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		<title>Synfig Studio :: Documentation - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-04-14T23:59:55Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Layers/es&amp;diff=7872</id>
		<title>Layers/es</title>
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				<updated>2008-10-02T19:22:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Distorsiones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos de Lienzos a Capas. Sin embargo, difiere de los otros programas en dos principales formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una sola &amp;quot;Primitiva&amp;quot;. ie. Una región única, un esbozo de una región, un JPEG importado, etc... Esto te permite tener mucha flexibilidad y control. No es inusual para una composición tener cientos de capas (organizadas en una jerarquía solo entendible por la cordura de algunos artistas, claro...).&lt;br /&gt;
# Una capa no solamente puede estar compuesta por la información en la parte superior de la imagen, sino que también puede distorcionarla y/ó modificarla de alguna forma. En este sentido, las capas de Synfig actúan mucho mas como filtros en  Adobe Photoshop o El GIMP. Por ejemplo, tenemos una capa de Desenfoque, una capa de Desenfoque Radial, una capa de Distorsión Esférica, una capa de Corrección de Color, una capa de bisel, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene establecidos una serie de [[parameter|parámetros]] los cuales determinan como se comporta. Cuando haces click en una capa (Bien sea en la ventana del lienzo, o en el [[Layers_Panel|Panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params_Panel|Panel de Parámetros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Synfig están disponibles los siguientes tipos de capas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desenfoque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blur_Layer|Desenfoque]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parámetro&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tamaño&lt;br /&gt;
| Tamaño del Desenfoque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tipo&lt;br /&gt;
| Tipo de desenfoque a usar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: ( [http://www.youtube.com/watch?v=bmCpV2Q5lfI youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/blur.sif Correspondiente al archivo] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Motion_Blur_Layer|Desenfoque en Movimiento]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parámetro&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura&lt;br /&gt;
| Tiempo del obturador&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Radial_Blur_Layer|Desenfoque Radial]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parámetro&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origen&lt;br /&gt;
| Punto donde quieres que el este el origen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tamaño&lt;br /&gt;
| Tamaño del Desenfoque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivel de Opacidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: ( [http://www.youtube.com/watch?v=X7V5e4A2xwk youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/radial_blur.sif Correspondiente al Archivo] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distorsiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inside_Out_Layer|De Adentro hacia Afuera]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parámetro&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origen&lt;br /&gt;
| Punto donde quieres que el este el origen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Noise_Distort_Layer|Distorsión de Ruido]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parámetro&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desplazamiento&lt;br /&gt;
| Que tanto esta desplazada la distorsión de su posición original.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tamaño&lt;br /&gt;
| Que tan separadas están dos distorsiones consecutivas. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Semilla aleatoria&lt;br /&gt;
| Define el número aleatorio de semillas generadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interpolación&lt;br /&gt;
| Que tipo de interpolación usar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Detalle&lt;br /&gt;
| Valores Bajos/Altos producen Distorsiones más/menos detalladas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Velocidad de Animación&lt;br /&gt;
| En tiempo por segundos, define la frecuencia de cambio de una distorsión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turbulencia&lt;br /&gt;
| Cuando es seleccionada, produce distorsiones turbulentas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: ( [http://www.youtube.com/watch?v=rc39nnd7R_4 youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/noise_distort_area.sif Correspondiente al archivo sif] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spherize_Layer|Esférico]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parámetro&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Posición&lt;br /&gt;
| El centro (o axis) de la distorsión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radio&lt;br /&gt;
| Define el radio de la distorsión (Esférica) o la mitad de la barra (Barra vertical u horizontal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cantidad&lt;br /&gt;
| Define que tan convexa (positiva) o cóncava (negativa) es la distorsión&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clip&lt;br /&gt;
| Cuando la seleccionas, solo se distorsiona dentro del área de radio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tipo de Distorsión&lt;br /&gt;
| La dirección de la distorsión (Esférica, barra horizontal, barra vertical).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplos: ( [http://www.youtube.com/watch?v=AZ3vjLqUTW0 youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/spherize_area.sif Correspondiente al Archivo] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stretch_Layer|Estirar]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Its distance to Center defines how much the image is stretched or is shrunk &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The position from where the distortion is made.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=JCkZgOloKZc youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/stretch_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Twirl Layer|Twirl]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The position of the twirl distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle of the twirl distortion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotations&lt;br /&gt;
| Defines how many rotations (in DEG) the twirl produces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
| Defines if the distortion is produced inside the radious area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
| Defines if the distortion is produced outside the radious area. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=eqqVuMa0WdQ youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/twirl_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warp Layer|Warp]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source TL&lt;br /&gt;
| Top Left point of the source to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source BR&lt;br /&gt;
| Bottom Right point of the source to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest TL&lt;br /&gt;
| Top Left point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest TR&lt;br /&gt;
| Top Right point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest BR&lt;br /&gt;
| Bottom Right point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest BL&lt;br /&gt;
| Bottom Left point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clip&lt;br /&gt;
| When checked it only renders what is inside the source rectangle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horizon&lt;br /&gt;
| A number to define when to stop rendering when do a perspective warp. High values produces far horizons.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=V3MY8VGtVGc youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/warp_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clamp Layer|Clamp]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Negative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clamp Ceiling&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ceiling&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Color Correct Layer|Color Correct]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hue Adjust&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brightness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contrast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exposure Adjust&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma Adjustment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halftone 2 Layer|Halftone 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Angle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halftone 3 Layer|Halftone 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtractive Flag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Mask Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Mask Angle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Luma Key Layer|Luma Key]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of checkers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of checkers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fractals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Julia Set Layer|Julia Set]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inside Color&lt;br /&gt;
| Color of the Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outside Color&lt;br /&gt;
| Color outside the Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Shift&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iterations&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bailout ValueBase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Cycle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Outside&lt;br /&gt;
| Smooth the coloration outside the set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Break Set&lt;br /&gt;
| Modify equation to achieve interesting results&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mandelbrot Set Layer|Mandelbrot Set]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iterations&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bailout ValueBase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Break Set&lt;br /&gt;
| Modify equation to achieve interesting results&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Outside&lt;br /&gt;
| Smooth the coloration outside the set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scale Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geometry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Parameters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z Depth&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the depth of the layer inside the canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Overall alpha amount of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blend Method&lt;br /&gt;
| Type of blend method.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Checkerboard Layer|Checkerboard]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of checkers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the checkboard origin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of checkers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Circle Layer|Circle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Circle's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| Circle's radious.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather&lt;br /&gt;
| Circle feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| Circle's center.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| Invert the circle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falloff&lt;br /&gt;
| Determines the falloff function for the feather&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Outline Layer|Outline]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Outline's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the Outline from the (0,0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked it inverts alpha results of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
| When checked it produces antialiased renders for the layer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather &lt;br /&gt;
| Outline feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Defines the type of feather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style.&lt;br /&gt;
| Defines overlapping behavior. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outline Width&lt;br /&gt;
| Default widths of the points.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expand&lt;br /&gt;
| Defines a value to add to the Outline width. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharp Cusps&lt;br /&gt;
| When chekced it produces sharp corners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounded Begin&lt;br /&gt;
| Round off the begin tip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounded End&lt;br /&gt;
| Round off the end tip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loopyness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homogeneous&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Polygon Layer|Polygon]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vector List&lt;br /&gt;
| A list of Vector points.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rectangle Layer|Rectangle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Rectangle's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
| Position of the first point of the diagonal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
| Position of the second point of the diagonal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expand amount&lt;br /&gt;
| Amount of expansion around the rectangle's edge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert the rectangle&lt;br /&gt;
| If checked on inverts the alpha value of the layer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Region Layer|Region]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Region's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the Region from the (0,0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked it inverts alpha results of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
| When checked it produces antialiased renders for the layer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather &lt;br /&gt;
| Outline feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Defines the type of feather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style.&lt;br /&gt;
| Defines overlapping behavior. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Solid Color Layer|Solid Color]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Star Layer|Star]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outer Radius&lt;br /&gt;
| The radius of the outer points in the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inner Radius&lt;br /&gt;
| The radius of the inner points in the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The orientation of the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points&lt;br /&gt;
| The number of points in the star&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gradients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Conical Gradient Layer|Conical Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient that's going to be mapped to the cone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the cone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The angle where the beginning and the end of the gradient join.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetric&lt;br /&gt;
| Cheked on produces a symmetrical gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Curve Gradient Layer|Curve Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the gradient respect to the BLine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Width&lt;br /&gt;
| Default width of the gradient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| If chekced on produces a looped gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZigZag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perpendicular&lt;br /&gt;
| If chekced on it produces a perpendicular gradient to BLine instead of parallel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fast&lt;br /&gt;
| When cheked on it produces a faster render but less accurate gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Linear Gradient Layer|Linear Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
| First point of he gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
| Second point of the gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| If chekced on produces a looped gradient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZigZag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Noise Gradient Layer|Noise Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Seed&lt;br /&gt;
| Defines the random generator number seed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| How much separated are two consecutive distortions &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interpolation&lt;br /&gt;
| What type of interpolation to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Detail&lt;br /&gt;
| Lower/higher values produces less/more detailed distortions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animation Speed&lt;br /&gt;
| In times per second, defines the frequency of change of the distortion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turbulent&lt;br /&gt;
| When checked on it produces turbulent distortions. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Do Alpha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Sampling&lt;br /&gt;
| When chekced on produces more accurate results but slower renders. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Radial Gradient Layer|Radial Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the radial gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| When cheked on it produces a looped gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zig-Zag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spiral Gradient Layer|Spiral Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the spiral gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The amount of rotations of the spiral. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clockwise&lt;br /&gt;
| When cheked on/off produces clockwise/counter-clockwise spiral gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Duplicate Layer|Duplicate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Index&lt;br /&gt;
| Copy Index&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Import Image Layer|Import Image]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filename&lt;br /&gt;
| File to import&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Offset&lt;br /&gt;
| Time offset used for image sequence import.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paste Canvas Layer|Paste Canvas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canvas&lt;br /&gt;
| Canvas to paste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zoom&lt;br /&gt;
| Amplification of the canvas (around the origin?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Offset&lt;br /&gt;
| Time to rewind (negative) or fast forward (positive) the animation of the canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Children Lock&lt;br /&gt;
| When checked on you cannot select a child layer by clicking on it. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Plant Layer|Plant]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| Gradient to be used for coloring the plant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Split Angle&lt;br /&gt;
| Angle by which each split deviates from its parent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravity&lt;br /&gt;
| Direction in which the shoots tend to face&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tangential Velocity&lt;br /&gt;
| Amount to which shoots tend to grow along the tangent to the BLine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perpendicular Velocity&lt;br /&gt;
| Amount to which shoots tend to grow perpendicular to the tangent to the BLine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stem Size&lt;br /&gt;
| Size of the stem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SizeAsAlpha&lt;br /&gt;
| If enabled, the alpha channel from the gradient is multiplied by the stem size, and an alpha of 1.0 is used when rendering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Step&lt;br /&gt;
| Measure of the distance between points when rendering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed&lt;br /&gt;
| Used to seed the pseudo-random number generator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splits&lt;br /&gt;
| Maximum number of times that each sprout can sprout recursively&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprouts&lt;br /&gt;
| Number of places that growth occurs on each bline section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Factor&lt;br /&gt;
| Used to scale down all random effects.  Set to zero to disable randomness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drag&lt;br /&gt;
| Drag slows the growth&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Super Sample Layer|Super Sample]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Width&lt;br /&gt;
| Width of sample area (In pixels)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Height&lt;br /&gt;
| Height of sample area (In pixels)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Parametric&lt;br /&gt;
| Use the Parametric Renderer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Be Alpha Safe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Text Layer|Text]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text&lt;br /&gt;
| Text to Render&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Font Family&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Style&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weight&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horizontal Spacing&lt;br /&gt;
| Describes how close glyphs are horizontally&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertical Spacing&lt;br /&gt;
| Describes how close lines of text are vertically&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orientation&lt;br /&gt;
| Text Orientation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Position&lt;br /&gt;
| Text Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kerning&lt;br /&gt;
| Enables/Disables font kerning (If the font supports it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharpen Edges&lt;br /&gt;
| Turn this off if you are going to be animating the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Fonts that appear to work under Linux - Courier, Times, Serif, Verdana, Sans Serif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fonts that appear to work under Windows - Arial, Times New Roman/Serif, Verdana/Sans Serif.  Courier produces an interesting, but non-legible effect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans Serif appears to be the default if Synfig doesn't recognize the font.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TimeLoop Layer|Time Loop]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Link Time&lt;br /&gt;
| Time where the loop starts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Local Time&lt;br /&gt;
| Used to line up the Offset time of the time loop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duration&lt;br /&gt;
| Amunt of time of the time loop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Only For Positive Duration&lt;br /&gt;
| Disable the Time Loop layer if Duration is &amp;lt;= 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetrical&lt;br /&gt;
| Provides compatibility for the previous Time Loop layer version.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[XOR Pattern Layer|XOR Pattern]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stylize ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bevel Layer|Bevel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hi-Color&lt;br /&gt;
| High color (where the light comes from)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lo-Color&lt;br /&gt;
| Low color (where the light goes to)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Angle&lt;br /&gt;
| Angle of the light of the Bevel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Depth of Bevel&lt;br /&gt;
| Bigger values produce bigger Bevel detph.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Softness&lt;br /&gt;
| Blur amount of the Bevel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Luma&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shade Layer|Shade]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of the shade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the shade respecto the shaded layer(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of blur of the shade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked on inverts the alpha result of the shade.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rotate Layer|Rotate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Amount of rotation in degrees.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Translate Layer|Translate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zoom Layer|Zoom]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Amount to zoom in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| Point to zoom in to&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Not Available ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These layers are examples to aid developers in creating more layer types, but aren't included in binary releases of Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shape Layer|Shape]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Layer_Shape Color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Type of feathering to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style&lt;br /&gt;
| Winding style to use&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Metaballs Layer|Metaballs]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weights&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Threshold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Simple Circle Layer|Simple Circle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Filled Rectangle Layer|Filled Rectangle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather Y&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bevel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keep Bevel Circular&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Layers/es&amp;diff=7871</id>
		<title>Layers/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Layers/es&amp;diff=7871"/>
				<updated>2008-10-02T18:41:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Desenfoques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos de Lienzos a Capas. Sin embargo, difiere de los otros programas en dos principales formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una sola &amp;quot;Primitiva&amp;quot;. ie. Una región única, un esbozo de una región, un JPEG importado, etc... Esto te permite tener mucha flexibilidad y control. No es inusual para una composición tener cientos de capas (organizadas en una jerarquía solo entendible por la cordura de algunos artistas, claro...).&lt;br /&gt;
# Una capa no solamente puede estar compuesta por la información en la parte superior de la imagen, sino que también puede distorcionarla y/ó modificarla de alguna forma. En este sentido, las capas de Synfig actúan mucho mas como filtros en  Adobe Photoshop o El GIMP. Por ejemplo, tenemos una capa de Desenfoque, una capa de Desenfoque Radial, una capa de Distorsión Esférica, una capa de Corrección de Color, una capa de bisel, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene establecidos una serie de [[parameter|parámetros]] los cuales determinan como se comporta. Cuando haces click en una capa (Bien sea en la ventana del lienzo, o en el [[Layers_Panel|Panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params_Panel|Panel de Parámetros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Synfig están disponibles los siguientes tipos de capas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desenfoque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blur_Layer|Desenfoque]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parámetro&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tamaño&lt;br /&gt;
| Tamaño del Desenfoque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tipo&lt;br /&gt;
| Tipo de desenfoque a usar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: ( [http://www.youtube.com/watch?v=bmCpV2Q5lfI youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/blur.sif Correspondiente al archivo] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Motion_Blur_Layer|Desenfoque en Movimiento]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parámetro&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apertura&lt;br /&gt;
| Tiempo del obturador&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Radial_Blur_Layer|Desenfoque Radial]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parámetros:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parámetro&lt;br /&gt;
! Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origen&lt;br /&gt;
| Punto donde quieres que el este el origen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tamaño&lt;br /&gt;
| Tamaño del Desenfoque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nivel de Opacidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: ( [http://www.youtube.com/watch?v=X7V5e4A2xwk youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/radial_blur.sif Correspondiente al Archivo] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distortions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inside Out Layer|Inside Out]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Defines the where the center will be&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Noise Distort Layer|Noise Distort]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Displacement&lt;br /&gt;
| How much the distortion is displaced form its original position.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| How much separated are two consecutive distortions . &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Seed&lt;br /&gt;
| Defines the random generator number seed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interpolation&lt;br /&gt;
| What type of interpolation to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Detail&lt;br /&gt;
| Lower/higher values produces less/more detailed distortions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animation Speed&lt;br /&gt;
| In times per second, defines the frequency of change of the distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turbulent&lt;br /&gt;
| When checked it produces turbulent distortions.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=rc39nnd7R_4 youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/noise_distort_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spherize Layer|Spherize]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Position&lt;br /&gt;
| The center (or axis) of the distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| Defines the radious of the distortion (spherize) or a half of the bar (vertical or horizontal bar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Defines how much convex (positive) or concave (negative) the distortion is&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clip&lt;br /&gt;
| When checked it only distorts inside the Radious area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Type&lt;br /&gt;
| The direction of the distortion (spherize, horizontal bar, vertical bar).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=AZ3vjLqUTW0 youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/spherize_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stretch Layer|Stretch]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Its distance to Center defines how much the image is stretched or is shrunk &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The position from where the distortion is made.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=JCkZgOloKZc youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/stretch_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Twirl Layer|Twirl]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The position of the twirl distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle of the twirl distortion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotations&lt;br /&gt;
| Defines how many rotations (in DEG) the twirl produces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
| Defines if the distortion is produced inside the radious area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
| Defines if the distortion is produced outside the radious area. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=eqqVuMa0WdQ youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/twirl_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warp Layer|Warp]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source TL&lt;br /&gt;
| Top Left point of the source to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source BR&lt;br /&gt;
| Bottom Right point of the source to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest TL&lt;br /&gt;
| Top Left point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest TR&lt;br /&gt;
| Top Right point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest BR&lt;br /&gt;
| Bottom Right point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest BL&lt;br /&gt;
| Bottom Left point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clip&lt;br /&gt;
| When checked it only renders what is inside the source rectangle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horizon&lt;br /&gt;
| A number to define when to stop rendering when do a perspective warp. High values produces far horizons.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=V3MY8VGtVGc youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/warp_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clamp Layer|Clamp]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Negative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clamp Ceiling&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ceiling&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Color Correct Layer|Color Correct]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hue Adjust&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brightness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contrast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exposure Adjust&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma Adjustment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halftone 2 Layer|Halftone 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Angle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halftone 3 Layer|Halftone 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtractive Flag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Mask Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Mask Angle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Luma Key Layer|Luma Key]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of checkers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of checkers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fractals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Julia Set Layer|Julia Set]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inside Color&lt;br /&gt;
| Color of the Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outside Color&lt;br /&gt;
| Color outside the Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Shift&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iterations&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bailout ValueBase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Cycle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Outside&lt;br /&gt;
| Smooth the coloration outside the set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Break Set&lt;br /&gt;
| Modify equation to achieve interesting results&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mandelbrot Set Layer|Mandelbrot Set]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iterations&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bailout ValueBase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Break Set&lt;br /&gt;
| Modify equation to achieve interesting results&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Outside&lt;br /&gt;
| Smooth the coloration outside the set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scale Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geometry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Parameters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z Depth&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the depth of the layer inside the canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Overall alpha amount of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blend Method&lt;br /&gt;
| Type of blend method.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Checkerboard Layer|Checkerboard]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of checkers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the checkboard origin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of checkers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Circle Layer|Circle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Circle's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| Circle's radious.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather&lt;br /&gt;
| Circle feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| Circle's center.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| Invert the circle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falloff&lt;br /&gt;
| Determines the falloff function for the feather&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Outline Layer|Outline]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Outline's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the Outline from the (0,0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked it inverts alpha results of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
| When checked it produces antialiased renders for the layer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather &lt;br /&gt;
| Outline feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Defines the type of feather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style.&lt;br /&gt;
| Defines overlapping behavior. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outline Width&lt;br /&gt;
| Default widths of the points.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expand&lt;br /&gt;
| Defines a value to add to the Outline width. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharp Cusps&lt;br /&gt;
| When chekced it produces sharp corners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounded Begin&lt;br /&gt;
| Round off the begin tip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounded End&lt;br /&gt;
| Round off the end tip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loopyness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homogeneous&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Polygon Layer|Polygon]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vector List&lt;br /&gt;
| A list of Vector points.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rectangle Layer|Rectangle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Rectangle's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
| Position of the first point of the diagonal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
| Position of the second point of the diagonal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expand amount&lt;br /&gt;
| Amount of expansion around the rectangle's edge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert the rectangle&lt;br /&gt;
| If checked on inverts the alpha value of the layer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Region Layer|Region]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Region's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the Region from the (0,0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked it inverts alpha results of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
| When checked it produces antialiased renders for the layer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather &lt;br /&gt;
| Outline feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Defines the type of feather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style.&lt;br /&gt;
| Defines overlapping behavior. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Solid Color Layer|Solid Color]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Star Layer|Star]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outer Radius&lt;br /&gt;
| The radius of the outer points in the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inner Radius&lt;br /&gt;
| The radius of the inner points in the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The orientation of the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points&lt;br /&gt;
| The number of points in the star&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gradients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Conical Gradient Layer|Conical Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient that's going to be mapped to the cone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the cone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The angle where the beginning and the end of the gradient join.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetric&lt;br /&gt;
| Cheked on produces a symmetrical gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Curve Gradient Layer|Curve Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the gradient respect to the BLine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Width&lt;br /&gt;
| Default width of the gradient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| If chekced on produces a looped gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZigZag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perpendicular&lt;br /&gt;
| If chekced on it produces a perpendicular gradient to BLine instead of parallel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fast&lt;br /&gt;
| When cheked on it produces a faster render but less accurate gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Linear Gradient Layer|Linear Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
| First point of he gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
| Second point of the gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| If chekced on produces a looped gradient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZigZag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Noise Gradient Layer|Noise Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Seed&lt;br /&gt;
| Defines the random generator number seed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| How much separated are two consecutive distortions &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interpolation&lt;br /&gt;
| What type of interpolation to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Detail&lt;br /&gt;
| Lower/higher values produces less/more detailed distortions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animation Speed&lt;br /&gt;
| In times per second, defines the frequency of change of the distortion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turbulent&lt;br /&gt;
| When checked on it produces turbulent distortions. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Do Alpha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Sampling&lt;br /&gt;
| When chekced on produces more accurate results but slower renders. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Radial Gradient Layer|Radial Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the radial gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| When cheked on it produces a looped gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zig-Zag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spiral Gradient Layer|Spiral Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the spiral gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The amount of rotations of the spiral. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clockwise&lt;br /&gt;
| When cheked on/off produces clockwise/counter-clockwise spiral gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Duplicate Layer|Duplicate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Index&lt;br /&gt;
| Copy Index&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Import Image Layer|Import Image]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filename&lt;br /&gt;
| File to import&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Offset&lt;br /&gt;
| Time offset used for image sequence import.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paste Canvas Layer|Paste Canvas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canvas&lt;br /&gt;
| Canvas to paste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zoom&lt;br /&gt;
| Amplification of the canvas (around the origin?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Offset&lt;br /&gt;
| Time to rewind (negative) or fast forward (positive) the animation of the canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Children Lock&lt;br /&gt;
| When checked on you cannot select a child layer by clicking on it. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Plant Layer|Plant]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| Gradient to be used for coloring the plant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Split Angle&lt;br /&gt;
| Angle by which each split deviates from its parent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravity&lt;br /&gt;
| Direction in which the shoots tend to face&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tangential Velocity&lt;br /&gt;
| Amount to which shoots tend to grow along the tangent to the BLine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perpendicular Velocity&lt;br /&gt;
| Amount to which shoots tend to grow perpendicular to the tangent to the BLine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stem Size&lt;br /&gt;
| Size of the stem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SizeAsAlpha&lt;br /&gt;
| If enabled, the alpha channel from the gradient is multiplied by the stem size, and an alpha of 1.0 is used when rendering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Step&lt;br /&gt;
| Measure of the distance between points when rendering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed&lt;br /&gt;
| Used to seed the pseudo-random number generator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splits&lt;br /&gt;
| Maximum number of times that each sprout can sprout recursively&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprouts&lt;br /&gt;
| Number of places that growth occurs on each bline section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Factor&lt;br /&gt;
| Used to scale down all random effects.  Set to zero to disable randomness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drag&lt;br /&gt;
| Drag slows the growth&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Super Sample Layer|Super Sample]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Width&lt;br /&gt;
| Width of sample area (In pixels)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Height&lt;br /&gt;
| Height of sample area (In pixels)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Parametric&lt;br /&gt;
| Use the Parametric Renderer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Be Alpha Safe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Text Layer|Text]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text&lt;br /&gt;
| Text to Render&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Font Family&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Style&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weight&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horizontal Spacing&lt;br /&gt;
| Describes how close glyphs are horizontally&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertical Spacing&lt;br /&gt;
| Describes how close lines of text are vertically&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orientation&lt;br /&gt;
| Text Orientation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Position&lt;br /&gt;
| Text Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kerning&lt;br /&gt;
| Enables/Disables font kerning (If the font supports it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharpen Edges&lt;br /&gt;
| Turn this off if you are going to be animating the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Fonts that appear to work under Linux - Courier, Times, Serif, Verdana, Sans Serif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fonts that appear to work under Windows - Arial, Times New Roman/Serif, Verdana/Sans Serif.  Courier produces an interesting, but non-legible effect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans Serif appears to be the default if Synfig doesn't recognize the font.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TimeLoop Layer|Time Loop]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Link Time&lt;br /&gt;
| Time where the loop starts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Local Time&lt;br /&gt;
| Used to line up the Offset time of the time loop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duration&lt;br /&gt;
| Amunt of time of the time loop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Only For Positive Duration&lt;br /&gt;
| Disable the Time Loop layer if Duration is &amp;lt;= 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetrical&lt;br /&gt;
| Provides compatibility for the previous Time Loop layer version.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[XOR Pattern Layer|XOR Pattern]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stylize ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bevel Layer|Bevel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hi-Color&lt;br /&gt;
| High color (where the light comes from)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lo-Color&lt;br /&gt;
| Low color (where the light goes to)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Angle&lt;br /&gt;
| Angle of the light of the Bevel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Depth of Bevel&lt;br /&gt;
| Bigger values produce bigger Bevel detph.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Softness&lt;br /&gt;
| Blur amount of the Bevel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Luma&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shade Layer|Shade]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of the shade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the shade respecto the shaded layer(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of blur of the shade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked on inverts the alpha result of the shade.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rotate Layer|Rotate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Amount of rotation in degrees.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Translate Layer|Translate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zoom Layer|Zoom]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Amount to zoom in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| Point to zoom in to&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Not Available ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These layers are examples to aid developers in creating more layer types, but aren't included in binary releases of Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shape Layer|Shape]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Layer_Shape Color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Type of feathering to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style&lt;br /&gt;
| Winding style to use&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Metaballs Layer|Metaballs]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weights&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Threshold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Simple Circle Layer|Simple Circle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Filled Rectangle Layer|Filled Rectangle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather Y&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bevel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keep Bevel Circular&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Layers/es&amp;diff=7835</id>
		<title>Layers/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Layers/es&amp;diff=7835"/>
				<updated>2008-09-29T15:01:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Introducción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos de Lienzos a Capas. Sin embargo, difiere de los otros programas en dos principales formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una sola &amp;quot;Primitiva&amp;quot;. ie. Una región única, un esbozo de una región, un JPEG importado, etc... Esto te permite tener mucha flexibilidad y control. No es inusual para una composición tener cientos de capas (organizadas en una jerarquía solo entendible por la cordura de algunos artistas, claro...).&lt;br /&gt;
# Una capa no solamente puede estar compuesta por la información en la parte superior de la imagen, sino que también puede distorcionarla y/ó modificarla de alguna forma. En este sentido, las capas de Synfig actúan mucho mas como filtros en  Adobe Photoshop o El GIMP. Por ejemplo, tenemos una capa de Desenfoque, una capa de Desenfoque Radial, una capa de Distorsión Esférica, una capa de Corrección de Color, una capa de bisel, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene establecidos una serie de [[parameter|parámetros]] los cuales determinan como se comporta. Cuando haces click en una capa (Bien sea en la ventana del lienzo, o en el [[Layers_Panel|Panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params_Panel|Panel de Parámetros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Synfig están disponibles los siguientes tipos de capas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blur Layer|Blur]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of Blur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=bmCpV2Q5lfI youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/blur.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Motion Blur Layer|Motion Blur]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aperture&lt;br /&gt;
| Shutter Time&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Radial Blur Layer|Radial Blur]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of blur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fade Out&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=X7V5e4A2xwk youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/radial_blur.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distortions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inside Out Layer|Inside Out]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Defines the where the center will be&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Noise Distort Layer|Noise Distort]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Displacement&lt;br /&gt;
| How much the distortion is displaced form its original position.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| How much separated are two consecutive distortions . &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Seed&lt;br /&gt;
| Defines the random generator number seed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interpolation&lt;br /&gt;
| What type of interpolation to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Detail&lt;br /&gt;
| Lower/higher values produces less/more detailed distortions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animation Speed&lt;br /&gt;
| In times per second, defines the frequency of change of the distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turbulent&lt;br /&gt;
| When checked it produces turbulent distortions.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=rc39nnd7R_4 youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/noise_distort_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spherize Layer|Spherize]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Position&lt;br /&gt;
| The center (or axis) of the distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| Defines the radious of the distortion (spherize) or a half of the bar (vertical or horizontal bar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Defines how much convex (positive) or concave (negative) the distortion is&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clip&lt;br /&gt;
| When checked it only distorts inside the Radious area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Type&lt;br /&gt;
| The direction of the distortion (spherize, horizontal bar, vertical bar).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=AZ3vjLqUTW0 youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/spherize_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stretch Layer|Stretch]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Its distance to Center defines how much the image is stretched or is shrunk &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The position from where the distortion is made.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=JCkZgOloKZc youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/stretch_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Twirl Layer|Twirl]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The position of the twirl distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle of the twirl distortion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotations&lt;br /&gt;
| Defines how many rotations (in DEG) the twirl produces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
| Defines if the distortion is produced inside the radious area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
| Defines if the distortion is produced outside the radious area. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=eqqVuMa0WdQ youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/twirl_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warp Layer|Warp]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source TL&lt;br /&gt;
| Top Left point of the source to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source BR&lt;br /&gt;
| Bottom Right point of the source to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest TL&lt;br /&gt;
| Top Left point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest TR&lt;br /&gt;
| Top Right point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest BR&lt;br /&gt;
| Bottom Right point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest BL&lt;br /&gt;
| Bottom Left point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clip&lt;br /&gt;
| When checked it only renders what is inside the source rectangle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horizon&lt;br /&gt;
| A number to define when to stop rendering when do a perspective warp. High values produces far horizons.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=V3MY8VGtVGc youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/warp_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clamp Layer|Clamp]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Negative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clamp Ceiling&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ceiling&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Color Correct Layer|Color Correct]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hue Adjust&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brightness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contrast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exposure Adjust&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma Adjustment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halftone 2 Layer|Halftone 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Angle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halftone 3 Layer|Halftone 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtractive Flag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Mask Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Mask Angle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Luma Key Layer|Luma Key]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of checkers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of checkers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fractals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Julia Set Layer|Julia Set]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inside Color&lt;br /&gt;
| Color of the Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outside Color&lt;br /&gt;
| Color outside the Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Shift&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iterations&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bailout ValueBase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Cycle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Outside&lt;br /&gt;
| Smooth the coloration outside the set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Break Set&lt;br /&gt;
| Modify equation to achieve interesting results&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mandelbrot Set Layer|Mandelbrot Set]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iterations&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bailout ValueBase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Break Set&lt;br /&gt;
| Modify equation to achieve interesting results&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Outside&lt;br /&gt;
| Smooth the coloration outside the set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scale Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geometry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Parameters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z Depth&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the depth of the layer inside the canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Overall alpha amount of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blend Method&lt;br /&gt;
| Type of blend method.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Checkerboard Layer|Checkerboard]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of checkers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the checkboard origin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of checkers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Circle Layer|Circle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Circle's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| Circle's radious.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather&lt;br /&gt;
| Circle feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| Circle's center.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| Invert the circle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falloff&lt;br /&gt;
| Determines the falloff function for the feather&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Outline Layer|Outline]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Outline's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the Outline from the (0,0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked it inverts alpha results of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
| When checked it produces antialiased renders for the layer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather &lt;br /&gt;
| Outline feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Defines the type of feather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style.&lt;br /&gt;
| Defines overlapping behavior. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outline Width&lt;br /&gt;
| Default widths of the points.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expand&lt;br /&gt;
| Defines a value to add to the Outline width. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharp Cusps&lt;br /&gt;
| When chekced it produces sharp corners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounded Begin&lt;br /&gt;
| Round off the begin tip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounded End&lt;br /&gt;
| Round off the end tip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loopyness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homogeneous&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Polygon Layer|Polygon]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vector List&lt;br /&gt;
| A list of Vector points.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rectangle Layer|Rectangle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Rectangle's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
| Position of the first point of the diagonal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
| Position of the second point of the diagonal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expand amount&lt;br /&gt;
| Amount of expansion around the rectangle's edge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert the rectangle&lt;br /&gt;
| If checked on inverts the alpha value of the layer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Region Layer|Region]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Region's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the Region from the (0,0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked it inverts alpha results of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
| When checked it produces antialiased renders for the layer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather &lt;br /&gt;
| Outline feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Defines the type of feather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style.&lt;br /&gt;
| Defines overlapping behavior. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Solid Color Layer|Solid Color]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Star Layer|Star]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outer Radius&lt;br /&gt;
| The radius of the outer points in the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inner Radius&lt;br /&gt;
| The radius of the inner points in the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The orientation of the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points&lt;br /&gt;
| The number of points in the star&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gradients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Conical Gradient Layer|Conical Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient that's going to be mapped to the cone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the cone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The angle where the beginning and the end of the gradient join.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetric&lt;br /&gt;
| Cheked on produces a symmetrical gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Curve Gradient Layer|Curve Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the gradient respect to the BLine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Width&lt;br /&gt;
| Default width of the gradient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| If chekced on produces a looped gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZigZag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perpendicular&lt;br /&gt;
| If chekced on it produces a perpendicular gradient to BLine instead of parallel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fast&lt;br /&gt;
| When cheked on it produces a faster render but less accurate gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Linear Gradient Layer|Linear Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
| First point of he gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
| Second point of the gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| If chekced on produces a looped gradient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZigZag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Noise Gradient Layer|Noise Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Seed&lt;br /&gt;
| Defines the random generator number seed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| How much separated are two consecutive distortions &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interpolation&lt;br /&gt;
| What type of interpolation to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Detail&lt;br /&gt;
| Lower/higher values produces less/more detailed distortions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animation Speed&lt;br /&gt;
| In times per second, defines the frequency of change of the distortion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turbulent&lt;br /&gt;
| When checked on it produces turbulent distortions. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Do Alpha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Sampling&lt;br /&gt;
| When chekced on produces more accurate results but slower renders. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Radial Gradient Layer|Radial Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the radial gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| When cheked on it produces a looped gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zig-Zag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spiral Gradient Layer|Spiral Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the spiral gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The amount of rotations of the spiral. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clockwise&lt;br /&gt;
| When cheked on/off produces clockwise/counter-clockwise spiral gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Duplicate Layer|Duplicate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Index&lt;br /&gt;
| Copy Index&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Import Image Layer|Import Image]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filename&lt;br /&gt;
| File to import&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Offset&lt;br /&gt;
| Time offset used for image sequence import.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paste Canvas Layer|Paste Canvas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canvas&lt;br /&gt;
| Canvas to paste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zoom&lt;br /&gt;
| Amplification of the canvas (around the origin?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Offset&lt;br /&gt;
| Time to rewind (negative) or fast forward (positive) the animation of the canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Children Lock&lt;br /&gt;
| When checked on you cannot select a child layer by clicking on it. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Plant Layer|Plant]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| Gradient to be used for coloring the plant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Split Angle&lt;br /&gt;
| Angle by which each split deviates from its parent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravity&lt;br /&gt;
| Direction in which the shoots tend to face&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tangential Velocity&lt;br /&gt;
| Amount to which shoots tend to grow along the tangent to the BLine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perpendicular Velocity&lt;br /&gt;
| Amount to which shoots tend to grow perpendicular to the tangent to the BLine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stem Size&lt;br /&gt;
| Size of the stem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SizeAsAlpha&lt;br /&gt;
| If enabled, the alpha channel from the gradient is multiplied by the stem size, and an alpha of 1.0 is used when rendering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Step&lt;br /&gt;
| Measure of the distance between points when rendering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed&lt;br /&gt;
| Used to seed the pseudo-random number generator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splits&lt;br /&gt;
| Maximum number of times that each sprout can sprout recursively&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprouts&lt;br /&gt;
| Number of places that growth occurs on each bline section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Factor&lt;br /&gt;
| Used to scale down all random effects.  Set to zero to disable randomness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drag&lt;br /&gt;
| Drag slows the growth&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Super Sample Layer|Super Sample]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Width&lt;br /&gt;
| Width of sample area (In pixels)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Height&lt;br /&gt;
| Height of sample area (In pixels)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Parametric&lt;br /&gt;
| Use the Parametric Renderer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Be Alpha Safe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Text Layer|Text]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text&lt;br /&gt;
| Text to Render&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Font Family&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Style&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weight&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horizontal Spacing&lt;br /&gt;
| Describes how close glyphs are horizontally&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertical Spacing&lt;br /&gt;
| Describes how close lines of text are vertically&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orientation&lt;br /&gt;
| Text Orientation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Position&lt;br /&gt;
| Text Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kerning&lt;br /&gt;
| Enables/Disables font kerning (If the font supports it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharpen Edges&lt;br /&gt;
| Turn this off if you are going to be animating the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Fonts that appear to work under Linux - Courier, Times, Serif, Verdana, Sans Serif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fonts that appear to work under Windows - Arial, Times New Roman/Serif, Verdana/Sans Serif.  Courier produces an interesting, but non-legible effect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans Serif appears to be the default if Synfig doesn't recognize the font.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TimeLoop Layer|Time Loop]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Link Time&lt;br /&gt;
| Time where the loop starts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Local Time&lt;br /&gt;
| Used to line up the Offset time of the time loop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duration&lt;br /&gt;
| Amunt of time of the time loop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Only For Positive Duration&lt;br /&gt;
| Disable the Time Loop layer if Duration is &amp;lt;= 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetrical&lt;br /&gt;
| Provides compatibility for the previous Time Loop layer version.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[XOR Pattern Layer|XOR Pattern]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stylize ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bevel Layer|Bevel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hi-Color&lt;br /&gt;
| High color (where the light comes from)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lo-Color&lt;br /&gt;
| Low color (where the light goes to)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Angle&lt;br /&gt;
| Angle of the light of the Bevel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Depth of Bevel&lt;br /&gt;
| Bigger values produce bigger Bevel detph.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Softness&lt;br /&gt;
| Blur amount of the Bevel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Luma&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shade Layer|Shade]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of the shade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the shade respecto the shaded layer(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of blur of the shade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked on inverts the alpha result of the shade.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rotate Layer|Rotate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Amount of rotation in degrees.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Translate Layer|Translate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zoom Layer|Zoom]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Amount to zoom in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| Point to zoom in to&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Not Available ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These layers are examples to aid developers in creating more layer types, but aren't included in binary releases of Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shape Layer|Shape]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Layer_Shape Color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Type of feathering to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style&lt;br /&gt;
| Winding style to use&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Metaballs Layer|Metaballs]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weights&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Threshold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Simple Circle Layer|Simple Circle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Filled Rectangle Layer|Filled Rectangle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather Y&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bevel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keep Bevel Circular&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Layers/es&amp;diff=7834</id>
		<title>Layers/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Layers/es&amp;diff=7834"/>
				<updated>2008-09-29T14:49:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: New page: == Introduction ==  Synfig, like most every other competent graphics program, breaks down individual elements of a Canvas into Layers. However, it differs from other programs in two major ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, like most every other competent graphics program, breaks down individual elements of a Canvas into Layers. However, it differs from other programs in two major ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# An individual layer in Synfig usually represents a single &amp;quot;Primitive&amp;quot;. ie. a single region, an outline of a region, an imported JPEG, etc... This allows you to have a great deal of flexibility and control. It is not uncommon for a composition to have hundreds of layers (organized into a hierarchy for artist sanity of course).&lt;br /&gt;
# A layer can not only composite information on top of the image below it, but also distort and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or The GIMP. For example, we have a Blur Layer, Radial Blur Layer, Spherical Distortion Layer, color-correct layer, bevel layer, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each layer has a set of [[parameter|parameters]] which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the [[Layers Panel]]), you will see its parameters in the [[Params Panel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following layer types are available in synfig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blur Layer|Blur]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of Blur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=bmCpV2Q5lfI youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/blur.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Motion Blur Layer|Motion Blur]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aperture&lt;br /&gt;
| Shutter Time&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Radial Blur Layer|Radial Blur]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of blur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fade Out&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=X7V5e4A2xwk youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/radial_blur.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distortions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Inside Out Layer|Inside Out]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Defines the where the center will be&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Noise Distort Layer|Noise Distort]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Displacement&lt;br /&gt;
| How much the distortion is displaced form its original position.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| How much separated are two consecutive distortions . &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Seed&lt;br /&gt;
| Defines the random generator number seed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interpolation&lt;br /&gt;
| What type of interpolation to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Detail&lt;br /&gt;
| Lower/higher values produces less/more detailed distortions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animation Speed&lt;br /&gt;
| In times per second, defines the frequency of change of the distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turbulent&lt;br /&gt;
| When checked it produces turbulent distortions.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=rc39nnd7R_4 youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/noise_distort_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spherize Layer|Spherize]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Position&lt;br /&gt;
| The center (or axis) of the distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| Defines the radious of the distortion (spherize) or a half of the bar (vertical or horizontal bar)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Defines how much convex (positive) or concave (negative) the distortion is&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clip&lt;br /&gt;
| When checked it only distorts inside the Radious area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Type&lt;br /&gt;
| The direction of the distortion (spherize, horizontal bar, vertical bar).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=AZ3vjLqUTW0 youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/spherize_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Stretch Layer|Stretch]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Its distance to Center defines how much the image is stretched or is shrunk &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The position from where the distortion is made.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=JCkZgOloKZc youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/stretch_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Twirl Layer|Twirl]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The position of the twirl distortion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle of the twirl distortion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rotations&lt;br /&gt;
| Defines how many rotations (in DEG) the twirl produces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
| Defines if the distortion is produced inside the radious area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
| Defines if the distortion is produced outside the radious area. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=eqqVuMa0WdQ youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/twirl_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warp Layer|Warp]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source TL&lt;br /&gt;
| Top Left point of the source to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Source BR&lt;br /&gt;
| Bottom Right point of the source to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest TL&lt;br /&gt;
| Top Left point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest TR&lt;br /&gt;
| Top Right point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest BR&lt;br /&gt;
| Bottom Right point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dest BL&lt;br /&gt;
| Bottom Left point of the destination where to warp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clip&lt;br /&gt;
| When checked it only renders what is inside the source rectangle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horizon&lt;br /&gt;
| A number to define when to stop rendering when do a perspective warp. High values produces far horizons.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example: ( [http://www.youtube.com/watch?v=V3MY8VGtVGc youtube] [http://www.musikboden.se/synfigfiles/warp_area.sif corresponding sif file] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Clamp Layer|Clamp]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Negative&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clamp Ceiling&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ceiling&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Floor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Color Correct Layer|Color Correct]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hue Adjust&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brightness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contrast&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Exposure Adjust&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamma Adjustment&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halftone 2 Layer|Halftone 2]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Angle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Halftone 3 Layer|Halftone 3]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mask Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Subtractive Flag&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Mask Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;Channel Name&amp;gt;Mask Angle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Luma Key Layer|Luma Key]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of checkers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of checkers&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fractals ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Julia Set Layer|Julia Set]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inside Color&lt;br /&gt;
| Color of the Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outside Color&lt;br /&gt;
| Color outside the Set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Shift&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iterations&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed Point&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bailout ValueBase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color Cycle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Outside&lt;br /&gt;
| Smooth the coloration outside the set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Break Set&lt;br /&gt;
| Modify equation to achieve interesting results&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Mandelbrot Set Layer|Mandelbrot Set]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iterations&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bailout ValueBase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Break Set&lt;br /&gt;
| Modify equation to achieve interesting results&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop Inside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distort Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shade Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smooth Outside&lt;br /&gt;
| Smooth the coloration outside the set&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scale Outside&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geometry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Parameters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z Depth&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the depth of the layer inside the canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Overall alpha amount of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blend Method&lt;br /&gt;
| Type of blend method.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Checkerboard Layer|Checkerboard]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of checkers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the checkboard origin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of checkers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Circle Layer|Circle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Circle's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| Circle's radious.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather&lt;br /&gt;
| Circle feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| Circle's center.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| Invert the circle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falloff&lt;br /&gt;
| Determines the falloff function for the feather&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Outline Layer|Outline]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Outline's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the Outline from the (0,0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked it inverts alpha results of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
| When checked it produces antialiased renders for the layer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather &lt;br /&gt;
| Outline feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Defines the type of feather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style.&lt;br /&gt;
| Defines overlapping behavior. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outline Width&lt;br /&gt;
| Default widths of the points.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expand&lt;br /&gt;
| Defines a value to add to the Outline width. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharp Cusps&lt;br /&gt;
| When chekced it produces sharp corners.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounded Begin&lt;br /&gt;
| Round off the begin tip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rounded End&lt;br /&gt;
| Round off the end tip&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loopyness&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Homogeneous&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Polygon Layer|Polygon]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vector List&lt;br /&gt;
| A list of Vector points.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rectangle Layer|Rectangle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Rectangle's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
| Position of the first point of the diagonal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
| Position of the second point of the diagonal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Expand amount&lt;br /&gt;
| Amount of expansion around the rectangle's edge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert the rectangle&lt;br /&gt;
| If checked on inverts the alpha value of the layer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Region Layer|Region]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Region's color.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Displacement of the Region from the (0,0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked it inverts alpha results of the layer. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
| When checked it produces antialiased renders for the layer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather &lt;br /&gt;
| Outline feather amount.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Defines the type of feather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style.&lt;br /&gt;
| Defines overlapping behavior. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Solid Color Layer|Solid Color]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Star Layer|Star]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Outer Radius&lt;br /&gt;
| The radius of the outer points in the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inner Radius&lt;br /&gt;
| The radius of the inner points in the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The orientation of the star&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points&lt;br /&gt;
| The number of points in the star&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gradients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Conical Gradient Layer|Conical Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient that's going to be mapped to the cone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the cone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The angle where the beginning and the end of the gradient join.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetric&lt;br /&gt;
| Cheked on produces a symmetrical gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Curve Gradient Layer|Curve Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the gradient respect to the BLine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Width&lt;br /&gt;
| Default width of the gradient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| If chekced on produces a looped gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZigZag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perpendicular&lt;br /&gt;
| If chekced on it produces a perpendicular gradient to BLine instead of parallel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fast&lt;br /&gt;
| When cheked on it produces a faster render but less accurate gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Linear Gradient Layer|Linear Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
| First point of he gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
| Second point of the gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| If chekced on produces a looped gradient. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ZigZag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Noise Gradient Layer|Noise Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Seed&lt;br /&gt;
| Defines the random generator number seed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| How much separated are two consecutive distortions &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interpolation&lt;br /&gt;
| What type of interpolation to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Detail&lt;br /&gt;
| Lower/higher values produces less/more detailed distortions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animation Speed&lt;br /&gt;
| In times per second, defines the frequency of change of the distortion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Turbulent&lt;br /&gt;
| When checked on it produces turbulent distortions. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Do Alpha&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Sampling&lt;br /&gt;
| When chekced on produces more accurate results but slower renders. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Radial Gradient Layer|Radial Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the radial gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Loop&lt;br /&gt;
| When cheked on it produces a looped gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zig-Zag&lt;br /&gt;
| When checked on it produces a double gradient. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Spiral Gradient Layer|Spiral Gradient]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| The gradient parameter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| The center of the spiral gradient.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angle&lt;br /&gt;
| The amount of rotations of the spiral. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clockwise&lt;br /&gt;
| When cheked on/off produces clockwise/counter-clockwise spiral gradient.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Duplicate Layer|Duplicate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Index&lt;br /&gt;
| Copy Index&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Import Image Layer|Import Image]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Filename&lt;br /&gt;
| File to import&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Offset&lt;br /&gt;
| Time offset used for image sequence import.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Paste Canvas Layer|Paste Canvas]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Canvas&lt;br /&gt;
| Canvas to paste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zoom&lt;br /&gt;
| Amplification of the canvas (around the origin?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Offset&lt;br /&gt;
| Time to rewind (negative) or fast forward (positive) the animation of the canvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Children Lock&lt;br /&gt;
| When checked on you cannot select a child layer by clicking on it. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Plant Layer|Plant]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertices&lt;br /&gt;
| A list of BLine Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gradient&lt;br /&gt;
| Gradient to be used for coloring the plant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Split Angle&lt;br /&gt;
| Angle by which each split deviates from its parent&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gravity&lt;br /&gt;
| Direction in which the shoots tend to face&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tangential Velocity&lt;br /&gt;
| Amount to which shoots tend to grow along the tangent to the BLine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perpendicular Velocity&lt;br /&gt;
| Amount to which shoots tend to grow perpendicular to the tangent to the BLine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stem Size&lt;br /&gt;
| Size of the stem&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SizeAsAlpha&lt;br /&gt;
| If enabled, the alpha channel from the gradient is multiplied by the stem size, and an alpha of 1.0 is used when rendering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Step&lt;br /&gt;
| Measure of the distance between points when rendering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seed&lt;br /&gt;
| Used to seed the pseudo-random number generator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splits&lt;br /&gt;
| Maximum number of times that each sprout can sprout recursively&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sprouts&lt;br /&gt;
| Number of places that growth occurs on each bline section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Random Factor&lt;br /&gt;
| Used to scale down all random effects.  Set to zero to disable randomness&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drag&lt;br /&gt;
| Drag slows the growth&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Super Sample Layer|Super Sample]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Width&lt;br /&gt;
| Width of sample area (In pixels)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Height&lt;br /&gt;
| Height of sample area (In pixels)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Parametric&lt;br /&gt;
| Use the Parametric Renderer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Be Alpha Safe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Text Layer|Text]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Text&lt;br /&gt;
| Text to Render&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Font Family&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Style&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weight&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Horizontal Spacing&lt;br /&gt;
| Describes how close glyphs are horizontally&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertical Spacing&lt;br /&gt;
| Describes how close lines of text are vertically&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orientation&lt;br /&gt;
| Text Orientation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Position&lt;br /&gt;
| Text Position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kerning&lt;br /&gt;
| Enables/Disables font kerning (If the font supports it)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sharpen Edges&lt;br /&gt;
| Turn this off if you are going to be animating the text&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Fonts that appear to work under Linux - Courier, Times, Serif, Verdana, Sans Serif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fonts that appear to work under Windows - Arial, Times New Roman/Serif, Verdana/Sans Serif.  Courier produces an interesting, but non-legible effect.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sans Serif appears to be the default if Synfig doesn't recognize the font.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[TimeLoop Layer|Time Loop]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Link Time&lt;br /&gt;
| Time where the loop starts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Local Time&lt;br /&gt;
| Used to line up the Offset time of the time loop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duration&lt;br /&gt;
| Amunt of time of the time loop.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Only For Positive Duration&lt;br /&gt;
| Disable the Time Loop layer if Duration is &amp;lt;= 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Symmetrical&lt;br /&gt;
| Provides compatibility for the previous Time Loop layer version.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[XOR Pattern Layer|XOR Pattern]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stylize ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bevel Layer|Bevel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hi-Color&lt;br /&gt;
| High color (where the light comes from)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lo-Color&lt;br /&gt;
| Low color (where the light goes to)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Angle&lt;br /&gt;
| Angle of the light of the Bevel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Depth of Bevel&lt;br /&gt;
| Bigger values produce bigger Bevel detph.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Softness&lt;br /&gt;
| Blur amount of the Bevel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Use Luma&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solid&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shade Layer|Shade]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Color of the shade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
| Relative displacement of the shade respecto the shaded layer(s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Size&lt;br /&gt;
| Size of blur of the shade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type&lt;br /&gt;
| Type of blur to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
| When checked on inverts the alpha result of the shade.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rotate Layer|Rotate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Amount of rotation in degrees.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Translate Layer|Translate]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Origin&lt;br /&gt;
| Point where you want the origin to be&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Zoom Layer|Zoom]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amount&lt;br /&gt;
| Amount to zoom in&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
| Point to zoom in to&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Not Available ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These layers are examples to aid developers in creating more layer types, but aren't included in binary releases of Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Shape Layer|Shape]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
| Layer_Shape Color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Offset&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Invert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antialiasing&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Type of Feather&lt;br /&gt;
| Type of feathering to use&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winding Style&lt;br /&gt;
| Winding style to use&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Metaballs Layer|Metaballs]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Points&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radii&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weights&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Threshold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Simple Circle Layer|Simple Circle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Center&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Radius&lt;br /&gt;
| This is the radius of the circle&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Filled Rectangle Layer|Filled Rectangle]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parameters:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Parameter&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Color&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Point 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather X&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feather Y&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bevel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keep Bevel Circular&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7833</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7833"/>
				<updated>2008-09-29T14:44:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Introducción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas.es|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con desenfoque]], una [[Radial Blur Layer|capa con desenfoque radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Interfaz de Usuario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienzas Synfig Studio, esto abrirá un splash gráfico y se levantará. Luego de que termine de cargar, deberías ver un árbol de ventanas (estructurada). La ventana en la esquina superior izquierda es la [[toolbox|caja de herramientas]]. Aquí es donde puedes abrir archivos, cambiar de [[tools|herramientas]], etc. Te darás cuenta de que la mayoría de los botones están oscurecidos, ya que no tienes ningún archivo abierto aun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las otras dos ventanas (una en la parte baja, y otra a la derecha) son [[dock dialogs|muelles de diálogo]] configurables. Puedes reorganizar el contenido de estas en la forma que quieras solo arrastrando la tabla hacia donde quieras que se ubique. Puedes incluso crear un nuevo dialogo arrastrando una [[dock tab|ventana]] fuera del dialogo en el que estaba insertado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si accidentalmente cierras cualquier  [[dock tab|ventana de dialogo]] (arrastrandola fuera del dialogo, y cerrando la nueva ventana en la que se creo), no te preocupes. Simplemente ve a la caja de herramientas y accede a “Archivo-&amp;gt;Dialogos”, y haz click sobre el dialogo que necesitas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchos [[dock tab|cuadros de dialog]]. Si no tienes la mas minima idea de lo que hace un cuadro de dialogo, simplemente manten el puntero del ratón sobre su icono y un cuadro de ayuda saldra, describiendo el nombre de ese cuadro.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí estan algunas de las más importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel|Panel de Capas]] - Este cuadro muestra la jerarquía de las capas para el lienzo seleccionado. Adicionalmente te permite manipular esas capas.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel|Panel de Parámetros]] - Este cuadro te mostrará los parametros de la capa seleccionada en el momento, (O, si son seleccionadas varias capas, te mostrará únicamente los parámetros que las capas tengan en común) .&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Panel de Herramientas]] - Te muestra cualquier opción especifica de la herramienta seleccionada.&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navegador]] - Muestra  una miniatura de lo que esté seleccionado en ese momento sobre el lienzo, mostrándote como se verá. Ademas, puedes hacerle acercamiento o alejamiento, y mover el foco por el lienzo.&lt;br /&gt;
* [[History Panel|Panel del Historial]] - Muestra la lista del historial de la composición actual. Puedes modificar las acciones en el historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en en botón “Nueva Composición” que esta en la Caja de Herramientas, una nueva [[Work Area Window|Área de Trabajo]] se abrira.. Haciendo click en el menú circunflejo (entre la regla horizontal y vertical que están en la esquina superior izquierda del área de trabajo), luego en “Ver”, luego en  &amp;quot;Propiedades&amp;quot;, y el [[Canvas Properties Dialog|dialogo de propiedades del lienzo]] aparecerá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de propiedades del lienzo es un desastre, lo sé. Tendré que rediseñarlo en algo mucho mas comprensible en algún momento del futuro. Por ahora, ignora la sección &amp;quot;Área de imagen&amp;quot; y &amp;quot;Bloques y enlaces&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en OK, el dialogo de propiedades del lienzo desaparecera y verás la [[Canvas window|Ventana del lienzo]]. Esta ventana representa el [[Root Canvas|lienzo Raíz]], eso no significa mucho en este momento, pero eso esta BIEN-- solo estoy tratando de mostrarte los alrededores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo, veras un botón con un simbolo de acénto [[Canvas Menu Caret|circunflejo]]. Si haces click en este botón, la ventana del [[Canvas Menu Caret|menú del lienzo]] se abrirá. (Como acotación, si haces click en cualquier área del [[layer|lienzo]] que no sea parte de la capa, este menú también aparecerá) Ahora, ya sabes donde esta el menu en la ventana del lienzo. Bien. Todo lo demas debería ser bastante auto-explicativo en la ventana del lienzo. (La explicación de las cosas en ese menu viene en un segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros Pasos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creemos algo para poder jugar. Ahora que tienes una nueva composición abierta y el dialogo de propiedades esta fuera del camino, ve sobre la caja de herramientas y haz click sobre la [[Circle Tool|herramienta de circulo]]. (Si no sabes cual de todas es, solo mueve el puntero del ratón sobre todas hasta que encuentres la que en la ventana de ayuda dice “círculo”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el segundo en el que hagas click sobre la herramienta circular, deberías darte cuenta de que el  [[Tool Options Panel|Panel de opciones de herramientas]] ha cambiado. Pero iremos luego hacia esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Nota''': Algunos usuarios de portátiles podrían experimentar problemas con el click-arrastrar sobre el lienzo usando la [[Circle Tool|herramienta de circulo]], produciendo círculos exagerados o no haciendo nada.  El problema es que Synfig ha detectado la almohadilla táctil del ratón y ha activado ese dispositivo (incorrectamente!) Para arreglar esto: Click sobre Archivo-&amp;gt;Dispositivos de Entrada... El resultado será una ventana de dialogo, selecciona “deshabilitar” para tu almohadilla táctil del ratón. Luego de cambiar esto, tu ratón externo y la almohadilla táctil del ratón  trabajarán según lo esperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la herramienta de circulo seleccionada, ahora puedes crear círculos en el [[Work Area|Área de trabajo]]. Esto trabaja casi exactamente como esperabas que lo hiciese. Anda y crea dos círculos (o más, si así lo quieres). Si por accidente haces click sobre el lienzo en vez de hacer click y arrastrar (con el botón del ratón presionado) para dibujar el circulo, lo que sucedió, fue que creaste un circulo con un radio de 0 y efectivamente es invisible! No hay necesidad de preocuparse, puedes arreglar esto fácilmente. En el panel de parámetros, puedes cambiar los parámetros del objeto seleccionado en ese momento. Si ves una seleccionada con un radio de 0, ese debe ser tu circulo. Puedes cambiar el valor del radio a otro que no sea 0, digamos 10, y manipular desde este panel el objeto que tienes en el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora vuelve a la caja de herramientas y haz click en la [[Normal Tool|herramienta normal]] (el circulo azul con el puntero encima). Luego de que hagas esto, haz click sobre cualquiera de los círculos. Verás entonces una [[bounding box|caja de atado]](que es medio inservible en este momento, pero yo no estoy de acuerdo), un punto verde en el centro, y un punto cian en el radio. Esos puntos son llamados [[duck|patos]]. Si quieres modificar el circulo, agarra uno de los patos y arrástralo al rededor. Fácil! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora puedes seleccionar una [[layer|capa]] haciendo click sobre ella. Si quieres seleccionar mas de una capa, mantén presionado CONTROL mientras les estás haciendo click – esto funciona tanto en el [[Work Area|Área de trabajo]] como en el [[Layers Panel|Panel de capas]]. Pruébalo! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes seleccionar múltiples patos. Puedes hacer esto de varias formas. Primero, puedes mantener presionado CONTROL e individualmente hacer click en los patos que quieras seleccionar, pero esto puede ser tedioso. Sin embargo, hay un método mucho más rápido – solo crea un [[Selection|cuadro de selección]] haciendo click con el ratón y arrastrándolo por sobre el área donde están los patos que quieras seleccionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda y selecciona los dos círculos, y selecciona todos sus patos.  Con varios patos seleccionados, moviendo uno moverás el resto. Este comportamiento depende de la [[Normal Tool|herramienta normal]]. Así, un nombre más descriptivo para esta herramienta hubiese sido “mover” o “traducir”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Rotate Tool|herramienta de rotar]] y [[Scale Tool|escalar]] trabajan muy parecido a la [[Normal Tool|herramienta normal]], excepto en el caso donde tienes varios patos seleccionados. Es mucho más fácil probarlo que leer a cerca de ello. Selecciona algunos círculos, selecciona todos sus patos, y trata de usar las herramientas de rotar y escalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota que, a diferencia de la herramienta normal, las otras herramientas de manipulación de patos TIENEN opciones asociadas con ellas. Si una herramienta particular no esta haciendo lo que quieres que haga, hecha un vistazo en el [[Tool Options Panel|Panel de opciones de la herramienta]] y ve si esta configurada como lo deseas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlazando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora probemos [[linking|enlazar]]. Supongamos que queremos que estos dos círculos siempre sean del mismo tamaño. Selecciona los dos círculos y luego selecciona los patos correspondientes al radio de ambos (los puntos cian). Para seleccionar múltiples patos, lo haces creando un rectángulo de selección sobre ellos, o seleccionando primero uno, y presionas la tecla CONTROL mientras seleccionas el resto. Una vez que hayas seleccionado el radio de ambos, haz click derecho sobre cualquiera de los dos radios y aparecerá una nueva ventana. Haz click en “enlazar”. Boom. Los parámetros están enlazados juntos. Puedes probarlo tu mismo seleccionado solo uno de los círculos y cambiando su radio – el otro cambiará también. Buena cosa, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlazar es un concepto fundamental en Synfig. Puedes crear enlaces no solo entre patos, también puedes hacerlo sobre parámetros seleccionando múltiples capas, haciendo click derecho sobre los parámetros en la ventana, y seleccionando “enlazar”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESIÓN: Esto es sobre como los [[Outline Layer|border]] son adjuntados a sus [[Region Layer|regiones]]&amp;amp;mdash;pero me estoy adelantando a mi mismo. En este momento, el poder fundamental y la flexibilidad de enlazar en Synfig Core esta mas allá de lo que Synfig Studio actualmente permite hacer. Esto cambiará en el futuro. De cualquier forma, volvamos a la vía...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que quieres que uno de los círculos sea de diferente color. Si ves en la caja que está debajo de las herramientas, verás selector de color, el selector de borde, y algunas otras cosas como el método por defecto de mezcla y las gradientes. La solapa de color de fondo funciona exactamente como crees que va a funcionar – puedes hacer click en el color de fondo, y una modesta paleta de selección de colores aparecerá. Ahora, cambiar el color es bastante fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero a veces solo quieres seleccionar un color y seguir de largo. Aquí es donde el editor de paletas sale a relucir. Su el funcionamiento aun no cumple al 100% (ie: guardar y recargar la paleta personalizada aún no ha sido implementado), pero la paleta por defecto es bastante decente. Haz click en la barra del editor de la Paleta y dale un vistazo – es la que que tiene el botón de paleta. Haciendo click en los colores cambiará inmediatamente en la ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hasta ahora va bien, pero seguimos sin cambiar el color del círculo. Hay dos formas de hacerlo.  La primera forma es seleccionar el círculo que quieres modificar, ir a los parámetros y hacer doble click sobre el parámetro de color – un dialogo con el selector de colores aparecerá y podrás modificarlo como quieras. Fácil. Solo haz click sobre la “herramienta de relleno” de la caja de herramientas, luego haz click en el círculo de la ventana del lienzo. Boom. El círculo cambio de color. Esto funciona con mas de un círculo, pero llegaremos a eso en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prueba jugar un poco con los círculos por un rato. Cambia un poco los parámetros, y ve que sucede. Para empezar, juega un poco con el lápiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En profundidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, hasta ahora solo haz encontrado como usar las características basicas de Synfig Studio pero no como animar tu dibujo. Esto esta cubierto en el [[Animation_Basics.es|próximo tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/es&amp;diff=7832</id>
		<title>Canvas/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/es&amp;diff=7832"/>
				<updated>2008-09-29T14:43:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un lienzo es simplemente una lista ordenada de capas. Cuando encapsulas un grupo de capas, estas haciendo un nuevo Lienzo, Colocando las capas encapsuladas en un nuevo lienzo, removiéndolas de los lienzos en las que estaban en primer lugar, y reemplazándolos con una nueva capa de [[Paste_Canvas.es|Lienzo Pegado]], llamado 'Lienzos en Línea'.  La nueva capa de Lienzos Pegados tiene un parámetro llamado &amp;quot;Lienzo&amp;quot; que tiene el nuevo lienzo como su valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lienzos pueden ser [[Export.es|exportados]], lo que los agrega al dialogo de Lienzos, desde donde pueden ser editados por separado dentro de un área de trabajo propia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sub-lienzos pueden ser exportados de estas áreas nuevas de trabajo, construyendo así un arbol de lienzos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Export/es&amp;diff=7795</id>
		<title>Export/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Export/es&amp;diff=7795"/>
				<updated>2008-09-16T16:27:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: New page: &amp;lt;!--Categories--&amp;gt;    '''EN CONSTRUCCION'''  You can right-click any parameter and Export it.  This adds it to the Children Panel, and allows it to be used as the...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Exporting| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EN CONSTRUCCION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can right-click any parameter and Export it.  This adds it to the [[Children Panel]], and allows it to be used as the value of other parameters. You cannot export two parameters with the same name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unexport==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can delete an exported parameter. To do this just right click on the exported parameter (or the [[ValueNode|Value Node]]) and select &amp;quot;Unexport&amp;quot;. It will delete the current selected exported [[ValueNode|Value Node]] but it will not affect to any parameter that was [[Connect|connected]] to the exported [[ValueNode|Value Node]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exported canvases cannot be deleted for the moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scope == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exported [[ValueNode|Value Nodes]] are visible in the [[Children Panel]] only for the current edited canvas. So if you export the canvas parameter and then make double click in the [[Canvas Browser Panel|Canvas Dialog]] you'll open the canvas in edition mode in other window. You can export a parameter meanwhile editing that canvas, and then the exported parameter is only visible in the canvas scope. It will allow have same exported name for several [[ValueNode|Value Nodes]] in different canvases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rename==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also rename an exported parameter. Just make right click on the exported parameter (or the exported [[ValueNode|Value Node]]. It will not affect to the connected parameters that will remain connected to that renamed [[ValueNode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Convert==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can convert any exported [[ValueNode|Value Node]] using the Convert right click menu. But there is a difference: converting a connected parameter will disconnect from its exported [[ValueNode|Value Node]]. But if you convert a [[ValueNode|Value Node]] all the connected parameter will follow the converted [[ValueNode|Value Node]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/es&amp;diff=7794</id>
		<title>Group Layer/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Group_Layer/es&amp;diff=7794"/>
				<updated>2008-09-16T16:26:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: New page: &amp;lt;!--Categories--&amp;gt; Category:Parameters 64px   '''EN CONSTRUCCION'''   El diálogo de Lienzos Pegados es un diálogo especial que puede retener otros lienz...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Parameters]]&lt;br /&gt;
[[Image:Pastecanvas_icon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''EN CONSTRUCCION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de Lienzos Pegados es un diálogo especial que puede retener otros lienzos. Este es generado mediante comandos [[Encapsulate.es|Encapsulados]] a los cuales se accesa por el menú de contexto en el [[Layers_Panel.es|Panel del Lienzo]] o mediante el [[Layer_Menu.es|Menu del Lienzo]] en el [[Canvas_Menu_Caret.es|Menu especial de Lienzo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las capas de lienzos pegados puede ser creada con el [[New_Layer_Menu.es|Menu de nuevos lienzos]], usando Nueva Capa &amp;gt; Otros &amp;gt; Capas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Paste Canvas layer has the following parameters:&lt;br /&gt;
* [[Z Depth]]&lt;br /&gt;
* [[Amount Parameter|Amount]]&lt;br /&gt;
* [[Blend Method]]&lt;br /&gt;
* [[Origin Parameter|Origin]]&lt;br /&gt;
* [[Canvas]]: This is &amp;quot;Inline Canvas&amp;quot; by default if the Paste Canvas layer was created by encapsulating other layers, or &amp;quot;Pasted Canvas&amp;quot; if it was created from the [[New Layer Menu]]. This parameter lets you select another canvas.&lt;br /&gt;
* [[Zoom Parameter|Zoom]]&lt;br /&gt;
* [[Time Offset Parameter|Time Offset]]&lt;br /&gt;
* [[Children Lock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Canvas Parameter ==&lt;br /&gt;
[[Image:canvas_pointer_icon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The canvas parameter presents a drop-down menu of the exported canvases, plus an extra entry called &amp;quot;Other...&amp;quot;.  Selecting &amp;quot;Other...&amp;quot; presents the user with a text entry box asking for the name of the canvas to use.  The name typed should have the following format (where &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; indicates an optional part, ( ) is for grouping, and * means &amp;quot;0 or more times&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;nowiki&amp;gt;  [[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''filename''&amp;lt;nowiki&amp;gt;]#][:]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''id''(:''id'')*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In its simplest form, this is just an ''id'', ie. the exported name of one of the child canvases of the current canvas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other possibilities are:&lt;br /&gt;
* if a '#' is present, the part before the '#' is interpreted as the filename of an external .sif file to use.&lt;br /&gt;
* if the '#' is the first character of the string (ie. the filename is blank) then the '#' is ignored, and the current canvas is used instead&lt;br /&gt;
* if a ':' appears before the first ''id'', it means to start at the root canvas of the current canvas&lt;br /&gt;
* each subsequent :id steps down into the specified child&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples:&lt;br /&gt;
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- gives the absolute path to a .sifz file, and says to use the canvas that was exported from its root canvas as &amp;quot;IndividualCard&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- the same, but with a relative path to the .sifz file&lt;br /&gt;
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- look in the current composition, and starting from the root, navigate down through the canvas tree.  Find a child canvas of the root canvas called 'sy', look in 'sy' for a child canvas called 'head', and so on.&lt;br /&gt;
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactly as above.  an empty filename is the same as not using the '#' at all&lt;br /&gt;
* '''eyes:left''' -- without a ':' before the first ''id'', this starts at the current canvas (presumably the PasteCanvas in question is in the &amp;quot;head&amp;quot; subcanvas of the &amp;quot;sy&amp;quot; subcanvas of the root)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Paste_Canvas.es&amp;diff=7793</id>
		<title>Paste Canvas.es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Paste_Canvas.es&amp;diff=7793"/>
				<updated>2008-09-16T16:16:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: Redirecting to Paste Canvas Layer.es&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Paste_Canvas_Layer.es]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diálogo de Lienzos Pegados&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Paste_Canvas.es&amp;diff=7792</id>
		<title>Paste Canvas.es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Paste_Canvas.es&amp;diff=7792"/>
				<updated>2008-09-16T16:16:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: Redirecting to Paste Canvas Layer.es&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Paste_Canvas_Layer.es|Diálogo de Lienzos Pegados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/es&amp;diff=7791</id>
		<title>Canvas/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/es&amp;diff=7791"/>
				<updated>2008-09-16T16:14:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un lienzo es simplemente una lista ordenada de capas. Cuando encapsulas un grupo de capas, estas haciendo un nuevo Lienzo, Colocando las capas encapsuladas en un nuevo lienzo, removiéndolas de los lienzos en las que estaban en primer lugar, y reemplazándolos con una nueva capa de [[Paste_Canvas.es|Lienzo Pegado]], llamado 'Lienzos en Línea'.  La nueva capa de Lienzos Pegados tiene un parámetro llamado &amp;quot;Lienzo&amp;quot; que tiene el nuevo lienzo como su valor.&lt;br /&gt;
Los lienzos pueden ser [[Export.es|exportados]], lo que los agrega al dialogo de Lienzos, desde donde pueden ser editados por separado dentro de un área de trabajo propia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sub-lienzos pueden ser exportados de estas áreas nuevas de trabajo, construyendo así un arbol de lienzos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/es&amp;diff=7790</id>
		<title>Canvas/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/es&amp;diff=7790"/>
				<updated>2008-09-16T16:13:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: New page: Un lienzo es simplemente una lista ordenada de capas. Cuando encapsulas un grupo de capas, estas haciendo un nuevo Lienzo, Colocando las capas encapsuladas en un nuevo lienzo, removiéndol...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un lienzo es simplemente una lista ordenada de capas. Cuando encapsulas un grupo de capas, estas haciendo un nuevo Lienzo, Colocando las capas encapsuladas en un nuevo lienzo, removiéndolas de los lienzos en las que estaban en primer lugar, y reemplazándolos con una nueva capa de [[Lienzo_Pegado.es|Lienzo Pegado]], llamado 'Lienzos en Línea'.  La nueva capa de Lienzos Pegados tiene un parámetro llamado &amp;quot;Lienzo&amp;quot; que tiene el nuevo lienzo como su valor.&lt;br /&gt;
Los lienzos pueden ser [[Exportar.es|exportados]], lo que los agrega al dialogo de Lienzos, desde donde pueden ser editados por separado dentro de un área de trabajo propia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los sub-lienzos pueden ser exportados de estas áreas nuevas de trabajo, construyendo así un arbol de lienzos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Blur_Layer/es&amp;diff=7789</id>
		<title>Blur Layer/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Blur_Layer/es&amp;diff=7789"/>
				<updated>2008-09-16T16:02:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: New page: == Acerca del Desenfoque == El Desenfoque es un efecto gráfico que tiene como objetivo imitar una imagen fuera de foco. En el contexto de una fotografía, el desenfoque puede ocurrir cuan...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Acerca del Desenfoque ==&lt;br /&gt;
El Desenfoque es un efecto gráfico que tiene como objetivo imitar una imagen fuera de foco. En el contexto de una fotografía, el desenfoque puede ocurrir cuando el punto focal del lente no está en la posición correcta apuntando al objetivo de la foto. Además, el desenfoque puede tener otros orígenes. El desenfoque puede ocurrir como resultado de una pobre exposición durante una grabación ( Mucho tiempo expuesto para un movimiento largo de los objetos o la grabación de un movimiento muy largo). Además el desenfoque ocurre cuando usas aperturas muy grandes (f4). En ese caso, los objetos que están fuera de foco son bastante borrosos comparados con la situación en donde la apertura esta completamente cerrada (f22).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En un contexto gráfico, el desenfoque es un efecto que imita esas situaciones (con mayor o menos éxito).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parámetros Específicos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los parámetros específicos para las capas de desenfoque son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width = &amp;quot;250&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Z Depth Parameter|Z Depth]]&lt;br /&gt;
* [[Amount Parameter|Cantidad]]&lt;br /&gt;
* [[Blend Method]]&lt;br /&gt;
* [[#Tamaño|Tamaño]]&lt;br /&gt;
* [[#Tipo|Tipo]]&lt;br /&gt;
| [[Image:BlurLayer-Params.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tamaño ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El parámetro de tamaño controla que tan grande es el desenfoque. Dependiendo de ese valor, el desenfoque puede obtener diferentes efectos. El tiempo de renderizado incrementa rápidamente dependiendo de que tanto aumentes el tamaño del parámetro, así que ten cuidado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este parámetro es un compendio de valores de dos números reales (x y y). Cada uno indica que tan grande es el desenfoque en esa dirección (x o y).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vee los ejemplos para obtener una idea de la variación de tamaños.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tipos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay 5 tipos de desenfoque en synfig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Gaussiano Rápido|Desenfoque Gaussiano Rápido]]&lt;br /&gt;
* [[#Caja|Desenfoque de Caja]] Ve [http://en.wikipedia.org/wiki/Box_blur]&lt;br /&gt;
* [[#Cruz Hatch|Desenfoque en Cruz Hatch]]&lt;br /&gt;
* [[#Disco|Desenfoque en Disco]]&lt;br /&gt;
* [[#Gaussiano|Desenfoque Gaussiano ]] Ve [http://es.wikipedia.org/wiki/Desenfoque_gaussiano]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ejemplos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí hay algunos ejemplos de desenfoques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaussiano Rápido ===&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''Desenfoque Gaussiano Rápido''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:BlursFastGaussian.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Blurs2FastGaussian.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caja ===&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''Desenfoque de Caja''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:BlurBox.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Blurs2Box.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cruz Hatch ===&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''Desenfoque en Cruz Hatch''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:BlurCrossHatch.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Blurs2CrossHatch.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disco ===&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''Desenfoque en Disco''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:BlurDisc.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Blurs2Disc.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gaussiano ===&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''Desenfoque Gaussiano''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:BlurGaussian.png]]&lt;br /&gt;
| [[Image:Blurs2Gaussian.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border = &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| '''Desenfoque Gaussiano sobre todas las capas''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:Blur.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ve Además == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Capas de Desenfoque Radial]] con control radial del tamaño del desenfoque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Capas de Desenfoque en Movimiento]] un tipo de desenfoque que tiene como objetivo simular un desenfoque de movimiento (el que ocurre cuando el movimiento del objeto es demasiado rápido para el tiempo de exposición). Está controlado por un único parámetro llamado &amp;quot;Apertura&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7361</id>
		<title>Doc:Animation Basics/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7361"/>
				<updated>2008-06-16T22:13:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas': &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Izquierda. &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Derecha. &lt;br /&gt;
# El circulo está de regreso en la Izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando el espacio de trabajo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia Synfig Studio, y crea un nuevo archivo. Haz click en el menú 'Circunflejo' (entre la regla horizontal y vertical, en la esquina superior izquierda del lienzo), luego &amp;quot;Editar&amp;quot; y luego &amp;quot;Propiedades&amp;quot;. Un dialogo llamado 'Propiedades' aparecerá. Dale un nuevo nombre a tu archivo y agrégale una descripción, luego dale click a &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (no hagas click en &amp;quot;guardar&amp;quot; aun -- aun no hemos terminado con la explicacion del dialogo de &amp;quot;propiedades&amp;quot;). Asegúrate de que editaste 'tiempo de fin'. La extraña vista '0f' cambiara hacia una presentación mas familiar en cuanto hagas click en &amp;quot;Aplicar&amp;quot;. Establecerlo a 2 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora crea un simple rectángulo negro que servirá como nuestro fondo. No es necesario que cubra todo el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora necesitamos un circulo. Cambia el color de pintar a rojo, y dibuja un circulo. No importa si no es perfecto: Puedes editarlo. Activa la 'Herramienta Normal', y haz click en el circulo. Esto te llevará a varias modos de edición los cuales son fáciles de detectar por el pequeño punto verde en el medio del circulo y el rectángulo blanco al rededor de él. Puedes mover el circulo arrastrándolo por el punto verde en el medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los primeros pasos para dibujar un objeto y moverlo, pero aun no animarlo, dirás. Es más. Demos un vistazo a como esto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agregando movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, colocaste un valor de 2 segundos en el dialogo de 'propiedades'. Debido a esto, tu ventana del lienzo (en la que haces tus dibujos) obtuvo capacidades adicionales. Hay un deslizador gris, por ejemplo. Puedes hacer click en el, y un pequeño indicador naranja aparecerá pero nada cambiará. Esto es porque necesitas cambiar primero al 'Modo de Edición Animado' haciendo click en el punto verde justo a la derecha del deslizador gris del tiempo. Notarás que tu lienzo tomará un delineado rojo; esto te recordará que los cambios que hagas a tus objetos, ahora afectarán la animación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, tres 'pasos' o 'etapas' fueron mencionados. Estos son representados por los llamados '[[Keyframe|fotogramas claves]]' (solo en caso de que estes familiarizado con la codificación de vídeo: No, no es lo mismo!!). Un fotograma clave es una imagen en el tiempo donde algo importante pasa con tus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz click en la ficha del Fotograma clave -- esta es la que tiene la pequeña llave en la ventana de 'Parámetros, etc.' -- para ser capaz de editar los fotogramas. Ahora haz click en el pequeño signo de 'más' y podrás obtener una nueva entrada en la lista de mostrados '0f, 0f, (JPM)'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/params.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto no paso, hiciste algo que no se menciono hasta ahora. Cierra tus archivos y empieza de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la entrada aparece, ve a la marca '1s 0f' en la barra del tiempo. El pequeño indicador naranja debería moverse hasta ahí. Luego agrega otro fotograma clave haciendo click en el pequeño símbolo de más. Repite el proceso con el indicador de la barra de tiempo puesta en '2s 0f'. Deberías tener 3 fotogramas claves en la lista, ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El s's y f's: Entendiendo la línea de tiempo ==&lt;br /&gt;
Oye ahora, Ya te habrás dado cuenta lo que esos misteriosos '1s 0f' -tipos de marcas representan. Ellos indican un punto específico en la línea de tiempo, expresando la ubicación en términos de segundos (s) y marcos (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada segundo es dividido en 24 marcos, muy parecido a una métrica o cinta de medir dividida en 100 centímetros. Las marcas del marco empiezan en cero (0) y suben hasta 24, en cuyo caso un nuevo segundo es introducido y la cuenta de los marcos regresa a cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo: &amp;quot;tres marcos en el sexto segundo&amp;quot; de una animación usando la notación de esta línea de tiempo serían &amp;quot;5s 3f.&amp;quot; ¿Por qué &amp;quot;5s&amp;quot; en vez de &amp;quot;6s&amp;quot;? Porque la cuenta siempre empieza ''desde cero''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La lista de fotogramas claves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de fotogramas claves es bastante fácil de entender: Ella muestra el 'tiempo' lo que es básicamente el inicio del tiempo, 'Longitud' que es auto explicativa, 'Saltos' que los cubriremos luego, y 'Descripción' que es, nuevamente, auto explicativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, ¿te estás preguntando sobre las entradas llamadas '(JMP)'? De hecho, estos son enlaces justo como lo son el la web: Haz click sobre ellos, y el indicador de tu linea de tiempo saltará hacia el tiempo exacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes usar esto para editar tu imagen para un momento dado en el tiempo. Por ejemplo, ahora puedes saltar al primer segundo, y mover el circulo rojo a la derecha. Ahí! hiciste tu primer movimiento; tu primera animación con Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Te preguntarás donde está la animación? Solo haz click en una posición arbitraria en la linea de tiempo: Notarás que el circulo rojo esta en posiciones donde tu no lo moviste! ¿Qué paso? Synfig se dio cuenta de lo que querías hacer, saber que querías mover el circulo, y dibujar todas las imágenes entre estos estados. Cada imagen hará luego un fotograma en tu animación; y el circulo parecerá estarse moviendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizando tu animación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de que puedas ver tu animación, necesitas procesar (o renderizar) tu trabajo. Hay dos maneras de hacerlo; usando el synfigstudio (lo que has estado usando hasta ahora), o el programa de línea de comando de synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer eso, cierra el modo de edición de animación haciendo click en el punto rojo en la pestaña del editor de la línea de tiempo, y graba tu archivo; por instancia bajo el nombre de CaballeroAndanteBasico.sif. Luego presiona el símbolo &amp;gt; en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para abrir el menú, abre el menú de 'archivo' y haz click en el artículo 'mostrar'. Cambia el nombre a CaballeroAndanteBasico.gif en la misma ubicación donde guardaste CaballeroAndanteBasico.sif y escoje &amp;quot;gif&amp;quot; en vez del formato &amp;quot;Auto&amp;quot;, luego haz click en &amp;quot;mostrar&amp;quot;. Dependiendo de la velocidad de tu procesador esto solo debería tomar un momento, pero finalmente una ventana con una barra de estado te dirá &amp;quot;Archivo Renderizado Satisfactoriamente&amp;quot;. El atributo &amp;quot;magick++&amp;quot; (si está disponible) produce gifs mucho mejores que el &amp;quot;gif&amp;quot; porque optimiza la paleta para las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abre CaballeroAndanteBasico.gif en Firefox o cualquier otra aplicación que sea capáz de mostrar gifs animados. De todas formas, Firefox reproducirá el gis todo el tiempo lo que hace que una animación corta dure bastante tiempo. Si estás viendo un circulo rojo moverse de izquierda a derecha y regresarse: Felicitaciones! Haz hecho tu primera animación!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: también puedes ver una vista previa de tu animación. Presiona el símbolo &amp;gt; en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para abrir el menú. Luego escoge Archivo-&amp;gt; Previsualizar.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prefieres usar la línea de comandos en vez del renderizado por el menú, abre un terminal (en Windows, ve a Inicio -&amp;gt; Ejecutar -&amp;gt; tipea cmd&amp;lt;enter&amp;gt;), cambia al directorio donde guardaste el archivo, y tipea algo como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif CaballeroAndanteBasico.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADVERTENCIA: La versión que estas usando posiblemente no soporte salidas GIF por el momento, dependerá de la versión y las opciones de compilación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unos pocos mensajes aparecerán que no importan en este momento. Dependiendo de la velocidad de tu procesador debería tomar un momento, pero finalmente una linea como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CaballeroAndanteBasico.sif ==&amp;gt; CaballeroAndanteBasico.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deberá aparecer, luego estas listo para ver tu gif animado usando firefox o cualquier programa mencionado como arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, la posición de un objeto no es la única cosa que puedes cambiar con Synfig Studio. Otras posibilidades incluyen su tamaño, delineado, color, etc. Synfig viene con varios archivos de ejemplo que deberían dejarte indagar mas profundo en las posibilidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7360</id>
		<title>Doc:Animation Basics/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7360"/>
				<updated>2008-06-16T22:13:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Conclusión */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas': &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Izquierda. &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Derecha. &lt;br /&gt;
# El circulo está de regreso en la Izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando el espacio de trabajo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia Synfig Studio, y crea un nuevo archivo. Haz click en el menú 'Circunflejo' (entre la regla horizontal y vertical, en la esquina superior izquierda del lienzo), luego &amp;quot;Editar&amp;quot; y luego &amp;quot;Propiedades&amp;quot;. Un dialogo llamado 'Propiedades' aparecerá. Dale un nuevo nombre a tu archivo y agrégale una descripción, luego dale click a &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (no hagas click en &amp;quot;guardar&amp;quot; aun -- aun no hemos terminado con la explicacion del dialogo de &amp;quot;propiedades&amp;quot;). Asegúrate de que editaste 'tiempo de fin'. La extraña vista '0f' cambiara hacia una presentación mas familiar en cuanto hagas click en &amp;quot;Aplicar&amp;quot;. Establecerlo a 2 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora crea un simple rectángulo negro que servirá como nuestro fondo. No es necesario que cubra todo el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora necesitamos un circulo. Cambia el color de pintar a rojo, y dibuja un circulo. No importa si no es perfecto: Puedes editarlo. Activa la 'Herramienta Normal', y haz click en el circulo. Esto te llevará a varias modos de edición los cuales son fáciles de detectar por el pequeño punto verde en el medio del circulo y el rectángulo blanco al rededor de él. Puedes mover el circulo arrastrándolo por el punto verde en el medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los primeros pasos para dibujar un objeto y moverlo, pero aun no animarlo, dirás. Es más. Demos un vistazo a como esto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agregando movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, colocaste un valor de 2 segundos en el dialogo de 'propiedades'. Debido a esto, tu ventana del lienzo (en la que haces tus dibujos) obtuvo capacidades adicionales. Hay un deslizador gris, por ejemplo. Puedes hacer click en el, y un pequeño indicador naranja aparecerá pero nada cambiará. Esto es porque necesitas cambiar primero al 'Modo de Edición Animado' haciendo click en el punto verde justo a la derecha del deslizador gris del tiempo. Notarás que tu lienzo tomará un delineado rojo; esto te recordará que los cambios que hagas a tus objetos, ahora afectarán la animación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, tres 'pasos' o 'etapas' fueron mencionados. Estos son representados por los llamados '[[Keyframe|fotogramas claves]]' (solo en caso de que estes familiarizado con la codificación de vídeo: No, no es lo mismo!!). Un fotograma clave es una imagen en el tiempo donde algo importante pasa con tus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz click en la ficha del Fotograma clave -- esta es la que tiene la pequeña llave en la ventana de 'Parámetros, etc.' -- para ser capaz de editar los fotogramas. Ahora haz click en el pequeño signo de 'más' y podrás obtener una nueva entrada en la lista de mostrados '0f, 0f, (JPM)'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/params.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto no paso, hiciste algo que no se menciono hasta ahora. Cierra tus archivos y empieza de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la entrada aparece, ve a la marca '1s 0f' en la barra del tiempo. El pequeño indicador naranja debería moverse hasta ahí. Luego agrega otro fotograma clave haciendo click en el pequeño símbolo de más. Repite el proceso con el indicador de la barra de tiempo puesta en '2s 0f'. Deberías tener 3 fotogramas claves en la lista, ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El s's y f's: Entendiendo la línea de tiempo ==&lt;br /&gt;
Oye ahora, Ya te habrás dado cuenta lo que esos misteriosos '1s 0f' -tipos de marcas representan. Ellos indican un punto específico en la línea de tiempo, expresando la ubicación en términos de segundos (s) y marcos (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada segundo es dividido en 24 marcos, muy parecido a una métrica o cinta de medir dividida en 100 centímetros. Las marcas del marco empiezan en cero (0) y suben hasta 24, en cuyo caso un nuevo segundo es introducido y la cuenta de los marcos regresa a cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo: &amp;quot;tres marcos en el sexto segundo&amp;quot; de una animación usando la notación de esta línea de tiempo serían &amp;quot;5s 3f.&amp;quot; ¿Por qué &amp;quot;5s&amp;quot; en vez de &amp;quot;6s&amp;quot;? Porque la cuenta siempre empieza ''desde cero''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La lista de fotogramas claves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de fotogramas claves es bastante fácil de entender: Ella muestra el 'tiempo' lo que es básicamente el inicio del tiempo, 'Longitud' que es auto explicativa, 'Saltos' que los cubriremos luego, y 'Descripción' que es, nuevamente, auto explicativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, ¿te estás preguntando sobre las entradas llamadas '(JMP)'? De hecho, estos son enlaces justo como lo son el la web: Haz click sobre ellos, y el indicador de tu linea de tiempo saltará hacia el tiempo exacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes usar esto para editar tu imagen para un momento dado en el tiempo. Por ejemplo, ahora puedes saltar al primer segundo, y mover el circulo rojo a la derecha. Ahí! hiciste tu primer movimiento; tu primera animación con Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Te preguntarás donde está la animación? Solo haz click en una posición arbitraria en la linea de tiempo: Notarás que el circulo rojo esta en posiciones donde tu no lo moviste! ¿Qué paso? Synfig se dio cuenta de lo que querías hacer, saber que querías mover el circulo, y dibujar todas las imágenes entre estos estados. Cada imagen hará luego un fotograma en tu animación; y el circulo parecerá estarse moviendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizando tu animación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de que puedas ver tu animación, necesitas procesar (o renderizar) tu trabajo. Hay dos maneras de hacerlo; usando el synfigstudio (lo que has estado usando hasta ahora), o el programa de línea de comando de synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer eso, cierra el modo de edición de animación haciendo click en el punto rojo en la pestaña del editor de la línea de tiempo, y graba tu archivo; por instancia bajo el nombre de CaballeroAndanteBasico.sif. Luego presiona el símbolo &amp;gt; en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para abrir el menú, abre el menú de 'archivo' y haz click en el artículo 'mostrar'. Cambia el nombre a CaballeroAndanteBasico.gif en la misma ubicación donde guardaste CaballeroAndanteBasico.sif y escoje &amp;quot;gif&amp;quot; en vez del formato &amp;quot;Auto&amp;quot;, luego haz click en &amp;quot;mostrar&amp;quot;. Dependiendo de la velocidad de tu procesador esto solo debería tomar un momento, pero finalmente una ventana con una barra de estado te dirá &amp;quot;Archivo Renderizado Satisfactoriamente&amp;quot;. El atributo &amp;quot;magick++&amp;quot; (si está disponible) produce gifs mucho mejores que el &amp;quot;gif&amp;quot; porque optimiza la paleta para las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abre CaballeroAndanteBasico.gif en Firefox o cualquier otra aplicación que sea capáz de mostrar gifs animados. De todas formas, Firefox reproducirá el gis todo el tiempo lo que hace que una animación corta dure bastante tiempo. Si estás viendo un circulo rojo moverse de izquierda a derecha y regresarse: Felicitaciones! Haz hecho tu primera animación!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: también puedes ver una vista previa de tu animación. Presiona el símbolo &amp;gt; en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para abrir el menú. Luego escoge Archivo-&amp;gt; Previsualizar.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prefieres usar la línea de comandos en vez del renderizado por el menú, abre un terminal (en Windows, ve a Inicio -&amp;gt; Ejecutar -&amp;gt; tipea cmd&amp;lt;enter&amp;gt;), cambia al directorio donde guardaste el archivo, y tipea algo como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif CaballeroAndanteBasico.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADVERTENCIA: La versión que estas usando posiblemente no soporte salidas GIF por el momento, dependerá de la versión y las opciones de compilación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unos pocos mensajes aparecerán que no importan en este momento. Dependiendo de la velocidad de tu procesador debería tomar un momento, pero finalmente una linea como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CaballeroAndanteBasico.sif ==&amp;gt; CaballeroAndanteBasico.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deberá aparecer, luego estas listo para ver tu gif animado usando firefox o cualquier programa mencionado como arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, la posición de un objeto no es la única cosa que puedes cambiar con Synfig Studio. Otras posibilidades incluyen su tamaño, delineado, color, etc. Synfig viene con varios archivos de ejemplo que deberían dejarte indagar mas profundo en las posibilidades.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7359</id>
		<title>Doc:Animation Basics/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7359"/>
				<updated>2008-06-16T22:08:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Renderizando tu animación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas': &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Izquierda. &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Derecha. &lt;br /&gt;
# El circulo está de regreso en la Izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando el espacio de trabajo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia Synfig Studio, y crea un nuevo archivo. Haz click en el menú 'Circunflejo' (entre la regla horizontal y vertical, en la esquina superior izquierda del lienzo), luego &amp;quot;Editar&amp;quot; y luego &amp;quot;Propiedades&amp;quot;. Un dialogo llamado 'Propiedades' aparecerá. Dale un nuevo nombre a tu archivo y agrégale una descripción, luego dale click a &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (no hagas click en &amp;quot;guardar&amp;quot; aun -- aun no hemos terminado con la explicacion del dialogo de &amp;quot;propiedades&amp;quot;). Asegúrate de que editaste 'tiempo de fin'. La extraña vista '0f' cambiara hacia una presentación mas familiar en cuanto hagas click en &amp;quot;Aplicar&amp;quot;. Establecerlo a 2 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora crea un simple rectángulo negro que servirá como nuestro fondo. No es necesario que cubra todo el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora necesitamos un circulo. Cambia el color de pintar a rojo, y dibuja un circulo. No importa si no es perfecto: Puedes editarlo. Activa la 'Herramienta Normal', y haz click en el circulo. Esto te llevará a varias modos de edición los cuales son fáciles de detectar por el pequeño punto verde en el medio del circulo y el rectángulo blanco al rededor de él. Puedes mover el circulo arrastrándolo por el punto verde en el medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los primeros pasos para dibujar un objeto y moverlo, pero aun no animarlo, dirás. Es más. Demos un vistazo a como esto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agregando movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, colocaste un valor de 2 segundos en el dialogo de 'propiedades'. Debido a esto, tu ventana del lienzo (en la que haces tus dibujos) obtuvo capacidades adicionales. Hay un deslizador gris, por ejemplo. Puedes hacer click en el, y un pequeño indicador naranja aparecerá pero nada cambiará. Esto es porque necesitas cambiar primero al 'Modo de Edición Animado' haciendo click en el punto verde justo a la derecha del deslizador gris del tiempo. Notarás que tu lienzo tomará un delineado rojo; esto te recordará que los cambios que hagas a tus objetos, ahora afectarán la animación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, tres 'pasos' o 'etapas' fueron mencionados. Estos son representados por los llamados '[[Keyframe|fotogramas claves]]' (solo en caso de que estes familiarizado con la codificación de vídeo: No, no es lo mismo!!). Un fotograma clave es una imagen en el tiempo donde algo importante pasa con tus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz click en la ficha del Fotograma clave -- esta es la que tiene la pequeña llave en la ventana de 'Parámetros, etc.' -- para ser capaz de editar los fotogramas. Ahora haz click en el pequeño signo de 'más' y podrás obtener una nueva entrada en la lista de mostrados '0f, 0f, (JPM)'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/params.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto no paso, hiciste algo que no se menciono hasta ahora. Cierra tus archivos y empieza de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la entrada aparece, ve a la marca '1s 0f' en la barra del tiempo. El pequeño indicador naranja debería moverse hasta ahí. Luego agrega otro fotograma clave haciendo click en el pequeño símbolo de más. Repite el proceso con el indicador de la barra de tiempo puesta en '2s 0f'. Deberías tener 3 fotogramas claves en la lista, ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El s's y f's: Entendiendo la línea de tiempo ==&lt;br /&gt;
Oye ahora, Ya te habrás dado cuenta lo que esos misteriosos '1s 0f' -tipos de marcas representan. Ellos indican un punto específico en la línea de tiempo, expresando la ubicación en términos de segundos (s) y marcos (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada segundo es dividido en 24 marcos, muy parecido a una métrica o cinta de medir dividida en 100 centímetros. Las marcas del marco empiezan en cero (0) y suben hasta 24, en cuyo caso un nuevo segundo es introducido y la cuenta de los marcos regresa a cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo: &amp;quot;tres marcos en el sexto segundo&amp;quot; de una animación usando la notación de esta línea de tiempo serían &amp;quot;5s 3f.&amp;quot; ¿Por qué &amp;quot;5s&amp;quot; en vez de &amp;quot;6s&amp;quot;? Porque la cuenta siempre empieza ''desde cero''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La lista de fotogramas claves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de fotogramas claves es bastante fácil de entender: Ella muestra el 'tiempo' lo que es básicamente el inicio del tiempo, 'Longitud' que es auto explicativa, 'Saltos' que los cubriremos luego, y 'Descripción' que es, nuevamente, auto explicativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, ¿te estás preguntando sobre las entradas llamadas '(JMP)'? De hecho, estos son enlaces justo como lo son el la web: Haz click sobre ellos, y el indicador de tu linea de tiempo saltará hacia el tiempo exacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes usar esto para editar tu imagen para un momento dado en el tiempo. Por ejemplo, ahora puedes saltar al primer segundo, y mover el circulo rojo a la derecha. Ahí! hiciste tu primer movimiento; tu primera animación con Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Te preguntarás donde está la animación? Solo haz click en una posición arbitraria en la linea de tiempo: Notarás que el circulo rojo esta en posiciones donde tu no lo moviste! ¿Qué paso? Synfig se dio cuenta de lo que querías hacer, saber que querías mover el circulo, y dibujar todas las imágenes entre estos estados. Cada imagen hará luego un fotograma en tu animación; y el circulo parecerá estarse moviendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizando tu animación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de que puedas ver tu animación, necesitas procesar (o renderizar) tu trabajo. Hay dos maneras de hacerlo; usando el synfigstudio (lo que has estado usando hasta ahora), o el programa de línea de comando de synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer eso, cierra el modo de edición de animación haciendo click en el punto rojo en la pestaña del editor de la línea de tiempo, y graba tu archivo; por instancia bajo el nombre de CaballeroAndanteBasico.sif. Luego presiona el símbolo &amp;gt; en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para abrir el menú, abre el menú de 'archivo' y haz click en el artículo 'mostrar'. Cambia el nombre a CaballeroAndanteBasico.gif en la misma ubicación donde guardaste CaballeroAndanteBasico.sif y escoje &amp;quot;gif&amp;quot; en vez del formato &amp;quot;Auto&amp;quot;, luego haz click en &amp;quot;mostrar&amp;quot;. Dependiendo de la velocidad de tu procesador esto solo debería tomar un momento, pero finalmente una ventana con una barra de estado te dirá &amp;quot;Archivo Renderizado Satisfactoriamente&amp;quot;. El atributo &amp;quot;magick++&amp;quot; (si está disponible) produce gifs mucho mejores que el &amp;quot;gif&amp;quot; porque optimiza la paleta para las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abre CaballeroAndanteBasico.gif en Firefox o cualquier otra aplicación que sea capáz de mostrar gifs animados. De todas formas, Firefox reproducirá el gis todo el tiempo lo que hace que una animación corta dure bastante tiempo. Si estás viendo un circulo rojo moverse de izquierda a derecha y regresarse: Felicitaciones! Haz hecho tu primera animación!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: también puedes ver una vista previa de tu animación. Presiona el símbolo &amp;gt; en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para abrir el menú. Luego escoge Archivo-&amp;gt; Previsualizar.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prefieres usar la línea de comandos en vez del renderizado por el menú, abre un terminal (en Windows, ve a Inicio -&amp;gt; Ejecutar -&amp;gt; tipea cmd&amp;lt;enter&amp;gt;), cambia al directorio donde guardaste el archivo, y tipea algo como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif CaballeroAndanteBasico.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADVERTENCIA: La versión que estas usando posiblemente no soporte salidas GIF por el momento, dependerá de la versión y las opciones de compilación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unos pocos mensajes aparecerán que no importan en este momento. Dependiendo de la velocidad de tu procesador debería tomar un momento, pero finalmente una linea como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CaballeroAndanteBasico.sif ==&amp;gt; CaballeroAndanteBasico.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deberá aparecer, luego estas listo para ver tu gif animado usando firefox o cualquier programa mencionado como arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, the position of an object is not the only thing you can change with Synfig Studio. Other possibilities incude its size, its outline, its color, etc. Synfig comes with several example files that should let you dig deeper into the possibilities.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7358</id>
		<title>Doc:Animation Basics/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7358"/>
				<updated>2008-06-16T22:08:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Renderizando tu animación */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas': &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Izquierda. &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Derecha. &lt;br /&gt;
# El circulo está de regreso en la Izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando el espacio de trabajo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia Synfig Studio, y crea un nuevo archivo. Haz click en el menú 'Circunflejo' (entre la regla horizontal y vertical, en la esquina superior izquierda del lienzo), luego &amp;quot;Editar&amp;quot; y luego &amp;quot;Propiedades&amp;quot;. Un dialogo llamado 'Propiedades' aparecerá. Dale un nuevo nombre a tu archivo y agrégale una descripción, luego dale click a &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (no hagas click en &amp;quot;guardar&amp;quot; aun -- aun no hemos terminado con la explicacion del dialogo de &amp;quot;propiedades&amp;quot;). Asegúrate de que editaste 'tiempo de fin'. La extraña vista '0f' cambiara hacia una presentación mas familiar en cuanto hagas click en &amp;quot;Aplicar&amp;quot;. Establecerlo a 2 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora crea un simple rectángulo negro que servirá como nuestro fondo. No es necesario que cubra todo el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora necesitamos un circulo. Cambia el color de pintar a rojo, y dibuja un circulo. No importa si no es perfecto: Puedes editarlo. Activa la 'Herramienta Normal', y haz click en el circulo. Esto te llevará a varias modos de edición los cuales son fáciles de detectar por el pequeño punto verde en el medio del circulo y el rectángulo blanco al rededor de él. Puedes mover el circulo arrastrándolo por el punto verde en el medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los primeros pasos para dibujar un objeto y moverlo, pero aun no animarlo, dirás. Es más. Demos un vistazo a como esto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agregando movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, colocaste un valor de 2 segundos en el dialogo de 'propiedades'. Debido a esto, tu ventana del lienzo (en la que haces tus dibujos) obtuvo capacidades adicionales. Hay un deslizador gris, por ejemplo. Puedes hacer click en el, y un pequeño indicador naranja aparecerá pero nada cambiará. Esto es porque necesitas cambiar primero al 'Modo de Edición Animado' haciendo click en el punto verde justo a la derecha del deslizador gris del tiempo. Notarás que tu lienzo tomará un delineado rojo; esto te recordará que los cambios que hagas a tus objetos, ahora afectarán la animación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, tres 'pasos' o 'etapas' fueron mencionados. Estos son representados por los llamados '[[Keyframe|fotogramas claves]]' (solo en caso de que estes familiarizado con la codificación de vídeo: No, no es lo mismo!!). Un fotograma clave es una imagen en el tiempo donde algo importante pasa con tus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz click en la ficha del Fotograma clave -- esta es la que tiene la pequeña llave en la ventana de 'Parámetros, etc.' -- para ser capaz de editar los fotogramas. Ahora haz click en el pequeño signo de 'más' y podrás obtener una nueva entrada en la lista de mostrados '0f, 0f, (JPM)'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/params.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto no paso, hiciste algo que no se menciono hasta ahora. Cierra tus archivos y empieza de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la entrada aparece, ve a la marca '1s 0f' en la barra del tiempo. El pequeño indicador naranja debería moverse hasta ahí. Luego agrega otro fotograma clave haciendo click en el pequeño símbolo de más. Repite el proceso con el indicador de la barra de tiempo puesta en '2s 0f'. Deberías tener 3 fotogramas claves en la lista, ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El s's y f's: Entendiendo la línea de tiempo ==&lt;br /&gt;
Oye ahora, Ya te habrás dado cuenta lo que esos misteriosos '1s 0f' -tipos de marcas representan. Ellos indican un punto específico en la línea de tiempo, expresando la ubicación en términos de segundos (s) y marcos (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada segundo es dividido en 24 marcos, muy parecido a una métrica o cinta de medir dividida en 100 centímetros. Las marcas del marco empiezan en cero (0) y suben hasta 24, en cuyo caso un nuevo segundo es introducido y la cuenta de los marcos regresa a cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo: &amp;quot;tres marcos en el sexto segundo&amp;quot; de una animación usando la notación de esta línea de tiempo serían &amp;quot;5s 3f.&amp;quot; ¿Por qué &amp;quot;5s&amp;quot; en vez de &amp;quot;6s&amp;quot;? Porque la cuenta siempre empieza ''desde cero''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La lista de fotogramas claves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de fotogramas claves es bastante fácil de entender: Ella muestra el 'tiempo' lo que es básicamente el inicio del tiempo, 'Longitud' que es auto explicativa, 'Saltos' que los cubriremos luego, y 'Descripción' que es, nuevamente, auto explicativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, ¿te estás preguntando sobre las entradas llamadas '(JMP)'? De hecho, estos son enlaces justo como lo son el la web: Haz click sobre ellos, y el indicador de tu linea de tiempo saltará hacia el tiempo exacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes usar esto para editar tu imagen para un momento dado en el tiempo. Por ejemplo, ahora puedes saltar al primer segundo, y mover el circulo rojo a la derecha. Ahí! hiciste tu primer movimiento; tu primera animación con Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Te preguntarás donde está la animación? Solo haz click en una posición arbitraria en la linea de tiempo: Notarás que el circulo rojo esta en posiciones donde tu no lo moviste! ¿Qué paso? Synfig se dio cuenta de lo que querías hacer, saber que querías mover el circulo, y dibujar todas las imágenes entre estos estados. Cada imagen hará luego un fotograma en tu animación; y el circulo parecerá estarse moviendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renderizando tu animación ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de que puedas ver tu animación, necesitas procesar (o renderizar) tu trabajo. Hay dos maneras de hacerlo; usando el synfigstudio (lo que has estado usando hasta ahora), o el programa de línea de comando de synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer eso, cierra el modo de edición de animación haciendo click en el punto rojo en la pestaña del editor de la línea de tiempo, y graba tu archivo; por instancia bajo el nombre de CaballeroAndanteBasico.sif. Luego presiona el símbolo &amp;gt; en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para abrir el menú, abre el menú de 'archivo' y haz click en el artículo 'mostrar'. Cambia el nombre a CaballeroAndanteBasico.gif en la misma ubicación donde guardaste CaballeroAndanteBasico.sif y escoje &amp;quot;gif&amp;quot; en vez del formato &amp;quot;Auto&amp;quot;, luego haz click en &amp;quot;mostrar&amp;quot;. Dependiendo de la velocidad de tu procesador esto solo debería tomar un momento, pero finalmente una ventana con una barra de estado te dirá &amp;quot;Archivo Renderizado Satisfactoriamente&amp;quot;. El atributo &amp;quot;magick++&amp;quot; (si está disponible) produce gifs mucho mejores que el &amp;quot;gif&amp;quot; porque optimiza la paleta para las imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abre CaballeroAndanteBasico.gif en Firefox o cualquier otra aplicación que sea capáz de mostrar gifs animados. De todas formas, Firefox reproducirá el gis todo el tiempo lo que hace que una animación corta dure bastante tiempo. Si estás viendo un circulo rojo moverse de izquierda a derecha y regresarse: Felicitaciones! Haz hecho tu primera animación!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota: también puedes ver una vista previa de tu animación. Presiona el símbolo &amp;gt; en la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo para abrir el menú. Luego escoge Archivo-&amp;gt; Previsualizar.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si prefieres usar la línea de comandos en vez del renderizado por el menú, abre un terminal (en Windows, ve a Inicio -&amp;gt; Ejecutar -&amp;gt; tipea cmd&amp;lt;enter&amp;gt;), cambia al directorio donde guardaste el archivo, y tipea algo como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif CaballeroAndanteBasico.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADVERTENCIA: La versión que estas usando posiblemente no soporte salidas GIF por el momento, dependerá de la versión y las opciones de compilación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unos pocos mensajes aparecerán que no importan en este momento. Dependiendo de la velocidad de tu procesador debería tomar un momento, pero finalmente una linea como&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CaballeroAndanteBasico.sif ==&amp;gt; CaballeroAndanteBasico.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
deberá aparecer, luego estas listo para ver tu gif animado usando firefox o cualquier programa mencionado como arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, the position of an object is not the only thing you can change with Synfig Studio. Other possibilities incude its size, its outline, its color, etc. Synfig comes with several example files that should let you dig deeper into the possibilities.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7357</id>
		<title>Doc:Animation Basics/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7357"/>
				<updated>2008-06-16T21:40:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* La lista de fotogramas claves */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas': &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Izquierda. &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Derecha. &lt;br /&gt;
# El circulo está de regreso en la Izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando el espacio de trabajo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia Synfig Studio, y crea un nuevo archivo. Haz click en el menú 'Circunflejo' (entre la regla horizontal y vertical, en la esquina superior izquierda del lienzo), luego &amp;quot;Editar&amp;quot; y luego &amp;quot;Propiedades&amp;quot;. Un dialogo llamado 'Propiedades' aparecerá. Dale un nuevo nombre a tu archivo y agrégale una descripción, luego dale click a &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (no hagas click en &amp;quot;guardar&amp;quot; aun -- aun no hemos terminado con la explicacion del dialogo de &amp;quot;propiedades&amp;quot;). Asegúrate de que editaste 'tiempo de fin'. La extraña vista '0f' cambiara hacia una presentación mas familiar en cuanto hagas click en &amp;quot;Aplicar&amp;quot;. Establecerlo a 2 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora crea un simple rectángulo negro que servirá como nuestro fondo. No es necesario que cubra todo el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora necesitamos un circulo. Cambia el color de pintar a rojo, y dibuja un circulo. No importa si no es perfecto: Puedes editarlo. Activa la 'Herramienta Normal', y haz click en el circulo. Esto te llevará a varias modos de edición los cuales son fáciles de detectar por el pequeño punto verde en el medio del circulo y el rectángulo blanco al rededor de él. Puedes mover el circulo arrastrándolo por el punto verde en el medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los primeros pasos para dibujar un objeto y moverlo, pero aun no animarlo, dirás. Es más. Demos un vistazo a como esto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agregando movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, colocaste un valor de 2 segundos en el dialogo de 'propiedades'. Debido a esto, tu ventana del lienzo (en la que haces tus dibujos) obtuvo capacidades adicionales. Hay un deslizador gris, por ejemplo. Puedes hacer click en el, y un pequeño indicador naranja aparecerá pero nada cambiará. Esto es porque necesitas cambiar primero al 'Modo de Edición Animado' haciendo click en el punto verde justo a la derecha del deslizador gris del tiempo. Notarás que tu lienzo tomará un delineado rojo; esto te recordará que los cambios que hagas a tus objetos, ahora afectarán la animación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, tres 'pasos' o 'etapas' fueron mencionados. Estos son representados por los llamados '[[Keyframe|fotogramas claves]]' (solo en caso de que estes familiarizado con la codificación de vídeo: No, no es lo mismo!!). Un fotograma clave es una imagen en el tiempo donde algo importante pasa con tus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz click en la ficha del Fotograma clave -- esta es la que tiene la pequeña llave en la ventana de 'Parámetros, etc.' -- para ser capaz de editar los fotogramas. Ahora haz click en el pequeño signo de 'más' y podrás obtener una nueva entrada en la lista de mostrados '0f, 0f, (JPM)'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/params.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto no paso, hiciste algo que no se menciono hasta ahora. Cierra tus archivos y empieza de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la entrada aparece, ve a la marca '1s 0f' en la barra del tiempo. El pequeño indicador naranja debería moverse hasta ahí. Luego agrega otro fotograma clave haciendo click en el pequeño símbolo de más. Repite el proceso con el indicador de la barra de tiempo puesta en '2s 0f'. Deberías tener 3 fotogramas claves en la lista, ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El s's y f's: Entendiendo la línea de tiempo ==&lt;br /&gt;
Oye ahora, Ya te habrás dado cuenta lo que esos misteriosos '1s 0f' -tipos de marcas representan. Ellos indican un punto específico en la línea de tiempo, expresando la ubicación en términos de segundos (s) y marcos (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada segundo es dividido en 24 marcos, muy parecido a una métrica o cinta de medir dividida en 100 centímetros. Las marcas del marco empiezan en cero (0) y suben hasta 24, en cuyo caso un nuevo segundo es introducido y la cuenta de los marcos regresa a cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo: &amp;quot;tres marcos en el sexto segundo&amp;quot; de una animación usando la notación de esta línea de tiempo serían &amp;quot;5s 3f.&amp;quot; ¿Por qué &amp;quot;5s&amp;quot; en vez de &amp;quot;6s&amp;quot;? Porque la cuenta siempre empieza ''desde cero''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La lista de fotogramas claves ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lista de fotogramas claves es bastante fácil de entender: Ella muestra el 'tiempo' lo que es básicamente el inicio del tiempo, 'Longitud' que es auto explicativa, 'Saltos' que los cubriremos luego, y 'Descripción' que es, nuevamente, auto explicativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, ¿te estás preguntando sobre las entradas llamadas '(JMP)'? De hecho, estos son enlaces justo como lo son el la web: Haz click sobre ellos, y el indicador de tu linea de tiempo saltará hacia el tiempo exacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes usar esto para editar tu imagen para un momento dado en el tiempo. Por ejemplo, ahora puedes saltar al primer segundo, y mover el circulo rojo a la derecha. Ahí! hiciste tu primer movimiento; tu primera animación con Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Te preguntarás donde está la animación? Solo haz click en una posición arbitraria en la linea de tiempo: Notarás que el circulo rojo esta en posiciones donde tu no lo moviste! ¿Qué paso? Synfig se dio cuenta de lo que querías hacer, saber que querías mover el circulo, y dibujar todas las imágenes entre estos estados. Cada imagen hará luego un fotograma en tu animación; y el circulo parecerá estarse moviendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendering your animation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you can see your animation, you need to process (or render) your work. There are two ways to do so; using the synfigstudio (what you have been using so far), or the command-line program synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do so, close the animate editing mode by clicking on the red dot in the timeline editing widget, and save your file; for instance under the name BasicKnightRider.sif. Then press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu, open the File menu and click on the Render item. Change the filename to BasicKnightRider.gif in the same location you saved BasicKnightRider.sif and choose &amp;quot;gif&amp;quot; target format instead of &amp;quot;Auto&amp;quot;, then click Render. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally the image window status bar should say &amp;quot;File rendered successfully&amp;quot;. The &amp;quot;magick++&amp;quot; target (if it is available) produces much better gifs than the &amp;quot;gif&amp;quot; target because it can optimise the palette for the image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open BasicKnightRider.gif in Firefox or another application that is able to show animated gif's. However, Firefox will replay the GIF all the time which makes your short animation a rather long one. If you're now seeing a red circle moving from the left to the right and back: Congratulations! You just made your first animation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note: you can also preview your animation. Press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu. There choose File-&amp;gt;Preview.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would rather use the command line instead of the menu to render your animation, then open a terminal (On Windows, go Start -&amp;gt; Run -&amp;gt;  type cmd&amp;lt;enter&amp;gt;), change to the directory you saved the file, and type something like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARNING: The version you are using may not support the GIF output format at the moment, it depends on the version and compilation settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A few messages appear that don't matter right now. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally a line like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
should appear, then you are done and can view your animated gif using firefox or another program as mentioned above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, the position of an object is not the only thing you can change with Synfig Studio. Other possibilities incude its size, its outline, its color, etc. Synfig comes with several example files that should let you dig deeper into the possibilities.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7356</id>
		<title>Doc:Animation Basics/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7356"/>
				<updated>2008-06-16T21:30:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* El s's y f's: Entendiendo la línea de tiempo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas': &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Izquierda. &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Derecha. &lt;br /&gt;
# El circulo está de regreso en la Izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando el espacio de trabajo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia Synfig Studio, y crea un nuevo archivo. Haz click en el menú 'Circunflejo' (entre la regla horizontal y vertical, en la esquina superior izquierda del lienzo), luego &amp;quot;Editar&amp;quot; y luego &amp;quot;Propiedades&amp;quot;. Un dialogo llamado 'Propiedades' aparecerá. Dale un nuevo nombre a tu archivo y agrégale una descripción, luego dale click a &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (no hagas click en &amp;quot;guardar&amp;quot; aun -- aun no hemos terminado con la explicacion del dialogo de &amp;quot;propiedades&amp;quot;). Asegúrate de que editaste 'tiempo de fin'. La extraña vista '0f' cambiara hacia una presentación mas familiar en cuanto hagas click en &amp;quot;Aplicar&amp;quot;. Establecerlo a 2 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora crea un simple rectángulo negro que servirá como nuestro fondo. No es necesario que cubra todo el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora necesitamos un circulo. Cambia el color de pintar a rojo, y dibuja un circulo. No importa si no es perfecto: Puedes editarlo. Activa la 'Herramienta Normal', y haz click en el circulo. Esto te llevará a varias modos de edición los cuales son fáciles de detectar por el pequeño punto verde en el medio del circulo y el rectángulo blanco al rededor de él. Puedes mover el circulo arrastrándolo por el punto verde en el medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los primeros pasos para dibujar un objeto y moverlo, pero aun no animarlo, dirás. Es más. Demos un vistazo a como esto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agregando movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, colocaste un valor de 2 segundos en el dialogo de 'propiedades'. Debido a esto, tu ventana del lienzo (en la que haces tus dibujos) obtuvo capacidades adicionales. Hay un deslizador gris, por ejemplo. Puedes hacer click en el, y un pequeño indicador naranja aparecerá pero nada cambiará. Esto es porque necesitas cambiar primero al 'Modo de Edición Animado' haciendo click en el punto verde justo a la derecha del deslizador gris del tiempo. Notarás que tu lienzo tomará un delineado rojo; esto te recordará que los cambios que hagas a tus objetos, ahora afectarán la animación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, tres 'pasos' o 'etapas' fueron mencionados. Estos son representados por los llamados '[[Keyframe|fotogramas claves]]' (solo en caso de que estes familiarizado con la codificación de vídeo: No, no es lo mismo!!). Un fotograma clave es una imagen en el tiempo donde algo importante pasa con tus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz click en la ficha del Fotograma clave -- esta es la que tiene la pequeña llave en la ventana de 'Parámetros, etc.' -- para ser capaz de editar los fotogramas. Ahora haz click en el pequeño signo de 'más' y podrás obtener una nueva entrada en la lista de mostrados '0f, 0f, (JPM)'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/params.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto no paso, hiciste algo que no se menciono hasta ahora. Cierra tus archivos y empieza de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la entrada aparece, ve a la marca '1s 0f' en la barra del tiempo. El pequeño indicador naranja debería moverse hasta ahí. Luego agrega otro fotograma clave haciendo click en el pequeño símbolo de más. Repite el proceso con el indicador de la barra de tiempo puesta en '2s 0f'. Deberías tener 3 fotogramas claves en la lista, ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== El s's y f's: Entendiendo la línea de tiempo ==&lt;br /&gt;
Oye ahora, Ya te habrás dado cuenta lo que esos misteriosos '1s 0f' -tipos de marcas representan. Ellos indican un punto específico en la línea de tiempo, expresando la ubicación en términos de segundos (s) y marcos (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada segundo es dividido en 24 marcos, muy parecido a una métrica o cinta de medir dividida en 100 centímetros. Las marcas del marco empiezan en cero (0) y suben hasta 24, en cuyo caso un nuevo segundo es introducido y la cuenta de los marcos regresa a cero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo: &amp;quot;tres marcos en el sexto segundo&amp;quot; de una animación usando la notación de esta línea de tiempo serían &amp;quot;5s 3f.&amp;quot; ¿Por qué &amp;quot;5s&amp;quot; en vez de &amp;quot;6s&amp;quot;? Porque la cuenta siempre empieza ''desde cero''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Keyframe List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The keyframe list is rather easy to understand: It displays 'Time' which is basically the start time, 'Length' which is self-explanatory, 'Jump' which we'll cover next, and 'Description' which is, again, self-explanatory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, you might be wandering about the entries called '(JMP)'? In fact, these are links just like web links: Click them, and the indicator in your timeslider will jump to the correct time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this to edit your image for a given moment in time. For instance, you can now jump to the first second, and move the red circle to the right. There! You made your first movement; your first animation with Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wonder where the animation is? Just click to arbitray position on the timeslider: You will note that the red circle is in positions where you didn't move it to! What happen? Synfig figured out what you would like to do, namely move the circle, and draw all the images between these states. Each image will later make a frame in your animation; and the circle will appear to be moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendering your animation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you can see your animation, you need to process (or render) your work. There are two ways to do so; using the synfigstudio (what you have been using so far), or the command-line program synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do so, close the animate editing mode by clicking on the red dot in the timeline editing widget, and save your file; for instance under the name BasicKnightRider.sif. Then press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu, open the File menu and click on the Render item. Change the filename to BasicKnightRider.gif in the same location you saved BasicKnightRider.sif and choose &amp;quot;gif&amp;quot; target format instead of &amp;quot;Auto&amp;quot;, then click Render. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally the image window status bar should say &amp;quot;File rendered successfully&amp;quot;. The &amp;quot;magick++&amp;quot; target (if it is available) produces much better gifs than the &amp;quot;gif&amp;quot; target because it can optimise the palette for the image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open BasicKnightRider.gif in Firefox or another application that is able to show animated gif's. However, Firefox will replay the GIF all the time which makes your short animation a rather long one. If you're now seeing a red circle moving from the left to the right and back: Congratulations! You just made your first animation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note: you can also preview your animation. Press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu. There choose File-&amp;gt;Preview.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would rather use the command line instead of the menu to render your animation, then open a terminal (On Windows, go Start -&amp;gt; Run -&amp;gt;  type cmd&amp;lt;enter&amp;gt;), change to the directory you saved the file, and type something like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARNING: The version you are using may not support the GIF output format at the moment, it depends on the version and compilation settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A few messages appear that don't matter right now. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally a line like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
should appear, then you are done and can view your animated gif using firefox or another program as mentioned above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, the position of an object is not the only thing you can change with Synfig Studio. Other possibilities incude its size, its outline, its color, etc. Synfig comes with several example files that should let you dig deeper into the possibilities.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7355</id>
		<title>Doc:Animation Basics/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7355"/>
				<updated>2008-06-16T21:23:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Agregando movimiento */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas': &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Izquierda. &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Derecha. &lt;br /&gt;
# El circulo está de regreso en la Izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando el espacio de trabajo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia Synfig Studio, y crea un nuevo archivo. Haz click en el menú 'Circunflejo' (entre la regla horizontal y vertical, en la esquina superior izquierda del lienzo), luego &amp;quot;Editar&amp;quot; y luego &amp;quot;Propiedades&amp;quot;. Un dialogo llamado 'Propiedades' aparecerá. Dale un nuevo nombre a tu archivo y agrégale una descripción, luego dale click a &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (no hagas click en &amp;quot;guardar&amp;quot; aun -- aun no hemos terminado con la explicacion del dialogo de &amp;quot;propiedades&amp;quot;). Asegúrate de que editaste 'tiempo de fin'. La extraña vista '0f' cambiara hacia una presentación mas familiar en cuanto hagas click en &amp;quot;Aplicar&amp;quot;. Establecerlo a 2 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora crea un simple rectángulo negro que servirá como nuestro fondo. No es necesario que cubra todo el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora necesitamos un circulo. Cambia el color de pintar a rojo, y dibuja un circulo. No importa si no es perfecto: Puedes editarlo. Activa la 'Herramienta Normal', y haz click en el circulo. Esto te llevará a varias modos de edición los cuales son fáciles de detectar por el pequeño punto verde en el medio del circulo y el rectángulo blanco al rededor de él. Puedes mover el circulo arrastrándolo por el punto verde en el medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los primeros pasos para dibujar un objeto y moverlo, pero aun no animarlo, dirás. Es más. Demos un vistazo a como esto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agregando movimiento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al principio, colocaste un valor de 2 segundos en el dialogo de 'propiedades'. Debido a esto, tu ventana del lienzo (en la que haces tus dibujos) obtuvo capacidades adicionales. Hay un deslizador gris, por ejemplo. Puedes hacer click en el, y un pequeño indicador naranja aparecerá pero nada cambiará. Esto es porque necesitas cambiar primero al 'Modo de Edición Animado' haciendo click en el punto verde justo a la derecha del deslizador gris del tiempo. Notarás que tu lienzo tomará un delineado rojo; esto te recordará que los cambios que hagas a tus objetos, ahora afectarán la animación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente, tres 'pasos' o 'etapas' fueron mencionados. Estos son representados por los llamados '[[Keyframe|fotogramas claves]]' (solo en caso de que estes familiarizado con la codificación de vídeo: No, no es lo mismo!!). Un fotograma clave es una imagen en el tiempo donde algo importante pasa con tus objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz click en la ficha del Fotograma clave -- esta es la que tiene la pequeña llave en la ventana de 'Parámetros, etc.' -- para ser capaz de editar los fotogramas. Ahora haz click en el pequeño signo de 'más' y podrás obtener una nueva entrada en la lista de mostrados '0f, 0f, (JPM)'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/params.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si esto no paso, hiciste algo que no se menciono hasta ahora. Cierra tus archivos y empieza de nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la entrada aparece, ve a la marca '1s 0f' en la barra del tiempo. El pequeño indicador naranja debería moverse hasta ahí. Luego agrega otro fotograma clave haciendo click en el pequeño símbolo de más. Repite el proceso con el indicador de la barra de tiempo puesta en '2s 0f'. Deberías tener 3 fotogramas claves en la lista, ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The s's and f's: Understanding the Timeline ==&lt;br /&gt;
By now, you may have figured out what those mysterious '1s 0f'-type marks represent.  They indicate a specific point on the timeline, expressing a location in terms of seconds (s) and frames (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each second is divided into 24 frames, much like a meter on a measuring tape is divided into 100 centimeters.  The frame markings begin at zero (0) and go up to 24, whereupon a new second is entered and the framecount returns to zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example: &amp;quot;three frames into the sixth second&amp;quot; of an animation using this timeline notation would be &amp;quot;5s 3f.&amp;quot;  Why &amp;quot;5s&amp;quot; instead of &amp;quot;6s&amp;quot;?  Because we always begin counting ''from zero''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Keyframe List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The keyframe list is rather easy to understand: It displays 'Time' which is basically the start time, 'Length' which is self-explanatory, 'Jump' which we'll cover next, and 'Description' which is, again, self-explanatory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, you might be wandering about the entries called '(JMP)'? In fact, these are links just like web links: Click them, and the indicator in your timeslider will jump to the correct time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this to edit your image for a given moment in time. For instance, you can now jump to the first second, and move the red circle to the right. There! You made your first movement; your first animation with Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wonder where the animation is? Just click to arbitray position on the timeslider: You will note that the red circle is in positions where you didn't move it to! What happen? Synfig figured out what you would like to do, namely move the circle, and draw all the images between these states. Each image will later make a frame in your animation; and the circle will appear to be moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendering your animation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you can see your animation, you need to process (or render) your work. There are two ways to do so; using the synfigstudio (what you have been using so far), or the command-line program synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do so, close the animate editing mode by clicking on the red dot in the timeline editing widget, and save your file; for instance under the name BasicKnightRider.sif. Then press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu, open the File menu and click on the Render item. Change the filename to BasicKnightRider.gif in the same location you saved BasicKnightRider.sif and choose &amp;quot;gif&amp;quot; target format instead of &amp;quot;Auto&amp;quot;, then click Render. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally the image window status bar should say &amp;quot;File rendered successfully&amp;quot;. The &amp;quot;magick++&amp;quot; target (if it is available) produces much better gifs than the &amp;quot;gif&amp;quot; target because it can optimise the palette for the image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open BasicKnightRider.gif in Firefox or another application that is able to show animated gif's. However, Firefox will replay the GIF all the time which makes your short animation a rather long one. If you're now seeing a red circle moving from the left to the right and back: Congratulations! You just made your first animation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note: you can also preview your animation. Press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu. There choose File-&amp;gt;Preview.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would rather use the command line instead of the menu to render your animation, then open a terminal (On Windows, go Start -&amp;gt; Run -&amp;gt;  type cmd&amp;lt;enter&amp;gt;), change to the directory you saved the file, and type something like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARNING: The version you are using may not support the GIF output format at the moment, it depends on the version and compilation settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A few messages appear that don't matter right now. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally a line like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
should appear, then you are done and can view your animated gif using firefox or another program as mentioned above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, the position of an object is not the only thing you can change with Synfig Studio. Other possibilities incude its size, its outline, its color, etc. Synfig comes with several example files that should let you dig deeper into the possibilities.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7354</id>
		<title>Doc:Animation Basics/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7354"/>
				<updated>2008-06-16T21:09:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Preparando el espacio de trabajo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas': &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Izquierda. &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Derecha. &lt;br /&gt;
# El circulo está de regreso en la Izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preparando el espacio de trabajo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inicia Synfig Studio, y crea un nuevo archivo. Haz click en el menú 'Circunflejo' (entre la regla horizontal y vertical, en la esquina superior izquierda del lienzo), luego &amp;quot;Editar&amp;quot; y luego &amp;quot;Propiedades&amp;quot;. Un dialogo llamado 'Propiedades' aparecerá. Dale un nuevo nombre a tu archivo y agrégale una descripción, luego dale click a &amp;quot;Aplicar&amp;quot; (no hagas click en &amp;quot;guardar&amp;quot; aun -- aun no hemos terminado con la explicacion del dialogo de &amp;quot;propiedades&amp;quot;). Asegúrate de que editaste 'tiempo de fin'. La extraña vista '0f' cambiara hacia una presentación mas familiar en cuanto hagas click en &amp;quot;Aplicar&amp;quot;. Establecerlo a 2 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora crea un simple rectángulo negro que servirá como nuestro fondo. No es necesario que cubra todo el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora necesitamos un circulo. Cambia el color de pintar a rojo, y dibuja un circulo. No importa si no es perfecto: Puedes editarlo. Activa la 'Herramienta Normal', y haz click en el circulo. Esto te llevará a varias modos de edición los cuales son fáciles de detectar por el pequeño punto verde en el medio del circulo y el rectángulo blanco al rededor de él. Puedes mover el circulo arrastrándolo por el punto verde en el medio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los primeros pasos para dibujar un objeto y moverlo, pero aun no animarlo, dirás. Es más. Demos un vistazo a como esto funciona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adding movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the beginning, you entered a value of 2 seconds in the 'Properties' dialog. Due to this, your canvas window (the one where you draw) got additional capabilities. There's a grey time slider, for instance. You can click on it, and a small orange indicator will appear but nothing changes. This is because you need to switch to 'Animate Editing Mode' first by clicking the green dot just to the right of the grey time slider. You will note that your canvas gets a red outline; it reminds you that changes to your objects now affect your animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previously, three 'steps' or 'stages' were mentioned. These are represented by so-called '[[Keyframe|keyframes]]' (Just in case you're familiar with video encoding: No, that's not the same!). A keyframe is an image in time where something important happens with your objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click the keyframe tab -- this is the one with the small key in the 'Params, etc.' window -- to be able to edit keyframes. Now click the small 'plus' sign and you should get a new entry in the list displaying '0f, 0f, (JMP)'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/params.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If this didn't happen, you made something not mentioned so far. Close your file and start again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the entry appears, go to the '1s 0f' mark in the timeslider. The small orange indicator should move there. Then add another keyframe by clicking the small plus sign. Repeat the process with the time slider indicator set to '2s of'. You should have three keyframes in the list, now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The s's and f's: Understanding the Timeline ==&lt;br /&gt;
By now, you may have figured out what those mysterious '1s 0f'-type marks represent.  They indicate a specific point on the timeline, expressing a location in terms of seconds (s) and frames (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each second is divided into 24 frames, much like a meter on a measuring tape is divided into 100 centimeters.  The frame markings begin at zero (0) and go up to 24, whereupon a new second is entered and the framecount returns to zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example: &amp;quot;three frames into the sixth second&amp;quot; of an animation using this timeline notation would be &amp;quot;5s 3f.&amp;quot;  Why &amp;quot;5s&amp;quot; instead of &amp;quot;6s&amp;quot;?  Because we always begin counting ''from zero''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Keyframe List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The keyframe list is rather easy to understand: It displays 'Time' which is basically the start time, 'Length' which is self-explanatory, 'Jump' which we'll cover next, and 'Description' which is, again, self-explanatory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, you might be wandering about the entries called '(JMP)'? In fact, these are links just like web links: Click them, and the indicator in your timeslider will jump to the correct time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this to edit your image for a given moment in time. For instance, you can now jump to the first second, and move the red circle to the right. There! You made your first movement; your first animation with Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wonder where the animation is? Just click to arbitray position on the timeslider: You will note that the red circle is in positions where you didn't move it to! What happen? Synfig figured out what you would like to do, namely move the circle, and draw all the images between these states. Each image will later make a frame in your animation; and the circle will appear to be moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendering your animation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you can see your animation, you need to process (or render) your work. There are two ways to do so; using the synfigstudio (what you have been using so far), or the command-line program synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do so, close the animate editing mode by clicking on the red dot in the timeline editing widget, and save your file; for instance under the name BasicKnightRider.sif. Then press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu, open the File menu and click on the Render item. Change the filename to BasicKnightRider.gif in the same location you saved BasicKnightRider.sif and choose &amp;quot;gif&amp;quot; target format instead of &amp;quot;Auto&amp;quot;, then click Render. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally the image window status bar should say &amp;quot;File rendered successfully&amp;quot;. The &amp;quot;magick++&amp;quot; target (if it is available) produces much better gifs than the &amp;quot;gif&amp;quot; target because it can optimise the palette for the image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open BasicKnightRider.gif in Firefox or another application that is able to show animated gif's. However, Firefox will replay the GIF all the time which makes your short animation a rather long one. If you're now seeing a red circle moving from the left to the right and back: Congratulations! You just made your first animation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note: you can also preview your animation. Press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu. There choose File-&amp;gt;Preview.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would rather use the command line instead of the menu to render your animation, then open a terminal (On Windows, go Start -&amp;gt; Run -&amp;gt;  type cmd&amp;lt;enter&amp;gt;), change to the directory you saved the file, and type something like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARNING: The version you are using may not support the GIF output format at the moment, it depends on the version and compilation settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A few messages appear that don't matter right now. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally a line like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
should appear, then you are done and can view your animated gif using firefox or another program as mentioned above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, the position of an object is not the only thing you can change with Synfig Studio. Other possibilities incude its size, its outline, its color, etc. Synfig comes with several example files that should let you dig deeper into the possibilities.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7353</id>
		<title>Doc:Animation Basics/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Animation_Basics/es&amp;diff=7353"/>
				<updated>2008-06-16T20:56:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Introducción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crear una animación en Synfig es realmente sencillo: Significa básicamente cambiar un dibujo - solo necesitas crear el primer estado y el ultimo estado de un cambio, y Synfig se hará cargo de los pasos entre ambos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demos un vistazo a un ejemplo sencillo. Considera una luz en movimiento similar a la que está en frente del auto del Caballero Andante. Deja el realismo y obtendrás un circulo que se mueve de derecha a izquierda, y lo repite. En otras palabras, necesitarás crear tres 'pasos' o 'etapas': &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Izquierda. &lt;br /&gt;
# El circulo está en la Derecha. &lt;br /&gt;
# El circulo está de regreso en la Izquierda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a hacerlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setting up the workspace ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Start Synfig Studio, and create a new file. Click the 'caret' menu (between the horizontal and vertical rules, in the top left hand corner of the canvas), then &amp;quot;Edit&amp;quot; and then &amp;quot;Properties&amp;quot;.  A dialog called 'Properties' will appear.  Give your new file a name and a description, and then click &amp;quot;Apply&amp;quot; (don't click &amp;quot;Save&amp;quot; yet -- we're not quite done with the 'Properties' dialog).  Make sure to edit 'End Time'. The strange looking '0f' will change to a more familiar presentation as soon as you click it. Set this to 2 seconds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now create a simple black rectangle that will serve as our background. It's not necessary to make it cover the whole canvas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We now need a circle. Change the painting color to red, and draw a circle. It doesn't matter if it's not perfect: You can edit it. Activate the 'Normal' tool, and click the circle. It will go into a sort of editing mode which is easy to detect by the small green dot in the middle and the white rectangle around it. You can move the red circle by grapping it on its green dot in the middle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These are the first steps to draw an object and to move it, but not yet an animation, you may say. Indeed. Let's have a look how this works.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adding movement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the beginning, you entered a value of 2 seconds in the 'Properties' dialog. Due to this, your canvas window (the one where you draw) got additional capabilities. There's a grey time slider, for instance. You can click on it, and a small orange indicator will appear but nothing changes. This is because you need to switch to 'Animate Editing Mode' first by clicking the green dot just to the right of the grey time slider. You will note that your canvas gets a red outline; it reminds you that changes to your objects now affect your animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Previously, three 'steps' or 'stages' were mentioned. These are represented by so-called '[[Keyframe|keyframes]]' (Just in case you're familiar with video encoding: No, that's not the same!). A keyframe is an image in time where something important happens with your objects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click the keyframe tab -- this is the one with the small key in the 'Params, etc.' window -- to be able to edit keyframes. Now click the small 'plus' sign and you should get a new entry in the list displaying '0f, 0f, (JMP)'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/params.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If this didn't happen, you made something not mentioned so far. Close your file and start again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the entry appears, go to the '1s 0f' mark in the timeslider. The small orange indicator should move there. Then add another keyframe by clicking the small plus sign. Repeat the process with the time slider indicator set to '2s of'. You should have three keyframes in the list, now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The s's and f's: Understanding the Timeline ==&lt;br /&gt;
By now, you may have figured out what those mysterious '1s 0f'-type marks represent.  They indicate a specific point on the timeline, expressing a location in terms of seconds (s) and frames (f).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each second is divided into 24 frames, much like a meter on a measuring tape is divided into 100 centimeters.  The frame markings begin at zero (0) and go up to 24, whereupon a new second is entered and the framecount returns to zero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example: &amp;quot;three frames into the sixth second&amp;quot; of an animation using this timeline notation would be &amp;quot;5s 3f.&amp;quot;  Why &amp;quot;5s&amp;quot; instead of &amp;quot;6s&amp;quot;?  Because we always begin counting ''from zero''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Keyframe List ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The keyframe list is rather easy to understand: It displays 'Time' which is basically the start time, 'Length' which is self-explanatory, 'Jump' which we'll cover next, and 'Description' which is, again, self-explanatory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now, you might be wandering about the entries called '(JMP)'? In fact, these are links just like web links: Click them, and the indicator in your timeslider will jump to the correct time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use this to edit your image for a given moment in time. For instance, you can now jump to the first second, and move the red circle to the right. There! You made your first movement; your first animation with Synfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_5.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You wonder where the animation is? Just click to arbitray position on the timeslider: You will note that the red circle is in positions where you didn't move it to! What happen? Synfig figured out what you would like to do, namely move the circle, and draw all the images between these states. Each image will later make a frame in your animation; and the circle will appear to be moving.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rendering your animation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Before you can see your animation, you need to process (or render) your work. There are two ways to do so; using the synfigstudio (what you have been using so far), or the command-line program synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To do so, close the animate editing mode by clicking on the red dot in the timeline editing widget, and save your file; for instance under the name BasicKnightRider.sif. Then press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu, open the File menu and click on the Render item. Change the filename to BasicKnightRider.gif in the same location you saved BasicKnightRider.sif and choose &amp;quot;gif&amp;quot; target format instead of &amp;quot;Auto&amp;quot;, then click Render. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally the image window status bar should say &amp;quot;File rendered successfully&amp;quot;. The &amp;quot;magick++&amp;quot; target (if it is available) produces much better gifs than the &amp;quot;gif&amp;quot; target because it can optimise the palette for the image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open BasicKnightRider.gif in Firefox or another application that is able to show animated gif's. However, Firefox will replay the GIF all the time which makes your short animation a rather long one. If you're now seeing a red circle moving from the left to the right and back: Congratulations! You just made your first animation!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note: you can also preview your animation. Press on the &amp;gt; symbol in the upper left corner of the image window to open the menu. There choose File-&amp;gt;Preview.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.mondojohnson.com/Synfig/synfig_tut_6.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you would rather use the command line instead of the menu to render your animation, then open a terminal (On Windows, go Start -&amp;gt; Run -&amp;gt;  type cmd&amp;lt;enter&amp;gt;), change to the directory you saved the file, and type something like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 synfig -t gif BasicKnightRider.sif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARNING: The version you are using may not support the GIF output format at the moment, it depends on the version and compilation settings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A few messages appear that don't matter right now. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally a line like&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BasicKnightRider.sif ==&amp;gt; BasicKnightRider.gif: DONE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
should appear, then you are done and can view your animated gif using firefox or another program as mentioned above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conclusion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, the position of an object is not the only thing you can change with Synfig Studio. Other possibilities incude its size, its outline, its color, etc. Synfig comes with several example files that should let you dig deeper into the possibilities.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7352</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7352"/>
				<updated>2008-06-16T20:51:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* En profundidad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con desenfoque]], una [[Radial Blur Layer|capa con desenfoque radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Interfaz de Usuario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienzas Synfig Studio, esto abrirá un splash gráfico y se levantará. Luego de que termine de cargar, deberías ver un árbol de ventanas (estructurada). La ventana en la esquina superior izquierda es la [[toolbox|caja de herramientas]]. Aquí es donde puedes abrir archivos, cambiar de [[tools|herramientas]], etc. Te darás cuenta de que la mayoría de los botones están oscurecidos, ya que no tienes ningún archivo abierto aun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las otras dos ventanas (una en la parte baja, y otra a la derecha) son [[dock dialogs|muelles de diálogo]] configurables. Puedes reorganizar el contenido de estas en la forma que quieras solo arrastrando la tabla hacia donde quieras que se ubique. Puedes incluso crear un nuevo dialogo arrastrando una [[dock tab|ventana]] fuera del dialogo en el que estaba insertado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si accidentalmente cierras cualquier  [[dock tab|ventana de dialogo]] (arrastrandola fuera del dialogo, y cerrando la nueva ventana en la que se creo), no te preocupes. Simplemente ve a la caja de herramientas y accede a “Archivo-&amp;gt;Dialogos”, y haz click sobre el dialogo que necesitas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchos [[dock tab|cuadros de dialog]]. Si no tienes la mas minima idea de lo que hace un cuadro de dialogo, simplemente manten el puntero del ratón sobre su icono y un cuadro de ayuda saldra, describiendo el nombre de ese cuadro.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí estan algunas de las más importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel|Panel de Capas]] - Este cuadro muestra la jerarquía de las capas para el lienzo seleccionado. Adicionalmente te permite manipular esas capas.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel|Panel de Parámetros]] - Este cuadro te mostrará los parametros de la capa seleccionada en el momento, (O, si son seleccionadas varias capas, te mostrará únicamente los parámetros que las capas tengan en común) .&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Panel de Herramientas]] - Te muestra cualquier opción especifica de la herramienta seleccionada.&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navegador]] - Muestra  una miniatura de lo que esté seleccionado en ese momento sobre el lienzo, mostrándote como se verá. Ademas, puedes hacerle acercamiento o alejamiento, y mover el foco por el lienzo.&lt;br /&gt;
* [[History Panel|Panel del Historial]] - Muestra la lista del historial de la composición actual. Puedes modificar las acciones en el historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en en botón “Nueva Composición” que esta en la Caja de Herramientas, una nueva [[Work Area Window|Área de Trabajo]] se abrira.. Haciendo click en el menú circunflejo (entre la regla horizontal y vertical que están en la esquina superior izquierda del área de trabajo), luego en “Ver”, luego en  &amp;quot;Propiedades&amp;quot;, y el [[Canvas Properties Dialog|dialogo de propiedades del lienzo]] aparecerá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de propiedades del lienzo es un desastre, lo sé. Tendré que rediseñarlo en algo mucho mas comprensible en algún momento del futuro. Por ahora, ignora la sección &amp;quot;Área de imagen&amp;quot; y &amp;quot;Bloques y enlaces&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en OK, el dialogo de propiedades del lienzo desaparecera y verás la [[Canvas window|Ventana del lienzo]]. Esta ventana representa el [[Root Canvas|lienzo Raíz]], eso no significa mucho en este momento, pero eso esta BIEN-- solo estoy tratando de mostrarte los alrededores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo, veras un botón con un simbolo de acénto [[Canvas Menu Caret|circunflejo]]. Si haces click en este botón, la ventana del [[Canvas Menu Caret|menú del lienzo]] se abrirá. (Como acotación, si haces click en cualquier área del [[layer|lienzo]] que no sea parte de la capa, este menú también aparecerá) Ahora, ya sabes donde esta el menu en la ventana del lienzo. Bien. Todo lo demas debería ser bastante auto-explicativo en la ventana del lienzo. (La explicación de las cosas en ese menu viene en un segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros Pasos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creemos algo para poder jugar. Ahora que tienes una nueva composición abierta y el dialogo de propiedades esta fuera del camino, ve sobre la caja de herramientas y haz click sobre la [[Circle Tool|herramienta de circulo]]. (Si no sabes cual de todas es, solo mueve el puntero del ratón sobre todas hasta que encuentres la que en la ventana de ayuda dice “círculo”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el segundo en el que hagas click sobre la herramienta circular, deberías darte cuenta de que el  [[Tool Options Panel|Panel de opciones de herramientas]] ha cambiado. Pero iremos luego hacia esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Nota''': Algunos usuarios de portátiles podrían experimentar problemas con el click-arrastrar sobre el lienzo usando la [[Circle Tool|herramienta de circulo]], produciendo círculos exagerados o no haciendo nada.  El problema es que Synfig ha detectado la almohadilla táctil del ratón y ha activado ese dispositivo (incorrectamente!) Para arreglar esto: Click sobre Archivo-&amp;gt;Dispositivos de Entrada... El resultado será una ventana de dialogo, selecciona “deshabilitar” para tu almohadilla táctil del ratón. Luego de cambiar esto, tu ratón externo y la almohadilla táctil del ratón  trabajarán según lo esperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la herramienta de circulo seleccionada, ahora puedes crear círculos en el [[Work Area|Área de trabajo]]. Esto trabaja casi exactamente como esperabas que lo hiciese. Anda y crea dos círculos (o más, si así lo quieres). Si por accidente haces click sobre el lienzo en vez de hacer click y arrastrar (con el botón del ratón presionado) para dibujar el circulo, lo que sucedió, fue que creaste un circulo con un radio de 0 y efectivamente es invisible! No hay necesidad de preocuparse, puedes arreglar esto fácilmente. En el panel de parámetros, puedes cambiar los parámetros del objeto seleccionado en ese momento. Si ves una seleccionada con un radio de 0, ese debe ser tu circulo. Puedes cambiar el valor del radio a otro que no sea 0, digamos 10, y manipular desde este panel el objeto que tienes en el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora vuelve a la caja de herramientas y haz click en la [[Normal Tool|herramienta normal]] (el circulo azul con el puntero encima). Luego de que hagas esto, haz click sobre cualquiera de los círculos. Verás entonces una [[bounding box|caja de atado]](que es medio inservible en este momento, pero yo no estoy de acuerdo), un punto verde en el centro, y un punto cian en el radio. Esos puntos son llamados [[duck|patos]]. Si quieres modificar el circulo, agarra uno de los patos y arrástralo al rededor. Fácil! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora puedes seleccionar una [[layer|capa]] haciendo click sobre ella. Si quieres seleccionar mas de una capa, mantén presionado CONTROL mientras les estás haciendo click – esto funciona tanto en el [[Work Area|Área de trabajo]] como en el [[Layers Panel|Panel de capas]]. Pruébalo! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes seleccionar múltiples patos. Puedes hacer esto de varias formas. Primero, puedes mantener presionado CONTROL e individualmente hacer click en los patos que quieras seleccionar, pero esto puede ser tedioso. Sin embargo, hay un método mucho más rápido – solo crea un [[Selection|cuadro de selección]] haciendo click con el ratón y arrastrándolo por sobre el área donde están los patos que quieras seleccionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda y selecciona los dos círculos, y selecciona todos sus patos.  Con varios patos seleccionados, moviendo uno moverás el resto. Este comportamiento depende de la [[Normal Tool|herramienta normal]]. Así, un nombre más descriptivo para esta herramienta hubiese sido “mover” o “traducir”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Rotate Tool|herramienta de rotar]] y [[Scale Tool|escalar]] trabajan muy parecido a la [[Normal Tool|herramienta normal]], excepto en el caso donde tienes varios patos seleccionados. Es mucho más fácil probarlo que leer a cerca de ello. Selecciona algunos círculos, selecciona todos sus patos, y trata de usar las herramientas de rotar y escalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota que, a diferencia de la herramienta normal, las otras herramientas de manipulación de patos TIENEN opciones asociadas con ellas. Si una herramienta particular no esta haciendo lo que quieres que haga, hecha un vistazo en el [[Tool Options Panel|Panel de opciones de la herramienta]] y ve si esta configurada como lo deseas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlazando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora probemos [[linking|enlazar]]. Supongamos que queremos que estos dos círculos siempre sean del mismo tamaño. Selecciona los dos círculos y luego selecciona los patos correspondientes al radio de ambos (los puntos cian). Para seleccionar múltiples patos, lo haces creando un rectángulo de selección sobre ellos, o seleccionando primero uno, y presionas la tecla CONTROL mientras seleccionas el resto. Una vez que hayas seleccionado el radio de ambos, haz click derecho sobre cualquiera de los dos radios y aparecerá una nueva ventana. Haz click en “enlazar”. Boom. Los parámetros están enlazados juntos. Puedes probarlo tu mismo seleccionado solo uno de los círculos y cambiando su radio – el otro cambiará también. Buena cosa, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlazar es un concepto fundamental en Synfig. Puedes crear enlaces no solo entre patos, también puedes hacerlo sobre parámetros seleccionando múltiples capas, haciendo click derecho sobre los parámetros en la ventana, y seleccionando “enlazar”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESIÓN: Esto es sobre como los [[Outline Layer|border]] son adjuntados a sus [[Region Layer|regiones]]&amp;amp;mdash;pero me estoy adelantando a mi mismo. En este momento, el poder fundamental y la flexibilidad de enlazar en Synfig Core esta mas allá de lo que Synfig Studio actualmente permite hacer. Esto cambiará en el futuro. De cualquier forma, volvamos a la vía...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que quieres que uno de los círculos sea de diferente color. Si ves en la caja que está debajo de las herramientas, verás selector de color, el selector de borde, y algunas otras cosas como el método por defecto de mezcla y las gradientes. La solapa de color de fondo funciona exactamente como crees que va a funcionar – puedes hacer click en el color de fondo, y una modesta paleta de selección de colores aparecerá. Ahora, cambiar el color es bastante fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero a veces solo quieres seleccionar un color y seguir de largo. Aquí es donde el editor de paletas sale a relucir. Su el funcionamiento aun no cumple al 100% (ie: guardar y recargar la paleta personalizada aún no ha sido implementado), pero la paleta por defecto es bastante decente. Haz click en la barra del editor de la Paleta y dale un vistazo – es la que que tiene el botón de paleta. Haciendo click en los colores cambiará inmediatamente en la ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hasta ahora va bien, pero seguimos sin cambiar el color del círculo. Hay dos formas de hacerlo.  La primera forma es seleccionar el círculo que quieres modificar, ir a los parámetros y hacer doble click sobre el parámetro de color – un dialogo con el selector de colores aparecerá y podrás modificarlo como quieras. Fácil. Solo haz click sobre la “herramienta de relleno” de la caja de herramientas, luego haz click en el círculo de la ventana del lienzo. Boom. El círculo cambio de color. Esto funciona con mas de un círculo, pero llegaremos a eso en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prueba jugar un poco con los círculos por un rato. Cambia un poco los parámetros, y ve que sucede. Para empezar, juega un poco con el lápiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En profundidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, hasta ahora solo haz encontrado como usar las características basicas de Synfig Studio pero no como animar tu dibujo. Esto esta cubierto en el [[Animation_Basics.es|próximo tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7344</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7344"/>
				<updated>2008-06-12T14:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Introducción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con desenfoque]], una [[Radial Blur Layer|capa con desenfoque radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Interfaz de Usuario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienzas Synfig Studio, esto abrirá un splash gráfico y se levantará. Luego de que termine de cargar, deberías ver un árbol de ventanas (estructurada). La ventana en la esquina superior izquierda es la [[toolbox|caja de herramientas]]. Aquí es donde puedes abrir archivos, cambiar de [[tools|herramientas]], etc. Te darás cuenta de que la mayoría de los botones están oscurecidos, ya que no tienes ningún archivo abierto aun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las otras dos ventanas (una en la parte baja, y otra a la derecha) son [[dock dialogs|muelles de diálogo]] configurables. Puedes reorganizar el contenido de estas en la forma que quieras solo arrastrando la tabla hacia donde quieras que se ubique. Puedes incluso crear un nuevo dialogo arrastrando una [[dock tab|ventana]] fuera del dialogo en el que estaba insertado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si accidentalmente cierras cualquier  [[dock tab|ventana de dialogo]] (arrastrandola fuera del dialogo, y cerrando la nueva ventana en la que se creo), no te preocupes. Simplemente ve a la caja de herramientas y accede a “Archivo-&amp;gt;Dialogos”, y haz click sobre el dialogo que necesitas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchos [[dock tab|cuadros de dialog]]. Si no tienes la mas minima idea de lo que hace un cuadro de dialogo, simplemente manten el puntero del ratón sobre su icono y un cuadro de ayuda saldra, describiendo el nombre de ese cuadro.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí estan algunas de las más importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel|Panel de Capas]] - Este cuadro muestra la jerarquía de las capas para el lienzo seleccionado. Adicionalmente te permite manipular esas capas.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel|Panel de Parámetros]] - Este cuadro te mostrará los parametros de la capa seleccionada en el momento, (O, si son seleccionadas varias capas, te mostrará únicamente los parámetros que las capas tengan en común) .&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Panel de Herramientas]] - Te muestra cualquier opción especifica de la herramienta seleccionada.&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navegador]] - Muestra  una miniatura de lo que esté seleccionado en ese momento sobre el lienzo, mostrándote como se verá. Ademas, puedes hacerle acercamiento o alejamiento, y mover el foco por el lienzo.&lt;br /&gt;
* [[History Panel|Panel del Historial]] - Muestra la lista del historial de la composición actual. Puedes modificar las acciones en el historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en en botón “Nueva Composición” que esta en la Caja de Herramientas, una nueva [[Work Area Window|Área de Trabajo]] se abrira.. Haciendo click en el menú circunflejo (entre la regla horizontal y vertical que están en la esquina superior izquierda del área de trabajo), luego en “Ver”, luego en  &amp;quot;Propiedades&amp;quot;, y el [[Canvas Properties Dialog|dialogo de propiedades del lienzo]] aparecerá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de propiedades del lienzo es un desastre, lo sé. Tendré que rediseñarlo en algo mucho mas comprensible en algún momento del futuro. Por ahora, ignora la sección &amp;quot;Área de imagen&amp;quot; y &amp;quot;Bloques y enlaces&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en OK, el dialogo de propiedades del lienzo desaparecera y verás la [[Canvas window|Ventana del lienzo]]. Esta ventana representa el [[Root Canvas|lienzo Raíz]], eso no significa mucho en este momento, pero eso esta BIEN-- solo estoy tratando de mostrarte los alrededores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo, veras un botón con un simbolo de acénto [[Canvas Menu Caret|circunflejo]]. Si haces click en este botón, la ventana del [[Canvas Menu Caret|menú del lienzo]] se abrirá. (Como acotación, si haces click en cualquier área del [[layer|lienzo]] que no sea parte de la capa, este menú también aparecerá) Ahora, ya sabes donde esta el menu en la ventana del lienzo. Bien. Todo lo demas debería ser bastante auto-explicativo en la ventana del lienzo. (La explicación de las cosas en ese menu viene en un segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros Pasos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creemos algo para poder jugar. Ahora que tienes una nueva composición abierta y el dialogo de propiedades esta fuera del camino, ve sobre la caja de herramientas y haz click sobre la [[Circle Tool|herramienta de circulo]]. (Si no sabes cual de todas es, solo mueve el puntero del ratón sobre todas hasta que encuentres la que en la ventana de ayuda dice “círculo”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el segundo en el que hagas click sobre la herramienta circular, deberías darte cuenta de que el  [[Tool Options Panel|Panel de opciones de herramientas]] ha cambiado. Pero iremos luego hacia esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Nota''': Algunos usuarios de portátiles podrían experimentar problemas con el click-arrastrar sobre el lienzo usando la [[Circle Tool|herramienta de circulo]], produciendo círculos exagerados o no haciendo nada.  El problema es que Synfig ha detectado la almohadilla táctil del ratón y ha activado ese dispositivo (incorrectamente!) Para arreglar esto: Click sobre Archivo-&amp;gt;Dispositivos de Entrada... El resultado será una ventana de dialogo, selecciona “deshabilitar” para tu almohadilla táctil del ratón. Luego de cambiar esto, tu ratón externo y la almohadilla táctil del ratón  trabajarán según lo esperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la herramienta de circulo seleccionada, ahora puedes crear círculos en el [[Work Area|Área de trabajo]]. Esto trabaja casi exactamente como esperabas que lo hiciese. Anda y crea dos círculos (o más, si así lo quieres). Si por accidente haces click sobre el lienzo en vez de hacer click y arrastrar (con el botón del ratón presionado) para dibujar el circulo, lo que sucedió, fue que creaste un circulo con un radio de 0 y efectivamente es invisible! No hay necesidad de preocuparse, puedes arreglar esto fácilmente. En el panel de parámetros, puedes cambiar los parámetros del objeto seleccionado en ese momento. Si ves una seleccionada con un radio de 0, ese debe ser tu circulo. Puedes cambiar el valor del radio a otro que no sea 0, digamos 10, y manipular desde este panel el objeto que tienes en el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora vuelve a la caja de herramientas y haz click en la [[Normal Tool|herramienta normal]] (el circulo azul con el puntero encima). Luego de que hagas esto, haz click sobre cualquiera de los círculos. Verás entonces una [[bounding box|caja de atado]](que es medio inservible en este momento, pero yo no estoy de acuerdo), un punto verde en el centro, y un punto cian en el radio. Esos puntos son llamados [[duck|patos]]. Si quieres modificar el circulo, agarra uno de los patos y arrástralo al rededor. Fácil! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora puedes seleccionar una [[layer|capa]] haciendo click sobre ella. Si quieres seleccionar mas de una capa, mantén presionado CONTROL mientras les estás haciendo click – esto funciona tanto en el [[Work Area|Área de trabajo]] como en el [[Layers Panel|Panel de capas]]. Pruébalo! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes seleccionar múltiples patos. Puedes hacer esto de varias formas. Primero, puedes mantener presionado CONTROL e individualmente hacer click en los patos que quieras seleccionar, pero esto puede ser tedioso. Sin embargo, hay un método mucho más rápido – solo crea un [[Selection|cuadro de selección]] haciendo click con el ratón y arrastrándolo por sobre el área donde están los patos que quieras seleccionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda y selecciona los dos círculos, y selecciona todos sus patos.  Con varios patos seleccionados, moviendo uno moverás el resto. Este comportamiento depende de la [[Normal Tool|herramienta normal]]. Así, un nombre más descriptivo para esta herramienta hubiese sido “mover” o “traducir”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Rotate Tool|herramienta de rotar]] y [[Scale Tool|escalar]] trabajan muy parecido a la [[Normal Tool|herramienta normal]], excepto en el caso donde tienes varios patos seleccionados. Es mucho más fácil probarlo que leer a cerca de ello. Selecciona algunos círculos, selecciona todos sus patos, y trata de usar las herramientas de rotar y escalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota que, a diferencia de la herramienta normal, las otras herramientas de manipulación de patos TIENEN opciones asociadas con ellas. Si una herramienta particular no esta haciendo lo que quieres que haga, hecha un vistazo en el [[Tool Options Panel|Panel de opciones de la herramienta]] y ve si esta configurada como lo deseas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlazando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora probemos [[linking|enlazar]]. Supongamos que queremos que estos dos círculos siempre sean del mismo tamaño. Selecciona los dos círculos y luego selecciona los patos correspondientes al radio de ambos (los puntos cian). Para seleccionar múltiples patos, lo haces creando un rectángulo de selección sobre ellos, o seleccionando primero uno, y presionas la tecla CONTROL mientras seleccionas el resto. Una vez que hayas seleccionado el radio de ambos, haz click derecho sobre cualquiera de los dos radios y aparecerá una nueva ventana. Haz click en “enlazar”. Boom. Los parámetros están enlazados juntos. Puedes probarlo tu mismo seleccionado solo uno de los círculos y cambiando su radio – el otro cambiará también. Buena cosa, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlazar es un concepto fundamental en Synfig. Puedes crear enlaces no solo entre patos, también puedes hacerlo sobre parámetros seleccionando múltiples capas, haciendo click derecho sobre los parámetros en la ventana, y seleccionando “enlazar”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESIÓN: Esto es sobre como los [[Outline Layer|border]] son adjuntados a sus [[Region Layer|regiones]]&amp;amp;mdash;pero me estoy adelantando a mi mismo. En este momento, el poder fundamental y la flexibilidad de enlazar en Synfig Core esta mas allá de lo que Synfig Studio actualmente permite hacer. Esto cambiará en el futuro. De cualquier forma, volvamos a la vía...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que quieres que uno de los círculos sea de diferente color. Si ves en la caja que está debajo de las herramientas, verás selector de color, el selector de borde, y algunas otras cosas como el método por defecto de mezcla y las gradientes. La solapa de color de fondo funciona exactamente como crees que va a funcionar – puedes hacer click en el color de fondo, y una modesta paleta de selección de colores aparecerá. Ahora, cambiar el color es bastante fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero a veces solo quieres seleccionar un color y seguir de largo. Aquí es donde el editor de paletas sale a relucir. Su el funcionamiento aun no cumple al 100% (ie: guardar y recargar la paleta personalizada aún no ha sido implementado), pero la paleta por defecto es bastante decente. Haz click en la barra del editor de la Paleta y dale un vistazo – es la que que tiene el botón de paleta. Haciendo click en los colores cambiará inmediatamente en la ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hasta ahora va bien, pero seguimos sin cambiar el color del círculo. Hay dos formas de hacerlo.  La primera forma es seleccionar el círculo que quieres modificar, ir a los parámetros y hacer doble click sobre el parámetro de color – un dialogo con el selector de colores aparecerá y podrás modificarlo como quieras. Fácil. Solo haz click sobre la “herramienta de relleno” de la caja de herramientas, luego haz click en el círculo de la ventana del lienzo. Boom. El círculo cambio de color. Esto funciona con mas de un círculo, pero llegaremos a eso en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prueba jugar un poco con los círculos por un rato. Cambia un poco los parámetros, y ve que sucede. Para empezar, juega un poco con el lápiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En profundidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, hasta ahora solo haz encontrado como usar las características basicas de Synfig Studio pero no como animar tu dibujo. Esto esta cubierto en el [[Animation_Basics|próximo tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7343</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7343"/>
				<updated>2008-06-12T14:23:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con degradé]], una [[Radial Blur Layer|capa con degrade radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Interfaz de Usuario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienzas Synfig Studio, esto abrirá un splash gráfico y se levantará. Luego de que termine de cargar, deberías ver un árbol de ventanas (estructurada). La ventana en la esquina superior izquierda es la [[toolbox|caja de herramientas]]. Aquí es donde puedes abrir archivos, cambiar de [[tools|herramientas]], etc. Te darás cuenta de que la mayoría de los botones están oscurecidos, ya que no tienes ningún archivo abierto aun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las otras dos ventanas (una en la parte baja, y otra a la derecha) son [[dock dialogs|muelles de diálogo]] configurables. Puedes reorganizar el contenido de estas en la forma que quieras solo arrastrando la tabla hacia donde quieras que se ubique. Puedes incluso crear un nuevo dialogo arrastrando una [[dock tab|ventana]] fuera del dialogo en el que estaba insertado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si accidentalmente cierras cualquier  [[dock tab|ventana de dialogo]] (arrastrandola fuera del dialogo, y cerrando la nueva ventana en la que se creo), no te preocupes. Simplemente ve a la caja de herramientas y accede a “Archivo-&amp;gt;Dialogos”, y haz click sobre el dialogo que necesitas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchos [[dock tab|cuadros de dialog]]. Si no tienes la mas minima idea de lo que hace un cuadro de dialogo, simplemente manten el puntero del ratón sobre su icono y un cuadro de ayuda saldra, describiendo el nombre de ese cuadro.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí estan algunas de las más importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel|Panel de Capas]] - Este cuadro muestra la jerarquía de las capas para el lienzo seleccionado. Adicionalmente te permite manipular esas capas.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel|Panel de Parámetros]] - Este cuadro te mostrará los parametros de la capa seleccionada en el momento, (O, si son seleccionadas varias capas, te mostrará únicamente los parámetros que las capas tengan en común) .&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Panel de Herramientas]] - Te muestra cualquier opción especifica de la herramienta seleccionada.&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navegador]] - Muestra  una miniatura de lo que esté seleccionado en ese momento sobre el lienzo, mostrándote como se verá. Ademas, puedes hacerle acercamiento o alejamiento, y mover el foco por el lienzo.&lt;br /&gt;
* [[History Panel|Panel del Historial]] - Muestra la lista del historial de la composición actual. Puedes modificar las acciones en el historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en en botón “Nueva Composición” que esta en la Caja de Herramientas, una nueva [[Work Area Window|Área de Trabajo]] se abrira.. Haciendo click en el menú circunflejo (entre la regla horizontal y vertical que están en la esquina superior izquierda del área de trabajo), luego en “Ver”, luego en  &amp;quot;Propiedades&amp;quot;, y el [[Canvas Properties Dialog|dialogo de propiedades del lienzo]] aparecerá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de propiedades del lienzo es un desastre, lo sé. Tendré que rediseñarlo en algo mucho mas comprensible en algún momento del futuro. Por ahora, ignora la sección &amp;quot;Área de imagen&amp;quot; y &amp;quot;Bloques y enlaces&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en OK, el dialogo de propiedades del lienzo desaparecera y verás la [[Canvas window|Ventana del lienzo]]. Esta ventana representa el [[Root Canvas|lienzo Raíz]], eso no significa mucho en este momento, pero eso esta BIEN-- solo estoy tratando de mostrarte los alrededores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo, veras un botón con un simbolo de acénto [[Canvas Menu Caret|circunflejo]]. Si haces click en este botón, la ventana del [[Canvas Menu Caret|menú del lienzo]] se abrirá. (Como acotación, si haces click en cualquier área del [[layer|lienzo]] que no sea parte de la capa, este menú también aparecerá) Ahora, ya sabes donde esta el menu en la ventana del lienzo. Bien. Todo lo demas debería ser bastante auto-explicativo en la ventana del lienzo. (La explicación de las cosas en ese menu viene en un segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros Pasos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creemos algo para poder jugar. Ahora que tienes una nueva composición abierta y el dialogo de propiedades esta fuera del camino, ve sobre la caja de herramientas y haz click sobre la [[Circle Tool|herramienta de circulo]]. (Si no sabes cual de todas es, solo mueve el puntero del ratón sobre todas hasta que encuentres la que en la ventana de ayuda dice “círculo”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el segundo en el que hagas click sobre la herramienta circular, deberías darte cuenta de que el  [[Tool Options Panel|Panel de opciones de herramientas]] ha cambiado. Pero iremos luego hacia esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Nota''': Algunos usuarios de portátiles podrían experimentar problemas con el click-arrastrar sobre el lienzo usando la [[Circle Tool|herramienta de circulo]], produciendo círculos exagerados o no haciendo nada.  El problema es que Synfig ha detectado la almohadilla táctil del ratón y ha activado ese dispositivo (incorrectamente!) Para arreglar esto: Click sobre Archivo-&amp;gt;Dispositivos de Entrada... El resultado será una ventana de dialogo, selecciona “deshabilitar” para tu almohadilla táctil del ratón. Luego de cambiar esto, tu ratón externo y la almohadilla táctil del ratón  trabajarán según lo esperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la herramienta de circulo seleccionada, ahora puedes crear círculos en el [[Work Area|Área de trabajo]]. Esto trabaja casi exactamente como esperabas que lo hiciese. Anda y crea dos círculos (o más, si así lo quieres). Si por accidente haces click sobre el lienzo en vez de hacer click y arrastrar (con el botón del ratón presionado) para dibujar el circulo, lo que sucedió, fue que creaste un circulo con un radio de 0 y efectivamente es invisible! No hay necesidad de preocuparse, puedes arreglar esto fácilmente. En el panel de parámetros, puedes cambiar los parámetros del objeto seleccionado en ese momento. Si ves una seleccionada con un radio de 0, ese debe ser tu circulo. Puedes cambiar el valor del radio a otro que no sea 0, digamos 10, y manipular desde este panel el objeto que tienes en el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora vuelve a la caja de herramientas y haz click en la [[Normal Tool|herramienta normal]] (el circulo azul con el puntero encima). Luego de que hagas esto, haz click sobre cualquiera de los círculos. Verás entonces una [[bounding box|caja de atado]](que es medio inservible en este momento, pero yo no estoy de acuerdo), un punto verde en el centro, y un punto cian en el radio. Esos puntos son llamados [[duck|patos]]. Si quieres modificar el circulo, agarra uno de los patos y arrástralo al rededor. Fácil! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora puedes seleccionar una [[layer|capa]] haciendo click sobre ella. Si quieres seleccionar mas de una capa, mantén presionado CONTROL mientras les estás haciendo click – esto funciona tanto en el [[Work Area|Área de trabajo]] como en el [[Layers Panel|Panel de capas]]. Pruébalo! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes seleccionar múltiples patos. Puedes hacer esto de varias formas. Primero, puedes mantener presionado CONTROL e individualmente hacer click en los patos que quieras seleccionar, pero esto puede ser tedioso. Sin embargo, hay un método mucho más rápido – solo crea un [[Selection|cuadro de selección]] haciendo click con el ratón y arrastrándolo por sobre el área donde están los patos que quieras seleccionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda y selecciona los dos círculos, y selecciona todos sus patos.  Con varios patos seleccionados, moviendo uno moverás el resto. Este comportamiento depende de la [[Normal Tool|herramienta normal]]. Así, un nombre más descriptivo para esta herramienta hubiese sido “mover” o “traducir”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Rotate Tool|herramienta de rotar]] y [[Scale Tool|escalar]] trabajan muy parecido a la [[Normal Tool|herramienta normal]], excepto en el caso donde tienes varios patos seleccionados. Es mucho más fácil probarlo que leer a cerca de ello. Selecciona algunos círculos, selecciona todos sus patos, y trata de usar las herramientas de rotar y escalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota que, a diferencia de la herramienta normal, las otras herramientas de manipulación de patos TIENEN opciones asociadas con ellas. Si una herramienta particular no esta haciendo lo que quieres que haga, hecha un vistazo en el [[Tool Options Panel|Panel de opciones de la herramienta]] y ve si esta configurada como lo deseas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlazando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora probemos [[linking|enlazar]]. Supongamos que queremos que estos dos círculos siempre sean del mismo tamaño. Selecciona los dos círculos y luego selecciona los patos correspondientes al radio de ambos (los puntos cian). Para seleccionar múltiples patos, lo haces creando un rectángulo de selección sobre ellos, o seleccionando primero uno, y presionas la tecla CONTROL mientras seleccionas el resto. Una vez que hayas seleccionado el radio de ambos, haz click derecho sobre cualquiera de los dos radios y aparecerá una nueva ventana. Haz click en “enlazar”. Boom. Los parámetros están enlazados juntos. Puedes probarlo tu mismo seleccionado solo uno de los círculos y cambiando su radio – el otro cambiará también. Buena cosa, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlazar es un concepto fundamental en Synfig. Puedes crear enlaces no solo entre patos, también puedes hacerlo sobre parámetros seleccionando múltiples capas, haciendo click derecho sobre los parámetros en la ventana, y seleccionando “enlazar”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESIÓN: Esto es sobre como los [[Outline Layer|border]] son adjuntados a sus [[Region Layer|regiones]]&amp;amp;mdash;pero me estoy adelantando a mi mismo. En este momento, el poder fundamental y la flexibilidad de enlazar en Synfig Core esta mas allá de lo que Synfig Studio actualmente permite hacer. Esto cambiará en el futuro. De cualquier forma, volvamos a la vía...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que quieres que uno de los círculos sea de diferente color. Si ves en la caja que está debajo de las herramientas, verás selector de color, el selector de borde, y algunas otras cosas como el método por defecto de mezcla y las gradientes. La solapa de color de fondo funciona exactamente como crees que va a funcionar – puedes hacer click en el color de fondo, y una modesta paleta de selección de colores aparecerá. Ahora, cambiar el color es bastante fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero a veces solo quieres seleccionar un color y seguir de largo. Aquí es donde el editor de paletas sale a relucir. Su el funcionamiento aun no cumple al 100% (ie: guardar y recargar la paleta personalizada aún no ha sido implementado), pero la paleta por defecto es bastante decente. Haz click en la barra del editor de la Paleta y dale un vistazo – es la que que tiene el botón de paleta. Haciendo click en los colores cambiará inmediatamente en la ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hasta ahora va bien, pero seguimos sin cambiar el color del círculo. Hay dos formas de hacerlo.  La primera forma es seleccionar el círculo que quieres modificar, ir a los parámetros y hacer doble click sobre el parámetro de color – un dialogo con el selector de colores aparecerá y podrás modificarlo como quieras. Fácil. Solo haz click sobre la “herramienta de relleno” de la caja de herramientas, luego haz click en el círculo de la ventana del lienzo. Boom. El círculo cambio de color. Esto funciona con mas de un círculo, pero llegaremos a eso en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prueba jugar un poco con los círculos por un rato. Cambia un poco los parámetros, y ve que sucede. Para empezar, juega un poco con el lápiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En profundidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, hasta ahora solo haz encontrado como usar las características basicas de Synfig Studio pero no como animar tu dibujo. Esto esta cubierto en el [[Animation_Basics|próximo tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7342</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7342"/>
				<updated>2008-06-12T14:18:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* En profundidad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con degradé]], una [[Radial Blur Layer|capa con degrade radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Interfaz de Usuario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienzas Synfig Studio, esto abrirá un splash gráfico y se levantará. Luego de que termine de cargar, deberías ver un árbol de ventanas (estructurada). La ventana en la esquina superior izquierda es la [[toolbox|caja de herramientas]]. Aquí es donde puedes abrir archivos, cambiar de [[tools|herramientas]], etc. Te darás cuenta de que la mayoría de los botones están oscurecidos, ya que no tienes ningún archivo abierto aun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las otras dos ventanas (una en la parte baja, y otra a la derecha) son [[dock dialogs|muelles de diálogo]] configurables. Puedes reorganizar el contenido de estas en la forma que quieras solo arrastrando la tabla hacia donde quieras que se ubique. Puedes incluso crear un nuevo dialogo arrastrando una [[dock tab|ventana]] fuera del dialogo en el que estaba insertado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si accidentalmente cierras cualquier  [[dock tab|ventana de dialogo]] (arrastrandola fuera del dialogo, y cerrando la nueva ventana en la que se creo), no te preocupes. Simplemente ve a la caja de herramientas y accede a “Archivo-&amp;gt;Dialogos”, y haz click sobre el dialogo que necesitas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchos [[dock tab|cuadros de dialog]]. Si no tienes la mas minima idea de lo que hace un cuadro de dialogo, simplemente manten el puntero del ratón sobre su icono y un cuadro de ayuda saldra, describiendo el nombre de ese cuadro.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí estan algunas de las más importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel|Panel de Capas]] - Este cuadro muestra la jerarquía de las capas para el lienzo seleccionado. Adicionalmente te permite manipular esas capas.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel|Panel de Parámetros]] - Este cuadro te mostrará los parametros de la capa seleccionada en el momento, (O, si son seleccionadas varias capas, te mostrará únicamente los parámetros que las capas tengan en común) .&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Panel de Herramientas]] - Te muestra cualquier opción especifica de la herramienta seleccionada.&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navegador]] - Muestra  una miniatura de lo que esté seleccionado en ese momento sobre el lienzo, mostrándote como se verá. Ademas, puedes hacerle acercamiento o alejamiento, y mover el foco por el lienzo.&lt;br /&gt;
* [[History Panel|Panel del Historial]] - Muestra la lista del historial de la composición actual. Puedes modificar las acciones en el historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en en botón “Nueva Composición” que esta en la Caja de Herramientas, una nueva [[Work Area Window|Área de Trabajo]] se abrira.. Haciendo click en el menú circunflejo (entre la regla horizontal y vertical que están en la esquina superior izquierda del área de trabajo), luego en “Ver”, luego en  &amp;quot;Propiedades&amp;quot;, y el [[Canvas Properties Dialog|dialogo de propiedades del lienzo]] aparecerá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de propiedades del lienzo es un desastre, lo sé. Tendré que rediseñarlo en algo mucho mas comprensible en algún momento del futuro. Por ahora, ignora la sección &amp;quot;Área de imagen&amp;quot; y &amp;quot;Bloques y enlaces&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en OK, el dialogo de propiedades del lienzo desaparecera y verás la [[Canvas window|Ventana del lienzo]]. Esta ventana representa el [[Root Canvas|lienzo Raíz]], eso no significa mucho en este momento, pero eso esta BIEN-- solo estoy tratando de mostrarte los alrededores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo, veras un botón con un simbolo de acénto [[Canvas Menu Caret|circunflejo]]. Si haces click en este botón, la ventana del [[Canvas Menu Caret|menú del lienzo]] se abrirá. (Como acotación, si haces click en cualquier área del [[layer|lienzo]] que no sea parte de la capa, este menú también aparecerá) Ahora, ya sabes donde esta el menu en la ventana del lienzo. Bien. Todo lo demas debería ser bastante auto-explicativo en la ventana del lienzo. (La explicación de las cosas en ese menu viene en un segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros Pasos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creemos algo para poder jugar. Ahora que tienes una nueva composición abierta y el dialogo de propiedades esta fuera del camino, ve sobre la caja de herramientas y haz click sobre la [[Circle Tool|herramienta de circulo]]. (Si no sabes cual de todas es, solo mueve el puntero del ratón sobre todas hasta que encuentres la que en la ventana de ayuda dice “círculo”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el segundo en el que hagas click sobre la herramienta circular, deberías darte cuenta de que el  [[Tool Options Panel|Panel de opciones de herramientas]] ha cambiado. Pero iremos luego hacia esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Nota''': Algunos usuarios de portátiles podrían experimentar problemas con el click-arrastrar sobre el lienzo usando la [[Circle Tool|herramienta de circulo]], produciendo círculos exagerados o no haciendo nada.  El problema es que Synfig ha detectado la almohadilla táctil del ratón y ha activado ese dispositivo (incorrectamente!) Para arreglar esto: Click sobre Archivo-&amp;gt;Dispositivos de Entrada... El resultado será una ventana de dialogo, selecciona “deshabilitar” para tu almohadilla táctil del ratón. Luego de cambiar esto, tu ratón externo y la almohadilla táctil del ratón  trabajarán según lo esperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la herramienta de circulo seleccionada, ahora puedes crear círculos en el [[Work Area|Área de trabajo]]. Esto trabaja casi exactamente como esperabas que lo hiciese. Anda y crea dos círculos (o más, si así lo quieres). Si por accidente haces click sobre el lienzo en vez de hacer click y arrastrar (con el botón del ratón presionado) para dibujar el circulo, lo que sucedió, fue que creaste un circulo con un radio de 0 y efectivamente es invisible! No hay necesidad de preocuparse, puedes arreglar esto fácilmente. En el panel de parámetros, puedes cambiar los parámetros del objeto seleccionado en ese momento. Si ves una seleccionada con un radio de 0, ese debe ser tu circulo. Puedes cambiar el valor del radio a otro que no sea 0, digamos 10, y manipular desde este panel el objeto que tienes en el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora vuelve a la caja de herramientas y haz click en la [[Normal Tool|herramienta normal]] (el circulo azul con el puntero encima). Luego de que hagas esto, haz click sobre cualquiera de los círculos. Verás entonces una [[bounding box|caja de atado]](que es medio inservible en este momento, pero yo no estoy de acuerdo), un punto verde en el centro, y un punto cian en el radio. Esos puntos son llamados [[duck|patos]]. Si quieres modificar el circulo, agarra uno de los patos y arrástralo al rededor. Fácil! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora puedes seleccionar una [[layer|capa]] haciendo click sobre ella. Si quieres seleccionar mas de una capa, mantén presionado CONTROL mientras les estás haciendo click – esto funciona tanto en el [[Work Area|Área de trabajo]] como en el [[Layers Panel|Panel de capas]]. Pruébalo! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes seleccionar múltiples patos. Puedes hacer esto de varias formas. Primero, puedes mantener presionado CONTROL e individualmente hacer click en los patos que quieras seleccionar, pero esto puede ser tedioso. Sin embargo, hay un método mucho más rápido – solo crea un [[Selection|cuadro de selección]] haciendo click con el ratón y arrastrándolo por sobre el área donde están los patos que quieras seleccionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda y selecciona los dos círculos, y selecciona todos sus patos.  Con varios patos seleccionados, moviendo uno moverás el resto. Este comportamiento depende de la [[Normal Tool|herramienta normal]]. Así, un nombre más descriptivo para esta herramienta hubiese sido “mover” o “traducir”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Rotate Tool|herramienta de rotar]] y [[Scale Tool|escalar]] trabajan muy parecido a la [[Normal Tool|herramienta normal]], excepto en el caso donde tienes varios patos seleccionados. Es mucho más fácil probarlo que leer a cerca de ello. Selecciona algunos círculos, selecciona todos sus patos, y trata de usar las herramientas de rotar y escalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota que, a diferencia de la herramienta normal, las otras herramientas de manipulación de patos TIENEN opciones asociadas con ellas. Si una herramienta particular no esta haciendo lo que quieres que haga, hecha un vistazo en el [[Tool Options Panel|Panel de opciones de la herramienta]] y ve si esta configurada como lo deseas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlazando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora probemos [[linking|enlazar]]. Supongamos que queremos que estos dos círculos siempre sean del mismo tamaño. Selecciona los dos círculos y luego selecciona los patos correspondientes al radio de ambos (los puntos cian). Para seleccionar múltiples patos, lo haces creando un rectángulo de selección sobre ellos, o seleccionando primero uno, y presionas la tecla CONTROL mientras seleccionas el resto. Una vez que hayas seleccionado el radio de ambos, haz click derecho sobre cualquiera de los dos radios y aparecerá una nueva ventana. Haz click en “enlazar”. Boom. Los parámetros están enlazados juntos. Puedes probarlo tu mismo seleccionado solo uno de los círculos y cambiando su radio – el otro cambiará también. Buena cosa, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlazar es un concepto fundamental en Synfig. Puedes crear enlaces no solo entre patos, también puedes hacerlo sobre parámetros seleccionando múltiples capas, haciendo click derecho sobre los parámetros en la ventana, y seleccionando “enlazar”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESIÓN: Esto es sobre como los [[Outline Layer|border]] son adjuntados a sus [[Region Layer|regiones]]&amp;amp;mdash;pero me estoy adelantando a mi mismo. En este momento, el poder fundamental y la flexibilidad de enlazar en Synfig Core esta mas allá de lo que Synfig Studio actualmente permite hacer. Esto cambiará en el futuro. De cualquier forma, volvamos a la vía...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que quieres que uno de los círculos sea de diferente color. Si ves en la caja que está debajo de las herramientas, verás selector de color, el selector de borde, y algunas otras cosas como el método por defecto de mezcla y las gradientes. La solapa de color de fondo funciona exactamente como crees que va a funcionar – puedes hacer click en el color de fondo, y una modesta paleta de selección de colores aparecerá. Ahora, cambiar el color es bastante fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero a veces solo quieres seleccionar un color y seguir de largo. Aquí es donde el editor de paletas sale a relucir. Su el funcionamiento aun no cumple al 100% (ie: guardar y recargar la paleta personalizada aún no ha sido implementado), pero la paleta por defecto es bastante decente. Haz click en la barra del editor de la Paleta y dale un vistazo – es la que que tiene el botón de paleta. Haciendo click en los colores cambiará inmediatamente en la ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hasta ahora va bien, pero seguimos sin cambiar el color del círculo. Hay dos formas de hacerlo.  La primera forma es seleccionar el círculo que quieres modificar, ir a los parámetros y hacer doble click sobre el parámetro de color – un dialogo con el selector de colores aparecerá y podrás modificarlo como quieras. Fácil. Solo haz click sobre la “herramienta de relleno” de la caja de herramientas, luego haz click en el círculo de la ventana del lienzo. Boom. El círculo cambio de color. Esto funciona con mas de un círculo, pero llegaremos a eso en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prueba jugar un poco con los círculos por un rato. Cambia un poco los parámetros, y ve que sucede. Para empezar, juega un poco con el lápiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En profundidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, hasta ahora solo haz encontrado como usar las características basicas de Synfig Studio pero no como animar tu dibujo. Esto esta cubierto en el [[Animation_Basics|próximo tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7341</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7341"/>
				<updated>2008-06-12T14:17:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Enlazando */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con degradé]], una [[Radial Blur Layer|capa con degrade radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Interfaz de Usuario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienzas Synfig Studio, esto abrirá un splash gráfico y se levantará. Luego de que termine de cargar, deberías ver un árbol de ventanas (estructurada). La ventana en la esquina superior izquierda es la [[toolbox|caja de herramientas]]. Aquí es donde puedes abrir archivos, cambiar de [[tools|herramientas]], etc. Te darás cuenta de que la mayoría de los botones están oscurecidos, ya que no tienes ningún archivo abierto aun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las otras dos ventanas (una en la parte baja, y otra a la derecha) son [[dock dialogs|muelles de diálogo]] configurables. Puedes reorganizar el contenido de estas en la forma que quieras solo arrastrando la tabla hacia donde quieras que se ubique. Puedes incluso crear un nuevo dialogo arrastrando una [[dock tab|ventana]] fuera del dialogo en el que estaba insertado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si accidentalmente cierras cualquier  [[dock tab|ventana de dialogo]] (arrastrandola fuera del dialogo, y cerrando la nueva ventana en la que se creo), no te preocupes. Simplemente ve a la caja de herramientas y accede a “Archivo-&amp;gt;Dialogos”, y haz click sobre el dialogo que necesitas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchos [[dock tab|cuadros de dialog]]. Si no tienes la mas minima idea de lo que hace un cuadro de dialogo, simplemente manten el puntero del ratón sobre su icono y un cuadro de ayuda saldra, describiendo el nombre de ese cuadro.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí estan algunas de las más importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel|Panel de Capas]] - Este cuadro muestra la jerarquía de las capas para el lienzo seleccionado. Adicionalmente te permite manipular esas capas.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel|Panel de Parámetros]] - Este cuadro te mostrará los parametros de la capa seleccionada en el momento, (O, si son seleccionadas varias capas, te mostrará únicamente los parámetros que las capas tengan en común) .&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Panel de Herramientas]] - Te muestra cualquier opción especifica de la herramienta seleccionada.&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navegador]] - Muestra  una miniatura de lo que esté seleccionado en ese momento sobre el lienzo, mostrándote como se verá. Ademas, puedes hacerle acercamiento o alejamiento, y mover el foco por el lienzo.&lt;br /&gt;
* [[History Panel|Panel del Historial]] - Muestra la lista del historial de la composición actual. Puedes modificar las acciones en el historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en en botón “Nueva Composición” que esta en la Caja de Herramientas, una nueva [[Work Area Window|Área de Trabajo]] se abrira.. Haciendo click en el menú circunflejo (entre la regla horizontal y vertical que están en la esquina superior izquierda del área de trabajo), luego en “Ver”, luego en  &amp;quot;Propiedades&amp;quot;, y el [[Canvas Properties Dialog|dialogo de propiedades del lienzo]] aparecerá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de propiedades del lienzo es un desastre, lo sé. Tendré que rediseñarlo en algo mucho mas comprensible en algún momento del futuro. Por ahora, ignora la sección &amp;quot;Área de imagen&amp;quot; y &amp;quot;Bloques y enlaces&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en OK, el dialogo de propiedades del lienzo desaparecera y verás la [[Canvas window|Ventana del lienzo]]. Esta ventana representa el [[Root Canvas|lienzo Raíz]], eso no significa mucho en este momento, pero eso esta BIEN-- solo estoy tratando de mostrarte los alrededores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo, veras un botón con un simbolo de acénto [[Canvas Menu Caret|circunflejo]]. Si haces click en este botón, la ventana del [[Canvas Menu Caret|menú del lienzo]] se abrirá. (Como acotación, si haces click en cualquier área del [[layer|lienzo]] que no sea parte de la capa, este menú también aparecerá) Ahora, ya sabes donde esta el menu en la ventana del lienzo. Bien. Todo lo demas debería ser bastante auto-explicativo en la ventana del lienzo. (La explicación de las cosas en ese menu viene en un segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros Pasos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creemos algo para poder jugar. Ahora que tienes una nueva composición abierta y el dialogo de propiedades esta fuera del camino, ve sobre la caja de herramientas y haz click sobre la [[Circle Tool|herramienta de circulo]]. (Si no sabes cual de todas es, solo mueve el puntero del ratón sobre todas hasta que encuentres la que en la ventana de ayuda dice “círculo”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el segundo en el que hagas click sobre la herramienta circular, deberías darte cuenta de que el  [[Tool Options Panel|Panel de opciones de herramientas]] ha cambiado. Pero iremos luego hacia esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Nota''': Algunos usuarios de portátiles podrían experimentar problemas con el click-arrastrar sobre el lienzo usando la [[Circle Tool|herramienta de circulo]], produciendo círculos exagerados o no haciendo nada.  El problema es que Synfig ha detectado la almohadilla táctil del ratón y ha activado ese dispositivo (incorrectamente!) Para arreglar esto: Click sobre Archivo-&amp;gt;Dispositivos de Entrada... El resultado será una ventana de dialogo, selecciona “deshabilitar” para tu almohadilla táctil del ratón. Luego de cambiar esto, tu ratón externo y la almohadilla táctil del ratón  trabajarán según lo esperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la herramienta de circulo seleccionada, ahora puedes crear círculos en el [[Work Area|Área de trabajo]]. Esto trabaja casi exactamente como esperabas que lo hiciese. Anda y crea dos círculos (o más, si así lo quieres). Si por accidente haces click sobre el lienzo en vez de hacer click y arrastrar (con el botón del ratón presionado) para dibujar el circulo, lo que sucedió, fue que creaste un circulo con un radio de 0 y efectivamente es invisible! No hay necesidad de preocuparse, puedes arreglar esto fácilmente. En el panel de parámetros, puedes cambiar los parámetros del objeto seleccionado en ese momento. Si ves una seleccionada con un radio de 0, ese debe ser tu circulo. Puedes cambiar el valor del radio a otro que no sea 0, digamos 10, y manipular desde este panel el objeto que tienes en el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora vuelve a la caja de herramientas y haz click en la [[Normal Tool|herramienta normal]] (el circulo azul con el puntero encima). Luego de que hagas esto, haz click sobre cualquiera de los círculos. Verás entonces una [[bounding box|caja de atado]](que es medio inservible en este momento, pero yo no estoy de acuerdo), un punto verde en el centro, y un punto cian en el radio. Esos puntos son llamados [[duck|patos]]. Si quieres modificar el circulo, agarra uno de los patos y arrástralo al rededor. Fácil! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora puedes seleccionar una [[layer|capa]] haciendo click sobre ella. Si quieres seleccionar mas de una capa, mantén presionado CONTROL mientras les estás haciendo click – esto funciona tanto en el [[Work Area|Área de trabajo]] como en el [[Layers Panel|Panel de capas]]. Pruébalo! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes seleccionar múltiples patos. Puedes hacer esto de varias formas. Primero, puedes mantener presionado CONTROL e individualmente hacer click en los patos que quieras seleccionar, pero esto puede ser tedioso. Sin embargo, hay un método mucho más rápido – solo crea un [[Selection|cuadro de selección]] haciendo click con el ratón y arrastrándolo por sobre el área donde están los patos que quieras seleccionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda y selecciona los dos círculos, y selecciona todos sus patos.  Con varios patos seleccionados, moviendo uno moverás el resto. Este comportamiento depende de la [[Normal Tool|herramienta normal]]. Así, un nombre más descriptivo para esta herramienta hubiese sido “mover” o “traducir”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Rotate Tool|herramienta de rotar]] y [[Scale Tool|escalar]] trabajan muy parecido a la [[Normal Tool|herramienta normal]], excepto en el caso donde tienes varios patos seleccionados. Es mucho más fácil probarlo que leer a cerca de ello. Selecciona algunos círculos, selecciona todos sus patos, y trata de usar las herramientas de rotar y escalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota que, a diferencia de la herramienta normal, las otras herramientas de manipulación de patos TIENEN opciones asociadas con ellas. Si una herramienta particular no esta haciendo lo que quieres que haga, hecha un vistazo en el [[Tool Options Panel|Panel de opciones de la herramienta]] y ve si esta configurada como lo deseas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enlazando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora probemos [[linking|enlazar]]. Supongamos que queremos que estos dos círculos siempre sean del mismo tamaño. Selecciona los dos círculos y luego selecciona los patos correspondientes al radio de ambos (los puntos cian). Para seleccionar múltiples patos, lo haces creando un rectángulo de selección sobre ellos, o seleccionando primero uno, y presionas la tecla CONTROL mientras seleccionas el resto. Una vez que hayas seleccionado el radio de ambos, haz click derecho sobre cualquiera de los dos radios y aparecerá una nueva ventana. Haz click en “enlazar”. Boom. Los parámetros están enlazados juntos. Puedes probarlo tu mismo seleccionado solo uno de los círculos y cambiando su radio – el otro cambiará también. Buena cosa, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enlazar es un concepto fundamental en Synfig. Puedes crear enlaces no solo entre patos, también puedes hacerlo sobre parámetros seleccionando múltiples capas, haciendo click derecho sobre los parámetros en la ventana, y seleccionando “enlazar”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESIÓN: Esto es sobre como los [[Outline Layer|border]] son adjuntados a sus [[Region Layer|regiones]]&amp;amp;mdash;pero me estoy adelantando a mi mismo. En este momento, el poder fundamental y la flexibilidad de enlazar en Synfig Core esta mas allá de lo que Synfig Studio actualmente permite hacer. Esto cambiará en el futuro. De cualquier forma, volvamos a la vía...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digamos que quieres que uno de los círculos sea de diferente color. Si ves en la caja que está debajo de las herramientas, verás selector de color, el selector de borde, y algunas otras cosas como el método por defecto de mezcla y las gradientes. La solapa de color de fondo funciona exactamente como crees que va a funcionar – puedes hacer click en el color de fondo, y una modesta paleta de selección de colores aparecerá. Ahora, cambiar el color es bastante fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero a veces solo quieres seleccionar un color y seguir de largo. Aquí es donde el editor de paletas sale a relucir. Su el funcionamiento aun no cumple al 100% (ie: guardar y recargar la paleta personalizada aún no ha sido implementado), pero la paleta por defecto es bastante decente. Haz click en la barra del editor de la Paleta y dale un vistazo – es la que que tiene el botón de paleta. Haciendo click en los colores cambiará inmediatamente en la ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo hasta ahora va bien, pero seguimos sin cambiar el color del círculo. Hay dos formas de hacerlo.  La primera forma es seleccionar el círculo que quieres modificar, ir a los parámetros y hacer doble click sobre el parámetro de color – un dialogo con el selector de colores aparecerá y podrás modificarlo como quieras. Fácil. Solo haz click sobre la “herramienta de relleno” de la caja de herramientas, luego haz click en el círculo de la ventana del lienzo. Boom. El círculo cambio de color. Esto funciona con mas de un círculo, pero llegaremos a eso en un segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prueba jugar un poco con los círculos por un rato. Cambia un poco los parámetros, y ve que sucede. Para empezar, juega un poco con el lápiz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the [[Animation_Basics|next tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7340</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7340"/>
				<updated>2008-06-12T14:07:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Primeros Pasos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con degradé]], una [[Radial Blur Layer|capa con degrade radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Interfaz de Usuario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienzas Synfig Studio, esto abrirá un splash gráfico y se levantará. Luego de que termine de cargar, deberías ver un árbol de ventanas (estructurada). La ventana en la esquina superior izquierda es la [[toolbox|caja de herramientas]]. Aquí es donde puedes abrir archivos, cambiar de [[tools|herramientas]], etc. Te darás cuenta de que la mayoría de los botones están oscurecidos, ya que no tienes ningún archivo abierto aun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las otras dos ventanas (una en la parte baja, y otra a la derecha) son [[dock dialogs|muelles de diálogo]] configurables. Puedes reorganizar el contenido de estas en la forma que quieras solo arrastrando la tabla hacia donde quieras que se ubique. Puedes incluso crear un nuevo dialogo arrastrando una [[dock tab|ventana]] fuera del dialogo en el que estaba insertado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si accidentalmente cierras cualquier  [[dock tab|ventana de dialogo]] (arrastrandola fuera del dialogo, y cerrando la nueva ventana en la que se creo), no te preocupes. Simplemente ve a la caja de herramientas y accede a “Archivo-&amp;gt;Dialogos”, y haz click sobre el dialogo que necesitas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchos [[dock tab|cuadros de dialog]]. Si no tienes la mas minima idea de lo que hace un cuadro de dialogo, simplemente manten el puntero del ratón sobre su icono y un cuadro de ayuda saldra, describiendo el nombre de ese cuadro.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí estan algunas de las más importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel|Panel de Capas]] - Este cuadro muestra la jerarquía de las capas para el lienzo seleccionado. Adicionalmente te permite manipular esas capas.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel|Panel de Parámetros]] - Este cuadro te mostrará los parametros de la capa seleccionada en el momento, (O, si son seleccionadas varias capas, te mostrará únicamente los parámetros que las capas tengan en común) .&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Panel de Herramientas]] - Te muestra cualquier opción especifica de la herramienta seleccionada.&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navegador]] - Muestra  una miniatura de lo que esté seleccionado en ese momento sobre el lienzo, mostrándote como se verá. Ademas, puedes hacerle acercamiento o alejamiento, y mover el foco por el lienzo.&lt;br /&gt;
* [[History Panel|Panel del Historial]] - Muestra la lista del historial de la composición actual. Puedes modificar las acciones en el historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en en botón “Nueva Composición” que esta en la Caja de Herramientas, una nueva [[Work Area Window|Área de Trabajo]] se abrira.. Haciendo click en el menú circunflejo (entre la regla horizontal y vertical que están en la esquina superior izquierda del área de trabajo), luego en “Ver”, luego en  &amp;quot;Propiedades&amp;quot;, y el [[Canvas Properties Dialog|dialogo de propiedades del lienzo]] aparecerá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de propiedades del lienzo es un desastre, lo sé. Tendré que rediseñarlo en algo mucho mas comprensible en algún momento del futuro. Por ahora, ignora la sección &amp;quot;Área de imagen&amp;quot; y &amp;quot;Bloques y enlaces&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en OK, el dialogo de propiedades del lienzo desaparecera y verás la [[Canvas window|Ventana del lienzo]]. Esta ventana representa el [[Root Canvas|lienzo Raíz]], eso no significa mucho en este momento, pero eso esta BIEN-- solo estoy tratando de mostrarte los alrededores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo, veras un botón con un simbolo de acénto [[Canvas Menu Caret|circunflejo]]. Si haces click en este botón, la ventana del [[Canvas Menu Caret|menú del lienzo]] se abrirá. (Como acotación, si haces click en cualquier área del [[layer|lienzo]] que no sea parte de la capa, este menú también aparecerá) Ahora, ya sabes donde esta el menu en la ventana del lienzo. Bien. Todo lo demas debería ser bastante auto-explicativo en la ventana del lienzo. (La explicación de las cosas en ese menu viene en un segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros Pasos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creemos algo para poder jugar. Ahora que tienes una nueva composición abierta y el dialogo de propiedades esta fuera del camino, ve sobre la caja de herramientas y haz click sobre la [[Circle Tool|herramienta de circulo]]. (Si no sabes cual de todas es, solo mueve el puntero del ratón sobre todas hasta que encuentres la que en la ventana de ayuda dice “círculo”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el segundo en el que hagas click sobre la herramienta circular, deberías darte cuenta de que el  [[Tool Options Panel|Panel de opciones de herramientas]] ha cambiado. Pero iremos luego hacia esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Nota''': Algunos usuarios de portátiles podrían experimentar problemas con el click-arrastrar sobre el lienzo usando la [[Circle Tool|herramienta de circulo]], produciendo círculos exagerados o no haciendo nada.  El problema es que Synfig ha detectado la almohadilla táctil del ratón y ha activado ese dispositivo (incorrectamente!) Para arreglar esto: Click sobre Archivo-&amp;gt;Dispositivos de Entrada... El resultado será una ventana de dialogo, selecciona “deshabilitar” para tu almohadilla táctil del ratón. Luego de cambiar esto, tu ratón externo y la almohadilla táctil del ratón  trabajarán según lo esperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la herramienta de circulo seleccionada, ahora puedes crear círculos en el [[Work Area|Área de trabajo]]. Esto trabaja casi exactamente como esperabas que lo hiciese. Anda y crea dos círculos (o más, si así lo quieres). Si por accidente haces click sobre el lienzo en vez de hacer click y arrastrar (con el botón del ratón presionado) para dibujar el circulo, lo que sucedió, fue que creaste un circulo con un radio de 0 y efectivamente es invisible! No hay necesidad de preocuparse, puedes arreglar esto fácilmente. En el panel de parámetros, puedes cambiar los parámetros del objeto seleccionado en ese momento. Si ves una seleccionada con un radio de 0, ese debe ser tu circulo. Puedes cambiar el valor del radio a otro que no sea 0, digamos 10, y manipular desde este panel el objeto que tienes en el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora vuelve a la caja de herramientas y haz click en la [[Normal Tool|herramienta normal]] (el circulo azul con el puntero encima). Luego de que hagas esto, haz click sobre cualquiera de los círculos. Verás entonces una [[bounding box|caja de atado]](que es medio inservible en este momento, pero yo no estoy de acuerdo), un punto verde en el centro, y un punto cian en el radio. Esos puntos son llamados [[duck|patos]]. Si quieres modificar el circulo, agarra uno de los patos y arrástralo al rededor. Fácil! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora puedes seleccionar una [[layer|capa]] haciendo click sobre ella. Si quieres seleccionar mas de una capa, mantén presionado CONTROL mientras les estás haciendo click – esto funciona tanto en el [[Work Area|Área de trabajo]] como en el [[Layers Panel|Panel de capas]]. Pruébalo! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes seleccionar múltiples patos. Puedes hacer esto de varias formas. Primero, puedes mantener presionado CONTROL e individualmente hacer click en los patos que quieras seleccionar, pero esto puede ser tedioso. Sin embargo, hay un método mucho más rápido – solo crea un [[Selection|cuadro de selección]] haciendo click con el ratón y arrastrándolo por sobre el área donde están los patos que quieras seleccionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda y selecciona los dos círculos, y selecciona todos sus patos.  Con varios patos seleccionados, moviendo uno moverás el resto. Este comportamiento depende de la [[Normal Tool|herramienta normal]]. Así, un nombre más descriptivo para esta herramienta hubiese sido “mover” o “traducir”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Rotate Tool|herramienta de rotar]] y [[Scale Tool|escalar]] trabajan muy parecido a la [[Normal Tool|herramienta normal]], excepto en el caso donde tienes varios patos seleccionados. Es mucho más fácil probarlo que leer a cerca de ello. Selecciona algunos círculos, selecciona todos sus patos, y trata de usar las herramientas de rotar y escalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota que, a diferencia de la herramienta normal, las otras herramientas de manipulación de patos TIENEN opciones asociadas con ellas. Si una herramienta particular no esta haciendo lo que quieres que haga, hecha un vistazo en el [[Tool Options Panel|Panel de opciones de la herramienta]] y ve si esta configurada como lo deseas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try [[linking]]. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their Radius ducks (the cyan dots). &lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the Control key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on &amp;quot;Link&amp;quot;. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius -- the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting &amp;quot;Link&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESSION: This is how [[Outline Layer|outlines]] are attached to their [[Region Layer|regions]]&amp;amp;mdash;but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the foreground/background color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The foreground/background color widget works exactly as you might expect -- you can click on the foreground color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette editor tab and have a look -- it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors in here will immediately change the default foreground color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are two ways to do this. The first way is that you select the circle layer you want to modify, goto the params tab and double click on the color parameter--a color selector dialog shows up and you just tweak away. But let's say you already got the color you wanted selected as the default foreground color. Easy. Just click on the &amp;quot;Fill tool&amp;quot; from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the [[Animation_Basics|next tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7339</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7339"/>
				<updated>2008-06-12T14:05:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Primeros pasos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con degradé]], una [[Radial Blur Layer|capa con degrade radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Interfaz de Usuario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienzas Synfig Studio, esto abrirá un splash gráfico y se levantará. Luego de que termine de cargar, deberías ver un árbol de ventanas (estructurada). La ventana en la esquina superior izquierda es la [[toolbox|caja de herramientas]]. Aquí es donde puedes abrir archivos, cambiar de [[tools|herramientas]], etc. Te darás cuenta de que la mayoría de los botones están oscurecidos, ya que no tienes ningún archivo abierto aun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las otras dos ventanas (una en la parte baja, y otra a la derecha) son [[dock dialogs|muelles de diálogo]] configurables. Puedes reorganizar el contenido de estas en la forma que quieras solo arrastrando la tabla hacia donde quieras que se ubique. Puedes incluso crear un nuevo dialogo arrastrando una [[dock tab|ventana]] fuera del dialogo en el que estaba insertado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si accidentalmente cierras cualquier  [[dock tab|ventana de dialogo]] (arrastrandola fuera del dialogo, y cerrando la nueva ventana en la que se creo), no te preocupes. Simplemente ve a la caja de herramientas y accede a “Archivo-&amp;gt;Dialogos”, y haz click sobre el dialogo que necesitas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchos [[dock tab|cuadros de dialog]]. Si no tienes la mas minima idea de lo que hace un cuadro de dialogo, simplemente manten el puntero del ratón sobre su icono y un cuadro de ayuda saldra, describiendo el nombre de ese cuadro.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí estan algunas de las más importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel|Panel de Capas]] - Este cuadro muestra la jerarquía de las capas para el lienzo seleccionado. Adicionalmente te permite manipular esas capas.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel|Panel de Parámetros]] - Este cuadro te mostrará los parametros de la capa seleccionada en el momento, (O, si son seleccionadas varias capas, te mostrará únicamente los parámetros que las capas tengan en común) .&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Panel de Herramientas]] - Te muestra cualquier opción especifica de la herramienta seleccionada.&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navegador]] - Muestra  una miniatura de lo que esté seleccionado en ese momento sobre el lienzo, mostrándote como se verá. Ademas, puedes hacerle acercamiento o alejamiento, y mover el foco por el lienzo.&lt;br /&gt;
* [[History Panel|Panel del Historial]] - Muestra la lista del historial de la composición actual. Puedes modificar las acciones en el historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en en botón “Nueva Composición” que esta en la Caja de Herramientas, una nueva [[Work Area Window|Área de Trabajo]] se abrira.. Haciendo click en el menú circunflejo (entre la regla horizontal y vertical que están en la esquina superior izquierda del área de trabajo), luego en “Ver”, luego en  &amp;quot;Propiedades&amp;quot;, y el [[Canvas Properties Dialog|dialogo de propiedades del lienzo]] aparecerá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de propiedades del lienzo es un desastre, lo sé. Tendré que rediseñarlo en algo mucho mas comprensible en algún momento del futuro. Por ahora, ignora la sección &amp;quot;Área de imagen&amp;quot; y &amp;quot;Bloques y enlaces&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en OK, el dialogo de propiedades del lienzo desaparecera y verás la [[Canvas window|Ventana del lienzo]]. Esta ventana representa el [[Root Canvas|lienzo Raíz]], eso no significa mucho en este momento, pero eso esta BIEN-- solo estoy tratando de mostrarte los alrededores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo, veras un botón con un simbolo de acénto [[Canvas Menu Caret|circunflejo]]. Si haces click en este botón, la ventana del [[Canvas Menu Caret|menú del lienzo]] se abrirá. (Como acotación, si haces click en cualquier área del [[layer|lienzo]] que no sea parte de la capa, este menú también aparecerá) Ahora, ya sabes donde esta el menu en la ventana del lienzo. Bien. Todo lo demas debería ser bastante auto-explicativo en la ventana del lienzo. (La explicación de las cosas en ese menu viene en un segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros Pasos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creemos algo para poder jugar. Ahora que tienes una nueva composición abierta y el dialogo de propiedades esta fuera del camino, ve sobre la caja de herramientas y haz click sobre la [[Circle Tool|herramienta de circulo]]. (Si no sabes cual de todas es, solo mueve el puntero del ratón sobre todas hasta que encuentres la que en la ventana de ayuda dice “cirrculo”). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el segundo en el que hagas click sobre la herramienta circular, deberias darte cuenta de que el  [[Tool Options Panel|Panel de opciones de herramientas]] ha cambiado. Pero iremos luego hacia esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Nota''': Algunos usuarios de portátiles podrían experimentar problemas con el click-arrastrar sobre el lienzo usando la [[Circle Tool|herramienta de circulo]], produciendo circulos exagerados o no haciendo nada.  El problema es que Synfig ha detectado la almohadilla táctil del ratón y ha activado ese dispositivo (incorrectamente!) Para arreglar esto: Click sobre Archivo-&amp;gt;Dispositivos de Entrada... El resultado será una ventana de dialogo, selecciona “deshabilitar” para tu almohadilla táctil del ratón. Luego de cambiar esto, tu ratón externo y la almohadilla táctil del ratón  trabajarán según lo esperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la herramienta de circulo seleccionada, ahora puedes crear circulos en el [[Work Area|Área de trabajo]]. Esto trabaja casi exactamente como esperabas que lo hiciese. Anda y crea dos circulos (o más, si así lo quieres). Si por accidente haces click sobre el lienzo en vez de hacer click y arrastrar (con el botón del ratón presionado) para dibujar el circulo, lo que sucedió, fue que creaste un circulo con un radio de 0 y efectivamente es invisible! No hay necesidad de preocuparse, puedes arreglar esto fácilmente. En el panel de parametros, puedes cambiar los parametros del objeto seleccionado en ese momento. Si ves una seleccionada con un radio de 0, ese debe ser tu circulo. Puedes cambiar el valor del radio a otro que no sea 0, digamos 10, y manipular desde este panel el objeto que tienes en el lienzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora vuelve a la caja de herramientas y haz click en la [[Normal Tool|herramienta normal]] (el circulo azul con el puntero encima). Luego de que hagas esto, haz click sobre cualquiera de los circulos. Verás entonces una [[bounding box|caja de atado]](que es medio inservible en este momento, pero yo no estoy de acuerdo), un punto verde en el centro, y un punto cian en el radio. Esos puntos son llamados [[duck|patos]]. Si quieres modificar el circulo, agarra uno de los patos y arrastralo al rededor. Fácil! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora puedes seleccionar una [[layer|capa]] haciendo click sobre ella. Si quieres seleccionar mas de una capa, manten presionado CONTROL mientras les estás haciendo click – esto funciona tanto en el [[Work Area|Área de trabajo]] como en el [[Layers Panel|Panel de capas]]. Pruebalo! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes seleccionar multiples patos. Puedes hacer esto de varias formas. Primero, puedes mantener presionado CONTROL e individualmente hacer click en los patos que quieras seleccionar, pero esto puede ser tedioso. Sin embargo, hay un método mucho más rápido – solo crea un [[Selection|cuadro de selección]] haciendo click con el ratón y arrastrandolo por sobre el área donde estan los patos que quieras seleccionar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda y selecciona los dos circulos, y selecciona todos sus patos.  Con varios patos seleccionados, moviendo uno moverás el resto. Este comportamiento depente de la [[Normal Tool|herramienta normal]]. Así, un nombre más descriptivo para esta herramienta hubiese sido “mover” o “traducir”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Rotate Tool|herramienta de rotar]] y [[Scale Tool|escalar]] trabajan muy parecido a la [[Normal Tool|herramienta normal]], excepto en el caso donde tienes varios patos seleccionados. Es mucho más fácil probarlo que leer a cerca de ello. Selecciona algunos circulos, selecciona todos sus patos, y trata de usar las herramientas de rotar y escalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota que, a diferencia de la herramienta normal, las otras herramientas de manipulación de patos TIENEN opciones asociadas con ellas. Si una herramienta particular no esta haciendo lo que quieres que haga, hecha un vistazo en el [[Tool Options Panel|Panel de opciones de la herramienta]] y ve si esta configurada como lo deseas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try [[linking]]. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their Radius ducks (the cyan dots). &lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the Control key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on &amp;quot;Link&amp;quot;. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius -- the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting &amp;quot;Link&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESSION: This is how [[Outline Layer|outlines]] are attached to their [[Region Layer|regions]]&amp;amp;mdash;but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the foreground/background color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The foreground/background color widget works exactly as you might expect -- you can click on the foreground color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette editor tab and have a look -- it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors in here will immediately change the default foreground color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are two ways to do this. The first way is that you select the circle layer you want to modify, goto the params tab and double click on the color parameter--a color selector dialog shows up and you just tweak away. But let's say you already got the color you wanted selected as the default foreground color. Easy. Just click on the &amp;quot;Fill tool&amp;quot; from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the [[Animation_Basics|next tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7338</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7338"/>
				<updated>2008-06-12T13:52:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* La Interfaz de Usuario*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con degradé]], una [[Radial Blur Layer|capa con degrade radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Interfaz de Usuario ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando comienzas Synfig Studio, esto abrirá un splash gráfico y se levantará. Luego de que termine de cargar, deberías ver un árbol de ventanas (estructurada). La ventana en la esquina superior izquierda es la [[toolbox|caja de herramientas]]. Aquí es donde puedes abrir archivos, cambiar de [[tools|herramientas]], etc. Te darás cuenta de que la mayoría de los botones están oscurecidos, ya que no tienes ningún archivo abierto aun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las otras dos ventanas (una en la parte baja, y otra a la derecha) son [[dock dialogs|muelles de diálogo]] configurables. Puedes reorganizar el contenido de estas en la forma que quieras solo arrastrando la tabla hacia donde quieras que se ubique. Puedes incluso crear un nuevo dialogo arrastrando una [[dock tab|ventana]] fuera del dialogo en el que estaba insertado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si accidentalmente cierras cualquier  [[dock tab|ventana de dialogo]] (arrastrandola fuera del dialogo, y cerrando la nueva ventana en la que se creo), no te preocupes. Simplemente ve a la caja de herramientas y accede a “Archivo-&amp;gt;Dialogos”, y haz click sobre el dialogo que necesitas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen muchos [[dock tab|cuadros de dialog]]. Si no tienes la mas minima idea de lo que hace un cuadro de dialogo, simplemente manten el puntero del ratón sobre su icono y un cuadro de ayuda saldra, describiendo el nombre de ese cuadro.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí estan algunas de las más importantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel|Panel de Capas]] - Este cuadro muestra la jerarquía de las capas para el lienzo seleccionado. Adicionalmente te permite manipular esas capas.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel|Panel de Parámetros]] - Este cuadro te mostrará los parametros de la capa seleccionada en el momento, (O, si son seleccionadas varias capas, te mostrará únicamente los parámetros que las capas tengan en común) .&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Panel de Herramientas]] - Te muestra cualquier opción especifica de la herramienta seleccionada.&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navegador]] - Muestra  una miniatura de lo que esté seleccionado en ese momento sobre el lienzo, mostrándote como se verá. Ademas, puedes hacerle acercamiento o alejamiento, y mover el foco por el lienzo.&lt;br /&gt;
* [[History Panel|Panel del Historial]] - Muestra la lista del historial de la composición actual. Puedes modificar las acciones en el historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en en botón “Nueva Composición” que esta en la Caja de Herramientas, una nueva [[Work Area Window|Área de Trabajo]] se abrira.. Haciendo click en el menú circunflejo (entre la regla horizontal y vertical que están en la esquina superior izquierda del área de trabajo), luego en “Ver”, luego en  &amp;quot;Propiedades&amp;quot;, y el [[Canvas Properties Dialog|dialogo de propiedades del lienzo]] aparecerá. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diálogo de propiedades del lienzo es un desastre, lo sé. Tendré que rediseñarlo en algo mucho mas comprensible en algún momento del futuro. Por ahora, ignora la sección &amp;quot;Área de imagen&amp;quot; y &amp;quot;Bloques y enlaces&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si haces click en OK, el dialogo de propiedades del lienzo desaparecera y verás la [[Canvas window|Ventana del lienzo]]. Esta ventana representa el [[Root Canvas|lienzo Raíz]], eso no significa mucho en este momento, pero eso esta BIEN-- solo estoy tratando de mostrarte los alrededores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda de la ventana del lienzo, veras un botón con un simbolo de acénto [[Canvas Menu Caret|circunflejo]]. Si haces click en este botón, la ventana del [[Canvas Menu Caret|menú del lienzo]] se abrirá. (Como acotación, si haces click en cualquier área del [[layer|lienzo]] que no sea parte de la capa, este menú también aparecerá) Ahora, ya sabes donde esta el menu en la ventana del lienzo. Bien. Todo lo demas debería ser bastante auto-explicativo en la ventana del lienzo. (La explicación de las cosas en ese menu viene en un segundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== First steps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's create something so that we can tweak with it. Now that you have a new composition open and the properties dialog is out of the way, go over to the toolbox and click on the [[Circle Tool|circle tool]].  (If you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;circle&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second you click on the circle tool, you should notice that the [[Tool Options Panel]] changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Note''': Some laptop users might experience trouble where click-drag on the canvas when using the [[Circle Tool|circle tool]] doesn't seem to do anything or produce insanely huge circles. The problem is that Synfig has detected the touchpad and enabled that device (incorrectly!) To fix this: click File-&amp;gt;Input devices... In the resulting dialog window, select 'Disabled' for your touchpad device. After this change, your external mouse and the touchpad will work as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the circle tool selected, you can now create circles in the [[Work Area]]. This pretty much works exactly as you might expect it to. Go ahead and create two (or more, if you fancy) circles. If by accident you just clicked on the canvas instead of clicking and dragging (with mouse button pressed) to draw the circle, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. you can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the [[Normal Tool|normal tool]] (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a [[bounding box]](which is kinda useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''[[duck]]s''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you can select a [[layer]] by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down CONTROL while you are clicking -- this works in both the [[Work Area]] and the [[Layers Panel]]. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down CONTROL and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method -- just create a [[Selection|selection box]] by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead and select two circles, and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the [[Normal Tool|normal tool]]. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Rotate Tool|rotate]] and [[Scale Tool|scale]] tools work much like the [[Normal Tool|normal tool]], except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, unlike the normal tool, the other duck manipulation tools DO have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the [[Tool Options Panel]] to see if it is set up like you want it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try [[linking]]. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their Radius ducks (the cyan dots). &lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the Control key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on &amp;quot;Link&amp;quot;. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius -- the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting &amp;quot;Link&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESSION: This is how [[Outline Layer|outlines]] are attached to their [[Region Layer|regions]]&amp;amp;mdash;but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the foreground/background color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The foreground/background color widget works exactly as you might expect -- you can click on the foreground color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette editor tab and have a look -- it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors in here will immediately change the default foreground color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are two ways to do this. The first way is that you select the circle layer you want to modify, goto the params tab and double click on the color parameter--a color selector dialog shows up and you just tweak away. But let's say you already got the color you wanted selected as the default foreground color. Easy. Just click on the &amp;quot;Fill tool&amp;quot; from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the [[Animation_Basics|next tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7337</id>
		<title>Doc:Getting Started/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/es&amp;diff=7337"/>
				<updated>2008-06-12T13:27:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tatica: /* Introducción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Categories--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introducción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig, como la mayoría de los otros programas gráficos competentes, rompe individualmente los elementos del [[canvas|lienzo]] en varias [[layer|capas]]. De todas formas, difiere de los otros programas en dos grandes formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
# Una capa individual en Synfig usualmente representa una “Primitiva” única.. ie: Una región única, el delineado de una región, un JPEG importado, etc... Esto le permitirá tener un gran trato con la flexibilidad y con el control. No es muy inusual, tener para una composición cientos de capas (organizadas en la jerarquía de la cordura del artista, claro esta ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Una capa no solo puede tener información en el tope de la imagen, debajo de ella, sino que además modificarla o distorsionarla de alguna forma. En este sentido, las capas en Synfig actúan mas como filtros, al igual que en Adobe Photoshop o en GIMP. Por ejemplo, si tenemos una  [[Blur Layer|capa con degradé]], una [[Radial Blur Layer|capa con degrade radial]], [[Spherize Layer|capa esferizada]], [[Color Correct Layer|capa con corrección de color]], [[Bevel Layer|capa con bisel]], etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada capa tiene su serie de parámetros, que determinan como se debe comportar. Cuando haces click en una capa (bien sea en la ventana del lienzo, o en el  [[Layers Panel|panel de Capas]]), verás sus parámetros en el [[Params Panel|Panel de Parámetros]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| ||   &lt;br /&gt;
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png   &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio tiene una propiedad de autorecuperación. Si se bloquea, incluso si el archivo actual no se ha grabado, no se perderán mas de 5 minutos de trabajo. Al reiniciar, automática y rápidamente alertará al usuario para que recupere los cambios no guardados. Desafortunadamente el historial aun no se recupera. Esa propiedad vendrá mas adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las cosas de las que te habrás percatado, es que Synfig Studio es LENTO, haciéndolo prácticamente inusable en hardware que tenga mas de 3 años de antigüedad. La mayor razón para esto, es que todo el calculo de color es hecho en un punto-flotante, porque Synfig Studio fue construido desde la base hacia arriba con un Rango-Dinámico-Alto de imágenes en la mente. SIN EMBARGO, este no será el caso para siempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
darco tiene bastantes re-implementaciones y optimizaciones que planea agregar y que deberían mejorar dramáticamente el desempeño de Synfig en todas las plataformas. La meta no es lográr una mejora del 200% en la velocidad, es por lo menos mejorarla en un 2000%. Con la optimización que esta planificada para ser implementada, estaremos en capacidad de hacer operaciones de tuberías. Debería también aplanar el camino hacia la aceleración de hardware usando los grandes procesadores gráficos, los cuales nos darían mejoras en medida equivalente a la magnitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The user interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|              |&lt;br /&gt;
|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png&lt;br /&gt;
||             ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you start Synfig Studio, it will display a splash graphic and boot itself up. After it finishes loading, you should see three windows. The window in the upper left is the [[toolbox]]. This is where you can open files, change [[tools]], etc. You'll notice that most of the buttons are grayed out--because there is no file open yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The other two windows (one on the bottom, and one to the right) are customizable [[dock dialogs]]. You can rearrange the contents of these however you wish by simply dragging the tab to where you want it. You can even create a new dock dialog by dragging a [[dock tab|tab]] out of the dock dialog it was inside of.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you ever accidentally close a [[dock tab]] (by dragging it out of the dock dialog, and closing the new dock dialog that gets created), no worries. Simply goto the toolbox and goto &amp;quot;File-&amp;gt;Dialogs&amp;quot;, and then click on the name of the dialog you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a lot of [[dock tab]]s. If you have no idea what a dock tab does, simply hold your mouse over its icon and a tooltip will pop up describing the name of the tab.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some of the more important ones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Layers Panel]] - This tab shows you the layer hierarchy for the currently selected canvas. It also allows you to manipulate these layers.&lt;br /&gt;
* [[Params Panel]] - This tab will show you the parameters of the currently selected layer, (OR, if multiple layers are selected, it shows you only the parameters that the selected layers have in common)&lt;br /&gt;
* [[Categorical Help#Synfig Dialogs|Tool Options Panel]] - Shows you any options specific to the currently selected tool&lt;br /&gt;
* [[Navigator|Navigator]] - Shows you a thumbnail of what the currently selected Canvas looks like. You can also zoom in and move the focus around with this tab.&lt;br /&gt;
* [[History Panel]] - Shows you the history stack for the current composition. You can also edit the actions in history.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you click the &amp;quot;new composition&amp;quot; button in the toolbox, a new [[Work Area Window]] will be opened.  Click the caret menu (between the horizontal and vertical rulers in the top left corner of the work area), then &amp;quot;View&amp;quot; then &amp;quot;Properties&amp;quot;, and the [[Canvas Properties Dialog|canvas properties dialog]] will appear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The canvas properties dialog is a mess, I know. I'll have it re-designed into something much more comprehensible some time in the future. For now, ignore the &amp;quot;Image Area&amp;quot; and &amp;quot;Locks and Links&amp;quot; sections. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you click OK, the canvas properties dialog will disappear and you will see the [[Canvas window]]. This window represents the [[Root Canvas]], not that that means much to you at the moment, but that's OK--I'm just trying to show you around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the upper left corner of the Canvas Window, you'll see a button with a [[Canvas Menu Caret|caret]]. If you click on this button, the [[Canvas Menu Caret|canvas window menu]] will pop up. (As an aside, if you right click in the canvas area and there is not a [[layer]] under the mouse position, this menu will also appear) So now you know where the menu is in the Canvas Window. Good. Everything else should be pretty self-explanatory in the Canvas Window. (Explanations on the menu stuff is to come in a sec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== First steps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's create something so that we can tweak with it. Now that you have a new composition open and the properties dialog is out of the way, go over to the toolbox and click on the [[Circle Tool|circle tool]].  (If you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;circle&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second you click on the circle tool, you should notice that the [[Tool Options Panel]] changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Note''': Some laptop users might experience trouble where click-drag on the canvas when using the [[Circle Tool|circle tool]] doesn't seem to do anything or produce insanely huge circles. The problem is that Synfig has detected the touchpad and enabled that device (incorrectly!) To fix this: click File-&amp;gt;Input devices... In the resulting dialog window, select 'Disabled' for your touchpad device. After this change, your external mouse and the touchpad will work as expected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the circle tool selected, you can now create circles in the [[Work Area]]. This pretty much works exactly as you might expect it to. Go ahead and create two (or more, if you fancy) circles. If by accident you just clicked on the canvas instead of clicking and dragging (with mouse button pressed) to draw the circle, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. you can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the [[Normal Tool|normal tool]] (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a [[bounding box]](which is kinda useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''[[duck]]s''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So you can select a [[layer]] by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down CONTROL while you are clicking -- this works in both the [[Work Area]] and the [[Layers Panel]]. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down CONTROL and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method -- just create a [[Selection|selection box]] by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead and select two circles, and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the [[Normal Tool|normal tool]]. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The [[Rotate Tool|rotate]] and [[Scale Tool|scale]] tools work much like the [[Normal Tool|normal tool]], except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, unlike the normal tool, the other duck manipulation tools DO have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the [[Tool Options Panel]] to see if it is set up like you want it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try [[linking]]. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their Radius ducks (the cyan dots). &lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the Control key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on &amp;quot;Link&amp;quot;. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius -- the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting &amp;quot;Link&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;DIGRESSION: This is how [[Outline Layer|outlines]] are attached to their [[Region Layer|regions]]&amp;amp;mdash;but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the foreground/background color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The foreground/background color widget works exactly as you might expect -- you can click on the foreground color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette editor tab and have a look -- it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors in here will immediately change the default foreground color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are two ways to do this. The first way is that you select the circle layer you want to modify, goto the params tab and double click on the color parameter--a color selector dialog shows up and you just tweak away. But let's say you already got the color you wanted selected as the default foreground color. Easy. Just click on the &amp;quot;Fill tool&amp;quot; from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the [[Animation_Basics|next tutorial]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tatica</name></author>	</entry>

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