2s}} irá movê-lo para o final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|No último exemplo, o cursor laranja ficará invisível, porque 2s é bem em cima da borda da linha do tempo, mas acredite em mim &amp;amp;mdash; está lá.}}&lt;br /&gt;
Mas quando você muda sua posição na linha do tempo, nada muda na tela. Isto é porquê você precisa mudar para o {{Literal|Modo de Edição de Animação}} primeiro, clicando no último botão verde, à direita da linha do tempo cinza. É possível notar que sua tela ganha um contorno vermelho: isto é para lembrá-lo que qualquer mudança nos objetos daqui em diante, afetará a sua animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foram mencionados antes três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;. Estes são representados pelos chamados &amp;quot;{{l|Keyframe|quadros-chave}}&amp;quot; (apenas no caso de você estar familiarizado com codificação de vídeo: não, não é a mesma coisa!). Um quadro-chave é uma imagem no tempo onde algo importante acontece com seus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao painel de quadros-chave &amp;amp;mdash; clique na aba com o desenho de uma chave, na janela debaixo &amp;amp;mdash; para editá-los. Agora pressione o botão com um sinal de &amp;quot;soma&amp;quot; e você terá uma nova entrada na lista mostrando algo como: {{Literal|0f, 0f, (JMP)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora vá até a marca de {{Literal|1s}} na linha do tempo. O cursor laranja deverá se mover para lá. Então, adicione outro quadro-chave clicando no ícone de soma de novo. Repita o processo com o cursor na linha do tempo aos {{Literal|2s}} (o final da sua animação). Você deverá ter agora três entradas na lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os 'S's e 'f's: Entendendo a linha do tempo ==&lt;br /&gt;
A esta altura, você já deve ter percebido o que aquelas misteriosas marcações &amp;quot;1s 10f&amp;quot; representam. Elas indicam um ponto específico na linha do tempo, expressando a localização em termos de segundos (s) e quadros (f). ['''''Nota do tradutor:''' o 'f' vem de &amp;quot;frames&amp;quot; - quadros em inglês'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, cada segundo é dividido em 24 quadros, assim como um metro em uma trena é dividido em 100 centímetros. As marcações dos quadros começam em zero (0) e vão até 24. Assim que um novo segundo é atingido, o contador de quadros volta a zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, quando cinco segundos inteiros e três quadros tiverem passado, usando esta noção de tempo, será {{Literal|5s 3f}}.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== A lista de Quadros-Chave ==&lt;br /&gt;
A lista de quadros-chave é mais fácil de entender. Ela mostra as entradas {{Literal|Time}} que é basicamente o tempo onde começa o quadro, {{Literal|Length}} que é a duração, {{Literal|Jump}} que abordaremos em seguida, e {{Literal|Description}} que é uma descrição do que acontece neste quadro-chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve estar se perguntando sobre as entradas chamadas {{Literal|(JMP)}}. Na verdade, elas são como os links na internet: clique-os, e o cursor na linha do tempo irá pular para o tempo respectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto pode ser usado para editar sua imagem em um certo momento no tempo. Por exemplo, você pode agora pular para o primeiro segundo, e mover o círculo vermelho para a direita. Pronto! Você fez o seu primeiro movimento, sua primeira animação com o Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginando onde a animação está? Apenas clique em alguma posição arbitrária na linha do tempo: você irá notar que o círculo vermelho está em uma nova posição, aquela que você especificou! O que aconteceu, então? O Synfig deduziu que você queria fazer, moveu o circulo, e desenhou todas as imagens entre os estados. Cada imagem virá a ser mais tarde um quadro na sua animação, e o círculo irá parecer estar se movendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Perceba que você não precisa ir até o último quadro aos '2s' e mover o círculo de volta ao começo. Quadros-chave fazem o Synfig lembrar o estado da imagem em um tempo particular. Isso porque nós modificamos a posição do circulo em '1s', e ele continua na esquerda aos '2s' (como também aos '0s'). Se você mudar de volta para o Painel de Parâmetros, e olhar no Painel de Controle de Tempo, irá notar que três pontos verdes apareceram à direita do parâmetro {{Literal|Origin}}. Esses pontos são chamados de {{L|Waypoints}} e indicam mudanças de parâmetro no decorrer do tempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:TimetrackOriginWaypoints.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizando sua animação ==&lt;br /&gt;
Antes de você ver sua animação, precisamos processar (ou renderizar) seu trabalho. Existem dois jeitos de fazer isto: com o synfigstudio (que você tem usando até agora) ou o programa de linha de comando synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feche o modo de edição de animação clicando no ponto vermelho à direita da linha do tempo, e salve seu arquivo com o nome BasicKnightRider.sif por exemplo. Clique então no menu da seta e selecione {{c|File|Render}}. Mude o nome para BasicKnightRider.gif no mesmo diretório que você salvou BasicKnightRider.sif e escolha o formato &amp;quot;gif&amp;quot; ao invés de &amp;quot;Auto&amp;quot;, e clique em &amp;quot;Render&amp;quot;. Dependendo da velocidade do seu processador, pode demorar alguns instantes, mas enfim a barra de status da janela da tela dirá &amp;quot;Arquivo renderizado com sucesso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A opção &amp;quot;magick++&amp;quot; (se disponível) em {{Literal|Target}} produz gifs com qualidade muito superior que a opção &amp;quot;gif&amp;quot;, porque ela pode optimizar a paleta da imagem.}}&lt;br /&gt;
Abra o arquivo BasicKnightRider.gif no Firefox ou outra aplicação que mostre corretamente gif's. Entretanto, o Firefox irá tocar indefinidamente o GIF, deixando longa a sua curta animação. Se você está vendo um círculo vermelho se mexendo da esquerda para a direita e voltando, parabéns! Você acabou de fazer sua primeira animação!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Você também pode pré-visualizar sua animação. Clique no menu da seta no canto superior esquerdo da janela da tela, e selecione {{c|File|Preview}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_6.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você preferir usar linha de comando ao invés do menu para renderizar sua animação, abra o terminal (no Windows, vá em {{c|Start|Run}}, digite {{Literal|cmd}} e pressione {{Shortcut|enter}}), mude para o diretório que você salvou o arquivo e digite o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|A versão que você está usando pode não ter suporte ao formato GIF no momento. Isso depende da versão e das configurações de compilação.}}&lt;br /&gt;
Algumas mensagens que não importam agora aparecerão. Dependendo da velocidade do seu processador, isto pode levar alguns instantes, mas finalmente uma linha como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deverá aparecer, e você poderá ver seu gif animado usando o firefox ou outro programa como mencionado anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, a posição de um objeto não é a única coisa que você pode mudar com o Synfig Studio. Outras possibilidades incluem tamanho, contorno, cor, etc. O Synfig vem com vários exemplos que permitem que você vá mais afundo nas possibilidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12844</id>
		<title>Doc:Adding Layers/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/pt&amp;diff=12844"/>
				<updated>2010-06-24T20:49:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: Created page with '&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; {{Title|Adicionando Camadas}} {{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}} Category:Manual Category:Tutorials Category:Tutorials Basic [[Cate…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Adicionando Camadas}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combinando Camadas ==&lt;br /&gt;
== Using locality ==&lt;br /&gt;
== Usando camadas para modificar outras camadas ==&lt;br /&gt;
== Indo mais fundo... ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12843</id>
		<title>Doc:Animation Basics/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12843"/>
				<updated>2010-06-24T04:13:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Principios da Animação}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criar uma animação no Synfig Studio é muito fácil. Consiste basicamente em mudar um desenho &amp;amp;mdash; você precisa apenas criar o primeira e última fase da mudança, e o Synfig cuidará dos passos intermediários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vejamos um simples exemplo. Considere uma luz em movimento como aquela na frente do carro da Super Máquina (''Knight Rider''). Se deixar o realismo de lado, você tem um circulo se movendo da esquerda para a direita, e vice versa. Em outras palavras, você precisa criar três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O círculo está na esquerda.&lt;br /&gt;
# O círculo está na direita.&lt;br /&gt;
# O círculo está de volta à esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos fazer isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando a área de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra o Synfig Studio. Novos arquivos automaticamente são criado no início. Clique no menu da seta (entre as réguas horizontal e vertical, no lado superior esquerda da tela), e então selecione {{c|Edit|Properties}}. Um diálogo de propriedades da tela irá aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
'''Nota dos Desenvolvedores'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O diálogo de propriedades da tela é uma bagunça, é verdade. Nós o re-desenharemos para ser algo muito mais compreensível em algum ponto do futuro. Por enquanto, ignore as seções &amp;quot;Image Area&amp;quot; e &amp;quot;Locks and Links&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê um nome e descrição para sua tela, e clique em &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (não clique em &amp;quot;Salvar&amp;quot; &amp;amp;mdash; não terminamos com as propriedades ainda). Vá na aba {{Literal|Time}} e tenha certeza de editar {{Literal|End Time}}. Mude de '5s' para '2s' &amp;amp;mdash; isso irá fazer com que nossa animação tenha 2 segundos de duração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Diálogo de Propriedades da Tela]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora crie um retângulo preto simples que servirá como nosso fundo. Não é necessário fazê-lo cobrir toda a tela. Também, desmarque a opção {{Literal|Low Res}} no topo da janela da tela para desabilitar o modo de visualização de baixa resolução - isso fará com que sua imagem fique mais nítida. Geralmente, ter esta opção habilitada aumenta a velocidade de atualização da tela, mas não precisamos disto agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora precisamos de um círculo. Mude a cor do preenchimento para vermelho, e crie um círculo. Não importa se não está perfeito: você pode editá-lo depois . Selecione a Ferramenta Transformar, e clique no círculo. Ele entrará num modo de edição que é fácil de perceber pelo pequeno ponto verde no meio, e o retângulo branco ao seu redor. Você pode mover o círculo vermelho clicando no seu pontinho verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes são os primeiros passos para desenhar um objeto e movê-lo. Mas, não é uma animação ainda, obviamente. É verdade, vamos dar uma olhada em como isto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Movimento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo, você entrou um valor de 2 segundos no Diálogo de Propriedades. Por a duração da sua animação ser diferente de zero, a janela da tela (onde você desenha) tem uma linha do tempo cinza na parte de baixo. Você pode clicar ali e um pequeno cursor laranja irá aparecer, indicando sua posição no tempo. Tente clicar em vários lugares diferentes na linha do tempo, e perceba que a caixa de texto à esquerda muda o valor para algo como {{Literal|12f}}, {{Literal|1s 15f}}, etc. Você pode mudar sua posição na linha do tempo trocando os valores nesta caixa. Por exemplo, se você digitar {{Literal|1s}} e pressionar {{Shortcut|enter}}, o cursor laranja irá se mover para a metade da linha do tempo, e entrar com um valor de {{Literal|2s}} irá movê-lo para o final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|No último exemplo, o cursor laranja ficará invisível, porque 2s é bem em cima da borda da linha do tempo, mas acredite em mim &amp;amp;mdash; está lá.}}&lt;br /&gt;
Mas quando você muda sua posição na linha do tempo, nada muda na tela. Isto é porquê você precisa mudar para o {{Literal|Modo de Edição de Animação}} primeiro, clicando no último botão verde, à direita da linha do tempo cinza. É possível notar que sua tela ganha um contorno vermelho: isto é para lembrá-lo que qualquer mudança nos objetos daqui em diante, afetará a sua animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foram mencionados antes três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;. Estes são representados pelos chamados &amp;quot;{{l|Keyframe|quadros-chave}}&amp;quot; (apenas no caso de você estar familiarizado com codificação de vídeo: não, não é a mesma coisa!). Um quadro-chave é uma imagem no tempo onde algo importante acontece com seus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao painel de quadros-chave &amp;amp;mdash; clique na aba com o desenho de uma chave, na janela debaixo &amp;amp;mdash; para editá-los. Agora pressione o botão com um sinal de &amp;quot;soma&amp;quot; e você terá uma nova entrada na lista mostrando algo como: {{Literal|0f, 0f, (JMP)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora vá até a marca de {{Literal|1s}} na linha do tempo. O cursor laranja deverá se mover para lá. Então, adicione outro quadro-chave clicando no ícone de soma de novo. Repita o processo com o cursor na linha do tempo aos {{Literal|2s}} (o final da sua animação). Você deverá ter agora três entradas na lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os 'S's e 'f's: Entendendo a linha do tempo ==&lt;br /&gt;
A esta altura, você já deve ter percebido o que aquelas misteriosas marcações &amp;quot;1s 10f&amp;quot; representam. Elas indicam um ponto específico na linha do tempo, expressando a localização em termos de segundos (s) e quadros (f). ['''''Nota do tradutor:''' o 'f' vem de &amp;quot;frames&amp;quot; - quadros em inglês'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, cada segundo é dividido em 24 quadros, assim como um metro em uma trena é dividido em 100 centímetros. As marcações dos quadros começam em zero (0) e vão até 24. Assim que um novo segundo é atingido, o contador de quadros volta a zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, quando cinco segundos inteiros e três quadros tiverem passado, usando esta noção de tempo, será {{Literal|5s 3f}}.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== A lista de Quadros-Chave ==&lt;br /&gt;
A lista de quadros-chave é mais fácil de entender. Ela mostra as entradas {{Literal|Time}} que é basicamente o tempo onde começa o quadro, {{Literal|Length}} que é a duração, {{Literal|Jump}} que abordaremos em seguida, e {{Literal|Description}} que é uma descrição do que acontece neste quadro-chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve estar se perguntando sobre as entradas chamadas {{Literal|(JMP)}}. Na verdade, elas são como os links na internet: clique-os, e o cursor na linha do tempo irá pular para o tempo respectivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto pode ser usado para editar sua imagem em um certo momento no tempo. Por exemplo, você pode agora pular para o primeiro segundo, e mover o círculo vermelho para a direita. Pronto! Você fez o seu primeiro movimento, sua primeira animação com o Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginando onde a animação está? Apenas clique em alguma posição arbitrária na linha do tempo: você irá notar que o círculo vermelho está em uma nova posição, aquela que você especificou! O que aconteceu, então? O Synfig deduziu que você queria fazer, moveu o circulo, e desenhou todas as imagens entre os estados. Cada imagem virá a ser mais tarde um quadro na sua animação, e o círculo irá parecer estar se movendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Perceba que você não precisa ir até o último quadro aos '2s' e mover o círculo de volta ao começo. Quadros-chave fazem o Synfig lembrar o estado da imagem em um tempo particular. Isso porque nós modificamos a posição do circulo em '1s', e ele continua na esquerda aos '2s' (como também aos '0s'). Se você mudar de volta para o Painel de Parâmetros, e olhar no Painel de Controle de Tempo, irá notar que três pontos verdes apareceram à direita do parâmetro {{Literal|Origin}}. Esses pontos são chamados de {{L|Waypoints}} e indicam mudanças de parâmetro no decorrer do tempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:TimetrackOriginWaypoints.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizando sua animação ==&lt;br /&gt;
Antes de você ver sua animação, precisamos processar (ou renderizar) seu trabalho. Existem dois jeitos de fazer isto: com o synfigstudio (que você tem usando até agora) ou o programa de linha de comando synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feche o modo de edição de animação clicando no ponto vermelho à direita da linha do tempo, e salve seu arquivo com o nome BasicKnightRider.sif por exemplo. Clique então no menu da seta e selecione {{c|File|Render}}. Mude o nome para BasicKnightRider.gif no mesmo diretório que você salvou BasicKnightRider.sif e escolha o formato &amp;quot;gif&amp;quot; ao invés de &amp;quot;Auto&amp;quot;, e clique em &amp;quot;Render&amp;quot;. Dependendo da velocidade do seu processador, pode demorar alguns instantes, mas enfim a barra de status da janela da tela dirá &amp;quot;Arquivo renderizado com sucesso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A opção &amp;quot;magick++&amp;quot; (se disponível) em {{Literal|Target}} produz gifs com qualidade muito superior que a opção &amp;quot;gif&amp;quot;, porque ela pode optimizar a paleta da imagem.}}&lt;br /&gt;
Abra o arquivo BasicKnightRider.gif no Firefox ou outra aplicação que mostre corretamente gif's. Entretanto, o Firefox irá tocar indefinidamente o GIF, deixando longa a sua curta animação. Se você está vendo um círculo vermelho se mexendo da esquerda para a direita e voltando, parabéns! Você acabou de fazer sua primeira animação!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Você também pode pré-visualizar sua animação. Clique no menu da seta no canto superior esquerdo da janela da tela, e selecione {{c|File|Preview}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_6.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você preferir usar linha de comando ao invés do menu para renderizar sua animação, abra o terminal (no Windows, vá em {{c|Start|Run}}, digite {{Literal|cmd}} e pressione {{Shortcut|enter}}), mude para o diretório que você salvou o arquivo e digite o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|A versão que você está usando pode não ter suporte ao formato GIF no momento. Isso depende da versão e das configurações de compilação.}}&lt;br /&gt;
Algumas mensagens que não importam agora aparecerão. Dependendo da velocidade do seu processador, isto pode levar alguns instantes, mas finalmente uma linha como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deverá aparecer, e você poderá ver seu gif animado usando o firefox ou outro programa como mencionado anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, a posição de um objeto não é a única coisa que você pode mudar com o Synfig Studio. Outras possibilidades incluem tamanho, contorno, cor, etc. O Synfig vem com vários exemplos que permitem que você vá mais afundo nas possibilidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12842</id>
		<title>Doc:Animation Basics/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12842"/>
				<updated>2010-06-24T03:43:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Principios da Animação}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criar uma animação no Synfig Studio é muito fácil. Consiste basicamente em mudar um desenho &amp;amp;mdash; você precisa apenas criar o primeira e última fase da mudança, e o Synfig cuidará dos passos intermediários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vejamos um simples exemplo. Considere uma luz em movimento como aquela na frente do carro da Super Máquina (''Knight Rider''). Se deixar o realismo de lado, você tem um circulo se movendo da esquerda para a direita, e vice versa. Em outras palavras, você precisa criar três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O círculo está na esquerda.&lt;br /&gt;
# O círculo está na direita.&lt;br /&gt;
# O círculo está de volta à esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos fazer isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando a área de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra o Synfig Studio. Novos arquivos automaticamente são criado no início. Clique no menu da seta (entre as réguas horizontal e vertical, no lado superior esquerda da tela), e então selecione {{c|Edit|Properties}}. Um diálogo de propriedades da tela irá aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
'''Nota dos Desenvolvedores:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O diálogo de propriedades da tela é uma bagunça, admitimos. Nós o re-desenharemos para ser algo muito mais compreensível em algum ponto do futuro. Por enquanto, ignore as seções &amp;quot;Image Area&amp;quot; e &amp;quot;Locks and Links&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê um nome e descrição para sua tela, e clique em &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (não clique &amp;quot;Salvar&amp;quot; ainda &amp;amp;mdash; não ainda não terminamos com as propriedades). Vá na aba {{Literal|Time}} e tenha certeza de editar {{Literal|End Time}}. Mude '5s' para '2s' &amp;amp;mdash; isso irá fazer com que nossa animação tenha 2 segundos de duração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Diálogo de Propriedades da Tela]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora crie um retângulo preto simples que servirá como nosso fundo. Não é necessário fazê-lo cobrir toda a tela. Também, desmarque a opção {{Literal|Low Res}} no topo da janela da tela para desabilitar o modo de visualização de baixa resolução - isso fará com que sua imagem fique mais nítida. Geralmente, ter esta opção habilitada aumenta a velocidade de atualização da tela, mas não precisamos disto agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora precisamos de um círculo. Mude a cor do preenchimento para vermelho, e crie um círculo. Não importa se não está perfeito: você pode editá-lo depois . Selecione a Ferramenta Transformar, e clique no círculo. Ele entrará num modo de edição que é fácil de perceber pelo pequeno ponto verde no meio, e o retângulo branco ao seu redor. Você pode mover o círculo vermelho clicando no seu pontinho verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes são os primeiros passos para desenhar um objeto e movê-lo. Mas, não é uma animação ainda, você deve ter percebido. É verdade, vamos dar uma olhada em como isto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Movimento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo, você entrou um valor de 2 segundos no Diálogo de Propriedades. Por que a duração da sua animação é diferente de zero, sua janela da tela (onde você desenha) tem uma linha do tempo cinza na parte de baixo. Você pode clicar ali e um pequeno cursor laranja irá aparecer, indicando sua posição no tempo. Tente clicar em vários lugares diferentes na linha do tempo, e perceba que a caixa de texto à esquerda muda o valor para algo como {{Literal|12f}}, {{Literal|1s 15f}}, etc. Você pode mudar sua posição na linha do tempo trocando os valores nesta caixa. Por exemplo, se você digitar {{Literal|1s}} e pressionar {{Shortcut|enter}}, o cursor laranja irá se mover para a metade da linha do tempo, e entrar com um valor de {{Literal|2s}} irá movê-lo para o final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|No último exemplo, o cursor laranja ficará invisível, porque 2s é bem em cima da borda da linha do tempo, acredite em mim &amp;amp;mdash; está lá.}}&lt;br /&gt;
Mas quando você muda sua posição na linha do tempo, nada muda na tela. Isto é porquê você precisa mudar para o {{Literal|Modo de Edição de Animação}} primeiro, clicando no último botão verde, à direita da linha do tempo cinza. É possível notar que sua tela ganha um contorno vermelho: isto é para lembrar à você que qualquer mudança nos objetos daqui em diante, afetará a sua animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foram mencionados antes três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;. Estes são representados pelos chamados &amp;quot;{{l|Keyframe|quadros-chave}}&amp;quot; (apenas no caso de você estar familiarizado com codificação de vídeo: não, não é a mesma coisa!). Um quadro-chave é uma imagem no tempo onde algo importante acontece com seus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao painel de quadros-chave &amp;amp;mdash; apenas clique na aba com o desenho de uma chave, na janela de baixo &amp;amp;mdash; para habilitar a editá-los. Agora pressione o botão com um sinal de &amp;quot;soma&amp;quot; e você terá uma nova entrada na lista mostrando algo como: {{Literal|0f, 0f, (JMP)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora vá até a marca de {{Literal|1s}} na linha do tempo. O cursor laranja deverá se mover para lá. Então, adicione outro quadro-chave clicando no ícone de soma de novo. Repita o processo com o cursor na linha do tempo aos {{Literal|2s}} (o final da sua animação). Você deverá ter agora três entradas na lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os 'S's e 'f's: Entendendo a linha do tempo ==&lt;br /&gt;
A esta altura, você já deve ter percebido o que aquelas misteriosas marcações '1s 10f' representam. Elas indicam um ponto específico na linha do tempo, expressando a localização em termos de segundos (s) e quadros (f). ['''''Nota do tradutor:''' o 'f' vem de &amp;quot;frames&amp;quot; - quadros em inglês'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, cada segundo é dividido em 24 quadros, assim como um metro em uma fita métrica é dividido em 100 centímetro. As marcações dos quadros começam em zero (0) e vão até 24. Assim que um novo segundo é atingido, o contador de quadros volta a zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, quando cinco segundos inteiros e três quadros tiverem passado, usando esta noção de linha do tempo, será {{Literal|5s 3f}}.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== A lista de Quadros-Chave ==&lt;br /&gt;
A lista de quadros-chave é mais fácil de entender. Ela mostra as entradas {{Literal|Time}} que é basicamente o tempo onde começa o quadro, {{Literal|Length}} que é a duração, {{Literal|Jump}} que abordaremos em seguida, e {{Literal|Description}} que é uma descrição do que acontece neste quadro-chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve estar se perguntando sobre as entradas chamadas {{Literal|(JMP)}}. Na verdade, eles são como os links na internet: clique sobre eles, e o cursor na linha do tempo irá pular para o tempo correto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto pode ser usado para editar sua imagem em um certo momento no tempo. Por exemplo, você pode agora pular para o primeiro segundo, e mover o círculo vermelho para a direita. Pronto! Você fez o seu primeiro movimento, sua primeira animação com o Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginando onde a animação está? Apenas clique em alguma posição arbitrária na linha do tempo: você irá notar que o círculo vermelho está em uma nova posição, aquela que você especificou! O que aconteceu, então? O Synfig deduziu que você queria fazer, moveu o circulo, e desenhou todas as imagens entre os estados. Cada imagem virá a ser mais tarde um quadro na sua animação, e o círculo irá parecer estar se movendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Perceba que você não precisa ir até o último quadro aos '2s' e mover o círculo de volta ao começo. Quadros-chave fazem o Synfig lembrar o estado da imagem em um tempo particular. Isso porque nós modificamos a posição do circulo em '1s', e ele continua na esquerda aos '2s' (como também aos '0s'). Se você mudar de volta para o Painel de Parâmetros, e olhar no Painel de Controle de Tempo, irá notar que três pontos verdes apareceram à direita do parâmetro {{Literal|Origin}}. Esses pontos são chamados de {{L|Waypoints}} e indicam mudanças de parâmetro no decorrer do tempo.}}&lt;br /&gt;
{{l|Image:TimetrackOriginWaypoints.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizando sua animação ==&lt;br /&gt;
Antes de você ver sua animação, precisamos renderizar (ou renderizar) seu trabalho. Existem dois jeitos de fazer isto: usando o synfigstudio (que você tem usando até agora) ou o programa na linha de comando synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feche o modo de edição de animação clicando no ponto vermelho à direita da linha do tempo, e salve seu arquivo; com o nome BasicKnightRider.sif por exemplo. Clique então no menu da seta e selecione {{c|File|Render}}. Mude o nome para BasicKnightRider.gif no mesmo diretório que você salvou BasicKnightRider.sif e escolha o formato &amp;quot;gif&amp;quot; ao invés de &amp;quot;Auto&amp;quot;, e clique em Render. Dependendo da velocidade do seu Processador, pode demorar alguns momentos, mas finalmente a barra de status da janela da tela deve dizer &amp;quot;Arquivo renderizado com sucesso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A opção &amp;quot;magick++&amp;quot; em {{Literal|Target}} (se disponível) produz gifs com qualidade muito superior que a opção &amp;quot;gif&amp;quot;, porque ela pode optimizar a paleta da imagem.}}&lt;br /&gt;
Abra o arquivo BasicKnightRider.gif no Firefox ou outra aplicação que mostre corretamente gif's. Entretanto, o Firefox irá tocar novamente o GIF sem parar, deixando longa a sua animação curta. Se você está vendo um círculo vermelho se mexendo da esquerda para a direita e voltando, parabéns! Você acabou de fazer sua primeira animação!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Você também pode pré-visualizar sua animação. Clique no menu da seta no canto superior esquerdo da janela da tela, e selecione {{c|File|Preview}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_6.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você preferir usar linha de comando ao invés do menu para renderizar sua animação, abra o terminal (no Windows, vá em {{c|Start|Run}}, digite {{Literal|cmd}} e pressione {{Shortcut|enter}}), mude para o diretório que você salvou o arquivo e digite o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|A versão que você está usando pode não ter suporte ao formato GIF no momento. Isso depende da versão e das configurações de compilação.}}&lt;br /&gt;
Algumas mensagens que não importam agora aparecerão. Dependendo da velocidade do seu processador, isto pode levar alguns instantes, mas finalmente uma linha como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deverá aparecer, e você poderá ver seu gif animado usando o firefox ou outro programa como mencionado anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, a posição de um objeto não é a única coisa que você pode mudar com o Synfig Studio. Outras possibilidades incluem tamanho, contorno, cor, etc. Synfig vem com vários exemplos que permitem que você vá mais afundo nas possibilidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12841</id>
		<title>Doc:Animation Basics/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/pt&amp;diff=12841"/>
				<updated>2010-06-24T03:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nqatsi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Principios da Animação}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
[[Category:Manual]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials Basic]]&lt;br /&gt;
[[Category:Updated]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|Este artigo está em processo de tradução! Você pode ajudar a traduzi-lo, ou revisá-lo. Obrigado pela compreensão. :)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introdução ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Criar uma animação no Synfig Studio é muito fácil. Consiste basicamente em mudar um desenho &amp;amp;mdash; você precisa apenas criar o primeira e última fase da mudança, e o Synfig cuidará dos passos intermediários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vejamos um simples exemplo. Considere uma luz em movimento como aquela na frente do carro da Super Máquina (''Knight Rider''). Se deixar o realismo de lado, você tem um circulo se movendo da esquerda para a direita, e vice versa. Em outras palavras, você precisa criar três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O círculo está na esquerda.&lt;br /&gt;
# O círculo está na direita.&lt;br /&gt;
# O círculo está de volta na esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos fazer isto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando a área de trabalho ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abra o Synfig Studio. Novos arquivos automaticamente são criado no início. Clique no menu da seta (entre as réguas horizontal e vertical, no lado superior esquerda da tela), e então selecione {{c|Edit|Properties}}. Um diálogo de propriedades da tela irá aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
'''Nota dos Desenvolvedores:''' O diálogo de propriedades da tela é uma bagunça, admitimos. Nós o re-desenharemos para ser algo muito mais compreensível em algum ponto do futuro. Por enquanto, ignore as seções &amp;quot;Image Area&amp;quot; e &amp;quot;Locks and Links&amp;quot;.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê um nome e descrição para sua tela, e clique em &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (não clique &amp;quot;Salvar&amp;quot; ainda &amp;amp;mdash; não ainda não terminamos com as propriedades). Vá na aba {{Literal|Time}} e tenha certeza de editar {{Literal|End Time}}. Mude '5s' para '2s' &amp;amp;mdash; isso irá fazer com que nossa animação tenha 2 segundos de duração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Diálogo de Propriedades da Tela]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora crie um retângulo preto simples que servirá como nosso fundo. Não é necessário fazê-lo cobrir toda a tela. Também, desmarque a opção {{Literal|Low Res}} no topo da janela da tela para desabilitar o modo de visualização de baixa resolução - isso fará com que sua imagem fique mais nítida. Geralmente, ter esta opção habilitada aumenta a velocidade de atualização da tela, mas não precisamos disto agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora precisamos de um círculo. Mude a cor do preenchimento para vermelho, e crie um círculo. Não importa se não está perfeito: você pode editá-lo depois . Selecione a Ferramenta Transformar, e clique no círculo. Ele entrará num modo de edição que é fácil de perceber pelo pequeno ponto verde no meio, e o retângulo branco ao seu redor. Você pode mover o círculo vermelho clicando no seu pontinho verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_3.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estes são os primeiros passos para desenhar um objeto e movê-lo. Mas, não é uma animação ainda, você deve ter percebido. É verdade, vamos dar uma olhada em como isto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adicionando Movimento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo, você entrou um valor de 2 segundos no Diálogo de Propriedades. Por que a duração da sua animação é diferente de zero, sua janela da tela (onde você desenha) tem uma linha do tempo cinza na parte de baixo. Você pode clicar ali e um pequeno cursor laranja irá aparecer, indicando sua posição no tempo. Tente clicar em vários lugares diferentes na linha do tempo, e perceba que a caixa de texto à esquerda muda o valor para algo como {{Literal|12f}}, {{Literal|1s 15f}}, etc. Você pode mudar sua posição na linha do tempo trocando os valores nesta caixa. Por exemplo, se você digitar {{Literal|1s}} e pressionar {{Shortcut|enter}}, o cursor laranja irá se mover para a metade da linha do tempo, e entrar com um valor de {{Literal|2s}} irá movê-lo para o final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|No último exemplo, o cursor laranja ficará invisível, porque 2s é bem em cima da borda da linha do tempo, acredite em mim &amp;amp;mdash; está lá.}}&lt;br /&gt;
Mas quando você muda sua posição na linha do tempo, nada muda na tela. Isto é porquê você precisa mudar para o {{Literal|Modo de Edição de Animação}} primeiro, clicando no último botão verde, à direita da linha do tempo cinza. É possível notar que sua tela ganha um contorno vermelho: isto é para lembrar à você que qualquer mudança nos objetos daqui em diante, afetará a sua animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:synfig_tut_4.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foram mencionados antes três &amp;quot;passos&amp;quot; ou &amp;quot;fases&amp;quot;. Estes são representados pelos chamados &amp;quot;{{l|Keyframe|quadros-chave}}&amp;quot; (apenas no caso de você estar familiarizado com codificação de vídeo: não, não é a mesma coisa!). Um quadro-chave é uma imagem no tempo onde algo importante acontece com seus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá ao painel de quadros-chave &amp;amp;mdash; apenas clique na aba com o desenho de uma chave, na janela de baixo &amp;amp;mdash; para habilitar a editá-los. Agora pressione o botão com um sinal de &amp;quot;soma&amp;quot; e você terá uma nova entrada na lista mostrando algo como: {{Literal|0f, 0f, (JMP)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora vá até a marca de {{Literal|1s}} na linha do tempo. O cursor laranja deverá se mover para lá. Então, adicione outro quadro-chave clicando no ícone de soma de novo. Repita o processo com o cursor na linha do tempo aos {{Literal|2s}} (o final da sua animação). Você deverá ter agora três entradas na lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Os 'S's e 'f's: Entendendo a linha do tempo ==&lt;br /&gt;
A esta altura, você já deve ter percebido o que aquelas misteriosas marcações '1s 10f' representam. Elas indicam um ponto específico na linha do tempo, expressando a localização em termos de segundos (s) e quadros (f). ['''''Nota do tradutor:''' o 'f' vem de &amp;quot;frames&amp;quot; - quadros em inglês'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por padrão, cada segundo é dividido em 24 quadros, assim como um metro em uma fita métrica é dividido em 100 centímetro. As marcações dos quadros começam em zero (0) e vão até 24. Assim que um novo segundo é atingido, o contador de quadros volta a zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, quando cinco segundos inteiros e três quadros tiverem passado, usando esta noção de linha do tempo, será {{Literal|5s 3f}}.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== A lista de Quadros-Chave ==&lt;br /&gt;
A lista de quadros-chave é mais fácil de entender. Ela mostra as entradas {{Literal|Time}} que é basicamente o tempo onde começa o quadro, {{Literal|Length}} que é a duração, {{Literal|Jump}} que abordaremos em seguida, e {{Literal|Description}} que é uma descrição do que acontece neste quadro-chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você deve estar se perguntando sobre as entradas chamadas {{Literal|(JMP)}}. Na verdade, eles são como os links na internet: clique sobre eles, e o cursor na linha do tempo irá pular para o tempo correto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isto pode ser usado para editar sua imagem em um certo momento no tempo. Por exemplo, você pode agora pular para o primeiro segundo, e mover o círculo vermelho para a direita. Pronto! Você fez o seu primeiro movimento, sua primeira animação com o Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginando onde a animação está? Apenas clique em alguma posição arbitrária na linha do tempo: você irá notar que o círculo vermelho está em uma nova posição, aquela que você especificou! O que aconteceu, então? O Synfig deduziu que você queria fazer, moveu o circulo, e desenhou todas as imagens entre os estados. Cada imagem virá a ser mais tarde um quadro na sua animação, e o círculo irá parecer estar se movendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Perceba que você não precisa ir até o último quadro aos '2s' e mover o círculo de volta ao começo. Quadros-chave fazem o Synfig lembrar o estado da imagem em um tempo particular. Isso porque nós modificamos a posição do circulo em '1s', e ele continua na esquerda aos '2s' (como também aos '0s'). Se você mudar de volta para o Painel de Parâmetros, e olhar no Painel de Controle de Tempo, irá notar que três pontos verdes apareceram à direita do parâmetro {{Literal|Origin}}. Esses pontos são chamados de {{L|Waypoints}} e indicam mudanças de parâmetro no decorrer do tempo.}}&lt;br /&gt;
{{l|Image:TimetrackOriginWaypoints.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizando sua animação ==&lt;br /&gt;
Antes de você ver sua animação, precisamos renderizar (ou renderizar) seu trabalho. Existem dois jeitos de fazer isto: usando o synfigstudio (que você tem usando até agora) ou o programa na linha de comando synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feche o modo de edição de animação clicando no ponto vermelho à direita da linha do tempo, e salve seu arquivo; com o nome BasicKnightRider.sif por exemplo. Clique então no menu da seta e selecione {{c|File|Render}}. Mude o nome para BasicKnightRider.gif no mesmo diretório que você salvou BasicKnightRider.sif e escolha o formato &amp;quot;gif&amp;quot; ao invés de &amp;quot;Auto&amp;quot;, e clique em Render. Dependendo da velocidade do seu Processador, pode demorar alguns momentos, mas finalmente a barra de status da janela da tela deve dizer &amp;quot;Arquivo renderizado com sucesso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|A opção &amp;quot;magick++&amp;quot; em {{Literal|Target}} (se disponível) produz gifs com qualidade muito superior que a opção &amp;quot;gif&amp;quot;, porque ela pode optimizar a paleta da imagem.}}&lt;br /&gt;
Abra o arquivo BasicKnightRider.gif no Firefox ou outra aplicação que mostre corretamente gif's. Entretanto, o Firefox irá tocar novamente o GIF sem parar, deixando longa a sua animação curta. Se você está vendo um círculo vermelho se mexendo da esquerda para a direita e voltando, parabéns! Você acabou de fazer sua primeira animação!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Nota|Você também pode pré-visualizar sua animação. Clique no menu da seta no canto superior esquerdo da janela da tela, e selecione {{c|File|Preview}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:synfig_tut_6.png|center|frame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você preferir usar linha de comando ao invés do menu para renderizar sua animação, abra o terminal (no Windows, vá em {{c|Start|Run}}, digite {{Literal|cmd}} e pressione {{Shortcut|enter}}), mude para o diretório que você salvou o arquivo e digite o seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Atenção!|A versão que você está usando pode não ter suporte ao formato GIF no momento. Isso depende da versão e das configurações de compilação.}}&lt;br /&gt;
Algumas mensagens que não importam agora aparecerão. Dependendo da velocidade do seu processador, isto pode levar alguns instantes, mas finalmente uma linha como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deverá aparecer, e você poderá ver seu gif animado usando o firefox ou outro programa como mencionado anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, a posição de um objeto não é a única coisa que você pode mudar com o Synfig Studio. Outras possibilidades incluem tamanho, contorno, cor, etc. Synfig vem com vários exemplos que permitem que você vá mais afundo nas possibilidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nqatsi</name></author>	</entry>

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