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		<title>Synfig Studio :: Documentation - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-06-04T17:20:06Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Blend_Method_Parameter/fr&amp;diff=18920</id>
		<title>Blend Method Parameter/fr</title>
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				<updated>2014-01-05T14:57:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: traduction de l'anglais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Title|Paramètres du Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Category|Parameters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes méthodes de composition disponibles pour les calques de Synfig. (''Ce que c'est la composition/fusion '').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les descriptions suivantes, « A » fait référence à la couleur sur le calque avec le paramètre de mode de fusion, et « B » fait référence à la couleur sur les calques en dessous. Notez que dans presque toutes les calques, le canal d'alpha des couleurs aura un effet d'échelle sur se fusion. Le paramètre de « visibilité » aura également un effet d'échelle. Dans la plupart des descriptions on a passé rapidement sur ces deux détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les exemples qui suivent un dégradé (A) est fusionné sur l'image du pingouin Tux (B). Les zones transparentes sont indiquées avec le motif en damier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png &amp;amp; B) http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les modes de fusion disponibles actuellement sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Composé==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode de fusion est l'option par défaut, il montre simplement le contenu du calque. Ce mode de fusion est similaire au mode de fusion '''Mode Normal''' qu’on trouve souvent dans les logiciels 2D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/composite.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direct==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode de fusion ressemble à la précédente, sauf que les objets sous un objet ''direct'' sera invisible. Donc s'il y a un objet plus ou moins transparent sur le calque ''mode Direct'', les objets sur les calques dessous ne se montreront pas à travers du calque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus précisément, la couleur résultante est « (A-B)*visibilité + B ». Alors si la visibilité est 1 le résultat est A et si la visibilité est 0 le résultat est B. En particulier, si la visibilité est 1 et A est une couleur très transparente, la couleur résultante sera également A ; malgré le fait que A est très transparent, la couleur du B n’est jamais utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dessus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le mode de fusion d’un calque est défini comme ''Dessus'', seulement les parties du calque qui sont au-dessus d'une zone non transparent seront visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : c'est la même que le mode de fusion Composé sauf que la transparence de la couleur résultante est défini pour être la même que le niveau de transparence du calque B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/onto.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Direct Dessus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode est une combinaison des deux modes ci-dessus. Par exemple. si un objet moitié-transparent est défini comme ''Direct Dessus'', il sera seulement visible au-dessus d'une zone non-transparente, et la partie non-transparent sous cet objet ne sera pas visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est « (X-B)*visibilité + B » où X est A, mais avec sa transparence défini comme la transparence de A multiplié par la transparence de B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors si le visibilité est 1, le résultat est A, mais avec sa transparence multipliée par celle de B, et si le visibilité est 0 le résultat est B. En particulier, si le visibilité est 1 et A est une couleur très transparente, la couleur résultante sera une version peut-être plus transparente de A ; Malgré le fait que A est très transparent, la couleur de B n’est jamais utilisé dans le résultat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Beurk. Sont ces commentaires « précisément » utiles?)[Oui!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straightonto.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Derrière==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette mode de funiot rend le calque visible au-dessus des zones transparentes et invisible, au-dessus des zones non transparentes, donnant l'impression que le calque est derrière les autres calques. Il est souvent utilisé pour le calque d'effet « Calque d'Ombrage », pour faire un effet d'ombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : c'est la même que la mode de fusion composé, mais avec A et B échangé. B est composé sur A au lieu de que A soit composé sur B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/behind.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Écran ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode de fusion est similaire au mode de fusion '''Mode Écran''' qu’on trouve souvent dans les logiciels 2D. Il mélange les couleurs du ''calque de mode écran'' et ceux derrière lui, et donne un résultat plus léger en général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/screen.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overlay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci ressemble au mode de fusion '''Superposition''' qui existe en '''PhotoShop'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : définir 3 nouvelles couleurs : RM = A * B ; RS = 1-(1-A)*(1-B) ; RET = A*RS + (1-A)*RM puis mélange RET sur B comme dans le mode Dessus en haut(!)!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une idée ce que cela essaye de faire ? Ou ce que ce calque fait dans cet logiciel de '''PhotoShop''' ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci semble émuler l'effet d'un fondu enchaîné entre les deux calques si leurs visibilités sont égaux - c'est à dire comme « addition », mais en conservant la luminosité globale de l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/overlay.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lumière Dure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci ressemble au mode de fusion '''Lumière Dure''' qui existe en '''PhotoShop'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chacune de rouge, vert et bleu, si le composant est dans la moitié supérieure de sa gamme calculez X=1-(1(2A-1))*(1B), autrement calculez X=2AB, puis mélangez X sur B comme dans le mode « Dessus » ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Est-ce que ce ci essaye à rendre des couleurs vives encore plus vives et les couleurs foncées encore plus foncées ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/hardlight.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multiplier==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci ressemble au mode de fusion '''Multiplier''' qui existe en '''PhotoShop'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est (((A*B)-B)*visibilité+B).. Le calcul est effectué indépendamment sur chacun des canaux, rouge, vert et bleu. Quand la visibilité est 0, ceci simplifie au B. Quand la visibilité est 1 ça simplifie à A*B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/multiply.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diviser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est (((B/A)-B)*visibilité+B)..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la visibilité est 0, ceci devient simplement B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand la visibilité est 1, ceci devient B/A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une très petite quantité est ajoutée sur A avant de diviser par lui pour éviter une condition de division par zéro. Ceci cause le mode de fusion de division de biaiser vers des valeurs positives, mais l'effet est vraiment négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/divide.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Addition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est (B + A*A.alpha*visibilité). Le calcul est effectué indépendamment sur chacun des canaux, rouge, vert et bleu. La transparence de la couleur résultante est B.alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/add.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soustraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est (B-A).. Le calcul est effectué indépendamment sur chacun des canaux, rouge, vert et bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/subtract.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Difference==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est la valeur absolue de (B-A). Le calcul est effectué indépendamment sur chacun des canaux, rouge, vert et bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/difference.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eclairer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : pour chacun des canaux rouge, vert et bleu, comparez le valeur de A avec le valeur de B de valeur, et utilisez le plus élevé des deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/brighten.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assombrir==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : pour chacun des canaux rouge, vert et bleu, comparez le valeur de A avec le valeur de B de valeur, et utilisez le plus bas des deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/darken.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Couleur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est obtenue en ajustant B pour avoir les mêmes valeurs de U et de V que A, tout en gardant Y la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/color.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque cet exemple ressemble à celui du saturation, peut-être un dégradé jaune au lieu d'un blanc serait plus illustratif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/yellowgradient.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/coloryg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teinte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est obtenue en ajustant B pour avoir la même teinte que A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/hue.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saturation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est obtenue en ajustant B pour avoir la même saturation que A.La saturation est la magnitude du [HTTP://fr.wikipedia.org/wiki/YUV vecteur UV].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/saturation.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puisque cet exemple ressemble tellment à l'exemple du mode de « couleur », le voici avec un dégradé jaune - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/yellowgradient.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/saturationyg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Luminance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Précisément : la couleur résultante est obtenue en ajustant B pour avoir la même valeur de Y (luminance) que A, tout en gardant U et V la même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/luminance.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alpha Dessus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Décrivez moi''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/alphaover.png&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Color_Stop/fr&amp;diff=18842</id>
		<title>Color Stop/fr</title>
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				<updated>2013-11-28T13:04:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: translation from English&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Stop de Couleur}}&lt;br /&gt;
{{Category|Glossary}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans l’[[Gradient Editor Dialog|éditeur de dégradé]], juste en dessous de la zone d'aperçu, il y a deux petits triangles, appelés {{l|Color Stop|Stop de Couleur}}, qui indiquent les couleurs initiales et finales du dégradé. &lt;br /&gt;
[[File:GradientEditor 3 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
Le {{l|Color Stop|Stop de Couleur}} sélectionné est affiché comme un double triangle blanc. Sa couleur est affiché dans la partie de la boîte de dialogue en haut pour l'édition. Vous pouvez choisir une des autres {{l|Color Stop|stops de couleur}} en cliquant sur leurs triangles, pour modifier les autres couleurs du dégradé. &lt;br /&gt;
Vous pouvez regarder a la page [[Gradient Editor Dialog|dialogue de l'éditeur de dégradé]] pour plus d'infos sur le {{l|Color Stop|stop de couleur}} à Synfig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Gradient_Editor_Dialog/fr&amp;diff=18841</id>
		<title>Gradient Editor Dialog/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Gradient_Editor_Dialog/fr&amp;diff=18841"/>
				<updated>2013-11-28T12:11:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: translation from English&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Dialogue de l'Éditeur de Dégradé}}&lt;br /&gt;
{{Category|Dialogs}}&lt;br /&gt;
{{Category|Gradients}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’{{l|Gradient Editor Dialog|Éditeur de Dégradé}} comprend deux sections. La partie en haut est pour sélectionner les couleurs et le niveau d'alpha, et la partie en bas contient un aperçu du dégradé. &lt;br /&gt;
Juste en dessous de la zone d'aperçu, il y a deux petits triangles, appelés {{l|Color Stop|Stops de Couleur}}, qui indiquent les couleurs initiales et finales du dégradé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:GradientEditor RGB 0.63.06.png|frame|center|Gradient editor, RGB tab]]&lt;br /&gt;
|[[File:GradientEditor YUV 0.63.06.png|frame|center|Gradient editor, YUV tab]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le {{l|Color Stop|Stop de Couleur}} sélectionné est affiché comme un double triangle blanc. Sa couleur est affiché dans la partie en haut de la boîte de dialogue pour l'édition. Vous pouvez choisir une des autres {{l|Color Stop|Stops de Couleur}} en cliquant sur leurs triangles, pour modifier les autres couleurs du dégradé.&lt;br /&gt;
Par exemple en modifiant les canaux {{l|Red|rouges}}, {{l|Green|verts}} et {{l|Blue|bleus}} du {{l|Color Stop|Stop de Couleur}} sur le côté droit, vous pouvez changer la couleur finale de votre dégradé (préréglée à blanc) à un jaune foncé dans l'exemple suivant.&lt;br /&gt;
[[File:GradientEditor 2 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
Les dégradés ne sont pas limités à deux couleurs, vous pouvez avoir autant de couleurs que vous voulez dans le dégradé. Pour faire ça, vous n’avez juste besoin de faire un clic droit dans l'aperçu du dégradé, et sélectionner {{l|Insert Color Stop|Ajouter un Stop de Couleur}}. Avec cela vous allez insérer un nouveau triangle dans l'endroit où vous venez de faire le clic droit. Ensuite, vous pouvez modifier cette couleur avec les curseurs de couleur et d’{{Literal|Alpha}}, et créer un dégradé tricolore. Vous pouvez aussi choisir {{l|Remove Color Stop|Enlever un Stop de Couleur}} pour retirer le {{l|Color Stop|stop de couleur}} sélectionné du dégradé.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[File:GradientEditor 3 0.63.06.png|frame|center]] || || || [[File:GradientEditor 4 0.63.06.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Ici, j'ai créé une sorte de cyan clair transparent pour la couleur centrale. &lt;br /&gt;
Une autre fonctionnalité intéressante, vous pouvez faire glisser les triangles, tout comme vous faites glisser les curseurs de couleur ou d’alpha. Avec cela, vous pouvez compresser le dégradé d’un côté ou à l'autre, pour faire sa chute plus rapide ou plus lent entre les couleurs. Si vous appuyez sur la {{Shortcut|shift|touche majuscule}} pendant que le {{l|Insert Color Stop|Ajouter un Stop de Couleur}} est en train d'être déplacé, il ne passerait pas le {{l|Color Stop|stop de couleur}} le plus proche qu'il trouve, donc il est plus facile à empiler les {{l|Color Stop|stops de couleur}} les  uns sur les autres. Les {{l|Color Stop|stops de couleur}} peuvent être déplacés plus précisément en modifiant le champ numérique jusque en haut de l’aperçu du dégradé. Cela est un nombre entre 0 (côté gauche) et 1 (côté droit), qui indique le position du {{l|Color Stop|stop de couleur}} sélectionné.&lt;br /&gt;
[[File:GradientEditor 5 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
Finalement le bouton {{l|Set as Default|définir comme défaut}} copie le dégradé modifié, dans le dégradé défaut de la {{l|Toolbox|boîte à outils}}.&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
Contraindre un dégradé :&lt;br /&gt;
Par défaut, les couches de dégradés écrasent ou inondent de leur environnement. La zone avant le début du dégradé et après la fin du dégradé, sont inondés par les couleurs du début et de la fin du dégradé. Comme on le voit sur cette image :&lt;br /&gt;
[[File:GradientEditor gradient1 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
Cela est fait exprès, et ça donne la plus grande souplesse aux couches dégradés. Pour réaliser un dégradé qui est limité par sa propre géométrie, il faut commencer et terminer le dégradé avec des stops de couleur transparents. Comme ceci :&lt;br /&gt;
[[File:GradientEditor gradient2 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
Cela inonde encore les environs, mais avec une inondation transparente. Pour créer un bord soigné au dégradé, les couleurs au début et à la fin de peuvent être déplacés vers les extrémités de l’éditeur de dégradé. La transparence ne doit pas avoir une largeur, il doit seulement être défini comme le début et la fin. Ou juste le début, ou juste la fin, c'est à vous et votre situation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Width_Tool/fr&amp;diff=18390</id>
		<title>Width Tool/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Width_Tool/fr&amp;diff=18390"/>
				<updated>2013-07-07T11:34:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: translation from the English version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Outil Épaisseur}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Category|Tools}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Width_icon.png|64px}} &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''ALT-W'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'outil épaisseur a été conçu pour augmenter ou diminuer la largeur d'une ligne, comme si vous le feriez avec un crayon sur papier. &lt;br /&gt;
Pour modifier la largeur sur un segment particulier d'une ligne, il suffit de sélectionner le {{l|Outline Layer|calque de contour}}, passez votre souris sur cette ligne, appuyant sur le bouton gauche de la souris et déplaçant le curseur en arrière et en avant le long de la ligne, comme si vous grattiez quelque chose. La largeur du contour sera augmentée aux endroits où vous aviez déplacé le curseur. If you want to decrease the width, just hold {{Shortcut|Ctrl}} while scratching. &lt;br /&gt;
L'outil épaisseur a été conçu principalement pour le workflow « tablette », donc vous auriez la meilleure expérience en l'utilisant avec une tablette de dessin. Ça ressemble à rendre la ligne plus épais avec un crayon ou plus mince avec une gomme à effacer (lorsque l'on tient le {{Shortcut|Ctrl}}).&lt;br /&gt;
REMARQUE : L'outil de largeur est conçu pour affiner la largeur de la ligne. Si vous voulez fortement augmenter/diminuer la largeur de la ligne, il est préférable&lt;br /&gt;
d'utiliser l’{{l|Transform Tool|Outil de transformation}} pour manipuler directement les {{l|Handle|poignées}} de largeur. &lt;br /&gt;
Paramètres :&lt;br /&gt;
* '''Agrandissement '''- Définit combien un deplacement de souris simple aura une effet sur la largeur de la ligne. Il doit être différent de zéro pour que cet outil ait un effet sur la spline.&lt;br /&gt;
* '''Rayon '''- Définit la taille de la région autour de la position actuelle du curseur, dans laquelle un vertex sera affecté. Cela vous permet d'obtenir un effet perceptible sans devoir suivre la ligne précisément avec la souris. L'outil de largeur fonctionne très bien sur les splines avec beaucoup de segments (par exemple ceux qui sont créés avec l’{{l|Draw Tool|outil calligraphie}}), vous verrez que cela fonctionne sur plus que le premier vertex. C'est une région circulaire entier, mais les autres points peuvent bloquer.&lt;br /&gt;
* '''Agrandissement relatif''' - ne fonctionne pas vraiment très bien sauf si le paramètre de {{Literal|rayon}} est défini sur une valeur énorme (comme 1 million).&lt;br /&gt;
Si vous ne voulez pas que les {{Literal|poignées de largeur}} sont montrées, tout en utilisant l'outil de largeur, vous pouvez les désactiver en appuyant sur {{Shortcut|Alt|5}}. Vous pouvez les réactiver avec la même raccourci clavier.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Width_Tool&amp;diff=18389</id>
		<title>Width Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Width_Tool&amp;diff=18389"/>
				<updated>2013-07-07T10:00:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: some grammatical corrections, and better phrasing&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Width Tool}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Category|Tools}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Width_icon.png|64px}} &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''ALT-W'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Width Tool was designed for increasing or decreasing the width of a line much like you would with a pencil on paper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To change the width on a particular segment of a line, just select the {{l|Outline Layer}} you want, move your mouse over that line, press the left mouse button and move cursor back and forth along the line, like you're scratching something. The width of outline will be increased at the places where you moved the cursor. If you want to decrease the width, just hold {{Shortcut|Ctrl}} while scratching. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Width Tool was primarily designed for the &amp;quot;tablet&amp;quot; workflow, so you will get the best experience by using it with the tablet stylus. It is similar to making line thicker with a pencil or thinner with an eraser (when holding the {{Shortcut|Ctrl}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  NOTE: The Width Tool is intended to fine-tune line width. If you want to heavily increase/decrease the line width it’s better&lt;br /&gt;
   to use the {{l|Transform Tool}} to directly manipulate the width {{l|Handle|handles}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
* '''Growth''' - Defines how much a single mouse move will affect the line width. It must be non-zero for this tool to have an effect on the spline.&lt;br /&gt;
* '''Radius''' - Defines the size of area around current cursor position in which a vertex will be affected. It is allows you to achieve a noticeable effect without having to follow the line precisely with the mouse. The Width Tool works fine on splines with lots of segments (such as those created with the {{l|Draw Tool}}), you will see it works on more than just the first vertex. It is a full circular area, other points may get in the way though.&lt;br /&gt;
* '''Relative Growth''' - Doesn't really work very well unless the {{Literal|Radius}} parameter is set to some huge value (like a million).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don't want the {{Literal|Width Handle}}s to be displayed, while using the Width Tool, just turn them off by pressing {{Shortcut|Alt|5}}. You can turn them on again with the same keybinding.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Window_Manager_Hints/fr&amp;diff=18388</id>
		<title>Window Manager Hints/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Window_Manager_Hints/fr&amp;diff=18388"/>
				<updated>2013-07-04T05:30:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿{{Title|Préconisation de Gestionnaire de Fenêtre}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
Certains gestionnaires de fenêtres ne fonctionnent pas bien avec synfig studio par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig studio crée des fenêtres de dialogue avec le préconisation de gestionnaire de fenêtre « utility », qui est censé les omettre dans la barre des tâches, mais les rend automatiquement vers l'avant lorsque la fenêtre du studio principal de synfig est sélectionnée, mais avec XFCE4 par exemple, cela n'arrive pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de spécifier quel préconisation de gestionnaire de fenêtre à utiliser pour la fenêtre du canevas, fenêtres de dialogue, et la fenêtre de la boîte à outils en éditant le fichier ~/Synfig/settings (alors que synfigstudio n'est pas en cours d'exécution), comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  pref.canvas_view_hints=1 &lt;br /&gt;
  pref.dock_dialog_hints=1 &lt;br /&gt;
  pref.toolbox_hints=1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs possibles sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_NORMAL 0 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_DIALOG 1 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_MENU 2 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_TOOLBAR 3 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_SPLASHSCREEN 4 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_UTILITY 5 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_DOCK 6 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_DESKTOP 7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Window_Manager_Hints/fr&amp;diff=18387</id>
		<title>Window Manager Hints/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Window_Manager_Hints/fr&amp;diff=18387"/>
				<updated>2013-07-04T04:23:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: first translation from English&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿{{Title|Préconisation de Gestionnaire de Fenêtre}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
Certains gestionnaires de fenêtres ne fonctionnent pas bien avec synfig studio par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig studio crée des fenêtres de dialogue avec le préconisation de gestionnaire de fenêtre « utilitaire », qui est censé les omettre dans la barre des tâches, mais les rend automatiquement vers l'avant lorsque la fenêtre du studio principal de synfig est sélectionnée, mais avec XFCE4 par exemple, cela n'arrive pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de spécifier quel préconisation de gestionnaire de fenêtre à utiliser pour la fenêtre du canevas, fenêtres de dialogue, et la fenêtre de la boîte à outils en éditant le fichier ~/Synfig/settings (alors que synfigstudio n'est pas en cours d'exécution), comme suit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  pref.canvas_view_hints=1 &lt;br /&gt;
  pref.dock_dialog_hints=1 &lt;br /&gt;
  pref.toolbox_hints=1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les valeurs possibles sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_NORMAL 0 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_DIALOG 1 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_MENU 2 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_TOOLBAR 3 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_SPLASHSCREEN 4 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_UTILITY 5 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_DOCK 6 &lt;br /&gt;
  WINDOW_TYPE_HINT_DESKTOP 7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18384</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18384"/>
				<updated>2013-06-14T02:50:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètres des Calques Groupes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut contenir d'autres calques. Il est créé par la commande {{l|Group}} contenu dans le menu contextuel du {{l|Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{l|Layer Menu|Menu de Calque}} dans le {{l|Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. On peut l'utiliser pour grouper un ensemble de calques, mais également pour les décaler, les redimensionner ou les modifier en même temps que les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{l|New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Children Lock|Verrou Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Outline Grow|Croissance des Contours}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chaque :identifiant suivant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Croissance des Contours ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre Croissance des Contours ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Z_Depth_Parameter/fr&amp;diff=18383</id>
		<title>Z Depth Parameter/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Z_Depth_Parameter/fr&amp;diff=18383"/>
				<updated>2013-06-14T02:48:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: change the title&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
{{Category|Parameters}}{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
Ce paramètre peut être utilisé pour changer la «profondeur» (ordre) d'un calque dans la pile des calques. Par défaut, chaque canevas donne à ses calques des profondeurs Z qui dépendent de leur ordre dans le canevas. Le premier calque a une profondeur de 0, le deuxième a une profondeur de 1 et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Profondeur Z peut être considéré comme une indication de la distance d'un observateur : un calque avec une profondeur Z plus petit est «plus proche» à un observateur qu'un calque avec une profondeur Z plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le paramètre de profondeur Z sur chaque calque peut être utilisé pour modifier cette profondeur de défaut. La valeur du paramètre profondeur Z est ajoutée à la profondeur «naturel» du calque, donée par son ordre dans son canevas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, supposons que nous avons 2 calques, d'abord un cercle, puis un rectangle. Le cercle aura une profondeur «naturel» de 0, et celui du rectangle sera 1, alors le cercle sera dessiné au-dessus du rectangle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si nous utilisons le dialogue de paramètres pour changer la paramètre profondeur Z du rectangle à -2, par contre, -2 serait ajouté à sa profondeur naturelle de 1, ce qui donne une nouvelle profondeur de -1, et donc il sera dessiné au-dessus du cercle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre peut être animé, afin que les calques changent d'ordre tout au long de l'animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple qui illustre le paramètre profondeur Z animé, pour faire avancer un cercle devant un autre à un certain moment dans le temps: &lt;br /&gt;
{{l|Image:Offset-z-depth-revisited.gif}}&lt;br /&gt;
{{l|Media:Offset-z-depth-revisited.sifz|source sif file}}&lt;br /&gt;
== Trop de Détails ==&lt;br /&gt;
Si vous voulez voir une animation de la profondeur Z plus complexe et une explication de comment il a été fait, s'il vous plaît regardez cette animation et ce fichier PDF.&lt;br /&gt;
Animation: http://www.youtube.com/watch?v=YTpSfUthuVE&lt;br /&gt;
Fichier PDF Explicatif: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Balls.pdf&lt;br /&gt;
Même fichier mais format ODT: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Ballsv2.odt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Z_Depth_Parameter/fr&amp;diff=18382</id>
		<title>Z Depth Parameter/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Z_Depth_Parameter/fr&amp;diff=18382"/>
				<updated>2013-06-13T06:45:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Category|Parameters}}{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
Ce paramètre peut être utilisé pour changer la «profondeur» (ordre) d'un calque dans la pile des calques. Par défaut, chaque canevas donne à ses calques des profondeurs Z qui dépendent de leur ordre dans le canevas. Le premier calque a une profondeur de 0, le deuxième a une profondeur de 1 et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Profondeur Z peut être considéré comme une indication de la distance d'un observateur : un calque avec une profondeur Z plus petit est «plus proche» à un observateur qu'un calque avec une profondeur Z plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le paramètre de profondeur Z sur chaque calque peut être utilisé pour modifier cette profondeur de défaut. La valeur du paramètre profondeur Z est ajoutée à la profondeur «naturel» du calque, donée par son ordre dans son canevas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, supposons que nous avons 2 calques, d'abord un cercle, puis un rectangle. Le cercle aura une profondeur «naturel» de 0, et celui du rectangle sera 1, alors le cercle sera dessiné au-dessus du rectangle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si nous utilisons le dialogue de paramètres pour changer la paramètre profondeur Z du rectangle à -2, par contre, -2 serait ajouté à sa profondeur naturelle de 1, ce qui donne une nouvelle profondeur de -1, et donc il sera dessiné au-dessus du cercle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre peut être animé, afin que les calques changent d'ordre tout au long de l'animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple qui illustre le paramètre profondeur Z animé, pour faire avancer un cercle devant un autre à un certain moment dans le temps: &lt;br /&gt;
{{l|Image:Offset-z-depth-revisited.gif}}&lt;br /&gt;
{{l|Media:Offset-z-depth-revisited.sifz|source sif file}}&lt;br /&gt;
== Trop de Détails ==&lt;br /&gt;
Si vous voulez voir une animation de la profondeur Z plus complexe et une explication de comment il a été fait, s'il vous plaît regardez cette animation et ce fichier PDF.&lt;br /&gt;
Animation: http://www.youtube.com/watch?v=YTpSfUthuVE&lt;br /&gt;
Fichier PDF Explicatif: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Balls.pdf&lt;br /&gt;
Même fichier mais format ODT: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Ballsv2.odt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Z_Depth_Parameter/fr&amp;diff=18381</id>
		<title>Z Depth Parameter/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Z_Depth_Parameter/fr&amp;diff=18381"/>
				<updated>2013-06-13T06:40:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: first translation from English&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Category|Parameters}}{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
Ce paramètre peut être utilisé pour changer la «profondeur» (ordre) d'un calque dans la pile des calques. Par défaut, chaque canevas donne à ses calques des profondeurs Z qui dépendent de leur ordre dans le canevas. Le premier calque a une profondeur de 0, le deuxième a une profondeur de 1 et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
La Profondeur Z peut être considéré comme une indication de la distance d'un observateur : un calque avec une profondeur Z plus petit est «plus proche» à un observateur qu'un calque avec une profondeur Z plus grand.&lt;br /&gt;
Le paramètre de profondeur Z sur chaque calque peut être utilisé pour régler la profondeur de ce défaut. La valeur du paramètre profondeur Z est ajoutée à la profondeur «naturel» du calque, donée par son ordre dans son canevas.&lt;br /&gt;
Par exemple, supposons que nous avons 2 calques, d'abord un cercle, puis un rectangle. Le cercle aura une profondeur «naturel» de 0, et celui du rectangle sera 1, alors le cercle sera dessiné au-dessus du rectangle.&lt;br /&gt;
Si nous utilisons le dialogue de paramètres pour changer la paramètre profondeur Z du rectangle à -2, par contre, -2 serait ajouté à sa profondeur naturelle de 1, ce qui donne une nouvelle profondeur de -1, et donc il sera dessiné au-dessus du cercle.&lt;br /&gt;
Ce paramètre peut être animé, afin que les calques changent d'ordre tout au long de l'animation.&lt;br /&gt;
Voici un exemple qui illustre le paramètre profondeur Z animé, pour faire avancer un cercle devant un autre à un certain moment dans le temps : &lt;br /&gt;
{{l|Image:Offset-z-depth-revisited.gif}}&lt;br /&gt;
{{l|Media:Offset-z-depth-revisited.sifz|source sif file}}&lt;br /&gt;
== Trop de Détails ==&lt;br /&gt;
Si vous voulez voir une animation de la profondeur Z plus complexe et une explication de comment il a été fait, s'il vous plaît regardez cette animation et ce fichier PDF.&lt;br /&gt;
Animation: http://www.youtube.com/watch?v=YTpSfUthuVE&lt;br /&gt;
Fichier PDF Explicatif: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Balls.pdf&lt;br /&gt;
Même fichier mais format ODT: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Ballsv2.odt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18380</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18380"/>
				<updated>2013-06-13T05:27:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètre Croissance des Contours */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut contenir d'autres calques. Il est créé par la commande {{l|Group}} contenu dans le menu contextuel du {{l|Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{l|Layer Menu|Menu de Calque}} dans le {{l|Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. On peut l'utiliser pour grouper un ensemble de calques, mais également pour les décaler, les redimensionner ou les modifier en même temps que les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{l|New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Children Lock|Verrou Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Outline Grow|Croissance des Contours}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chaque :identifiant suivant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Croissance des Contours ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre Croissance des Contours ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18379</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18379"/>
				<updated>2013-06-13T05:25:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètres des Calques Groupes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut contenir d'autres calques. Il est créé par la commande {{l|Group}} contenu dans le menu contextuel du {{l|Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{l|Layer Menu|Menu de Calque}} dans le {{l|Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. On peut l'utiliser pour grouper un ensemble de calques, mais également pour les décaler, les redimensionner ou les modifier en même temps que les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{l|New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Children Lock|Verrou Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Outline Grow|Croissance des Contours}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chaque :identifiant suivant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Croissance des Contours ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Outline Grow» (Agrandissement Contour) ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18323</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18323"/>
				<updated>2013-05-29T12:39:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètres des Calques Groupes */ &amp;quot;outline grow&amp;quot; will need translating in french .po file&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut contenir d'autres calques. Il est créé par la commande {{l|Group}} contenu dans le menu contextuel du {{l|Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{l|Layer Menu|Menu de Calque}} dans le {{l|Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. On peut l'utiliser pour grouper un ensemble de calques, mais également pour les décaler, les redimensionner ou les modifier en même temps que les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{l|New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Children Lock|Verrou Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Outline Grow|Outline Grow (Agrandissement Contour)}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chaque :identifiant suivant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Outline Grow (Agrandissement Contour) ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Outline Grow» (Agrandissement Contour) ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Category:Manual/fr&amp;diff=18317</id>
		<title>Category:Manual/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Category:Manual/fr&amp;diff=18317"/>
				<updated>2013-05-29T02:47:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: change link &amp;quot;bline&amp;quot; to &amp;quot;spline&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|Manuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Les pages de cette catégorie doivent être présenté dans un ordre spécifique. Donc il faut les placer a la main: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Introduction'''&lt;br /&gt;
**  {{L|Doc:Overview}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ** {{L|Doc:Installation}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Plongeons dedans'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Getting Started}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Animation Basics}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Creating Shapes}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
* '''Interface'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Quick Overview}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Interface}}&lt;br /&gt;
* '''Import d'images'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Gimp2synfig|GIMP Import}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Svg2synfig|SVG Import}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:ListImporter|Import de séquence}}&lt;br /&gt;
* '''Construction d'images'''&lt;br /&gt;
** {{L|Spline Tool}}&lt;br /&gt;
** {{L|Outline Layer}}&lt;br /&gt;
** {{L|Region Layer}}&lt;br /&gt;
** {{L|Color_Editor_Dialog|Color Editor}}&lt;br /&gt;
** {{L|Draw Tool}}&lt;br /&gt;
** {{L|Width Tool}}&lt;br /&gt;
** {{L|Group Layer|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
** {{L|Children Lock}}&lt;br /&gt;
** {{L|Gradient Tool}}&lt;br /&gt;
** {{L|Gradient_Editor_Dialog}}&lt;br /&gt;
** {{L|Blend Method}} ???&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Basic Masking}}&lt;br /&gt;
** {{L|Groups Pane}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Guides}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Grid}}&lt;br /&gt;
* '''Liaison de données'''&lt;br /&gt;
** {{L|Linking}}&lt;br /&gt;
** {{L|Export}}&lt;br /&gt;
** {{L|Convert}}&lt;br /&gt;
** {{L|Sewing_BLines}}&lt;br /&gt;
** {{L|Link to BLine}}&lt;br /&gt;
** {{L|ValueNodes}}&lt;br /&gt;
** {{L|Reuse_Exported_ValueNodes}}&lt;br /&gt;
** {{L|Switching_Scenes}}&lt;br /&gt;
* '''Avancés ...'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Slideshow_Tutorial}}&lt;br /&gt;
** {{L|Snowflake_with_the_Duplicate_Layer}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Brushes}}&lt;br /&gt;
* '''Animation'''&lt;br /&gt;
** {{L|Keyframe}}&lt;br /&gt;
** {{L|Timetrack_Panel}}&lt;br /&gt;
** {{L|Waypoint}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Reuse Animations}}&lt;br /&gt;
** {{L|Lock_Keyframes}}&lt;br /&gt;
** {{l|Onion Skin|Onion Skin}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Following a BLine}}&lt;br /&gt;
** {{L|Z_Depth_Parameter}}&lt;br /&gt;
** {{L|Time_Loop_Layer}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Rescale Animations}}&lt;br /&gt;
** {{L|Time_Offset_Parameter}}&lt;br /&gt;
* '''Techniques d'Animation'''&lt;br /&gt;
** {{L|Walk_Cycle}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Cut-out Animation}}&lt;br /&gt;
* '''Sorties'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Preview}}&lt;br /&gt;
** {{L|Render_options}}&lt;br /&gt;
** {{L|Render dialog}}&lt;br /&gt;
** {{L|Sif2svg}}&lt;br /&gt;
* '''Configuration de Synfig'''&lt;br /&gt;
** {{L|Setup_Dialog}}&lt;br /&gt;
** {{L|Unit System}}&lt;br /&gt;
** {{L|Image_Dimensions}}&lt;br /&gt;
** {{L|Canvas_Properties_Dialog}}&lt;br /&gt;
** {{L|Environment_Variables}}&lt;br /&gt;
* '''Appendice'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Synfig Studio vs Synfig}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Synfig CLI Syntax}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Build Instructions}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:How Do I}}&lt;br /&gt;
** {{L|FAQ}}&lt;br /&gt;
** {{L|Window_Manager_Hints}} (merge to FAQ?)&lt;br /&gt;
** {{L|Keyboard Shortcuts}}&lt;br /&gt;
** {{L|Mouse_Shortcuts}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Examples}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Basic_Masking/fr&amp;diff=18316</id>
		<title>Doc:Basic Masking/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Basic_Masking/fr&amp;diff=18316"/>
				<updated>2013-05-29T02:21:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Révéler le masque, deuxième méthode. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Masquage basique}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ce tutoriel vous donne un aperçu de comment le masquage peut être fait en Synfig.'''&lt;br /&gt;
==A propos du masquage ==&lt;br /&gt;
Parfois, vous voulez que vos personnages vont derrière des objets, un bâtiment à l'arrière-plan par exemple.&lt;br /&gt;
Si vous créez votre fond dans Synfig, il suffit probablement de placer le personnage derrière l'objet dans votre pile de calques, mais si votre fond est une image, vous avez besoin de le faire en masquant.&lt;br /&gt;
Ce tutoriel va vous montrer deux méthodes basiques de masquage: cacher et révéler.&lt;br /&gt;
== Cacher ==&lt;br /&gt;
[[Image:Masking_tut_img_01.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
Dans ce mode de masquage, tout ce qui est couvert par la forme du masque est masqué.&lt;br /&gt;
* Créez une forme de masque et placez-le au-dessus les éléments que vous souhaitez masquer, soit dans la même calque groupe, soit au-dessus d'eux et puis regroupant le masque et les éléments ensemble.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 02 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion du masque à «Alpha Dessus».&lt;br /&gt;
* Tout ce qui est en dessous la forme du masque est maintenant masqué.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 03 0.63.06.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Révéler ==&lt;br /&gt;
Un masque révélateur est possible par deux approches différentes à l'aide des modes de fusion différents.&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, première méthode. ==&lt;br /&gt;
* Créez une forme de masquage et placez-la sous les éléments que vous souhaitez masquer.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 04 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion des éléments vous souhaitez masquer (calque de robot dans ce cas) à «Direct Dessus». Vous pouvez uniquement utiliser cette méthode sur un seul calque à la fois, et si vous avez plusieurs objets vous devez regrouper dans un calque groupe.&lt;br /&gt;
* Tout au-dessus du masque sera visible, tout à l'extérieur sera masquée.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 05 0.63.06.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, deuxième méthode. ==&lt;br /&gt;
Cette méthode de masquage est similaire à la methode cacher, et un peu plus flexible que la première méthode révéler que vous n'avez pas de regrouper tout ce qui doit être masqué. Ce masque révèle tout au-dessous de lui, n'importe combien de calques.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 06 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Créer une forme de masque au-dessus des objets que vous souhaitez masquer.&lt;br /&gt;
* Cochez l'option «Invert» du masque.&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion du masque à «Alpha Dessus». Tout ce qui est dessous la forme de la masque sera visible, et le reste est masqué.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez grouper le masque et les objets qui doivent être masqués. Tous ce que est hors de ce calque groupe n'est pas masqué, alors laissez l'arrière-plan à l'extérieur dans cet exemple.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 07 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, troisième méthode. ==&lt;br /&gt;
Utiliser un «masque» et un «masque complet». Pour être décrit.&lt;br /&gt;
== Fichiers tutoriels ==&lt;br /&gt;
Télécharger [[Media:Basic_masking_tutorial_files.zip|tutorial files]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Basic_Masking/fr&amp;diff=18315</id>
		<title>Doc:Basic Masking/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Basic_Masking/fr&amp;diff=18315"/>
				<updated>2013-05-29T02:20:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Révéler le masque, première méthode. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Masquage basique}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ce tutoriel vous donne un aperçu de comment le masquage peut être fait en Synfig.'''&lt;br /&gt;
==A propos du masquage ==&lt;br /&gt;
Parfois, vous voulez que vos personnages vont derrière des objets, un bâtiment à l'arrière-plan par exemple.&lt;br /&gt;
Si vous créez votre fond dans Synfig, il suffit probablement de placer le personnage derrière l'objet dans votre pile de calques, mais si votre fond est une image, vous avez besoin de le faire en masquant.&lt;br /&gt;
Ce tutoriel va vous montrer deux méthodes basiques de masquage: cacher et révéler.&lt;br /&gt;
== Cacher ==&lt;br /&gt;
[[Image:Masking_tut_img_01.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
Dans ce mode de masquage, tout ce qui est couvert par la forme du masque est masqué.&lt;br /&gt;
* Créez une forme de masque et placez-le au-dessus les éléments que vous souhaitez masquer, soit dans la même calque groupe, soit au-dessus d'eux et puis regroupant le masque et les éléments ensemble.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 02 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion du masque à «Alpha Dessus».&lt;br /&gt;
* Tout ce qui est en dessous la forme du masque est maintenant masqué.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 03 0.63.06.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Révéler ==&lt;br /&gt;
Un masque révélateur est possible par deux approches différentes à l'aide des modes de fusion différents.&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, première méthode. ==&lt;br /&gt;
* Créez une forme de masquage et placez-la sous les éléments que vous souhaitez masquer.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 04 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion des éléments vous souhaitez masquer (calque de robot dans ce cas) à «Direct Dessus». Vous pouvez uniquement utiliser cette méthode sur un seul calque à la fois, et si vous avez plusieurs objets vous devez regrouper dans un calque groupe.&lt;br /&gt;
* Tout au-dessus du masque sera visible, tout à l'extérieur sera masquée.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 05 0.63.06.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, deuxième méthode. ==&lt;br /&gt;
Cette méthode de masquage est similaire à la methode cacher, et un peu plus flexible que la première méthode révéler que vous n'avez pas de regrouper tout ce qui doit être masqué. Ce masque révèle tout au-dessous de lui, n'importe combien de calques.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 06 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Créer une forme de masque au-dessus des objets que vous souhaitez masquer.&lt;br /&gt;
* Cochez l'option «Invert» du masque.&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion du masque à «Alpha Over». Tout ce qui est dessous la forme de la masque sera visible, et le reste est masqué.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez grouper le masque et les objets qui doivent être masqués. Tous ce que est hors de ce calque groupe n'est pas masqué, alors laissez l'arrière-plan à l'extérieur dans cet exemple.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 07 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, troisième méthode. ==&lt;br /&gt;
Utiliser un «masque» et un «masque complet». Pour être décrit.&lt;br /&gt;
== Fichiers tutoriels ==&lt;br /&gt;
Télécharger [[Media:Basic_masking_tutorial_files.zip|tutorial files]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Basic_Masking/fr&amp;diff=18314</id>
		<title>Doc:Basic Masking/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Basic_Masking/fr&amp;diff=18314"/>
				<updated>2013-05-29T02:19:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Cacher */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Masquage basique}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ce tutoriel vous donne un aperçu de comment le masquage peut être fait en Synfig.'''&lt;br /&gt;
==A propos du masquage ==&lt;br /&gt;
Parfois, vous voulez que vos personnages vont derrière des objets, un bâtiment à l'arrière-plan par exemple.&lt;br /&gt;
Si vous créez votre fond dans Synfig, il suffit probablement de placer le personnage derrière l'objet dans votre pile de calques, mais si votre fond est une image, vous avez besoin de le faire en masquant.&lt;br /&gt;
Ce tutoriel va vous montrer deux méthodes basiques de masquage: cacher et révéler.&lt;br /&gt;
== Cacher ==&lt;br /&gt;
[[Image:Masking_tut_img_01.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
Dans ce mode de masquage, tout ce qui est couvert par la forme du masque est masqué.&lt;br /&gt;
* Créez une forme de masque et placez-le au-dessus les éléments que vous souhaitez masquer, soit dans la même calque groupe, soit au-dessus d'eux et puis regroupant le masque et les éléments ensemble.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 02 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion du masque à «Alpha Dessus».&lt;br /&gt;
* Tout ce qui est en dessous la forme du masque est maintenant masqué.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 03 0.63.06.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Révéler ==&lt;br /&gt;
Un masque révélateur est possible par deux approches différentes à l'aide des modes de fusion différents.&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, première méthode. ==&lt;br /&gt;
* Créez une forme de masquage et placez-la sous les éléments que vous souhaitez masquer.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 04 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion des éléments vous souhaitez masquer (calque de robot dans ce cas) à «Straight Onto». Vous pouvez uniquement utiliser cette méthode sur un seul calque à la fois, et si vous avez plusieurs objets vous devez regrouper dans un calque groupe.&lt;br /&gt;
* Tout au-dessus du masque sera visible, tout à l'extérieur sera masquée.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 05 0.63.06.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, deuxième méthode. ==&lt;br /&gt;
Cette méthode de masquage est similaire à la methode cacher, et un peu plus flexible que la première méthode révéler que vous n'avez pas de regrouper tout ce qui doit être masqué. Ce masque révèle tout au-dessous de lui, n'importe combien de calques.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 06 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Créer une forme de masque au-dessus des objets que vous souhaitez masquer.&lt;br /&gt;
* Cochez l'option «Invert» du masque.&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion du masque à «Alpha Over». Tout ce qui est dessous la forme de la masque sera visible, et le reste est masqué.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez grouper le masque et les objets qui doivent être masqués. Tous ce que est hors de ce calque groupe n'est pas masqué, alors laissez l'arrière-plan à l'extérieur dans cet exemple.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 07 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, troisième méthode. ==&lt;br /&gt;
Utiliser un «masque» et un «masque complet». Pour être décrit.&lt;br /&gt;
== Fichiers tutoriels ==&lt;br /&gt;
Télécharger [[Media:Basic_masking_tutorial_files.zip|tutorial files]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18313</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18313"/>
				<updated>2013-05-29T01:48:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètres des Calques Groupes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut contenir d'autres calques. Il est créé par la commande {{l|Group}} contenu dans le menu contextuel du {{l|Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{l|Layer Menu|Menu de Calque}} dans le {{l|Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. On peut l'utiliser pour grouper un ensemble de calques, mais également pour les décaler, les redimensionner ou les modifier en même temps que les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{l|New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Children Lock|Verrou Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Outline Grow|Agrandissement Contour}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chaque :identifiant suivant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Agrandissement Contour ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Agrandissement Contour» ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18312</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18312"/>
				<updated>2013-05-29T01:47:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètres des Calques Groupes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut contenir d'autres calques. Il est créé par la commande {{l|Group}} contenu dans le menu contextuel du {{l|Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{l|Layer Menu|Menu de Calque}} dans le {{l|Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. On peut l'utiliser pour grouper un ensemble de calques, mais également pour les décaler, les redimensionner ou les modifier en même temps que les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{l|New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
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||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Verrou Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Outline Grow|Agrandissement Contour}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chaque :identifiant suivant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Agrandissement Contour ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Agrandissement Contour» ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18311</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
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				<updated>2013-05-29T01:43:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètres des Calques Groupes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut contenir d'autres calques. Il est créé par la commande {{l|Group}} contenu dans le menu contextuel du {{l|Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{l|Layer Menu|Menu de Calque}} dans le {{l|Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. On peut l'utiliser pour grouper un ensemble de calques, mais également pour les décaler, les redimensionner ou les modifier en même temps que les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{l|New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
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||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
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||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
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||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
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||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
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=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chaque :identifiant suivant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Agrandissement Contour ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Agrandissement Contour» ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Children_Lock/fr&amp;diff=18309</id>
		<title>Children Lock/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Children_Lock/fr&amp;diff=18309"/>
				<updated>2013-05-28T07:13:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: translation from English&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Verrou Enfant}}&lt;br /&gt;
{{Category|Parameters}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le paramètre {{Literal|Verrou enfant}} est une valeur booléenne, présente dans tous les {{l|Group Layer|calques groupes}}. Ce sont les calques qui sont créés lorsque vous {{l|Group|groupez}} un ensemble de calques.&lt;br /&gt;
Si le paramètre {{Literal|Verrou enfant}} est activé, alors :&lt;br /&gt;
* Si vous cliquez dans la fenêtre canevas sur un calque déjà groupé, le {{l|Group Layer|calque groupe}} est sélectionné, plutôt que de la calque que vous avez cliqué sur. Par exemple, vous dessinez un contour et ensuite les regroupez. Par défaut le verrou enfant est '''désactivé''', et en cliquant sur votre contour dans la fenêtre canevas permet de sélectionner le calque de contour. Avec le verrou enfant '''activé''', le calque groupe sera sélectionnée à la place.&lt;br /&gt;
* Un clic-droit sur un calque groupe vous donne un menu contextuel à {{Literal|Sélectionner tous les calques enfants}}, dont récursivement sélectionne tous les calques sous le calque actif. Si le verrou enfant est activé pour n'importe quel calque groupe dans la hiérarchie, il arrête les calques à l'intérieur de ce calque groupe à être sélectionné par cette opération.&lt;br /&gt;
* Tapper {{Shortcut|CTRL|A}} pour sélectionner tous les {{l|Handle|Poignées}} dans les calques sélectionnés actuellement, sélectionnera les poignées de la position des calques groupes dont verrou enfant sont '''activés''', alors qu'il ne sera pas quand leurs verrous enfants les sont '''désactivés'''.&lt;br /&gt;
L'effet de ces trois fonctions est pour qu'un calque de groupe s'agisse comme si c'était un calque primitif, afin de masquer les détails de son contenu par sélection ou manipulation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Lock_Selection&amp;diff=18308</id>
		<title>Lock Selection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Lock_Selection&amp;diff=18308"/>
				<updated>2013-05-28T07:10:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: &amp;quot;an&amp;quot; should have been &amp;quot;a&amp;quot; before a consonant..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Children Lock}}&lt;br /&gt;
{{Category|Parameters}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{Literal|Children Lock}} parameter is a boolean value, present in all {{l|Group Layer|Group Layers}}. These are the layers that are created when you {{l|Group}} a set of layers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the {{Literal|Children Lock}} parameter is turned on, then:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you click on a grouped layer in the workarea window, the {{l|Group Layer}} will be selected, rather than the layer you clicked on.  For example, you draw an outline, and then group it. By default the children lock is '''Off''', and clicking on your outline in the workarea will select the outline layer. With children lock '''On''', the group layer will be selected instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Right-clicking on a group layer offers a context menu entry to {{Literal|Select All Child Layers}}, which recursively selects all the layers under the current layer.  If the children lock is engaged for any group layer in the hierarchy, it stops the layers inside that group layer from being selected by this operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hitting {{Shortcut|CTRL|A}} to select all the {{l|Handle|Handles}} in the currently selected layers will select the position handles of child-locked group layers, whereas it won't when their children locks are '''Off'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The effect of these three behaviors is for a group layer to act as if it was a primitive layer, hiding the details of its contents from selection or manipulation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Spline_Tool/fr&amp;diff=18307</id>
		<title>Spline Tool/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Spline_Tool/fr&amp;diff=18307"/>
				<updated>2013-05-25T04:47:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Outil Spline}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tools}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
{{Category|Unverified}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Bline_icon.png|64px}} &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''ALT-B'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{l|Spline|Splines}} sont les objets les plus utilisés dans toute animation normal réalisée avec Synfig, l'Outil Spline vous permet de les créer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton Outil Spline vous transporte dans le mode de création Spline. Pour quitter ce mode, sélectionnez simplement un autre outil depuis la boite d'outils.&lt;br /&gt;
C'est simple d'utiliser cette outil:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Simple clic crée de nouveaux vertices. La valeur des tangentes et initialisé à (0,0) et le nœud (vertex, somment) devient un coin aiguë.&lt;br /&gt;
* Cliquer et déplacer crée de nouveaux vertice et permet la modification de la valeur des tangentes du vertex. Étendre la tangente adoucis les coins.&lt;br /&gt;
* Chaque nouveau vertex est attaché au précédent par un spline de Bézier définit par la position des ses vertices et de ces tangentes.&lt;br /&gt;
* La Spline est créée de manière séquentielle; Un vertex après l'autre.&lt;br /&gt;
* Le dernier point de l'arc de Bézier précédent guide le prochain arc jusqu'à ce que vous le fermiez. La Spline créée ensuite sera indépendantes de la précédente Spline.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez trafiquer le vertice que vous venez de créer en cliquant et déplaçant les poignées (ducks)&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi cliquez droit sur une poignée de vertex ou sur une poignée de tangente afin d'afficher un menu contextuel:&lt;br /&gt;
** Pour les poignées de tangente: &amp;quot;Séparer les tangentes&amp;quot; vas séparer les tangentes et vous pourrez ainsi modifier indépendamment l'arche du point final de la courbe de Bézier.&amp;quot;Joindre les tangentes&amp;quot; vas joindre des tangentes indépendantes et vous pourrez ainsi aligner les arches des points finaux de deux courbes de Bézier.&lt;br /&gt;
** Pour des poignées de vertex: &amp;quot;Fermer la Spline&amp;quot; ou &amp;quot;Ouvrir la Spline&amp;quot; (suivant si elle est déjà fermé ou pas) vous permet de fermer ou d'ouvrir la Spline. &amp;quot;Supprimer le vertex&amp;quot; vous permet de supprimer un vertex.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi cliquer droit sur le milieu d'une courbe de Bézier. &amp;quot;Insérer un vertex&amp;quot; vous permet l'insertion d'un vertex (et possitonne de manière intelligente en correspondance avec les valeurs des vertexs voisins) ou vous avez cliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer une Spline:&lt;br /&gt;
# Selectionnez un autre outil.&lt;br /&gt;
# Ou cliquez sur le bouton en forme d'engrenages dans le panneau Options des outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour effacer la Spline en cours, pressez la touche {{Shortcut|esc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet outil à les options suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Tool_Options_0.63.06.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nom du calque Spline. Le nom de la Spline que vous allez créé peut être modifié par un champ d'entrée de texte. Dans le cas présent c'est &amp;quot;NewSpline007&amp;quot;. Cette entrée de texte vas analyser la fin de la chaine de caractère, si un nombre est trouvé, ce nombre seras augmenté la prochaine fois que vous allez créer une Spline. Si aucun nombre n'est trouvé, un nombre à trois chiffres seras ajouté lors de la création de la prochaine Spline.&lt;br /&gt;
* Créer un contour (Spline) - case à cocher. Si coché, cela créera un {{l|Outline Layer}}.&lt;br /&gt;
* Créer une région (Spline) - case à cocher. Si coché, cela créera un {{l|Region Layer}}.&lt;br /&gt;
* Créer une plante (Spline) - case à cocher. Si coché, cela créera un {{l|Plant Layer}}.&lt;br /&gt;
* Créer un dégradé suivant la forme - case à cocher. Si coché, cela créera un {{l|Curve Gradient Layer}}.&lt;br /&gt;
* Lier les origines - case à cocher. Si coché, cela lieras le {{l|Offset Parameter}} pour la plante, la région ou le contour si un couple de ceci (ou tous) sont cochés.&lt;br /&gt;
* Exporter automatiquement - case à cocher. Si coché, cela exporte automatiquement les {{l|Vertices Parameter}} (c'est un paramètre type de {{l|Spline|Spline}})&lt;br /&gt;
* Adoucissement - champ numérique. C'est ici que vous positionnerez le {{l|Feather Parameter|}} du calque de région ou de contour qui seras créée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres sources d'informations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardez des {{l|Video Tutorials|tutoriels vidéo}} pour voir cela en action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisez {{l|Doc:Creating Shapes}} qui parle de l'Outil Spline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lisez {{l|Spline Speed}} qui explique les différences à propos du paramètre Quantité des Splines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Spline_Tool&amp;diff=18306</id>
		<title>Spline Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Spline_Tool&amp;diff=18306"/>
				<updated>2013-05-25T04:37:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Options */ wrong reference&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Spline Tool}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tools}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Bline_icon.png|64px}} &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''ALT-B'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Spline|Splines}} are the most used object in any normal animation done with Synfig, and the Spline Tool allows you to create them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{Literal|Spline Tool}} button puts you in a create Spline mode. To leave that mode just select another {{l|Category:Tools|tool}} from the {{l|Toolbox|toolbox}}.&lt;br /&gt;
It is easy to use this tool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Single click creates new vertices. {{Literal|Tangent}} value is set to (0,0) and the vertex becomes a sharp corner.&lt;br /&gt;
* Click and drag creates new vertices and allows the modification of the tangent value at that vertex. Extending the tangent smooths the corners.&lt;br /&gt;
* Each new vertex is attached to the previous by a {{Literal|Bézier spline}} defined by the vertices's position and it's tangents. &lt;br /&gt;
* The Spline is created sequentially; One vertex follows another.&lt;br /&gt;
* The end point of the previous Spline arc guides the next arc created until you close it.  The next created Spline will be independent of the previously created Spline. &lt;br /&gt;
* You can tweak the newly created vertices by clicking on {{l|Handle|handles}} and dragging them. &lt;br /&gt;
* You can also right click on a vertex duck or a tangent duck and it will provide a context menu:&lt;br /&gt;
** For tangent ducks: &amp;quot;Split tangents&amp;quot; will split the tangent so that you can independently modify the arch of an end point of a bézier curve.  &amp;quot;Merge tangents&amp;quot; will merge the independent tangents so that you can align the arches of the end points of two connecting bézier curves.&lt;br /&gt;
** For vertex ducks: {{Literal|Loop Spline}} or {{Literal|UnLoop Spline}} (depending on if it is already looped or not) allows you to close or open the spline. {{Literal|Delete vertex}} allows you to delete the vertex.&lt;br /&gt;
* You can also right click in the middle of a bézier curve. {{Literal|Insert vertex}} allows insertion of a vertex (and set its tangents intelligently according to the neighboring vertices' values) where you clicked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To finish the Spline:&lt;br /&gt;
# Select other {{l|Category:Tools|tool}}.&lt;br /&gt;
# Or click on the gear button of the {{l|Tool Options Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To clear out the working Spline, press the {{Shortcut|Esc}} button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This tool has the following options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Tool_Options_0.63.06.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spline Layer name. The name of the Spline that you will create is set by the text input box. In this case it is &amp;quot;NewSpline007&amp;quot;. This input text will parse the end of the string if any integer number is found, increasing that number for the next time you create other Spline. If not number is found it adds a three digit number for the next Spline created.&lt;br /&gt;
* Advanced Outline check box. If checked it creates an {{l|Advanced Outline Layer}}.&lt;br /&gt;
* Outline check box. If checked it creates an {{l|Outline Layer}}.&lt;br /&gt;
* Fill check box. If checked it creates a {{l|Region Layer}}.&lt;br /&gt;
* Plant check box. If checked it creates a {{l|Plant Layer}}.&lt;br /&gt;
* Gradient check box. If checked it creates a {{l|Curve Gradient Layer|Curved Gradient}}.&lt;br /&gt;
* Link Offsets check box. If enabled it links the {{l|Offset Parameter}} for the Plant, Region or Outline if two of them (or all them) are checked. &lt;br /&gt;
* Auto Export check box. If checked it automatically exports the {{l|Vertices Parameter|Vertices parameter}} (that's a {{l|Spline|Spline}} type parameter)&lt;br /&gt;
* Feather numerical input field. There you set the {{l|Feather Parameter|feather parameter}} of the Region Layer or Outline Layer created.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other sources of information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See this {{l|Video Tutorials|video tutorial}} to see it in action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read {{l|Doc:Creating Shapes}} which talks a little about the Spline tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read {{l|Spline Speed}} which explains about variations in the Amount parameter of Splines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Spline_Tool&amp;diff=18305</id>
		<title>Spline Tool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Spline_Tool&amp;diff=18305"/>
				<updated>2013-05-25T04:34:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Usage */ changed link from duck to handle.. (though it's sad to see the duck go)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Spline Tool}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tools}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Bline_icon.png|64px}} &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''ALT-B'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Spline|Splines}} are the most used object in any normal animation done with Synfig, and the Spline Tool allows you to create them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{Literal|Spline Tool}} button puts you in a create Spline mode. To leave that mode just select another {{l|Category:Tools|tool}} from the {{l|Toolbox|toolbox}}.&lt;br /&gt;
It is easy to use this tool:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Single click creates new vertices. {{Literal|Tangent}} value is set to (0,0) and the vertex becomes a sharp corner.&lt;br /&gt;
* Click and drag creates new vertices and allows the modification of the tangent value at that vertex. Extending the tangent smooths the corners.&lt;br /&gt;
* Each new vertex is attached to the previous by a {{Literal|Bézier spline}} defined by the vertices's position and it's tangents. &lt;br /&gt;
* The Spline is created sequentially; One vertex follows another.&lt;br /&gt;
* The end point of the previous Spline arc guides the next arc created until you close it.  The next created Spline will be independent of the previously created Spline. &lt;br /&gt;
* You can tweak the newly created vertices by clicking on {{l|Handle|handles}} and dragging them. &lt;br /&gt;
* You can also right click on a vertex duck or a tangent duck and it will provide a context menu:&lt;br /&gt;
** For tangent ducks: &amp;quot;Split tangents&amp;quot; will split the tangent so that you can independently modify the arch of an end point of a bézier curve.  &amp;quot;Merge tangents&amp;quot; will merge the independent tangents so that you can align the arches of the end points of two connecting bézier curves.&lt;br /&gt;
** For vertex ducks: {{Literal|Loop Spline}} or {{Literal|UnLoop Spline}} (depending on if it is already looped or not) allows you to close or open the spline. {{Literal|Delete vertex}} allows you to delete the vertex.&lt;br /&gt;
* You can also right click in the middle of a bézier curve. {{Literal|Insert vertex}} allows insertion of a vertex (and set its tangents intelligently according to the neighboring vertices' values) where you clicked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To finish the Spline:&lt;br /&gt;
# Select other {{l|Category:Tools|tool}}.&lt;br /&gt;
# Or click on the gear button of the {{l|Tool Options Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To clear out the working Spline, press the {{Shortcut|Esc}} button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This tool has the following options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{l|Image:Tool_Options_0.63.06.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spline Layer name. The name of the Spline that you will create is set by the text input box. In this case it is &amp;quot;Spline141&amp;quot;. This input text will parse the end of the string if any integer number is found, increasing that number for the next time you create other Spline. If not number is found it adds a three digit number for the next Spline created.&lt;br /&gt;
* Advanced Outline check box. If checked it creates an {{l|Advanced Outline Layer}}.&lt;br /&gt;
* Outline check box. If checked it creates an {{l|Outline Layer}}.&lt;br /&gt;
* Fill check box. If checked it creates a {{l|Region Layer}}.&lt;br /&gt;
* Plant check box. If checked it creates a {{l|Plant Layer}}.&lt;br /&gt;
* Gradient check box. If checked it creates a {{l|Curve Gradient Layer|Curved Gradient}}.&lt;br /&gt;
* Link Offsets check box. If enabled it links the {{l|Offset Parameter}} for the Plant, Region or Outline if two of them (or all them) are checked. &lt;br /&gt;
* Auto Export check box. If checked it automatically exports the {{l|Vertices Parameter|Vertices parameter}} (that's a {{l|Spline|Spline}} type parameter)&lt;br /&gt;
* Feather numerical input field. There you set the {{l|Feather Parameter|feather parameter}} of the Region Layer or Outline Layer created.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other sources of information==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See this {{l|Video Tutorials|video tutorial}} to see it in action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read {{l|Doc:Creating Shapes}} which talks a little about the Spline tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Read {{l|Spline Speed}} which explains about variations in the Amount parameter of Splines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Draw_Tool/fr&amp;diff=18304</id>
		<title>Draw Tool/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Draw_Tool/fr&amp;diff=18304"/>
				<updated>2013-05-25T04:23:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Options */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Outil Calligraphie}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tools}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Draw_icon.png|64px}} &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''ALT-D'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} est celui que la plupart des artistes seront familiers avec. Cet {{l|Catégorie : Tools|outil}} est mieux utilisé avec une tablette de dessin, bien qu'il peut être utilisé avec une souris.&lt;br /&gt;
L'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} peut générer un {{l|Region Layer|Calque Région}}, un {{l|Outline Layer|Calque Contour}} et un {{l|Advanced Outline Layer|Calque Contour Avancé}} avec les données de la pression de la tablette, mappée à l'épaisseur de la ligne.&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
;'''Créer un Contour'''&lt;br /&gt;
;'''Créer un Contour Avancé'''&lt;br /&gt;
;'''Créer un Région'''&lt;br /&gt;
;'''Fermeture automatique'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait de l'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} se termine vers le début du trait, relier automatiquement le dernier {{l|Handle|Poignée}} au premier.&lt;br /&gt;
;'''Étendre automatiquement'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait commence et/ou finit à ou près d'un {{l|Handle|Poignée}} de terminaison d'un autre {{l|Outline Layer|contour}}, la {{l|Outline Layer|contour}} résultant est simplement ajouté au {{l|Outline Layer|contour}} existant&lt;br /&gt;
:Que écheler ou non le largeur du trait, basée sur la pression d'entrée de la tablette. Si ce n'est pas cochée, le calque sera dessiné à la largeur indiquée dans le section {{l|New Layer Defaults|Défauts de Nouveau Calque}} de la {{l|Toolbox|Boîte à outils}}&lt;br /&gt;
;'''Lier automatiquement'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait commence ou se termine à ou près d'une poignée de vertex d'un autre {{l|Outline Layer|contour}}, et le contour n'est pas étendu par l'option {{l|Auto Extend|Étendre automatiquement}} ci-dessus, le premier et/ou le dernier vertex du {{l|Outline Layer|contour}} résultant est {{l|Linking|lié}} à la poignée du {{l|Outline Layer|Calque Contour}} existant .&lt;br /&gt;
;'''Exporter automatiquement'''&lt;br /&gt;
;'''Largeur selon la pression'''&lt;br /&gt;
;'''Erreur locale'''&lt;br /&gt;
:''Cela affecte si le {{l|Smooth|lissage}} est en coordonnées universelles ou non. Mais je ne sais pas ce qu'il mesure lorsqu'il est coché.''&lt;br /&gt;
;'''Pression minimale'''&lt;br /&gt;
:La valeur de cette option fixe la sensibilité le plus bas de la pression, à une valeur spécifique, essentiellement déterminer comment mince le plus mince segment possible est par rapport au paramètre de la {{l|New Layer Defaults#Brush Size|taille du piceau}} dans le {{l|Toolbox|Boîte à outils}}.&lt;br /&gt;
;'''Lissage de spline'''&lt;br /&gt;
:Détermine combien de tremblements de la tablette sont enlevés, et par conséquent, de combien de vertices les splines résultant sont composées.&lt;br /&gt;
;'''Erreur Largeur Maximale'''&lt;br /&gt;
;'''Adoucissement'''&lt;br /&gt;
:''(à réviser) Il semble avoir quelque chose à voir avec le réglage de la {{Feather Parameter|paramètre adoucissement}} sur le calque, mais il ne semble pas être une connexion claire entre le réglage de ce contrôle et les paramètres qui en résulte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutons==&lt;br /&gt;
;'''Outil remplissage'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18303</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18303"/>
				<updated>2013-05-24T13:37:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètre Canevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut tenir des autres calques. Il est réalisé par la commande {{l|groupe}} accédé par le menu de contexte dans {{l|Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{l|Layer Menu|Menu de Calque}} dans {{l|Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. Aussi bien que grouper un ensemble de calques, il peut également les décaler, les redimensionner, et modifier même le temps pour les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{l|New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Verrouille les Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Agrandissement Contour}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chaque :identifiant suivant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Agrandissement Contour ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Agrandissement Contour» ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Draw_Tool/fr&amp;diff=18302</id>
		<title>Draw Tool/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Draw_Tool/fr&amp;diff=18302"/>
				<updated>2013-05-24T12:54:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Options */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Outil Calligraphie}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tools}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Draw_icon.png|64px}} &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''ALT-D'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} est celui que la plupart des artistes seront familiers avec. Cet {{l|Catégorie : Tools|outil}} est mieux utilisé avec une tablette de dessin, bien qu'il peut être utilisé avec une souris.&lt;br /&gt;
L'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} peut générer un {{l|Region Layer|Calque Région}}, un {{l|Outline Layer|Calque Contour}} et un {{l|Advanced Outline Layer|Calque Contour Avancé}} avec les données de la pression de la tablette, mappée à l'épaisseur de la ligne.&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
;'''Créer un Contour'''&lt;br /&gt;
;'''Créer un Contour Avancé'''&lt;br /&gt;
;'''Créer un Région'''&lt;br /&gt;
;'''Fermeture automatique'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait de l'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} se termine vers le début du trait, relier automatiquement le dernier {{l|Handle|Poignée}} au premier.&lt;br /&gt;
;'''Étendre automatiquement'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait commence et/ou finit à ou près d'un {{l|Handle|Poignée}} de terminaison d'un autre {{l|Outline Layer|contour}}, la {{l|Outline Layer|contour}} résultant est simplement ajouté au {{l|Outline Layer|contour}} existant&lt;br /&gt;
:Que écheler ou non le largeur du trait, basée sur la pression d'entrée de la tablette. Si ce n'est pas cochée, le calque sera dessiné à la largeur indiquée dans le section {{l|New Layer Defaults|Défauts de Nouveau Calque}} de la {{l|Toolbox|Boîte à outils}}&lt;br /&gt;
;'''Lier automatiquement'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait commence ou se termine à ou près d'une poignée de vertex d'un autre {{l|Outline Layer|contour}}, et le contour n'est pas étendu par l'option {{l|Auto Extend|Étendre automatiquement}} ci-dessus, le premier et/ou le dernier vertex du {{l|Outline Layer|contour}} résultant est {{l|Linking|lié}} à la poignée du {{l|Outline Layer|Calque Contour}} existant .&lt;br /&gt;
;'''Exporter automatiquement'''&lt;br /&gt;
;'''Largeur selon la pression'''&lt;br /&gt;
;'''Erreur locale'''&lt;br /&gt;
:''Cela affecte si le {{l|Smooth|lissage}} est en coordonnées universelles ou non. Mais je ne sais pas ce qu'il mesure lorsqu'il est coché.''&lt;br /&gt;
;'''Pression minimale'''&lt;br /&gt;
:La valeur de cette option fixe la sensibilité le plus bas de la pression, à une valeur spécifique, essentiellement déterminer comment mince le plus mince segment possible est par rapport au paramètre de la {{l|New Layer Defaults#Brush Size|taille du piceau}} dans le {{l|Toolbox|Boîte à outils}}.&lt;br /&gt;
;'''Lissage de spline'''&lt;br /&gt;
:Détermine combien de tremblements de la tablette sont enlevés, et par conséquent, de combien de vertexes les splines résultant sont composées.&lt;br /&gt;
;'''Erreur Largeur Maximale'''&lt;br /&gt;
;'''Adoucissement'''&lt;br /&gt;
:''(à réviser) Il semble avoir quelque chose à voir avec le réglage de la {{Feather Parameter|paramètre adoucissement}} sur le calque, mais il ne semble pas être une connexion claire entre le réglage de ce contrôle et les paramètres qui en résulte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutons==&lt;br /&gt;
;'''Outil remplissage'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Basic_Masking/fr&amp;diff=18301</id>
		<title>Doc:Basic Masking/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Basic_Masking/fr&amp;diff=18301"/>
				<updated>2013-05-24T12:35:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: translation from the English version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Masquage basique}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ce tutoriel vous donne un aperçu de comment le masquage peut être fait en Synfig.'''&lt;br /&gt;
==A propos du masquage ==&lt;br /&gt;
Parfois, vous voulez que vos personnages vont derrière des objets, un bâtiment à l'arrière-plan par exemple.&lt;br /&gt;
Si vous créez votre fond dans Synfig, il suffit probablement de placer le personnage derrière l'objet dans votre pile de calques, mais si votre fond est une image, vous avez besoin de le faire en masquant.&lt;br /&gt;
Ce tutoriel va vous montrer deux méthodes basiques de masquage: cacher et révéler.&lt;br /&gt;
== Cacher ==&lt;br /&gt;
[[Image:Masking_tut_img_01.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
Dans ce mode de masquage, tout ce qui est couvert par la forme du masque est masqué.&lt;br /&gt;
* Créez une forme de masque et placez-le au-dessus les éléments que vous souhaitez masquer, soit dans la même calque groupe, soit au-dessus d'eux et puis regroupant le masque et les éléments ensemble.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 02 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion du masque à «Alpha Over».&lt;br /&gt;
* Tout ce qui est en dessous la forme du masque est maintenant masqué.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 03 0.63.06.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
== Révéler ==&lt;br /&gt;
Un masque révélateur est possible par deux approches différentes à l'aide des modes de fusion différents.&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, première méthode. ==&lt;br /&gt;
* Créez une forme de masquage et placez-la sous les éléments que vous souhaitez masquer.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 04 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion des éléments vous souhaitez masquer (calque de robot dans ce cas) à «Straight Onto». Vous pouvez uniquement utiliser cette méthode sur un seul calque à la fois, et si vous avez plusieurs objets vous devez regrouper dans un calque groupe.&lt;br /&gt;
* Tout au-dessus du masque sera visible, tout à l'extérieur sera masquée.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 05 0.63.06.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, deuxième méthode. ==&lt;br /&gt;
Cette méthode de masquage est similaire à la methode cacher, et un peu plus flexible que la première méthode révéler que vous n'avez pas de regrouper tout ce qui doit être masqué. Ce masque révèle tout au-dessous de lui, n'importe combien de calques.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 06 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
* Créer une forme de masque au-dessus des objets que vous souhaitez masquer.&lt;br /&gt;
* Cochez l'option «Invert» du masque.&lt;br /&gt;
* Changez la méthode de fusion du masque à «Alpha Over». Tout ce qui est dessous la forme de la masque sera visible, et le reste est masqué.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez grouper le masque et les objets qui doivent être masqués. Tous ce que est hors de ce calque groupe n'est pas masqué, alors laissez l'arrière-plan à l'extérieur dans cet exemple.&lt;br /&gt;
[[File:Basic Masking-tutorial 07 0.63.06.png|frame|none]]&lt;br /&gt;
== Révéler le masque, troisième méthode. ==&lt;br /&gt;
Utiliser un «masque» et un «masque complet». Pour être décrit.&lt;br /&gt;
== Fichiers tutoriels ==&lt;br /&gt;
Télécharger [[Media:Basic_masking_tutorial_files.zip|tutorial files]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Draw_Tool/fr&amp;diff=18300</id>
		<title>Draw Tool/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Draw_Tool/fr&amp;diff=18300"/>
				<updated>2013-05-24T11:28:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Options */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Outil Calligraphie}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tools}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Draw_icon.png|64px}} &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''ALT-D'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} est celui que la plupart des artistes seront familiers avec. Cet {{l|Catégorie : Tools|outil}} est mieux utilisé avec une tablette de dessin, bien qu'il peut être utilisé avec une souris.&lt;br /&gt;
L'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} peut générer un {{l|Region Layer|Calque Région}}, un {{l|Outline Layer|Calque Contour}} et un {{l|Advanced Outline Layer|Calque Contour Avancé}} avec les données de la pression de la tablette, mappée à l'épaisseur de la ligne.&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
;'''Créer un Contour'''&lt;br /&gt;
;'''Créer un Contour Avancé'''&lt;br /&gt;
;'''Créer un Région'''&lt;br /&gt;
;'''Fermeture automatique'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait de l'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} se termine vers le début du trait, relier automatiquement le dernier {{l|Handle|Poignée}} au premier.&lt;br /&gt;
;'''Étendre automatiquement'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait commence et/ou finit à ou près d'un {{l|Handle|Poignée}} de terminaison d'un autre {{l|Outline Layer|contour}}, la {{l|Outline Layer|contour}} résultant est simplement ajouté au {{l|Outline Layer|contour}} existant&lt;br /&gt;
:Que écheler ou non le largeur du trait, basée sur la pression d'entrée de la tablette. Si ce n'est pas cochée, le calque sera dessiné à la largeur indiquée dans le section {{l|New Layer Defaults|Défauts de Nouveau Calque}} de la {{l|Toolbox|Boîte à outils}}&lt;br /&gt;
;'''Lier automatiquement'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait commence ou se termine à ou près d'une poignée de vertex d'un autre {{l|Outline Layer|contour}}, et le contour n'est pas étendu par l'option {{l|Auto Extend|Étendre automatiquement}} ci-dessus, le premier et/ou le dernier vertex du {{l|Outline Layer|contour}} résultant est {{l|Linking|lié}} à la poignée du {{l|Outline Layer|Calque Contour}} existant .&lt;br /&gt;
;'''Exporter automatiquement'''&lt;br /&gt;
;'''Largeur selon la pression'''&lt;br /&gt;
;'''Erreur locale'''&lt;br /&gt;
:''Cela affecte si le {{l|Smooth|lissage}} est en coordonnées universelles ou non. Mais je ne sais pas ce qu'il mesure lorsqu'il est coché.''&lt;br /&gt;
;'''Pression minimale'''&lt;br /&gt;
:La valeur de cette option fixe la sensibilité le plus bas de la pression, à une valeur spécifique, essentiellement déterminer comment mince le plus mince segment possible est par rapport au paramètre de la {{l|New Layer Defaults#Brush Size|taille du piceau}} dans le {{l|Toolbox|Boîte à outils}}.&lt;br /&gt;
;'''Lissage de bline'''&lt;br /&gt;
:Détermine combien de tremblements de la tablette sont enlevés, et par conséquent, de combien de vertexes les blines résultant sont composées.&lt;br /&gt;
;'''Erreur Largeur Maximale'''&lt;br /&gt;
;'''Adoucissement'''&lt;br /&gt;
:''(à réviser) Il semble avoir quelque chose à voir avec le réglage de la {{Feather Parameter|paramètre adoucissement}} sur le calque, mais il ne semble pas être une connexion claire entre le réglage de ce contrôle et les paramètres qui en résulte.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutons==&lt;br /&gt;
;'''Outil remplissage'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18299</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18299"/>
				<updated>2013-05-24T11:21:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* A propos des Calques Groupes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut tenir des autres calques. Il est réalisé par la commande {{l|groupe}} accédé par le menu de contexte dans {{l|Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{l|Layer Menu|Menu de Calque}} dans {{l|Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. Aussi bien que grouper un ensemble de calques, il peut également les décaler, les redimensionner, et modifier même le temps pour les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{l|New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Verrouille les Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Agrandissement Contour}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chacune des suivantes :identifiant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Agrandissement Contour ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Agrandissement Contour» ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Category:Manual/fr&amp;diff=18298</id>
		<title>Category:Manual/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Category:Manual/fr&amp;diff=18298"/>
				<updated>2013-05-24T11:12:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|Manuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Les pages de cette catégorie doivent être présenté dans un ordre spécifique. Donc il faut les placer a la main: --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Introduction'''&lt;br /&gt;
**  {{L|Doc:Overview}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ** {{L|Doc:Installation}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Plongeons dedans'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Getting Started}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Animation Basics}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Adding Layers}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Creating Shapes}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Flower Animation}}&lt;br /&gt;
* '''Interface'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Quick Overview}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Interface}}&lt;br /&gt;
* '''Import d'images'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Gimp2synfig|GIMP Import}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Svg2synfig|SVG Import}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:ListImporter|Import de séquence}}&lt;br /&gt;
* '''Construction d'images'''&lt;br /&gt;
** {{L|BLine Tool}}&lt;br /&gt;
** {{L|Outline Layer}}&lt;br /&gt;
** {{L|Region Layer}}&lt;br /&gt;
** {{L|Color_Editor_Dialog|Color Editor}}&lt;br /&gt;
** {{L|Draw Tool}}&lt;br /&gt;
** {{L|Width Tool}}&lt;br /&gt;
** {{L|Group Layer|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
** {{L|Children Lock}}&lt;br /&gt;
** {{L|Gradient Tool}}&lt;br /&gt;
** {{L|Gradient_Editor_Dialog}}&lt;br /&gt;
** {{L|Blend Method}} ???&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Basic Masking}}&lt;br /&gt;
** {{L|Groups Pane}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Guides}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Grid}}&lt;br /&gt;
* '''Liaison de données'''&lt;br /&gt;
** {{L|Linking}}&lt;br /&gt;
** {{L|Export}}&lt;br /&gt;
** {{L|Convert}}&lt;br /&gt;
** {{L|Sewing_BLines}}&lt;br /&gt;
** {{L|Link to BLine}}&lt;br /&gt;
** {{L|ValueNodes}}&lt;br /&gt;
** {{L|Reuse_Exported_ValueNodes}}&lt;br /&gt;
** {{L|Switching_Scenes}}&lt;br /&gt;
* '''Avancés ...'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Slideshow_Tutorial}}&lt;br /&gt;
** {{L|Snowflake_with_the_Duplicate_Layer}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Brushes}}&lt;br /&gt;
* '''Animation'''&lt;br /&gt;
** {{L|Keyframe}}&lt;br /&gt;
** {{L|Timetrack_Panel}}&lt;br /&gt;
** {{L|Waypoint}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Reuse Animations}}&lt;br /&gt;
** {{L|Lock_Keyframes}}&lt;br /&gt;
** {{l|Onion Skin|Onion Skin}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Following a BLine}}&lt;br /&gt;
** {{L|Z_Depth_Parameter}}&lt;br /&gt;
** {{L|Time_Loop_Layer}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Rescale Animations}}&lt;br /&gt;
** {{L|Time_Offset_Parameter}}&lt;br /&gt;
* '''Techniques d'Animation'''&lt;br /&gt;
** {{L|Walk_Cycle}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Cut-out Animation}}&lt;br /&gt;
* '''Sorties'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Preview}}&lt;br /&gt;
** {{L|Render_options}}&lt;br /&gt;
** {{L|Render dialog}}&lt;br /&gt;
** {{L|Sif2svg}}&lt;br /&gt;
* '''Configuration de Synfig'''&lt;br /&gt;
** {{L|Setup_Dialog}}&lt;br /&gt;
** {{L|Unit System}}&lt;br /&gt;
** {{L|Image_Dimensions}}&lt;br /&gt;
** {{L|Canvas_Properties_Dialog}}&lt;br /&gt;
** {{L|Environment_Variables}}&lt;br /&gt;
* '''Appendice'''&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Synfig Studio vs Synfig}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Synfig CLI Syntax}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Build Instructions}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:How Do I}}&lt;br /&gt;
** {{L|FAQ}}&lt;br /&gt;
** {{L|Window_Manager_Hints}} (merge to FAQ?)&lt;br /&gt;
** {{L|Keyboard Shortcuts}}&lt;br /&gt;
** {{L|Mouse_Shortcuts}}&lt;br /&gt;
** {{L|Doc:Examples}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18297</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18297"/>
				<updated>2013-05-24T10:38:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètre Canevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut tenir des autres calques. Il est réalisé par la commande {{l|groupe}} accédé par le menu de contexte dans {{Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{Layer Menu|Menu de Calque}} dans {{Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. Aussi bien que grouper un ensemble de calques, il peut également les décaler, les redimensionner, et modifier même le temps pour les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Verrouille les Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Agrandissement Contour}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce paramètre est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres calques, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chacune des suivantes :identifiant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Agrandissement Contour ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Agrandissement Contour» ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18296</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18296"/>
				<updated>2013-05-24T10:37:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: /* Paramètre Canevas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut tenir des autres calques. Il est réalisé par la commande {{l|groupe}} accédé par le menu de contexte dans {{Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{Layer Menu|Menu de Calque}} dans {{Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. Aussi bien que grouper un ensemble de calques, il peut également les décaler, les redimensionner, et modifier même le temps pour les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Verrouille les Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Agrandissement Contour}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres couches, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie devant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît devant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chacune des suivantes :identifiant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paramètre Agrandissement Contour ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Agrandissement Contour» ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Draw_Tool/fr&amp;diff=18295</id>
		<title>Draw Tool/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Draw_Tool/fr&amp;diff=18295"/>
				<updated>2013-05-24T08:53:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: translation from English&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Outil Calligraphie}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tools}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Draw_icon.png|64px}} &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''ALT-D'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} est celui que la plupart des artistes seront familiers avec. Cet {{l|Catégorie : Tools|outil}} est mieux utilisé avec une tablette de dessin, bien qu'il peut être utilisé avec une souris.&lt;br /&gt;
L'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} peut générer un {{l|Region Layer|Calque Région}}, un {{l|Outline Layer|Calque Contour}} et un {{l|Advanced Outline Layer|Calque Contour Avancé}} avec les données de la pression de la tablette, mappée à l'épaisseur de la ligne.&lt;br /&gt;
==Options==&lt;br /&gt;
;'''Créer un Contour'''&lt;br /&gt;
;'''Créer un Contour Avancé'''&lt;br /&gt;
;'''Créer un Région'''&lt;br /&gt;
;'''Fermeture automatique'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait de l'{{l|Draw Tool|Outil Calligraphie}} se termine vers le début du trait, relier automatiquement le dernier {{l|Handle|Poignée}} au premier.&lt;br /&gt;
;'''Étendre automatiquement'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait commence et/ou finit à ou près d'un {{l|Handle|Poignée}} de terminaison d'un autre {{l|Outline Layer|contour}}, la {{l|Outline Layer|contour}} résultant est simplement ajouté au {{l|Outline Layer|contour}} existant&lt;br /&gt;
:Que écheler ou non le largeur du trait, basée sur la pression d'entrée de la tablette. Si ce n'est pas cochée, le calque sera dessiné à la largeur indiquée dans le section {{l|New Layer Defaults|Défauts de Nouveau Calque}} de la {{l|Toolbox|Boîte à outils}}&lt;br /&gt;
;'''Lier automatiquement'''&lt;br /&gt;
:Quand le trait commence ou se termine à ou près d'une poignée de vertex d'un autre {{l|Outline Layer|contour}}, et le contour n'est pas étendu par l'option {{l|Auto Extend|Étendre automatiquement}} ci-dessus, le premier et/ou le dernier vertex du {{l|Outline Layer|contour}} résultant est {{l|Linking|lié}} à la poignée du {{l|Outline Layer|Calque Contour}} existant .&lt;br /&gt;
;'''Exporter automatiquement'''&lt;br /&gt;
;'''Largeur selon la pression'''&lt;br /&gt;
;'''Erreur locale'''&lt;br /&gt;
:''Cela affecte si le {{l|Smooth|lissage}} est en coordonnées universelles ou non. Mais je ne sais pas ce qu'il mesure lorsqu'il est coché.''&lt;br /&gt;
;'''Pression minimale'''&lt;br /&gt;
:La valeur de cette option fixe la sensibilité le plus bas de la pression, à une valeur spécifique, essentiellement déterminer comment mince le plus mince segment possible est par rapport au paramètre de la {{l|New Layer Defaults#Brush Size|taille du piceau}} dans le {{l|Toolbox|Boîte à outils}}.&lt;br /&gt;
;'''Lissage de spline'''&lt;br /&gt;
:Détermine combien de tremblements de la tablette sont enlevés, et par conséquent, de combien de vertexes les splines résultant sont composées.&lt;br /&gt;
;'''Erreur Largeur Maximale'''&lt;br /&gt;
;'''Adoucissement'''&lt;br /&gt;
:''(à réviser) Il semble avoir quelque chose à voir avec le réglage de la {{Feather Parameter|paramètre adoucissement}} sur le calque, mais il ne semble pas être une connexion claire entre le réglage de ce contrôle et les paramètres qui en résulte.''&lt;br /&gt;
==Boutons==&lt;br /&gt;
;'''Outil remplissage'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18294</id>
		<title>Group Layer/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/fr&amp;diff=18294"/>
				<updated>2013-05-24T05:02:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saorsa: translation from the English version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;﻿&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Calque Groupe}}&lt;br /&gt;
{{Category|Layers}}&lt;br /&gt;
{{NewTerminology}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{l|Image:Layer other group icon.png|64px}}&lt;br /&gt;
== A propos des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Le Calque Groupe est un calque particulier qui peut tenir des autres calques. Il est réalisé par la commande {{l|groupe}} accédé par le menu de contexte dans {{Layers Panel|Panneau Calques}} ou par {{Layer Menu|Menu de Calque}} dans {{Canvas Menu Caret|Menu Chevron du Canevas}}. Aussi bien que grouper un ensemble de calques, il peut également les décaler, les redimensionner, et modifier même le temps pour les calques qu'il contient.&lt;br /&gt;
Les calques de groupe peuvent également être créés par {{New Layer Menu|Menu de Nouveau Calque}}, en utilisant Nouveau Calque &amp;gt; Autre &amp;gt; Calque Groupe.&lt;br /&gt;
==Paramètres des Calques Groupes==&lt;br /&gt;
Les paramètres des Calques Groupes sont:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#c8c8c8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Nom '''||'''Valeur '''||'''Type''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Quantité}}&lt;br /&gt;
||1.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}&lt;br /&gt;
||Composite&lt;br /&gt;
||nombre entier&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Origin Parameter|Origine}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|16px}} {{l|Canevas}}&lt;br /&gt;
||&amp;lt;Aucune Image Sélectionnée&amp;gt;&lt;br /&gt;
||canevas&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Zoom Parameter|Zoom}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||nombre réel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_time_icon.png|16px}} {{l|Time Offset Parameter|Décalage temporel}}&lt;br /&gt;
||Of&lt;br /&gt;
||temps&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#eeeeee&amp;quot;&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} {{l|Verrouille les Enfants}}&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:18px; height:16px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
||booléen (statique)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} {{l|Point Focal}}&lt;br /&gt;
||0.000000u,0.000000u&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Agrandissement Contour}}&lt;br /&gt;
||0.000000&lt;br /&gt;
||vecteur&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paramètre Canevas ===&lt;br /&gt;
{{l|Image:Type canvas icon 0.63.06.png|64px}}&lt;br /&gt;
Ceci est «Groupe» par défaut si le Calque Groupe a été créé en regroupant les autres couches, ou «Sans image sélectionnée» si il a été créé du {{l|Menu Nouveau Calque}}. Ce paramètre vous permet de sélectionner une autre canevas.&lt;br /&gt;
Le paramètre de Canevas présente un menu déroulant des canevas exportés, et aussi une entrée supplémentaire appelée «Autre...». En sélectionnant «Autres»... présente à l'utilisateur avec une boîte d'entrée de texte, demandant le nom du canevas à utiliser. Le nom tapé doit avoir le format suivant (où &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indique une partie optionnelle, ( ) est pour le regroupement, et * signifie «0 ou plusieurs fois»)::&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt; [[filename]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')* &lt;br /&gt;
Dans sa forme la plus simple, c'est juste un «Identifiant», c'est à dire, le nom exporté de l'un des canevas enfant du canevas actuel.&lt;br /&gt;
Autres possibilités sont:&lt;br /&gt;
* Si un «#» est présent, la partie avant le «#» est interprétée comme le nom de fichier d'un fichier .sif externe à utiliser.&lt;br /&gt;
* Si le «#» est le premier caractère de la chaîne (c'est à dire, le nom du fichier est vide) alors le «#» est ignoré, et le canevas actuel est utilisée à la place&lt;br /&gt;
* Si un «:» apparaît avant le premier «identifiant», cela veut dire commencer au canevas de la racine du canevas actuelle &lt;br /&gt;
* chacune des suivantes :identifiant descend dans l'enfant spécifié&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- donne le chemin d'accès absolu vers un fichier .sifz, et dit d'utiliser le canevas qui a été exporté de son canevas racine comme «IndividualCard»&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' --le même, mais avec un chemin relatif vers le fichier .sifz&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- regarder dans la composition actuelle, et à partir de la racine, naviguer vers le bas dans l'arbre du canevas. Trouver un canevas enfant du canevas racine appelé «sy», regarder dans «sy» pour un canevas enfant appelé «head» et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactement comme ci-dessus. Un nom de fichier vide est identique à ne pas utiliser le «#» du tous.&lt;br /&gt;
* ''' eyes:left''' -- sans un «:» devant le premier «identifiant», cela commence au canevas actuel (probablement le groupe en question est dans le sous-canevas «head», qui est dans le canevas de la racine «sy») &lt;br /&gt;
=== Paramètre Agrandissement Contour ===&lt;br /&gt;
Ce paramètre permet de contrôler l'épaisseur de toutes les calques de contour à l'intérieur. Assignation de valeur positive à ce paramètre rend tous les contours enfant rendus plus épais, alors qu'un valeur négative, les fait paraître plus mince. Cette fonctionnalité est très utile pour le réglage des contours en oeuvre complexe, et il permet également de réaliser des effets sympas comme largeur de contour réguliers à n'importe quel niveau de zoom.&lt;br /&gt;
Remarque : Le paramètre «Agrandissement Contour» ne peut pas être appliqué pour les calques de groupes exportés et importés (externes).&lt;br /&gt;
{{l|Image:Paste-canvas-outline-grow-param.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saorsa</name></author>	</entry>

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