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		<title>Synfig Studio :: Documentation - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-04-05T04:24:41Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=14564</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=14564"/>
				<updated>2011-10-14T21:54:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Sélection des couleurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TRADUCTION EN COURS...... PATIENCE ! &lt;br /&gt;
 Vous pouvez aider à la finaliser ou à sa correction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Category:Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cercles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, appuyez sur la touche {{Shortcut|ctrl}} tout en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs ''ducks''. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. vous maintenez enfoncé la touche {{Shortcut|ctrl}} et vous cliquez sur chaque ''ducks'' que vous voulez sélectionner, mais cela peut vite être lassant. Aussi, il y a une méthode bien plus rapide $mdash; créez juste une {{l|Selection|boite de sélection }} en cliquant avec la souris et en tirant sur la zone couvrant les ''ducks''que vous voulez sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuons, sélectionnez deux cercles et tous leurs ''ducks''. Avec plusieurs ''ducks'' sélectionnés, en déplacer un les déplacera tous. Ce comportement est dépendant de l'Outil Normal. Aussi, une meilleure description de cet outil aurait ou être &amp;quot;Outil Déplacement&amp;quot; ou &amp;quot;Outil de Translation&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils {{l|Rotate Tool|Rotation}} et {{l|Scale Tool|Dimension}} s'utilisent de façon globalement similaire à l'outil normal, excepté dans le cas où vous avez plusieurs ''ducks'' sélectionnés. Il est plus facile de faire l'essai que de lire sur ce sujet. Sélectionnez quelques cercles, sélectionnez tous leurs ''ducks'', et essayez d'utiliser les outils Rotation et Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez celà, les outils de manipulations des ''ducks'' ont des options. Si un outil particulier ne faisait pas ce que vous attendiez, regardez dans le {{l|Panneau de Options d'Outils}} pour voir s'il est configuré de la façon que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, essayons les {{l|linking|liaisons}}. Disons que nous voulons toujours avoir la même taille pour les deux cercles. Sélectionnez les deux cercles puis leur ''duck'' de rayon (les points cyans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sélectionner plusieurs ''ducks'', soit tirez une zone de sélection autour d'eux, soit sélectionnez le premier puis maintenez appuyé la touche {{Shortcut|ctrl}} pendant que vous sélectionnez les autres. Une fois les deux ''docks'' de rayon sélectionnés, faites un clic droit sur l'un des ''ducks'' et un menu apparaîtra. Choisissez {{Literal|Lier}}. Boum. Les paramètres sont liés entre-eux. Pour preuve, sélectionnez juste l'un des cercles et modifiez son rayon &amp;amp;mdash; l'autre fera de même. Brillant, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liaisons représentent un concept fondamental de Synfig. Vous pouvez créer des liens pas uniquement entre des ''docks'', mais également entre des paramètres en sélectionnant plusieurs calques et par un clic droit sur le paramètre dans le tableau des paramètres et en sélectionnant {{Literal|Lier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection des couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disons que vous voulez que l'un des cercles soit d'une couleur différente. Si vous regardez dans la boite à outils, en-dessous des outils, vous verrez le sélecteur de couleur de trait/remplissage, le sélecteur d'épaisseur de trait et quelques autres trucs comme la méthode par défaut de mélange et de dégradé. Le composant de sélection de la couleur du trait ou du remplissage fonctionne comme on s'y attend &amp;amp;mdash; vous pouvez cliquer sur une couleur, et une modeste boite de dialogue de choix de couleur apparaîtra. A présent, vous pouvez changer le couleur relativement facilement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais parfois vous désirez juste choisir une couleur et continuer. C'est à cela que sert l'onglet palette editor. La fonctionalité n'est pas à 100% ( ie sauver et recharger des palettes personnalisées n'est pas encore implémenté), mais la palette par défaut est relativement décente. Cliquez sur l'onlget palette editor et jettez y un coup d'oeil &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est très bien mais nous n'avons pas encore changé la couleur du cercle. Il existe trois façons de faire cela. La première est de sélectionner le calque (layer) que vous voulez modifier, aller dans le panneau de paramètres et double-cliquer sur le paramètre {{Literal|Color}}. Une boite de sélection de couleur apparaitra, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons plus loin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, vous avez jusque là seulement appris comment utiliser les fonctions basiques de Synfig Studio mais pas encore comment animer un dessin. Cela est présenté dans le {{l|Doc:Animation_Basics|chapitre suivant}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=14563</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
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				<updated>2011-10-14T21:53:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Sélection des couleurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Getting Started}}&lt;br /&gt;
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}&lt;br /&gt;
{{Category|Manual}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials}}&lt;br /&gt;
{{Category|Tutorials Basic}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TRADUCTION EN COURS...... PATIENCE ! &lt;br /&gt;
 Vous pouvez aider à la finaliser ou à sa correction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Category:Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cercles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, appuyez sur la touche {{Shortcut|ctrl}} tout en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs ''ducks''. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. vous maintenez enfoncé la touche {{Shortcut|ctrl}} et vous cliquez sur chaque ''ducks'' que vous voulez sélectionner, mais cela peut vite être lassant. Aussi, il y a une méthode bien plus rapide $mdash; créez juste une {{l|Selection|boite de sélection }} en cliquant avec la souris et en tirant sur la zone couvrant les ''ducks''que vous voulez sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuons, sélectionnez deux cercles et tous leurs ''ducks''. Avec plusieurs ''ducks'' sélectionnés, en déplacer un les déplacera tous. Ce comportement est dépendant de l'Outil Normal. Aussi, une meilleure description de cet outil aurait ou être &amp;quot;Outil Déplacement&amp;quot; ou &amp;quot;Outil de Translation&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils {{l|Rotate Tool|Rotation}} et {{l|Scale Tool|Dimension}} s'utilisent de façon globalement similaire à l'outil normal, excepté dans le cas où vous avez plusieurs ''ducks'' sélectionnés. Il est plus facile de faire l'essai que de lire sur ce sujet. Sélectionnez quelques cercles, sélectionnez tous leurs ''ducks'', et essayez d'utiliser les outils Rotation et Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez celà, les outils de manipulations des ''ducks'' ont des options. Si un outil particulier ne faisait pas ce que vous attendiez, regardez dans le {{l|Panneau de Options d'Outils}} pour voir s'il est configuré de la façon que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, essayons les {{l|linking|liaisons}}. Disons que nous voulons toujours avoir la même taille pour les deux cercles. Sélectionnez les deux cercles puis leur ''duck'' de rayon (les points cyans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sélectionner plusieurs ''ducks'', soit tirez une zone de sélection autour d'eux, soit sélectionnez le premier puis maintenez appuyé la touche {{Shortcut|ctrl}} pendant que vous sélectionnez les autres. Une fois les deux ''docks'' de rayon sélectionnés, faites un clic droit sur l'un des ''ducks'' et un menu apparaîtra. Choisissez {{Literal|Lier}}. Boum. Les paramètres sont liés entre-eux. Pour preuve, sélectionnez juste l'un des cercles et modifiez son rayon &amp;amp;mdash; l'autre fera de même. Brillant, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liaisons représentent un concept fondamental de Synfig. Vous pouvez créer des liens pas uniquement entre des ''docks'', mais également entre des paramètres en sélectionnant plusieurs calques et par un clic droit sur le paramètre dans le tableau des paramètres et en sélectionnant {{Literal|Lier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection des couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disons que vous voulez que l'un des cercles soit d'une couleur différente. Si vous regardez dans la boite à outils, en-dessous des outils, vous verrez le sélecteur de couleur de trait/remplissage, le sélecteur d'épaisseur de trait et quelques autres trucs comme la méthode par défaut de mélange et de dégradé. Le composant de sélection de la couleur du trait ou du remplissage fonctionne comme on s'y attend &amp;amp;mdash; vous pouvez cliquer sur une couleur, et une modeste boite de dialogue de choix de couleur apparaîtra. A présent, vous pouvez changer le couleur relativement facilement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais parfois vous désirez juste choisir une couleur et continuer. C'est à cela que sert l'onglet palette editor. La fonctionalité n'est pas à 100% ( ie sauver et recharger des palettes personnalisées n'est pas encore implémenté), mais la palette par défaut est relativement décente. Cliquez sur l'onlget palette editor et jettez y un coup d'oeil &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est très bien mais nous n'avons pas encore changer le couleur du cercle. Il existe trois façons de faire cela. La première est de selectionner le calque (layer) que vous voulez modifier, aller dans le panneau de paramètres et double-cliquer sur le paramètre {{Literal|Color}}. Une boite de sélection de couleur apparaitra, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons plus loin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, vous avez jusque là seulement appris comment utiliser les fonctions basiques de Synfig Studio mais pas encore comment animer un dessin. Cela est présenté dans le {{l|Doc:Animation_Basics|chapitre suivant}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12273</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12273"/>
				<updated>2010-05-14T09:48:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Sélection des couleurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TRADUCTION EN COURS...... PATIENCE ! &lt;br /&gt;
 Vous pouvez aider à la finaliser ou à sa correction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cerles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, appuyez sur la touche {{Shortcut|ctrl}} tout en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs ''ducks''. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. vous maintenez enfoncé la touche {{Shortcut|ctrl}} et vous cliquez sur chaque ''ducks'' que vous voulez sélectionner, mais cela peut vite être lassant. Aussi, il y a une méthode bien plus rapide $mdash; créez juste une {{l|Selection|boite de sélection }} en cliquant avec la souris et en tirant sur la zone couvrant les ''ducks''que vous voulez sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuons, sélectionnez deux cercles et tous leurs ''ducks''. Avec plusieurs ''ducks'' sélectionnés, en déplacer un les déplacera tous. Ce comportement est dépendant de l'Outil Normal. Aussi, une meilleure description de cet outil aurait ou être &amp;quot;Outil Déplacement&amp;quot; ou &amp;quot;Outil de Translation&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils {{l|Rotate Tool|Rotation}} et {{l|Scale Tool|Dimension}} s'utilisent de façon globalement similaire à l'outil normal, excepté dans le cas où vous avez plusieurs ''ducks'' sélectionnés. Il est plus facile de faire l'essai que de lire sur ce sujet. Sélectionnez quelques cercles, sélectionnez tous leurs ''ducks'', et essayez d'utiliser les outils Rotation et Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez celà, les outils de manipulations des ''ducks'' ont des options. Si un outil particulier ne faisait pas ce que vous attendiez, regardez dans le {{l|Panneau de Options d'Outils}} pour voir s'il est configuré de la façon que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, essayons les {{l|linking|liaisons}}. Disons que nous voulons toujours avoir la même taille pour les deux cercles. Sélectionnez les deux cercles puis leur ''duck'' de rayon (les points cyans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sélectionner plusieurs ''ducks'', soit tirez une zone de sélection autour d'eux, soit sélectionnez le premier puis maintenez appuyé la touche {{Shortcut|ctrl}} pendant que vous sélectionnez les autres. Une fois les deux ''docks'' de rayon sélectionnés, faites un clic droit sur l'un des ''ducks'' et un menu apparaîtra. Choisissez {{Literal|Lier}}. Boum. Les paramètres sont liés entre-eux. Pour preuve, sélectionnez juste l'un des cercles et modifiez son rayon &amp;amp;mdash; l'autre fera de même. Brillant, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liaisons représentent un concept fondamental de Synfig. Vous pouvez créer des liens pas uniquement entre des ''docks'', mais également entre des paramètres en sélectionnant plusieurs calques et par un clic droit sur le paramètre dans le tableau des paramètres et en sélectionnant {{Literal|Lier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection des couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disons que vous voulez que l'un des cercles soit d'une couleur différente. Si vous regardez dans la boite à outils, en-dessous des outils, vous verrez le sélecteur de couleur de trait/remplissage, le sélecteur d'épaisseur de trait et quelques autres trucs comme la méthode par défaut de mélange et de dégradé. Le composant de sélection de la couleur du trait ou du remplissage fonctionne comme on s'y attend &amp;amp;mdash; vous pouvez cliquer sur une coleur, et une modeste boite de dialogue de choix de couleur apparaîtra. A présent, vous pouvez changer le couleur relativement facilement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons plus loin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, vous avez jusque là seulement appris comment utiliser les fonctions basiques de Synfig Studio mais pas encore comment animer un dessin. Cela est présenté dans le {{l|Doc:Animation_Basics|chapitre suivant}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12262</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12262"/>
				<updated>2010-05-14T08:33:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Color selection */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TRADUCTION EN COURS...... PATIENCE ! &lt;br /&gt;
 Vous pouvez aider à la finaliser ou à sa correction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cerles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, appuyez sur la touche {{Shortcut|ctrl}} tout en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs ''ducks''. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. vous maintenez enfoncé la touche {{Shortcut|ctrl}} et vous cliquez sur chaque ''ducks'' que vous voulez sélectionner, mais cela peut vite être lassant. Aussi, il y a une méthode bien plus rapide $mdash; créez juste une {{l|Selection|boite de sélection }} en cliquant avec la souris et en tirant sur la zone couvrant les ''ducks''que vous voulez sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuons, sélectionnez deux cercles et tous leurs ''ducks''. Avec plusieurs ''ducks'' sélectionnés, en déplacer un les déplacera tous. Ce comportement est dépendant de l'Outil Normal. Aussi, une meilleure description de cet outil aurait ou être &amp;quot;Outil Déplacement&amp;quot; ou &amp;quot;Outil de Translation&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils {{l|Rotate Tool|Rotation}} et {{l|Scale Tool|Dimension}} s'utilisent de façon globalement similaire à l'outil normal, excepté dans le cas où vous avez plusieurs ''ducks'' sélectionnés. Il est plus facile de faire l'essai que de lire sur ce sujet. Sélectionnez quelques cercles, sélectionnez tous leurs ''ducks'', et essayez d'utiliser les outils Rotation et Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez celà, les outils de manipulations des ''ducks'' ont des options. Si un outil particulier ne faisait pas ce que vous attendiez, regardez dans le {{l|Panneau de Options d'Outils}} pour voir s'il est configuré de la façon que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, essayons les {{l|linking|liaisons}}. Disons que nous voulons toujours avoir la même taille pour les deux cercles. Sélectionnez les deux cercles puis leur ''duck'' de rayon (les points cyans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sélectionner plusieurs ''ducks'', soit tirez une zone de sélection autour d'eux, soit sélectionnez le premier puis maintenez appuyé la touche {{Shortcut|ctrl}} pendant que vous sélectionnez les autres. Une fois les deux ''docks'' de rayon sélectionnés, faites un clic droit sur l'un des ''ducks'' et un menu apparaîtra. Choisissez {{Literal|Lier}}. Boum. Les paramètres sont liés entre-eux. Pour preuve, sélectionnez juste l'un des cercles et modifiez son rayon &amp;amp;mdash; l'autre fera de même. Brillant, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liaisons représentent un concept fondamental de Synfig. Vous pouvez créer des liens pas uniquement entre des ''docks'', mais également entre des paramètres en sélectionnant plusieurs calques et par un clic droit sur le paramètre dans le tableau des paramètres et en sélectionnant {{Literal|Lier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sélection des couleurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disons que vous voulez que l'un des cercles soit d'une couleur différente. Si vous regardez dans la boite à outils, en-dessous des outils, vous verrez le sélecteur de couleur de trait/remplissage, le sélecteur d'épaisseur de trait et quelques autres trucs comme la méthode par défaut de mélange et de dégradé.&lt;br /&gt;
The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons plus loin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, vous avez jusque là seulement appris comment utiliser les fonctions basiques de Synfig Studio mais pas encore comment animer un dessin. Cela est présenté dans le {{l|Doc:Animation_Basics|chapitre suivant}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Handle/fr&amp;diff=12217</id>
		<title>Handle/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Handle/fr&amp;diff=12217"/>
				<updated>2010-05-08T18:51:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: Created page with '&amp;lt;tt&amp;gt;  TRADUCTION EN COURS &amp;lt;/tt&amp;gt; &amp;lt;!-- Page info --&amp;gt; {{Title|Duck}} {{Category|Glossary}} &amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;  Un 'duck' est simplement une poignée qui peut être utilisée pou…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TRADUCTION EN COURS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Title|Duck}}&lt;br /&gt;
{{Category|Glossary}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page info end --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un 'duck' est simplement une poignée qui peut être utilisée pour contrôler quelques {{l|parameter|paramètres}} d'un {{l|Doc:Layers|Calque}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un cercle aura un duck pour contrôler la position de son centre et un autre pour son rayon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ducks sont affichés dans la {{l|Work Area|zone de travail}} pour tous les calques actuellement sélectionnés ainsi que pour les {{l|ValueNodes}} actuellement sélectionnés dans le {{l|Children Panel|Panneau Enfants}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are seeing ducks you don't expect to see, check in the Children Panel - you probably have a ValueNode selected in there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drag the ducks around to change the parameters.  Hold shift while dragging to constrain the movement to be either horizontal or vertical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More precise control of the ducks can be achieved using the cursor keys.  The cursor keys will move the currently selected duck one pixel at a time, or ten pixels at a time if the shift key is pressed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More than one duck can be selected at a time.  Hold control while clicking on a duck to toggle the selection on and off without affecting the selection status of the other ducks.  Drag a rectangle around a group of ducks to select them all and unselect the other ducks.  Hold control while dragging a rectangle around a group of ducks to select them as well as the currently selected ducks.  Hit control-A to select all non-position ducks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why 'ducks'?  According to [http://www.mactech.com/articles/develop/issue_25/schneider.html Philip J. Schneider]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Back in the days before computers, architects, engineers, and artists would draw their designs for buildings, roads, machine parts, and the like by using pencil, paper, and various drafting tools. These tools included rulers and T-squares for drawing straight lines, compasses for drawing circles and circular arcs, and triangles and protractors for making precise angles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Of course, a lot of interesting-shaped objects couldn't be drawn with just these simple tools, because they had curved parts that weren't just circles or ellipses. Often, a curve was needed that went smoothly through a number of predetermined points. This problem was particularly acute in shipbuilding: although a skilled artist or draftsman could reliably hand-draw such curves on a drafting table, shipbuilders often needed to make life-size (or nearly life-size) drawings, where the sheer size of the required curves made hand drawing impossible. Because of their great size, such drawings were often done in the loft area of a large building, by a specialist known as a loftsman. To aid in the task, the loftsman would employ long, thin, flexible strips of wood, plastic, or metal, called splines. The splines were held in place with lead weights, called ducks because of their resemblance to the feathered creature of the same name.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, according to [http://en.wikipedia.org/wiki/Spline_%28device%29 wikipedia]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Before computers were used for creating engineering designs, drafting tools were employed by designers drawing by hand. To draw curves, especially for shipbuilding, draftsmen often used long, thin, flexible strips of wood, plastic, or metal called a spline (or a lath, not to be confused with lathe). The splines were held in place with lead weights (called ducks because of their duck like shape).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See http://www.pranos.com/boatsofwood/lofting%20ducks/lofting_ducks.htm for some photos of real lofting ducks in action.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas_Menu_Caret/fr&amp;diff=12204</id>
		<title>Canvas Menu Caret/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas_Menu_Caret/fr&amp;diff=12204"/>
				<updated>2010-05-07T20:16:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|Canvas Menu Caret}}&lt;br /&gt;
{{Category|Canvas Window}}&lt;br /&gt;
Tandis que la plupart des applications graphiques ont un menu en haut de l'écran, de la fenêtre MDI ou encore au sommet de la fenêtre de dessin, Synfig lui a un chevron (caret). Il est placé dans le coin gauche supérieur de la {{l|Category:Fenêtre de Canevas}} et le voici:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Caret.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce bouton se trouve tous les {{l|Category:Canvas Window Menu|menus}} que vous désireriez, d'où vous accèderez le plus aux fonctionnalités de Synfig Studio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Caret1.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas_Menu_Caret/fr&amp;diff=12203</id>
		<title>Canvas Menu Caret/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas_Menu_Caret/fr&amp;diff=12203"/>
				<updated>2010-05-07T20:14:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|Canvas Menu Caret}}&lt;br /&gt;
{{Category|Canvas Window}}&lt;br /&gt;
Tandis que la plupart des applications graphiques ont un menu en haut de l'écran, de la fenêtre MDI ou encore au sommet de la fenêtre de dessin, Synfig lui a un chevron (caret). Il est placé dans le coin gauche supérieur de la {{l|Category:Fenêtre de Canevas}} et le voici:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Caret.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ce bouton se trouve tous les {{l|Category:Canvas Window Menu|menus}} que vous désireriez, d'où vous accèderez le plus au fonctionnalités de Synfig Studio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Caret1.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas_Menu_Caret/fr&amp;diff=12202</id>
		<title>Canvas Menu Caret/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas_Menu_Caret/fr&amp;diff=12202"/>
				<updated>2010-05-07T20:12:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|Canvas Menu Caret}}&lt;br /&gt;
{{Category|Canvas Window}}&lt;br /&gt;
Tandis que la plupart des applications graphiques ont un menu en haut de l'écran, de la fenêtre MDI ou au sommet de la fenêtre de dessin, Synfig a un chevron (caret). Il est placé dans le coin gauche supérieur de la {{l|Category:Fenêtre de Canevas}} et le voici:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Caret.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-dessous de ce bouton se trouve tous les {{l|Category:Canvas Window Menu|menus}} que vous désireriez, d'où vous accèderez le plus au fonctionnalités de Synfig Studio:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Caret1.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas_Menu_Caret/fr&amp;diff=12201</id>
		<title>Canvas Menu Caret/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas_Menu_Caret/fr&amp;diff=12201"/>
				<updated>2010-05-07T20:08:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: Created page with '{{Title|Canvas Menu Caret}} {{Category|Canvas Window}} Tandis que la plupart des applications graphiques ont un menu en haut de l'écran, de la fenêtre MDI ou au sommet de la fe…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|Canvas Menu Caret}}&lt;br /&gt;
{{Category|Canvas Window}}&lt;br /&gt;
Tandis que la plupart des applications graphiques ont un menu en haut de l'écran, de la fenêtre MDI ou au sommet de la fenêtre de dessin, Synfig a un chevron (caret). Il est placé dans le coin gauche supérieur de la {{l|Category:Fenêtre de Canevas}} et ressemble à:&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Caret.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beneath this button are all the {{l|Category:Canvas Window Menu|menus}} you would expect, from which you can access most of Synfig Studio's features:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Caret1.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/fr&amp;diff=12200</id>
		<title>Canvas/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/fr&amp;diff=12200"/>
				<updated>2010-05-07T19:58:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|Canvas}}&lt;br /&gt;
{{Category|Glossary}}&lt;br /&gt;
Un canevas est simplement une liste ordonnée de calques. Lorsque vous encapsulez un groupe de calques, vous créez un nouveau Canevas et y placez les calques concernés tout en les retirant des canevas où ils se trouvaient auparavant. Le nouveau canevas est placé dans un nouveau calque ''{{l|Paste Canvas|Canevas collé}}'', appelé &amp;quot;Sous Canevas&amp;quot;. Ce nouveau calque a un paramètre nommé &amp;quot;Canevas&amp;quot; qui a le nouveau Canevas comme valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les canevas peuvent être {{l|Export|exportés}}. Cela les ajoute à la liste des Canevas, d'où ils peuvent être édités séparément dans leur propre espace de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sous-canevas peuvent à leur tour être exportés des ces nouveaux espaces de travail, créant ainsi un arbre de canevas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/fr&amp;diff=12199</id>
		<title>Canvas/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas/fr&amp;diff=12199"/>
				<updated>2010-05-07T19:57:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: Created page with '{{Title|Canvas}} {{Category|Glossary}} Un canevas est simplement une liste ordonnée de calques. Lorsque vous encapsulez un groupe de calques, vous créez un nouveau Canevas et y…'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|Canvas}}&lt;br /&gt;
{{Category|Glossary}}&lt;br /&gt;
Un canevas est simplement une liste ordonnée de calques. Lorsque vous encapsulez un groupe de calques, vous créez un nouveau Canevas et y placez les calques concernés tout en les retirant des canevas où ils se trouvaient auparavant. Le nouveau canevas est placé dans un nouveau calque ''{{l|Paste Canvas|Canevas collé}}'', appelé &amp;quot;Sous Canevas&amp;quot;. Ce nouveau calque a un paramètre nommé &amp;quot;Canevas&amp;quot; qui a le nouveau Canevas comme valeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les canevas peuvent être {{l|Export|exportés}}. Cela les ajoute à la liste des Canevas, d'où ils peuvent être édité séparément dans leur propre espace de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sous-canevas peuvent à leur tour être exportés des ces nouveaux espaces de travail, créant ainsi un arbre de canevas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12198</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12198"/>
				<updated>2010-05-07T15:37:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Liaison */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TRADUCTION EN COURS...... PATIENCE ! &lt;br /&gt;
 Vous pouvez aider à la finaliser ou à sa correction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cerles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, appuyez sur la touche {{Shortcut|ctrl}} tout en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs ''ducks''. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. vous maintenez enfoncé la touche {{Shortcut|ctrl}} et vous cliquez sur chaque ''ducks'' que vous voulez sélectionner, mais cela peut vite être lassant. Aussi, il y a une méthode bien plus rapide $mdash; créez juste une {{l|Selection|boite de sélection }} en cliquant avec la souris et en tirant sur la zone couvrant les ''ducks''que vous voulez sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuons, sélectionnez deux cercles et tous leurs ''ducks''. Avec plusieurs ''ducks'' sélectionnés, en déplacer un les déplacera tous. Ce comportement est dépendant de l'Outil Normal. Aussi, une meilleure description de cet outil aurait ou être &amp;quot;Outil Déplacement&amp;quot; ou &amp;quot;Outil de Translation&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils {{l|Rotate Tool|Rotation}} et {{l|Scale Tool|Dimension}} s'utilisent de façon globalement similaire à l'outil normal, excepté dans le cas où vous avez plusieurs ''ducks'' sélectionnés. Il est plus facile de faire l'essai que de lire sur ce sujet. Sélectionnez quelques cercles, sélectionnez tous leurs ''ducks'', et essayez d'utiliser les outils Rotation et Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez celà, les outils de manipulations des ''ducks'' ont des options. Si un outil particulier ne faisait pas ce que vous attendiez, regardez dans le {{l|Panneau de Options d'Outils}} pour voir s'il est configuré de la façon que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, essayons les {{l|linking|liaisons}}. Disons que nous voulons toujours avoir la même taille pour les deux cercles. Sélectionnez les deux cercles puis leur ''duck'' de rayon (les points cyans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sélectionner plusieurs ''ducks'', soit tirez une zone de sélection autour d'eux, soit sélectionnez le premier puis maintenez appuyé la touche {{Shortcut|ctrl}} pendant que vous sélectionnez les autres. Une fois les deux ''docks'' de rayon sélectionnés, faites un clic droit sur l'un des ''ducks'' et un menu apparaîtra. Choisissez {{Literal|Lier}}. Boum. Les paramètres sont liés entre-eux. Pour preuve, sélectionnez juste l'un des cercles et modifiez son rayon &amp;amp;mdash; l'autre fera de même. Brillant, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liaisons représentent un concept fondamental de Synfig. Vous pouvez créer des liens pas uniquement entre des ''docks'', mais également entre des paramètres en sélectionnant plusieurs calques et par un clic droit sur le paramètre dans le tableau des paramètres et en sélectionnant {{Literal|Lier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons plus loin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, vous avez jusque là seulement appris comment utiliser les fonctions basiques de Synfig Studio mais pas encore comment animer un dessin. Cela est présenté dans le {{l|Doc:Animation_Basics|chapitre suivant}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12197</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12197"/>
				<updated>2010-05-07T15:36:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
 TRADUCTION EN COURS...... PATIENCE ! &lt;br /&gt;
 Vous pouvez aider à la finaliser ou à sa correction&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cerles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, appuyez sur la touche {{Shortcut|ctrl}} tout en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs ''ducks''. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. vous maintenez enfoncé la touche {{Shortcut|ctrl}} et vous cliquez sur chaque ''ducks'' que vous voulez sélectionner, mais cela peut vite être lassant. Aussi, il y a une méthode bien plus rapide $mdash; créez juste une {{l|Selection|boite de sélection }} en cliquant avec la souris et en tirant sur la zone couvrant les ''ducks''que vous voulez sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuons, sélectionnez deux cercles et tous leurs ''ducks''. Avec plusieurs ''ducks'' sélectionnés, en déplacer un les déplacera tous. Ce comportement est dépendant de l'Outil Normal. Aussi, une meilleure description de cet outil aurait ou être &amp;quot;Outil Déplacement&amp;quot; ou &amp;quot;Outil de Translation&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils {{l|Rotate Tool|Rotation}} et {{l|Scale Tool|Dimension}} s'utilisent de façon globalement similaire à l'outil normal, excepté dans le cas où vous avez plusieurs ''ducks'' sélectionnés. Il est plus facile de faire l'essai que de lire sur ce sujet. Sélectionnez quelques cercles, sélectionnez tous leurs ''ducks'', et essayez d'utiliser les outils Rotation et Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez celà, les outils de manipulations des ''ducks'' ont des options. Si un outil particulier ne faisait pas ce que vous attendiez, regardez dans le {{l|Panneau de Options d'Outils}} pour voir s'il est configuré de la façon que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liaison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, essayons les {{l|linking|liaisons}}. Disons que nous voulons toujours avoir la même taille pour les deux cercles. Sélectionnez les deux cercles puis leur ''duck'' de rayon (les points cyans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sélectionner plusieurs ''ducks'', soit tirez une zone de sélection autour d'eux, soit sélectionnez le premier puis maintenez appuyé la touche {{Shortcut|ctrl}} pendant que vous sélectionnez les autres. Une fois les deux ''docks'' de rayon sélectionnés, faites un clic droit sur l'un des ''ducks'' et un menu apparaîtra. Choisissez {{Literal|Lier}}. Boum. Les paramètres sont liés entre-eux. Pour preuve, sélectionnez juste l'un des cercles et modifiez son rayon &amp;amp;mdash; l'autre fera de même. Brillant, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liaisons représentent un concept fondamental de Synfig. Vous pouvez créer des liens pas uniquement entre des ''docks'', mais également entre des paramètres en sélectionnant plusieurs calques et par un clic droit sur le paramètre dans le tableau des paramètres et en sélectionnant {{Literal|Lier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons plus loin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, vous avez jusque là seulement appris comment utiliser les fonctions basiques de Synfig Studio mais pas encore comment animer un dessin. Cela est présenté dans le {{l|Doc:Animation_Basics|chapitre suivant}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12196</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12196"/>
				<updated>2010-05-07T15:33:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Digging deeper */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cerles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, appuyez sur la touche {{Shortcut|ctrl}} tout en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs ''ducks''. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. vous maintenez enfoncé la touche {{Shortcut|ctrl}} et vous cliquez sur chaque ''ducks'' que vous voulez sélectionner, mais cela peut vite être lassant. Aussi, il y a une méthode bien plus rapide $mdash; créez juste une {{l|Selection|boite de sélection }} en cliquant avec la souris et en tirant sur la zone couvrant les ''ducks''que vous voulez sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuons, sélectionnez deux cercles et tous leurs ''ducks''. Avec plusieurs ''ducks'' sélectionnés, en déplacer un les déplacera tous. Ce comportement est dépendant de l'Outil Normal. Aussi, une meilleure description de cet outil aurait ou être &amp;quot;Outil Déplacement&amp;quot; ou &amp;quot;Outil de Translation&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils {{l|Rotate Tool|Rotation}} et {{l|Scale Tool|Dimension}} s'utilisent de façon globalement similaire à l'outil normal, excepté dans le cas où vous avez plusieurs ''ducks'' sélectionnés. Il est plus facile de faire l'essai que de lire sur ce sujet. Sélectionnez quelques cercles, sélectionnez tous leurs ''ducks'', et essayez d'utiliser les outils Rotation et Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez celà, les outils de manipulations des ''ducks'' ont des options. Si un outil particulier ne faisait pas ce que vous attendiez, regardez dans le {{l|Panneau de Options d'Outils}} pour voir s'il est configuré de la façon que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liaison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, essayons les {{l|linking|liaisons}}. Disons que nous voulons toujours avoir la même taille pour les deux cercles. Sélectionnez les deux cercles puis leur ''duck'' de rayon (les points cyans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sélectionner plusieurs ''ducks'', soit tirez une zone de sélection autour d'eux, soit sélectionnez le premier puis maintenez appuyé la touche {{Shortcut|ctrl}} pendant que vous sélectionnez les autres. Une fois les deux ''docks'' de rayon sélectionnés, faites un clic droit sur l'un des ''ducks'' et un menu apparaîtra. Choisissez {{Literal|Lier}}. Boum. Les paramètres sont liés entre-eux. Pour preuve, sélectionnez juste l'un des cercles et modifiez son rayon &amp;amp;mdash; l'autre fera de même. Brillant, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liaisons représentent un concept fondamental de Synfig. Vous pouvez créer des liens pas uniquement entre des ''docks'', mais également entre des paramètres en sélectionnant plusieurs calques et par un clic droit sur le paramètre dans le tableau des paramètres et en sélectionnant {{Literal|Lier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allons plus loin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, vous avez jusque là seulement appris comment utiliser les fonctions basiques de Synfig Studio mais pas encore comment animer un dessin. Cela est présenté dans le {{l|Doc:Animation_Basics|chapitre suivant}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12195</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12195"/>
				<updated>2010-05-07T15:25:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Linking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cerles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, appuyez sur la touche {{Shortcut|ctrl}} tout en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs ''ducks''. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. vous maintenez enfoncé la touche {{Shortcut|ctrl}} et vous cliquez sur chaque ''ducks'' que vous voulez sélectionner, mais cela peut vite être lassant. Aussi, il y a une méthode bien plus rapide $mdash; créez juste une {{l|Selection|boite de sélection }} en cliquant avec la souris et en tirant sur la zone couvrant les ''ducks''que vous voulez sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuons, sélectionnez deux cercles et tous leurs ''ducks''. Avec plusieurs ''ducks'' sélectionnés, en déplacer un les déplacera tous. Ce comportement est dépendant de l'Outil Normal. Aussi, une meilleure description de cet outil aurait ou être &amp;quot;Outil Déplacement&amp;quot; ou &amp;quot;Outil de Translation&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils {{l|Rotate Tool|Rotation}} et {{l|Scale Tool|Dimension}} s'utilisent de façon globalement similaire à l'outil normal, excepté dans le cas où vous avez plusieurs ''ducks'' sélectionnés. Il est plus facile de faire l'essai que de lire sur ce sujet. Sélectionnez quelques cercles, sélectionnez tous leurs ''ducks'', et essayez d'utiliser les outils Rotation et Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez celà, les outils de manipulations des ''ducks'' ont des options. Si un outil particulier ne faisait pas ce que vous attendiez, regardez dans le {{l|Panneau de Options d'Outils}} pour voir s'il est configuré de la façon que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liaison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, essayons les {{l|linking|liaisons}}. Disons que nous voulons toujours avoir la même taille pour les deux cercles. Sélectionnez les deux cercles puis leur ''duck'' de rayon (les points cyans).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sélectionner plusieurs ''ducks'', soit tirez une zone de sélection autour d'eux, soit sélectionnez le premier puis maintenez appuyé la touche {{Shortcut|ctrl}} pendant que vous sélectionnez les autres. Une fois les deux ''docks'' de rayon sélectionnés, faites un clic droit sur l'un des ''ducks'' et un menu apparaîtra. Choisissez {{Literal|Lier}}. Boum. Les paramètres sont liés entre-eux. Pour preuve, sélectionnez juste l'un des cercles et modifiez son rayon &amp;amp;mdash; l'autre fera de même. Brillant, non ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liaisons représentent un concept fondamental de Synfig. Vous pouvez créer des liens pas uniquement entre des ''docks'', mais également entre des paramètres en sélectionnant plusieurs calques et par un clic droit sur le paramètre dans le tableau des paramètres et en sélectionnant {{Literal|Lier}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12194</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12194"/>
				<updated>2010-05-07T14:58:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Premiers Pas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cerles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, appuyez sur la touche {{Shortcut|ctrl}} tout en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs ''ducks''. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. vous maintenez enfoncé la touche {{Shortcut|ctrl}} et vous cliquez sur chaque ''ducks'' que vous voulez sélectionner, mais cela peut vite être lassant. Aussi, il y a une méthode bien plus rapide $mdash; créez juste une {{l|Selection|boite de sélection }} en cliquant avec la souris et en tirant sur la zone couvrant les ''ducks''que vous voulez sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuons, sélectionnez deux cercles et tous leurs ''ducks''. Avec plusieurs ''ducks'' sélectionnés, en déplacer un les déplacera tous. Ce comportement est dépendant de l'Outil Normal. Aussi, une meilleure description de cet outil aurait ou être &amp;quot;Outil Déplacement&amp;quot; ou &amp;quot;Outil de Translation&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les outils {{l|Rotate Tool|Rotation}} et {{l|Scale Tool|Dimension}} s'utilisent de façon globalement similaire à l'outil normal, excepté dans le cas où vous avez plusieurs ''ducks'' sélectionnés. Il est plus facile de faire l'essai que de lire sur ce sujet. Sélectionnez quelques cercles, sélectionnez tous leurs ''ducks'', et essayez d'utiliser les outils Rotation et Dimension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenez celà, les outils de manipulations des ''ducks'' ont des options. Si un outil particulier ne faisait pas ce que vous attendiez, regardez dans le {{l|Panneau de Options d'Outils}} pour voir s'il est configuré de la façon que vous voulez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12193</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12193"/>
				<updated>2010-05-07T14:17:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Premiers Pas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose à noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentations et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performances de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Ce travail a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt à être utiliser.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se passer et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l'Outil Cercle sélectionné, vous pouvez maintenant créer des cerles dans la {{l|Canvas Window|fenêtre de canevas}}. Cela fonctionne comme vous deviez vous y attendre &amp;amp;mdash; cliquez sur le canevas, tirez pour changer la valeur du rayon et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini. Allez-y et créer deux cercles (ou plus si vous en avez envie). Si accidentellement vous relachiez le bouton de la souris avant de tirer, vous avez créé un cercle de rayon 0 et il est effectivement invisible! Pas d'inquiétude, on peux facilement corriger cela. Dans le panneau des paramètres, vous pouvez changer le paramètre de l'objet sélectionné. Si vous avez tout juste créé un cercle de rayon 0, il doit être l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer son rayon par une autre valeur, disons 10, et pourrez le modifier à votre convenance par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A présent, revenez sur la boite à outils et cliquez sur l'{{l|Normal Tool|Outil Normal}} (le cercle bleu avec une flèche dessus). Puis cliquez sur l'un de vos cercles. Vous voyez alors une {{l|bounding box|boite englobante}} (qui est un peu inutile pour l'instant, mais je digresse), un point vert au centre et un point cyan sur le rayon? Ces points sont appelés ''{{l|duck|ducks}}''. Si vous voulez modifier le cercle, attrapez un ''duck'' et étirez-le. Facile!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez sélectionner un calque en cliquant dessus. Si vous voulez en sélectionner plus qu'un, maintenez la touche {{Shortcut|ctrl}} en cliquant &amp;amp;mdash; cela fonctionne à la fois dans la fenêtre de canevas et dans le {{l|Layers Panel|Panneau de calques}}. Essayez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12190</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12190"/>
				<updated>2010-05-07T12:24:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Premiers Pas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose que vous devez noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentation et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performance de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Il a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt pour son utilisation.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans le boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se faire et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12189</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12189"/>
				<updated>2010-05-07T12:21:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Premiers Pas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose que vous devez noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur se font en virgule flottante -- parce que Synfig Studio a été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne sera pas le cas toujours. &lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentation et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performance de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Il a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt pour son utilisation.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans le boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se faire et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}}}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12188</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12188"/>
				<updated>2010-05-07T12:20:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Premiers Pas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose que vous devez noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur sont fait en virgule flottante -- parce que Synfig Studio à été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne va pas être le cas pour toujours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentation et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performance de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Il a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt pour son utilisation.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans le boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se faire et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}}}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12187</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12187"/>
				<updated>2010-05-07T11:54:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Premiers Pas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque calque a un jeu de paramètres qui précisent comment il se comporte. Lorsque vous cliquez sur un calque (soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le {{l|Layers Panel|Panneau de Calques.}}), vous verrez ses paramètres dans le {{l|Params Panel|Panneau des Paramètres}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio a une fonction d'auto-récupération. Si le logiciel se crashe, même si le fichier courant n'a pas été sauvegardé, vous ne perdrez pas plus de 5 minutes de travail. Au redémarrage il va automatiquement proposer à l'utilisateur de récupérer les changements non sauvegardés. Malheureusement l'historique lui n'est pas encore récupéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
Une chose que vous devez noter: Synfig Studio est LENT, le rendant pratiquement inutilisable sur une machine de plus de 3 ans. La principale raison est que tous les calculs de couleur sont fait en point flottant -- parce que Synfig Studio à été développé en partant de zéro avec ''High-Dynamic-Range Imaging in mind''. CEPENDANT ça ne va pas être le cas pour toujours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons prévu de majeures ré-implémentation et optimisations qui devraient considérablement accroitre les performance de Synfig sur toutes les plateformes. Le but n'est pas une augmentation de 200% de la vitesse, mais d'au moins 2000%. Actuellement, il y a un travail en cours dans la branche de développement mettant en œuvre cette optimisation via OpenGL. Il a déjà présenté des résultats très prometteurs, mais il n'est pas encore prêt pour son utilisation.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, allez dans le boite à outils et cliquez sur l'{{l|Circle Tool|Outil Cercle}} (si vous ne savez pas duquel il s'agit, passez simplement la souris pardessus eux jusqu'à trouver celui qui affiche &amp;quot;Outil cercle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous cliquez sur l'outil cercle, vous avez remarqué que le {{l|Tool Options Panel|Panneau Options des Outils}} a changé. Mais nous y viendrons plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Certains utilisateurs peuvent rencontrer les problèmes suivants: lorsque vous cliquez-déplacez sur le canevas en utilisant l'outil cercle, rien ne semble se faire et vous finissez pas créer des cercles gigantesques. Il s'agit d'un problème connu. Pour le corriger: allez dans le menu {{c|Fichier|Périphériques d'entrées}}}} et dé-sélectionnez tous les périphériques que vous y trouverez. Si sous avez un périphérique d'entrée étendue et que vous voulez utiliser la pression de son stylo alors activer-le. Tous les autres périphériques (comme les émulation du bouton de souris Macintosh et les souris USB) doivent être désactivés. Ainsi, Synfig devrait fonctionner correctement.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12186</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12186"/>
				<updated>2010-05-06T21:29:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Premiers Pas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. une sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# Un calque peu non seulement rassembler les informations sur l'image concernée, mais aussi la déformer et/ou la modifier. Dans un sens, les calques de Synfig agissent comme les filtres dans Adobe Photoshop ou The Gimp. Par exemple, nous avons un {{l|Blur Layer|Calque Flou}}, {{l|Radial Blur Layer|Calque Flou Radial}}, {{l|Spherize Layer|Calque Sphère}}, {{l|Color Correct Layer|Calque de Correction des Couleurs}}, {{l|Bevel Layer|Calque ''Bevel''}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Params Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio has an autorecover feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, it will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt the user to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
One thing you may notice is that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point &amp;amp;mdash; because Synfig Studio was built from the ground up with High-Dynamic-Range Imaging in mind. HOWEVER, this will not be the case forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have some fairly major re-implementations and optimizations that we plan to implement that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, it is at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. They already show very promising results, but is not ready for usage yet.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;Circle Tool&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this: go to {{c|File|Input Devices}} and disable all the devices you can find there. If you have a extended input device that you'll use its pen pressure then enable it to screen. All the other devices (like Macintosh mouse button emulation and USB Optical mouse) must be disabled. After this change Synfig will work as expected.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12185</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12185"/>
				<updated>2010-05-06T21:07:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canevas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. un sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# A layer can not only composite information on top of the image below it, but also distorts and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig's Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or the GIMP. For example, we have a {{l|Blur Layer}}, {{l|Radial Blur Layer}}, {{l|Spherize Layer}}, {{l|Color Correct Layer}}, {{l|Bevel Layer}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Params Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio has an autorecover feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, it will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt the user to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
One thing you may notice is that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point &amp;amp;mdash; because Synfig Studio was built from the ground up with High-Dynamic-Range Imaging in mind. HOWEVER, this will not be the case forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have some fairly major re-implementations and optimizations that we plan to implement that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, it is at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. They already show very promising results, but is not ready for usage yet.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;Circle Tool&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this: go to {{c|File|Input Devices}} and disable all the devices you can find there. If you have a extended input device that you'll use its pen pressure then enable it to screen. All the other devices (like Macintosh mouse button emulation and USB Optical mouse) must be disabled. After this change Synfig will work as expected.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12184</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12184"/>
				<updated>2010-05-06T15:31:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Premiers Pas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canvenas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. un sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisés de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# A layer can not only composite information on top of the image below it, but also distorts and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig's Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or the GIMP. For example, we have a {{l|Blur Layer}}, {{l|Radial Blur Layer}}, {{l|Spherize Layer}}, {{l|Color Correct Layer}}, {{l|Bevel Layer}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Params Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio has an autorecover feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, it will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt the user to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
One thing you may notice is that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point &amp;amp;mdash; because Synfig Studio was built from the ground up with High-Dynamic-Range Imaging in mind. HOWEVER, this will not be the case forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have some fairly major re-implementations and optimizations that we plan to implement that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, it is at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. They already show very promising results, but is not ready for usage yet.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;Circle Tool&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this: go to {{c|File|Input Devices}} and disable all the devices you can find there. If you have a extended input device that you'll use its pen pressure then enable it to screen. All the other devices (like Macintosh mouse button emulation and USB Optical mouse) must be disabled. After this change Synfig will work as expected.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12183</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12183"/>
				<updated>2010-05-06T15:30:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Premiers Pas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canvenas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un calque individuel dans Synfig représente une seule &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. un sélection seule, un contour d'une sélection, une image importée, etc... Cela vous permettra d'obtenir une grande flexibilité et un grand contrôle. Il n'est pas rare pour une composition d'avoir des centaines de calques (organisé de façon hiérarchisée pour la santé de l'artiste bien sûr).&lt;br /&gt;
# A layer can not only composite information on top of the image below it, but also distorts and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig's Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or the GIMP. For example, we have a {{l|Blur Layer}}, {{l|Radial Blur Layer}}, {{l|Spherize Layer}}, {{l|Color Correct Layer}}, {{l|Bevel Layer}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Params Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio has an autorecover feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, it will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt the user to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
One thing you may notice is that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point &amp;amp;mdash; because Synfig Studio was built from the ground up with High-Dynamic-Range Imaging in mind. HOWEVER, this will not be the case forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have some fairly major re-implementations and optimizations that we plan to implement that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, it is at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. They already show very promising results, but is not ready for usage yet.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;Circle Tool&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this: go to {{c|File|Input Devices}} and disable all the devices you can find there. If you have a extended input device that you'll use its pen pressure then enable it to screen. All the other devices (like Macintosh mouse button emulation and USB Optical mouse) must be disabled. After this change Synfig will work as expected.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12182</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12182"/>
				<updated>2010-05-06T15:23:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* First steps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canvenas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers Pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créons quelque chose que nous pourrons travailler et peaufiner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, comme la plupart de tous les autres programmes graphiques reconnus, dispose chaque élément individuel du {{l|canvas|canevas}} dans un {{l|layer|calques}}. Toutefois, il est différent des autres programmes par plusieurs aspects:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Panneau de Calques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# An individual layer in Synfig usually represents a single &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. a single region, an outline of a region, an imported image, etc... This allows you to have a great deal of flexibility and control. It is not uncommon for a composition to have hundreds of layers (organized into a hierarchy for artist's sanity of course).&lt;br /&gt;
# A layer can not only composite information on top of the image below it, but also distorts and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig's Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or the GIMP. For example, we have a {{l|Blur Layer}}, {{l|Radial Blur Layer}}, {{l|Spherize Layer}}, {{l|Color Correct Layer}}, {{l|Bevel Layer}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Params Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio has an autorecover feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, it will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt the user to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
One thing you may notice is that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point &amp;amp;mdash; because Synfig Studio was built from the ground up with High-Dynamic-Range Imaging in mind. HOWEVER, this will not be the case forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have some fairly major re-implementations and optimizations that we plan to implement that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, it is at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. They already show very promising results, but is not ready for usage yet.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;Circle Tool&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this: go to {{c|File|Input Devices}} and disable all the devices you can find there. If you have a extended input device that you'll use its pen pressure then enable it to screen. All the other devices (like Macintosh mouse button emulation and USB Optical mouse) must be disabled. After this change Synfig will work as expected.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12181</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12181"/>
				<updated>2010-05-06T15:16:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|La disposition par défaut de l'interface de Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canvenas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la composition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== First steps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's create something so that we can play with it and tweak it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, like most every other competent graphics program, breaks down individual elements of a {{l|canvas|canvas}} into {{l|layer|layers}}. However, it differs from other programs in two major ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Layers Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# An individual layer in Synfig usually represents a single &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. a single region, an outline of a region, an imported image, etc... This allows you to have a great deal of flexibility and control. It is not uncommon for a composition to have hundreds of layers (organized into a hierarchy for artist's sanity of course).&lt;br /&gt;
# A layer can not only composite information on top of the image below it, but also distorts and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig's Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or the GIMP. For example, we have a {{l|Blur Layer}}, {{l|Radial Blur Layer}}, {{l|Spherize Layer}}, {{l|Color Correct Layer}}, {{l|Bevel Layer}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Params Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio has an autorecover feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, it will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt the user to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
One thing you may notice is that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point &amp;amp;mdash; because Synfig Studio was built from the ground up with High-Dynamic-Range Imaging in mind. HOWEVER, this will not be the case forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have some fairly major re-implementations and optimizations that we plan to implement that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, it is at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. They already show very promising results, but is not ready for usage yet.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;Circle Tool&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this: go to {{c|File|Input Devices}} and disable all the devices you can find there. If you have a extended input device that you'll use its pen pressure then enable it to screen. All the other devices (like Macintosh mouse button emulation and USB Optical mouse) must be disabled. After this change Synfig will work as expected.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12180</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12180"/>
				<updated>2010-05-06T15:14:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
  TRADUCTION EN COURS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ... PATIENCE !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Default interface layout of Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canvenas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la compisition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== First steps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's create something so that we can play with it and tweak it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, like most every other competent graphics program, breaks down individual elements of a {{l|canvas|canvas}} into {{l|layer|layers}}. However, it differs from other programs in two major ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Layers Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# An individual layer in Synfig usually represents a single &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. a single region, an outline of a region, an imported image, etc... This allows you to have a great deal of flexibility and control. It is not uncommon for a composition to have hundreds of layers (organized into a hierarchy for artist's sanity of course).&lt;br /&gt;
# A layer can not only composite information on top of the image below it, but also distorts and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig's Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or the GIMP. For example, we have a {{l|Blur Layer}}, {{l|Radial Blur Layer}}, {{l|Spherize Layer}}, {{l|Color Correct Layer}}, {{l|Bevel Layer}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Params Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio has an autorecover feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, it will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt the user to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
One thing you may notice is that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point &amp;amp;mdash; because Synfig Studio was built from the ground up with High-Dynamic-Range Imaging in mind. HOWEVER, this will not be the case forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have some fairly major re-implementations and optimizations that we plan to implement that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, it is at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. They already show very promising results, but is not ready for usage yet.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;Circle Tool&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this: go to {{c|File|Input Devices}} and disable all the devices you can find there. If you have a extended input device that you'll use its pen pressure then enable it to screen. All the other devices (like Macintosh mouse button emulation and USB Optical mouse) must be disabled. After this change Synfig will work as expected.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12179</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12179"/>
				<updated>2010-05-06T15:12:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Default interface layout of Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canvenas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la compisition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== First steps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's create something so that we can play with it and tweak it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio, like most every other competent graphics program, breaks down individual elements of a {{l|canvas|canvas}} into {{l|layer|layers}}. However, it differs from other programs in two major ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Layers Panel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# An individual layer in Synfig usually represents a single &amp;quot;Primitive&amp;quot;. I.e. a single region, an outline of a region, an imported image, etc... This allows you to have a great deal of flexibility and control. It is not uncommon for a composition to have hundreds of layers (organized into a hierarchy for artist's sanity of course).&lt;br /&gt;
# A layer can not only composite information on top of the image below it, but also distorts and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig's Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or the GIMP. For example, we have a {{l|Blur Layer}}, {{l|Radial Blur Layer}}, {{l|Spherize Layer}}, {{l|Color Correct Layer}}, {{l|Bevel Layer}}, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Params Panel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig Studio has an autorecover feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, it will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt the user to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevNotesBegin}}&lt;br /&gt;
One thing you may notice is that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point &amp;amp;mdash; because Synfig Studio was built from the ground up with High-Dynamic-Range Imaging in mind. HOWEVER, this will not be the case forever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have some fairly major re-implementations and optimizations that we plan to implement that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, it is at least a 2000% speed increase. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. They already show very promising results, but is not ready for usage yet.&lt;br /&gt;
{{DevNotesEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says &amp;quot;Circle Tool&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this: go to {{c|File|Input Devices}} and disable all the devices you can find there. If you have a extended input device that you'll use its pen pressure then enable it to screen. All the other devices (like Macintosh mouse button emulation and USB Optical mouse) must be disabled. After this change Synfig will work as expected.}}&lt;br /&gt;
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &amp;amp;mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &amp;amp;mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &amp;amp;mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Normal Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the &amp;quot;move&amp;quot; or &amp;quot;translate&amp;quot; tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Normal Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &amp;amp;mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &amp;amp;mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Color selection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &amp;amp;mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &amp;amp;mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digging deeper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12178</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12178"/>
				<updated>2010-05-06T15:09:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Default interface layout of Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canvenas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la compisition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12177</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12177"/>
				<updated>2010-05-06T15:09:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''EN COURS DE TRADUCTION'''&lt;br /&gt;
            '''... PATIENCE.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Default interface layout of Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La '''boîte à outils''' est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le '''canevas''' (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les '''panneaux''' contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio se présentée différemment, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, ce menu apparaîtra également par un clic droit sur la zone de canevas là où il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux autres fenêtres (une en bas et une à droite) sont personnalisables {{l|dock dialogs|''dock dialogs''}}.&lt;br /&gt;
Chaque ''dock dialog'' contient un jeu de {{L|panel|panneaux}}, disposés horizontalement or verticalement. Quelques panneaux partagent le même espace dans le ''dock dialog'' et vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur leurs {{l|panel tab|onglets}}. Vous pouvez modifier le contenus des ''dock dialogs'' comme vous le voulez simplement en glissant l'onglet du panneau là où vous le voulez. Vous pouvez même créer un nouveau ''dock dialog'' en glissant un onglet en dehors de son ''dock dialog'' d'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si jamais vous fermiez accidentellement un {{l|panel|panneau}} (en le glissant en dehors de sa dock ''dialog'' et en fermant la nouvelle qui vient d'être créée), pas de panique. Simplement allez dans la boite à outils, choisissez dans le menu {{c|Fichier|Panneaux}} et cliquez simplement sur le nom du panneau dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plein de {{l|panel|panneaux}} dans Synfig Studio. Si vous n'avez pas d'idée de ce qu'un panneau fait, placer simplement votre pointeur de souris pardessus l'icône de son onglet et une bulle d'information (tooltip) apparaîtra pour préciser le nom du panneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques uns des plus importants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel|Panneau de Calques}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre la hiérarchie des calques pour le canvenas actuellement sélectionné. Il vous permet également de manipuler ces calques.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel|Panneau de Paramètres}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous montre les paramètres du calque actuellement sélectionné, (OU, si plusieurs calques sont sélectionnés, uniquement les paramètres qu'ils ont en commun).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Panneau d'Options des Outils}} &amp;amp;mdash; ce panneau vous présente les options spécifiques à l'outil sélectionné.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigateur}} &amp;amp;mdash; il vous présente une miniature du canevas actuellement sélectionné. Vous pouvez également y zoomer et déplacer la zone de focus avec ce panneau.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel|Panneau d'Historique}} &amp;amp;mdash; il vous présente la pile d'historique de la compisition courante. Vous pouvez également éditer les actions de cet historique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12176</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12176"/>
				<updated>2010-05-06T14:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''EN COURS DE TRADUCTION'''&lt;br /&gt;
            '''... PATIENCE.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Default interface layout of Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; La boîte à outils (toolbox) est la fenêtre principale de Synfig Studio. Fermer cette fenêtre signifie quitter l'application. Elle présente le menu système, boutons, outils et autres trucs nécessaires à la création et à l'édition de votre travail graphique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; Le canevas (ou toile) où vos illustrations et animations vont apparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Les panneaux(panels) contiennent des outils et des informations sur certains éléments de votre projet. Quelques panneaux vous permettront même de modifier ces éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|Si votre interface de Synfig Studio est différente, l'arrangement montré dans la copie d'écran est heureusement assez facile à retrouver. Dans le menu {{Literal|Fichier}} de la boîte à outils, sélectionnez {{c|Panneaux|Rétablir la disposition d'origine des fenêtres}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre au centre est appelée {{L|Canvas Window|Fenêtre de Canevas}}. Chaque fois que vous démarrez Synfig Studio, une nouvelle fenêtre de canevas est ouverte. Cette fenêtre représente le {{l|Root Canvas|Canevas principal}}, ça ne vous en dit pas plus pour l'instant mais c'est normal &amp;amp;mdash; J'essaye juste de vous présenter les choses. Dans le coin en haut à gauche de la Fenêtre de Canevas, vous devriez voir un bouton and un {{l|Canvas Menu Caret|chevron (&amp;gt;)}}. Si vous cliquez sur ce bouton, le {{l|Canvas Menu Caret|menu de la fenêtre de canevas}} va apparaître. (De la même façon, if vous faites un clic droit sur la zone de canevas et qu'il n'y a pas de {{l|layer|calque}} sous la position de la souris, ce menu apparaîtra également.) A présent, vous savez où se trouve le menu dans la Fenêtre de Canevas. Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The other two windows (one on the bottom, and one to the right) are customizable {{l|dock dialogs|dock dialogs}}. Each dock dialog contains a set of {{L|panel|panels}}, arranged horizontally or vertically. Some panels sharing the same space inside of the dock dialog and you can switch between them by clicking on their {{l|panel tab|tabs}}. You can rearrange the contents of dock dialogs as you wish by simply dragging the panel tab to where you want it. You can even create a new dock dialog by dragging a tab out of the dock dialog it was inside of.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you ever accidentally close a {{l|panel|panel}} (by dragging it out of the dock dialog, and closing the new dock dialog that gets created), no worries. Simply go to the toolbox, go to {{c|File|Panels}} in toolbox menu and then click on the name of the panel you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a lot of {{l|panel|panels}} in Synfig Studio. If you have no idea what a panel does, simply hold your mouse over its tab icon and a tooltip will pop up describing the name of the panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some of the most important ones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel}} &amp;amp;mdash; This panel shows you the layer hierarchy for the currently selected canvas. It also allows you to manipulate these layers.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel}} &amp;amp;mdash; This panel will show you the parameters of the currently selected layer, (OR, if multiple layers are selected, it shows you only the parameters that the selected layers have in common).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Tool Options Panel}} &amp;amp;mdash; This panel shows you any options specific to the currently selected tool.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigator}} &amp;amp;mdash; This shows a thumbnail image of what the currently selected canvas looks like. You can also zoom in and move the focus around with this panel.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel}} &amp;amp;mdash; This shows you the history stack for the current composition. You can also edit the actions in history.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12175</id>
		<title>Doc:Getting Started/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/fr&amp;diff=12175"/>
				<updated>2010-05-06T13:14:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Woodstock: Début de traduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
         '''EN COURS DE TRADUCTION'''&lt;br /&gt;
            '''... PATIENCE.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Lorsque vous démarrez Synfig Studio, les fenêtres suivantes apparaissent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Default interface layout of Synfig Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les composants principaux sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|toolbox|Toolbox}} &amp;amp;mdash; The Toolbox is the main Synfig Studio window. Closing that window means exiting from application. It contains system menu and buttons, tools and some other stuff necessary to create and edit your artwork.&lt;br /&gt;
* {{l|Canvas}} &amp;amp;mdash; The Canvas is where your artwork and animations will appear. &lt;br /&gt;
* {{l|Panels}} &amp;amp;mdash; Panels contain tools and information about certain elements of your project.  Some panels will even allow you to modify those elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Note|If your Synfig Studio interface layout looks different, fortunately the arrangement shown in the screenshot is pretty easy to recover. In the {{Literal|File}} menu from the Toolbox select {{c|Panels|Reset Windows to Original Layout}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Window at the center is called {{L|Canvas Window}}. Each time you starting Synfig Studio, a new Canvas Window is opened. This window represents the {{l|Root Canvas}}, not that that means much to you at the moment, but that's OK &amp;amp;mdash; I'm just trying to show you around. In the upper left corner of the Canvas Window, you'll see a button with a {{l|Canvas Menu Caret|caret}}. If you click on this button, the {{l|Canvas Menu Caret|canvas window menu}} will pop up. (As an aside, if you right click in the canvas area and there is not a {{l|layer}} under the mouse position, this menu will also appear.) So now you know where the menu is in the Canvas Window. Good.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The other two windows (one on the bottom, and one to the right) are customizable {{l|dock dialogs|dock dialogs}}. Each dock dialog contains a set of {{L|panel|panels}}, arranged horizontally or vertically. Some panels sharing the same space inside of the dock dialog and you can switch between them by clicking on their {{l|panel tab|tabs}}. You can rearrange the contents of dock dialogs as you wish by simply dragging the panel tab to where you want it. You can even create a new dock dialog by dragging a tab out of the dock dialog it was inside of.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you ever accidentally close a {{l|panel|panel}} (by dragging it out of the dock dialog, and closing the new dock dialog that gets created), no worries. Simply go to the toolbox, go to {{c|File|Panels}} in toolbox menu and then click on the name of the panel you need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are a lot of {{l|panel|panels}} in Synfig Studio. If you have no idea what a panel does, simply hold your mouse over its tab icon and a tooltip will pop up describing the name of the panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here are some of the most important ones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{l|Layers Panel}} &amp;amp;mdash; This panel shows you the layer hierarchy for the currently selected canvas. It also allows you to manipulate these layers.&lt;br /&gt;
* {{l|Params Panel}} &amp;amp;mdash; This panel will show you the parameters of the currently selected layer, (OR, if multiple layers are selected, it shows you only the parameters that the selected layers have in common).&lt;br /&gt;
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Tool Options Panel}} &amp;amp;mdash; This panel shows you any options specific to the currently selected tool.&lt;br /&gt;
* {{l|Navigator|Navigator}} &amp;amp;mdash; This shows a thumbnail image of what the currently selected canvas looks like. You can also zoom in and move the focus around with this panel.&lt;br /&gt;
* {{l|History Panel}} &amp;amp;mdash; This shows you the history stack for the current composition. You can also edit the actions in history.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woodstock</name></author>	</entry>

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