https://wiki.synfig.org/api.php?action=feedcontributions&user=Kaleru&feedformat=atomSynfig Studio :: Documentation - User contributions [en]2024-03-28T13:25:03ZUser contributionsMediaWiki 1.26.3https://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/de&diff=20539Doc:Getting Started/de2015-06-11T09:55:17Z<p>Kaleru: Re-translated title</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Los geht's}}<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{Category|Manual}}<br />
{{Category|Tutorials}}<br />
{{Category|Tutorials Basic}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
== Bedienoberfläche ==<br />
Wenn Du Synfig Studio startest erscheinen die folgenden Fenster:<br />
<br />
[[File:Interface-1.0-de.png|900px|thumb|center|border|Typische Oberflächenanordnung von Synfig Studio]]<br />
<br />
Die Hauptkomponenten der Synfig Studio Oberfläche sind:<br />
<br />
* {{l|Toolbox|Werkzeugkasten}} &mdash; ist das Hauptfenster von Synfig Studio. Es enthält das Systemmenü und einige Tasten, Werkzeuge und mehr, um Deine Zeichnungen zu erstellen und zu bearbeiten. Wenn Du dieses Fenster schließt, beendet sich das Programm. <br />
* {{l|Canvas|Animation}} &mdash; hier werden Deine Animationen und Zeichnungen dargestellt. <br />
* {{l|Category:Panels|Anzeigen}} &mdash; enthält Werkzeuge und Informationen über bestimmte Elemente Deines Projekts. Einige Anzeigen erlauben Dir diese Elemente sogar zu verändern.<br />
<br />
{{Note|Hinweis|Wenn Deine Synfig Studio Oberfläche anders aussieht, gibt es eine Möglichkeit dieses Aussehen einfach wieder herzustellen. Im {{Literal|Datei}} Menü des Werkzeugkastens wähle {{c|Anzeigen|Fenster auf Originallayout zurücksetzen}}.}}<br />
<br />
Das Fenster in der Mitte wird {{L|Category:Canvas_Window|Animationsfenster}} genannt. Jedes mal wenn Du Synfig Studio startest wird ein neues Animationsfenster geöffnet. Dieses Fenster stellt die {{l|Root Canvas|Basisanimation}} dar, was das bedeutet ist für Dich momentan noch unklar, aber das ist in Ordnung &mdash; wir wollen Dich ja nur ein wenig herumführen. In der oberen linken Ecke des Animationsfensters siehst Du eine Taste mit einem {{l|Canvas Menu Caret|Pfeil}}. Wenn Du auf diese Pfeiltaste klickst wird das {{l|Canvas Menu Caret|Animationsfenster Menü }} erscheinen. (Übrigens, wenn Du auf dem Animationsbereich rechts klickst und unter dem Mauszeiger ist keine {{l|layer|Ebene}} erscheint dieses Menü auch.) So, nun weißt Du wo das wichtigste Animationsmenü ist, einfach im Animationsfenster. Gut.<br />
<br />
Die anderen beiden Fenster (eines unten, das andere rechts) sind anpassbare {{l|dock dialogs|Dock-Container}}. Jeder Dock-Container enthält einige {{L|panel|Anzeigen}}, horizontal oder vertikal angeordnet. Einige Anzeigen teilen sich denselben Platz in der Leiste und man kann zwischen ihnen umschalten, indem man auf ihre {{l|panel tab|Reiter}} klickt. Du kannst die Inhalte der Leisten beliebig verschieben indem Du den Anzeigenreiter verschiebst wohin Du willst. Du kannst sogar ein neues Dock erstellen, indem Du einen Reiter neben ein Dock ziehst.<br />
<br />
Wenn Du versehentlich eine {{l|panel|Anzeige}} geschlossen hast (durch Herausziehen aus dem Dock und schließen des neu erstellten Containers), kein Problem. Benutze einfach den {{l|Toolbox|Werkzeugkasten}}, wähle {{c|Datei|Anzeigen}} im Werkzeugkasten Menü und klicke auf den Namen der benötigten Anzeige.<br />
<br />
Die wichtigsten Anzeigen sind:<br />
<br />
* {{l|Layers Panel|Ebenen}} &mdash; Diese Anzeige zeigt Dir die Hierarchie der Ebenen in Deiner aktuellen Animation. Sie erlaubt Dir auch diese Ebenen zu ändern.<br />
* {{l|Parameters Panel|Parameter}} &mdash; Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter der ausgewählten Ebene. Wenn mehrere Ebenen markiert sind, werden nur die gemeinsamen Parameter angezeigt.<br />
* {{l|Tool Options Panel|Werkzeugoptionen}} &mdash; Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter des gerade aktiven Werkzeugs.<br />
* {{l|Navigator|Navigator}} &mdash; Dies zeigt ein Überblicksbild des aktuellen Animationsausschnitts. Du kannst hereinzoomen und den Ausschnitt damit wählen.<br />
* {{l|History Panel|History}} &mdash; Dies ziegt Dir die gespeicherte Historie der derzeitigen Komposition. Du kannst die Aktionen in der Historie verändern.<br />
<br />
Es gibt viele unterschiedliche {{l|panel|Anzeigen}} in Synfig Studio. Wenn Du nicht weißt, was eine Anzeige macht, dann halte einfach den Mauszeiger über sie und eine Beschreibung ihrer Funktion wird angezeigt.<br />
<br />
== Was steckt unter der Haube? ==<br />
<br />
[[File:Adding_Layers_tutorial-12_0.64.1-de.png|right|frame|Ebenenanzeige]]<br />
<br />
Synfig Studio, wie die meisten professionellen Grafikprogramme, legt die individuellen Elemente einer {{l|canvas|Animation}} in {{l|layer|Ebenen}} ab. Aber es unterscheidet sich von anderen Programmen in zwei wesentlichen Punkten:<br />
<br />
# Eine Ebene in Synfig repräsentiert normalerweise ein einzelnes "Primitiv", z.B. eine einzelne Region, eine Umrandung einer Region, ein importiertes Bild, ... Dies gibt Dir weitreichende Flexibilität und Kontrolle. Für eine Komposition ist es durchaus üblich Hunderte von Ebenen zu haben (natürlich durch den Benutzer sinnvoll hierarchisch organisiert).<br />
# Eine Ebene kann nicht nur weitere Elemente auf die darunter liegenden Ebenen hinzufügen, sondern kann auch verändernd auf die darunter liegenden Ebenen einwirken. In diesem Sinne verhalten sich Synfigs Ebenen wie Filter in Adobe Photoshop oder GIMP. Zum Beispiel gibt es eine {{l|Blur Layer|Unschärfe Ebene}}, {{l|Radial Blur Layer|Radiale Unschärfe Ebene}}, {{l|Spherize Layer|Spherize Ebene}}, {{l|Color Correct Layer|Farbkorrektur Ebene}}, {{l|Bevel Layer|Schräge Ebene}}, ...<br />
<br />
Jede Ebene hat eine Menge an Parametern, die bestimmen wie sie sich verhält. Wenn Du auf eine Ebene klickst (entweder im Animationsfenster oder in der dargestellten {{l|Layers Panel|Ebenenanzeige}}), wirst Du ihre Parameter in der {{l|Parameters Panel|Parameter Anzeige}} sehen.<br />
<br />
== Erste Schritte ==<br />
<br />
Lass uns erst einmal etwas erstellen, um damit etwas herumzuspielen!<br />
<br />
Zuerst klicke im Werkzeugkasten auf das {{l|Circle Tool|Kreis Werkzeug}} (wenn Du nicht weißt, welches das ist, dann bewege den Mauszeiger über die Werkzeuge und lies die Hinweise). <br />
<br />
Wenn Du auf das Kreis Werkzeug klickst, siehst Du, dass die {{l|Tool Options Panel|Werkzeugoptionen Anzeige}} sich ändert. Dazu kommen wir aber später noch.<br />
<br />
Während das Kreis Werkzeug ausgewählt ist, kannst Du Kreise im {{L|Category:Canvas_Window|Animationsfenster}} erzeugen. Dies funktioniert wie erwartet &mdash; klicke auf die Animation, zieh um den Radius zu ändern und lass die Maustaste los, wenn Du fertig bist. Mach ruhig 2 Kreise (oder mehr, wenn Du Lust hast). Wenn Du die Maustaste versehentlich loslässt, bevor Du gezogen hast, dann hast Du einen Kreis mit Radius 0 gezeichnet, der unsichtbar ist! Aber kein Problem, das kannst Du leicht beheben. In der Parameter Ansicht kannst Du die Parameter des ausgewählten Objekts ändern. Falls Du gerade einen Kreis ohne Ausdehnung gezeichnet hast, sollte er das zurzeit ausgewählte Objekt sein. Du kannst den Radius auf einen anderen Wert (z.B. 10) setzen, um ihn dann mit den Griffen weiter zu verändern.<br />
<br />
{{Note|Hinweis|Bei einigen Nutzern könnte folgendes Problem auftreten: Wenn Du mit dem Kreis Werkzeug auf die Animation klickst und ziehst, scheint entweder nichts zu passieren oder Du hast plötzlich unglaublich riesige Kreise. Um das zu beheben, geh auf {{c|Datei|Eingabegeräte}} und '''deaktiviere alle Geräte''', die Du dort findest. Falls Du ein Eingabegerät, wie z.B. einen Druck-empfindlichen Stift, angeschlossen hast, dann aktivier es in diesem Bildschirm. Nach dieser Änderung wird Synfig arbeiten wie erwartet.}}<br />
Geh nun zum Werkzeugkasten zurück und klicke auf das {{l|Transform Tool|Ändern Werkzeug}} (Der Knopf mit dem Pfeil darauf). Danach klicke auf einen der Kreise. Dann siehst Du einen "{{l|bounding box|Begrenzungsrahmen}}", einen grünen Punkt in der Mitte und einen blaugrünen Punkt für den Radius. Diese Punkte nennen wir "{{l|handle|Griffe}}". Wenn Du den Kreis verändern willst, dann spiele ein wenig mit den Griffen herum. Ganz einfach!<br />
<br />
Du kannst eine {{l|layer|Ebene}} durch anklicken auswählen. Wenn Du mehr als eine Ebene auswählen möchtest, dann halte die {{Shortcut|Strg}}-Taste gedrückt, während Du klickst &mdash; das funktioniert im Animationsfenster und in der {{l|Layers Panel|Ebenenanzeige}}. Versuch es!<br />
<br />
Du kannst auch mehrere Griffe auswählen. Das kannst du auf unterschiedliche Weise tun. Entweder Du hältst {{Shortcut|Strg}} gedrückt und klickst auf die weiteren Griffe, die Du auswählen willst, was aufwändig sein kann. Oder Du benutzt die schnellere Methode &mdash; Du erstellst eine Auswahl durch klicken und ziehen der Maus über einen Bereich. <br />
<br />
Erstelle nun zwei Kreise und wähle alle Griffe der beiden aus. Wenn Du mehrere Griffe ausgewählt hast und einen bewegst, dann bewegen sich alle.<br />
<!-- TODO: Über drehen und skalieren mit Strg- und Alt-Tasten --> <br />
<br />
{{Note|Hinweis|Synfig Studio hat eine automatische Wiederherstellung. Wenn es abstürzt, wirst Du nicht mehr als 5 Minuten Arbeit verlieren, selbst wenn die aktuelle Datei noch nicht gesichert wurde. Bei einem Neustart wird es automatisch anbieten, die ungesicherten Änderungen wiederherzustellen. Die Historie wird derzeit noch nicht wiederhergestellt.}}<br />
Die {{l|Rotate Tool|Dreh-}} und {{l|Scale Tool|Skalieren}} Werkzeuge funktionieren weitgehend wie das Ändern Werkzeug, außer wenn mehrere Griffe ausgewählt sind. Es ist viel einfacher es auszuprobieren als darüber zu lesen. Wähle ein paar Kreise aus, dann wähle alle ihre Griffe und probiere die Dreh- und Skalierungswerkzeuge aus.<br />
<br />
Hinweis: die Werkzeuge, die Griffe verändern, haben jeweils zugewiesene Optionen. Wenn ein bestimmtes Werkzeug nicht wie erwartet funktioniert, dann schau mal in die zugeordneten {{l|Tool Options Panel|Werkzeug Optionen}} um zu sehen, ob alles so eingestellt ist wie gewünscht.<br />
<br />
== Verknüpfen ==<br />
<br />
Lass uns nun {{l|linking|Verknüpfen}} ausprobieren. Angenommen wir wollen, dass zwei Kreise immer gleich groß sind. Wähle diese beiden Kreise, dann wähle ihre beiden Radiusgriffe (die türkisen Punkte).<br />
<br />
Um mehrere Griffe auszuwählen, ziehst Du wahlweise ein Rechteck um sie herum, oder wählst den ersten aus und hältst dann die {{Shortcut|Strg}}-Taste gedrückt, während Du den Rest auswählst. Sobald Du die beiden ausgewählt hast, klicke auf einen von beiden mit der rechten Maustaste, um ein Kontextmenü anzuzeigen. Klicke auf {{Literal|Verknüpfung}}. Fertig. Die Parameter sind nun miteinander verknüpft. Überprüfe es, indem Du nur einen Kreis auswählst und seinen Radius veränderst &mdash; der andere wird sich ebenfalls verändern. Toll, oder? So werden übrigens {{l|Outline Layer|Umrandungen}} mit ihrer {{l|Region Layer|Region}} verbunden &mdash; aber da greifen wir vor...<br />
<br />
Verknüpfen ist ein fundamentales Konzept in Synfig. Du kannst nicht nur Griffe verknüpfen, sondern auch Parameter, indem Du mehrere Ebenen auswählst und auf die Parameter mit der rechten Maustaste klickst und im Kontextmenü wieder {{Literal|Verknüpfung}} wählst.<br />
<br />
== Farbe auswählen ==<br />
<br />
Angenommen Du willst, dass einer der Kreise eine andere Farbe hat. Wenn du im Werkzeugkasten unter den Werkzeugen schaust, findest Du die Auswahl für Umrandungs- und Füllfarben, Pinselbreite und einiges andere wie z.B. Standardverlauf und Deckkraft. Die Auswahl für Umrandungs- und Füllfarben funktioniert eigentlich wie gewohnt — Du klickst auf die Füllfarbe und ein Farbwähler erscheint. Nun kannst Du eine Farbe wählen. <br />
<br />
Manchmal möchtest Du einfach die gewünschte Farbe aus einer Auswahl anklicken und fertig. Hier kommt die Palette ins Spiel. <br />
<br />
Klicke auf den Reiter der Palette und versuch es &mdash; es ist der Reiter, der wie drei Farbstreifen aussieht. Wenn man mit der linken Maustaste auf die Farben klickt, ändert sich die Umrandungsfarbe und klickt man mit der mittleren Maustaste ändert sich die Füllfarbe.<br />
<br />
Prima, aber die Farbe des Kreises haben wir immer noch nicht verändert. Es gibt drei Wege dies zu tun. Der erste ist: Einfach das Füllen Werkzeug im Werkzeugkasten wählen und damit den Kreis in der Animation anklicken. Fertig. Der Kreis wechselt die Farbe. Das funktioniert natürlich genauso mit anderen Formen. Angenommen Du hast schon die gewünschte Vordergrund- und Füllfarbe gewählt, dann klicke mit der rechten Maustaste auf den {{Literal|Farbe}} Parameter und wähle {{Literal|Füllfarbe anwenden}} oder {{Literal|Umrandungsfarbe anwenden}}. Oder mach einen Doppelklick auf den {{Literal|Farbe}} Parameter - ein Farbwahldialog wird erscheinen, dort wählst Du die gewünschte Farbe.<br />
<br />
Spiel ein wenig mit den Kreisen herum. Verändere Parameter und sieh was passiert. Für den Anfang versuch einmal den {{l|Feather Parameter|Schleier Parameter}} auf 5 pt zu setzen.<br />
<br />
== Weiter geht's ==<br />
<br />
Bis jetzt hast Du erst die Basisfunktionen von Synfig Studio gesehen und weißt noch nicht wie man eine Zeichnung animiert. Das kommt im {{l|Doc:Animation_Basics|nächsten Kapitel}}.<br />
<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}<br />
<br />
Du kannst ein Archiv herunterladen, das das Projekt für die Bebilderung des Wikis enthält [[File:Interface.sfg]]<br />
Du kannst das Projekt mit der Animation, die im Wiki-Bild auftaucht, herunterladen:[[File:Spline-DotMan.sifz]]</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/de&diff=20538Doc:Getting Started/de2015-06-11T09:14:10Z<p>Kaleru: Updated page to match English 1.0 update.</p>
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<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Getting Started}}<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{Category|Manual}}<br />
{{Category|Tutorials}}<br />
{{Category|Tutorials Basic}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
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== Bedienoberfläche ==<br />
Wenn Du Synfig Studio startest erscheinen die folgenden Fenster:<br />
<br />
[[File:Interface-1.0-de.png|900px|thumb|center|border|Oberflächenanordnung von Synfig Studio]]<br />
<br />
Die Hauptkomponenten der Synfig Studio Oberfläche sind:<br />
<br />
* {{l|Toolbox|Werkzeugkasten}} &mdash; ist das Hauptfenster von Synfig Studio. Es enthält das Systemmenü und einige Tasten, Werkzeuge und mehr, um Deine Zeichnungen zu erstellen und zu bearbeiten. Wenn Du dieses Fenster schließt, beendet sich das Programm. <br />
* {{l|Canvas|Animation}} &mdash; hier werden Deine Animationen und Zeichnungen dargestellt. <br />
* {{l|Category:Panels|Anzeigen}} &mdash; enthält Werkzeuge und Informationen über bestimmte Elemente Deines Projekts. Einige Anzeigen erlauben Dir diese Elemente sogar zu verändern.<br />
<br />
{{Note|Hinweis|Wenn Deine Synfig Studio Oberfläche anders aussieht, gibt es eine Möglichkeit dieses Aussehen einfach wieder herzustellen. Im {{Literal|Datei}} Menü des Werkzeugkastens wähle {{c|Anzeigen|Fenster auf Originallayout zurücksetzen}}.}}<br />
<br />
Das Fenster in der Mitte wird {{L|Category:Canvas_Window|Animationsfenster}} genannt. Jedes mal wenn Du Synfig Studio startest wird ein neues Animationsfenster geöffnet. Dieses Fenster stellt die {{l|Root Canvas|Basisanimation}} dar, was das bedeutet ist für Dich momentan noch unklar, aber das ist in Ordnung &mdash; wir wollen Dich ja nur ein wenig herumführen. In der oberen linken Ecke des Animationsfensters siehst Du eine Taste mit einem {{l|Canvas Menu Caret|Pfeil}}. Wenn Du auf diese Pfeiltaste klickst wird das {{l|Canvas Menu Caret|Animationsfenster Menü }} erscheinen. (Übrigens, wenn Du auf dem Animationsbereich rechts klickst und unter dem Mauszeiger ist keine {{l|layer|Ebene}} erscheint dieses Menü auch.) So, nun weißt Du wo das wichtigste Animationsmenü ist, einfach im Animationsfenster. Gut.<br />
<br />
Die anderen beiden Fenster (eines unten, das andere rechts) sind anpassbare {{l|dock dialogs|Dock-Container}}. Jeder Dock-Container enthält einige {{L|panel|Anzeigen}}, horizontal oder vertikal angeordnet. Einige Anzeigen teilen sich denselben Platz in der Leiste und man kann zwischen ihnen umschalten, indem man auf ihre {{l|panel tab|Reiter}} klickt. Du kannst die Inhalte der Leisten beliebig verschieben indem Du den Anzeigenreiter verschiebst wohin Du willst. Du kannst sogar ein neues Dock erstellen, indem Du einen Reiter neben ein Dock ziehst.<br />
<br />
Wenn Du versehentlich eine {{l|panel|Anzeige}} geschlossen hast (durch Herausziehen aus dem Dock und schließen des neu erstellten Containers), kein Problem. Benutze einfach den {{l|Toolbox|Werkzeugkasten}}, wähle {{c|Datei|Anzeigen}} im Werkzeugkasten Menü und klicke auf den Namen der benötigten Anzeige.<br />
<br />
Die wichtigsten Anzeigen sind:<br />
<br />
* {{l|Layers Panel|Ebenen}} &mdash; Diese Anzeige zeigt Dir die Hierarchie der Ebenen in Deiner aktuellen Animation. Sie erlaubt Dir auch diese Ebenen zu ändern.<br />
* {{l|Parameters Panel|Parameter}} &mdash; Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter der ausgewählten Ebene. Wenn mehrere Ebenen markiert sind, werden nur die gemeinsamen Parameter angezeigt.<br />
* {{l|Tool Options Panel|Werkzeugoptionen}} &mdash; Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter des gerade aktiven Werkzeugs.<br />
* {{l|Navigator|Navigator}} &mdash; Dies zeigt ein Überblicksbild des aktuellen Animationsausschnitts. Du kannst hereinzoomen und den Ausschnitt damit wählen.<br />
* {{l|History Panel|History}} &mdash; Dies ziegt Dir die gespeicherte Historie der derzeitigen Komposition. Du kannst die Aktionen in der Historie verändern.<br />
<br />
Es gibt viele unterschiedliche {{l|panel|Anzeigen}} in Synfig Studio. Wenn Du nicht weißt, was eine Anzeige macht, dann halte einfach den Mauszeiger über sie und eine Beschreibung ihrer Funktion wird angezeigt.<br />
<br />
== Was steckt unter der Haube? ==<br />
<br />
[[File:Adding_Layers_tutorial-12_0.64.1-de.png|right|frame|Ebenenanzeige]]<br />
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Synfig Studio, wie die meisten professionellen Grafikprogramme, legt die individuellen Elemente einer {{l|canvas|Animation}} in {{l|layer|Ebenen}} ab. Aber es unterscheidet sich von anderen Programmen in zwei wesentlichen Punkten:<br />
<br />
# Eine Ebene in Synfig repräsentiert normalerweise ein einzelnes "Primitiv", z.B. eine einzelne Region, eine Umrandung einer Region, ein importiertes Bild, ... Dies gibt Dir weitreichende Flexibilität und Kontrolle. Für eine Komposition ist es durchaus üblich Hunderte von Ebenen zu haben (natürlich durch den Benutzer sinnvoll hierarchisch organisiert).<br />
# Eine Ebene kann nicht nur weitere Elemente auf die darunter liegenden Ebenen hinzufügen, sondern kann auch verändernd auf die darunter liegenden Ebenen einwirken. In diesem Sinne verhalten sich Synfigs Ebenen wie Filter in Adobe Photoshop oder GIMP. Zum Beispiel gibt es eine {{l|Blur Layer|Unschärfe Ebene}}, {{l|Radial Blur Layer|Radiale Unschärfe Ebene}}, {{l|Spherize Layer|Spherize Ebene}}, {{l|Color Correct Layer|Farbkorrektur Ebene}}, {{l|Bevel Layer|Schräge Ebene}}, ...<br />
<br />
Jede Ebene hat eine Menge an Parametern, die bestimmen wie sie sich verhält. Wenn Du auf eine Ebene klickst (entweder im Animationsfenster oder in der dargestellten {{l|Layers Panel|Ebenenanzeige}}), wirst Du ihre Parameter in der {{l|Parameters Panel|Parameter Anzeige}} sehen.<br />
<br />
== Erste Schritte ==<br />
<br />
Lass uns erst einmal etwas erstellen, um damit etwas herumzuspielen!<br />
<br />
Zuerst klicke im Werkzeugkasten auf das {{l|Circle Tool|Kreis Werkzeug}} (wenn Du nicht weißt, welches das ist, dann bewege den Mauszeiger über die Werkzeuge und lies die Hinweise). <br />
<br />
Wenn Du auf das Kreis Werkzeug klickst, siehst Du, dass die {{l|Tool Options Panel|Werkzeugoptionen Anzeige}} sich ändert. Dazu kommen wir aber später noch.<br />
<br />
Während das Kreis Werkzeug ausgewählt ist, kannst Du Kreise im {{L|Category:Canvas_Window|Animationsfenster}} erzeugen. Dies funktioniert wie erwartet &mdash; klicke auf die Animation, zieh um den Radius zu ändern und lass die Maustaste los, wenn Du fertig bist. Mach ruhig 2 Kreise (oder mehr, wenn Du Lust hast). Wenn Du die Maustaste versehentlich loslässt, bevor Du gezogen hast, dann hast Du einen Kreis mit Radius 0 gezeichnet, der unsichtbar ist! Aber kein Problem, das kannst Du leicht beheben. In der Parameter Ansicht kannst Du die Parameter des ausgewählten Objekts ändern. Falls Du gerade einen Kreis ohne Ausdehnung gezeichnet hast, sollte er das zurzeit ausgewählte Objekt sein. Du kannst den Radius auf einen anderen Wert (z.B. 10) setzen, um ihn dann mit den Griffen weiter zu verändern.<br />
<br />
{{Note|Hinweis|Bei einigen Nutzern könnte folgendes Problem auftreten: Wenn Du mit dem Kreis Werkzeug auf die Animation klickst und ziehst, scheint entweder nichts zu passieren oder Du hast plötzlich unglaublich riesige Kreise. Um das zu beheben, geh auf {{c|Datei|Eingabegeräte}} und '''deaktiviere alle Geräte''', die Du dort findest. Falls Du ein Eingabegerät, wie z.B. einen Druck-empfindlichen Stift, angeschlossen hast, dann aktivier es in diesem Bildschirm. Nach dieser Änderung wird Synfig arbeiten wie erwartet.}}<br />
Geh nun zum Werkzeugkasten zurück und klicke auf das {{l|Transform Tool|Ändern Werkzeug}} (Der Knopf mit dem Pfeil darauf). Danach klicke auf einen der Kreise. Dann siehst Du einen "{{l|bounding box|Begrenzungsrahmen}}", einen grünen Punkt in der Mitte und einen blaugrünen Punkt für den Radius. Diese Punkte nennen wir "{{l|handle|Griffe}}". Wenn Du den Kreis verändern willst, dann spiele ein wenig mit den Griffen herum. Ganz einfach!<br />
<br />
Du kannst eine {{l|layer|Ebene}} durch anklicken auswählen. Wenn Du mehr als eine Ebene auswählen möchtest, dann halte die {{Shortcut|Strg}}-Taste gedrückt, während Du klickst &mdash; das funktioniert im Animationsfenster und in der {{l|Layers Panel|Ebenenanzeige}}. Versuch es!<br />
<br />
Du kannst auch mehrere Griffe auswählen. Das kannst du auf unterschiedliche Weise tun. Entweder Du hältst {{Shortcut|Strg}} gedrückt und klickst auf die weiteren Griffe, die Du auswählen willst, was aufwändig sein kann. Oder Du benutzt die schnellere Methode &mdash; Du erstellst eine Auswahl durch klicken und ziehen der Maus über einen Bereich. <br />
<br />
Erstelle nun zwei Kreise und wähle alle Griffe der beiden aus. Wenn Du mehrere Griffe ausgewählt hast und einen bewegst, dann bewegen sich alle.<br />
<!-- TODO: Über drehen und skalieren mit Strg- und Alt-Tasten --> <br />
<br />
{{Note|Hinweis|Synfig Studio hat eine automatische Wiederherstellung. Wenn es abstürzt, wirst Du nicht mehr als 5 Minuten Arbeit verlieren, selbst wenn die aktuelle Datei noch nicht gesichert wurde. Bei einem Neustart wird es automatisch anbieten, die ungesicherten Änderungen wiederherzustellen. Die Historie wird derzeit noch nicht wiederhergestellt.}}<br />
Die {{l|Rotate Tool|Dreh-}} und {{l|Scale Tool|Skalieren}} Werkzeuge funktionieren weitgehend wie das Ändern Werkzeug, außer wenn mehrere Griffe ausgewählt sind. Es ist viel einfacher es auszuprobieren als darüber zu lesen. Wähle ein paar Kreise aus, dann wähle alle ihre Griffe und probiere die Dreh- und Skalierungswerkzeuge aus.<br />
<br />
Hinweis: die Werkzeuge, die Griffe verändern, haben jeweils zugewiesene Optionen. Wenn ein bestimmtes Werkzeug nicht wie erwartet funktioniert, dann schau mal in die zugeordneten {{l|Tool Options Panel|Werkzeug Optionen}} um zu sehen, ob alles so eingestellt ist wie gewünscht.<br />
<br />
== Verknüpfen ==<br />
<br />
Lass uns nun {{l|linking|Verknüpfen}} ausprobieren. Angenommen wir wollen, dass zwei Kreise immer gleich groß sind. Wähle diese beiden Kreise, dann wähle ihre beiden Radiusgriffe (die türkisen Punkte).<br />
<br />
Um mehrere Griffe auszuwählen, ziehst Du wahlweise ein Rechteck um sie herum, oder wählst den ersten aus und hältst dann die {{Shortcut|Strg}}-Taste gedrückt, während Du den Rest auswählst. Sobald Du die beiden ausgewählt hast, klicke auf einen von beiden mit der rechten Maustaste, um ein Kontextmenü anzuzeigen. Klicke auf {{Literal|Verknüpfung}}. Fertig. Die Parameter sind nun miteinander verknüpft. Überprüfe es, indem Du nur einen Kreis auswählst und seinen Radius veränderst &mdash; der andere wird sich ebenfalls verändern. Toll, oder? So werden übrigens {{l|Outline Layer|Umrandungen}} mit ihrer {{l|Region Layer|Region}} verbunden &mdash; aber da greifen wir vor...<br />
<br />
Verknüpfen ist ein fundamentales Konzept in Synfig. Du kannst nicht nur Griffe verknüpfen, sondern auch Parameter, indem Du mehrere Ebenen auswählst und auf die Parameter mit der rechten Maustaste klickst und im Kontextmenü wieder {{Literal|Verknüpfung}} wählst.<br />
<br />
== Farbe auswählen ==<br />
<br />
Angenommen Du willst, dass einer der Kreise eine andere Farbe hat. Wenn du im Werkzeugkasten unter den Werkzeugen schaust, findest Du die Auswahl für Umrandungs- und Füllfarben, Pinselbreite und einiges andere wie z.B. Standardverlauf und Deckkraft. Die Auswahl für Umrandungs- und Füllfarben funktioniert eigentlich wie gewohnt — Du klickst auf die Füllfarbe und ein Farbwähler erscheint. Nun kannst Du eine Farbe wählen. <br />
<br />
Manchmal möchtest Du einfach die gewünschte Farbe aus einer Auswahl anklicken und fertig. Hier kommt die Palette ins Spiel. <br />
<br />
Klicke auf den Reiter der Palette und versuch es &mdash; es ist der Reiter, der wie drei Farbstreifen aussieht. Wenn man mit der linken Maustaste auf die Farben klickt, ändert sich die Umrandungsfarbe und klickt man mit der mittleren Maustaste ändert sich die Füllfarbe.<br />
<br />
Prima, aber die Farbe des Kreises haben wir immer noch nicht verändert. Es gibt drei Wege dies zu tun. Der erste ist: Einfach das Füllen Werkzeug im Werkzeugkasten wählen und damit den Kreis in der Animation anklicken. Fertig. Der Kreis wechselt die Farbe. Das funktioniert natürlich genauso mit anderen Formen. Angenommen Du hast schon die gewünschte Vordergrund- und Füllfarbe gewählt, dann klicke mit der rechten Maustaste auf den {{Literal|Farbe}} Parameter und wähle {{Literal|Füllfarbe anwenden}} oder {{Literal|Umrandungsfarbe anwenden}}. Oder mach einen Doppelklick auf den {{Literal|Farbe}} Parameter - ein Farbwahldialog wird erscheinen, dort wählst Du die gewünschte Farbe.<br />
<br />
Spiel ein wenig mit den Kreisen herum. Verändere Parameter und sieh was passiert. Für den Anfang versuch einmal den {{l|Feather Parameter|Schleier Parameter}} auf 5 pt zu setzen.<br />
<br />
== Weiter geht's ==<br />
<br />
Bis jetzt hast Du erst die Basisfunktionen von Synfig Studio gesehen und weißt noch nicht wie man eine Zeichnung animiert. Das kommt im {{l|Doc:Animation_Basics|nächsten Kapitel}}.<br />
<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}<br />
<br />
Du kannst ein Archiv herunterladen, das das Projekt für die Bebilderung des Wikis enthält [[File:Interface.sfg]]<br />
Du kannst das Projekt mit der Animation, die im Wiki-Bild auftaucht, herunterladen:[[File:Spline-DotMan.sifz]]</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started&diff=20537Doc:Getting Started2015-06-11T09:08:05Z<p>Kaleru: who -> which</p>
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<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Getting Started}}<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}<br />
{{TOCright}}<br />
{{Category|Manual}}<br />
{{Category|Tutorials}}<br />
{{Category|Tutorials Basic}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
== User interface ==<br />
The screenshot below displays Synfig Studio's window layout:<br />
<br />
[[File:Interface 1.0.png|900px|thumb|center|border|Default interface layout of Synfig Studio]]<br />
<br />
Synfig Studio main interface components are:<br />
<br />
* {{l|Toolbox}} &mdash; is the main Synfig Studio window. It contains system menu and buttons, tools and more to create and edit your artwork. Closing it exits the application.<br />
* {{l|Canvas}} &mdash; displays your artwork and animation. <br />
* {{l|Category:Panels}} &mdash; contain tools and information about certain elements of your project. Some panels will allow you to modify those elements.<br />
<br />
{{Note|Note|Synfig Studio can be reset to its default window arrangement (as shown in the screenshot). In the {{Literal|File}} menu from the Toolbox select {{c|Panels|Reset Windows to Original Layout}}.}}<br />
<br />
The center window is the {{L|Category:Canvas_Window|Canvas Window}}. A new Canvas Window appears each time Synfig Studio starts. The window represents the {{l|Root Canvas}}, not that it means much to you at the moment, but that's OK &mdash; we're just trying to show you around. In the upper left corner of the Canvas Window, you'll see a button with a {{l|Canvas Menu Caret|caret}}. If you click on this caret button, the {{l|Canvas Menu Caret|canvas window menu}} will pop up. If you right-click in the canvas area and there is no {{l|layer}} under the mouse position, this menu will also appear. So now you know where the most important canvas menu is. Good.<br />
<br />
The other two windows (one on the bottom, and one to the right) are customizable {{l|dock dialogs|dock dialogs}}. Each dock dialog contains a set of {{L|panel|panels}}, arranged horizontally or vertically. Some panels share the same space inside the dock dialog and you can switch between them by clicking on their {{l|panel tab|tabs}}. You can rearrange the contents of dock dialogs as you wish by dragging the panel tab to where you want it. You can even create a new dock dialog by dragging a tab out of its dock dialog.<br />
<br />
If you accidentally close a {{l|panel|panel}} (by dragging it out of the dock dialog, and closing the new dock dialog that gets created), no worries. Simply go to the {{l|Toolbox}}, select {{c|File|Panels}} in menu right there and then click on the name of the panel you need.<br />
<br />
The most important panels are:<br />
<br />
* {{l|Layers Panel}} &mdash; shows you the hierarchy of the layer of your working canvas. It also allows you to manipulate these layers.<br />
* {{l|Parameters Panel}} &mdash; shows you the parameters of the layer currently selected. When multiple layers are selected, only the parameters that the selected layers have in common are displayed.<br />
* {{l|Tool Options Panel}} &mdash; shows you any options specific to the currently selected tool.<br />
* {{l|Navigator|Navigator}} &mdash; shows a thumbnail image of what the currently selected canvas looks like. You can also zoom in and move the focus around with this panel.<br />
* {{l|History Panel}} &mdash; shows you the history stack for the current composition. You can also edit the actions in history.<br />
<br />
There are also many other {{l|panel|panels}} in Synfig Studio. If you have no idea what a panel does, simply hold your mouse over its icon and a tooltip will pop up describing its function.<br />
<br />
== Under the hood ==<br />
<br />
[[File:Adding-Layer-tutorial-12 0.63.06.png|right|frame|Layers Panel]]<br />
<br />
Synfig Studio, like most every other competent graphics program, breaks down individual elements of a {{l|canvas|canvas}} into {{l|layer|layers}}. However, it differs from other programs in two major ways:<br />
<br />
# An individual layer in Synfig usually represents a single "Primitive". I.e. a single region, an outline of a region, an imported image, etc... This allows you to have a great deal of flexibility and control. It is not uncommon for a composition to have hundreds of layers (organized into a hierarchy for the artist's sanity of course).<br />
# A layer can not only add information on top of the image below it, it can also distort and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig's Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or GIMP. For example, we have a {{l|Blur Layer}}, {{l|Radial Blur Layer}}, {{l|Spherize Layer}}, {{l|Color Correct Layer}}, {{l|Bevel Layer}}, etc...<br />
<br />
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the Canvas Window, or in the illustrated {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Parameters Panel}}.<br />
<br />
== First steps ==<br />
<br />
Let's create something fun so that we can play with it!<br />
<br />
First, go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says "Circle Tool"). <br />
<br />
When you click on the Circle Tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.<br />
<br />
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{L|Category:Canvas_Window|Canvas Window}}. This works as you might expect &mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Parameters Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the handles later.<br />
<br />
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click and drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. To fix this go to {{c|File|Input Devices}} and '''disable all the devices''' you can find there. If you have an extended input device that you want to use, such as a pressure-sensitive pen, then enable it in this screen. After this change Synfig will work as expected.}}<br />
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Transform Tool}} (the button with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will see a "{{l|bounding box|bounding box}}" (which is kind of useless at this point in time, but we digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called "{{l|handle|handles}}". If you want to modify the circle, grab a handle and drag it around. Easy!<br />
<br />
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!<br />
<br />
You can also select multiple handles. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the handles that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &mdash; just create a selection box by clicking the mouse and dragging it over the handles that you want. <br />
<br />
Go ahead, select two circles and select all of their handles. With several handles selected, moving one handle will move all of them.<br />
<!-- TODO: About rotating and scaling with Ctrl and Alt keys --> <br />
<br />
{{Note|Note|Synfig Studio has an autorecovery feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, you will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.}}<br />
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Transform Tool, except in the case where you have multiple handles selected. It is much easier just to try, than read about it. Select a few circles, select all of their handles, and try using the rotate and scale tools.<br />
<br />
Note that tools manipulating with handles have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look at the {{l|Tool Options Panel}} to see available options.<br />
<br />
== Linking ==<br />
<br />
Now let's try {{l|linking|linking}}. Suppose we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius handles (the cyan dots).<br />
<br />
To select multiple handles, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest. Once you have the two radius handles selected, right click on either of them and a menu will pop up. Select {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh? This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &mdash; but we're getting ahead of to the chapter.<br />
<br />
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only for handles, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the Parameters panel, and selecting {{Literal|Link}}.<br />
<br />
== Color selection ==<br />
<br />
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now you can change the color pretty easily. <br />
<br />
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. <br />
<br />
Click on the Palette Editor panel tab and have a look &mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.<br />
<br />
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the Canvas Window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles. Also, you can select the circle layer you want to modify, go to the Parameters panel, right-click on the Color parameter and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Or simply double-click on the {{Literal|Color}} parameter - a color selector dialog will show up, and you can just tweak away.<br />
<br />
Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, try out to set the {{l|Feather Parameter}} to 5.<br />
<br />
== Digging deeper ==<br />
<br />
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next section}}.<br />
<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}<br />
<br />
You can download an archive which contains the project used for wiki illustration [[File:Interface.sfg]]<br />
You can download the project used for the illustration of the illustration [[File:Spline-DotMan.sifz]]</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Interface-1.0-de.png&diff=20536File:Interface-1.0-de.png2015-06-11T09:03:17Z<p>Kaleru: Part of Getting Started, German, 1.0</p>
<hr />
<div>Part of Getting Started, German, 1.0</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Warp_Layer&diff=19438Warp Layer2014-07-12T08:59:33Z<p>Kaleru: Added link to checkerboard layer.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Warp Layer Layer}}<br />
{{Category|Layers}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
Somes of the screenshots needs to be updated with 0.64.0<br />
<br />
{{l|Image:Layer_distortion_warp_icon.png|64px}}<br />
<br />
== About Warp Layers==<br />
<br />
The warp layer is a simple but powerful distortion layer. In a few words it takes a rectangular portion of the resulting render of the layers that are behind it and maps the four corners of the rectangle to four arbitrary points in the plane. It is a 2D -> 2D transformation. <br />
<br />
<br />
==Parameters of Warp Layers==<br />
<br />
The parameters of the warp layers are:<br />
<br />
{|border="0" align="left" style="border-collapse" cellpadding="3" cellspacing="0" <br />
|-style="background:#silver"<br />
|'''Name'''||'''Value'''||'''Type''' <br />
|-style="background:#"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Source TL<br />
||-2.00000u,2.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Source BR<br />
||2.00000u,-2.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}}Dest TL<br />
||-1.800000u,2.100000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Dest TR<br />
||2.20000u,-2.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Dest BR<br />
||-2.20000u,-2.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Dest BL<br />
||0.00000u,0.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#"<br />
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Clip<br />
||<br />
{| style="width:16px; height:16px" border="1"<br />
|- <br />
|}<br />
||bool<br />
<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Horizon<br />
||1.00000<br />
||real<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* Source TL (vertex): The Top Left corner of the source that is going to be mapped. <br />
* Source BR (vertex): The Bottom Right corner of the source that is going to be mapped. With those two vertices is defined the Source rectangle.<br />
* Destination TL (vertex): The Top Left corner of the destination where the source is going to be mapped.<br />
* Destination TR (vertex): The Top Right corner of the destination where the source is going to be mapped.<br />
* Destination BL (vertex): The Bottom Left corner of the destination where the source is going to be mapped.<br />
* Destination BR (vertex): The Bottom Right corner of the destination where the source is going to be mapped.<br />
* Clip (boolean): When checked it only maps the pixels which lie inside the Source rectangle.<br />
* Horizon (Real): For infinite layers (gradients, checkerboard, etc.) it define where to stop rendering the points of the vanishing point. From 0.0 to 1.0 it renders all the points that are backwards on the perspective (in opossite direction to the vanishing point). From 1.0 to +infinite it renders the points that go in the same direction of the vanishing point. High values of Horizon make Synfig spend a lot of time rendering and the result is slightly visibly better. <br />
<br />
== Some Samples ==<br />
<br />
Here are a few sample images of the result of applying the warp layer over a {{l|Checkerboard Layer|checkerboard layer}}. <br />
<br />
Before distortion:<br />
<br />
{{l|Image:warp1.png}}<br />
<br />
The handles of the warp layer. The dotted lines represent the Source rectangle. Notice how it corresponds to a 4 by 4 section of the checkerboard:<br />
<br />
{{l|Image:warp5.png}}<br />
<br />
The resulting distortion (horizon = 15.0 and Clip = off). The destination rectangle can be seen to contain the same 4 by 4 section of the checkerboard that the source rectangle contains:<br />
<br />
{{l|Image:warp3.png}}<br />
<br />
You can see that the rendered horizon is the result of connecting the two vanishing points of the perspective distortion. In this case there are two vanishing points given by the intersection of the lines that connects the following points:<br />
<br />
* Intersection of the line that passes by Destination TL point and Destination TR point with the line that passes by Destination BL point and Destination BR point. It gives vanishing point V1 (not shown in the diagram because it is outside the visible area, far off to the left).<br />
* Intersection of the line that passes by Destination TL point and Destination BL point with the line that passes by Destination TR point and Destination BR point. It gives vanishing point V2<br />
<br />
Connecting the Vanishing points V1 and V2 gives the horizon line.<br />
<br />
See the diagram:<br />
<br />
{{l|Image:warp7.png}}<br />
<br />
To understand how the Horizon parameter works see this animated image. It moves the Horizon parameter from 0.0 to 30 in four seconds. Notice that from horizon = 0.0 to 1.0 it renders from minus infinite to the current observer position (it is made very fast in the animation, and takes about in 4/30 seconds and most of the time the rendered section is outside the visible area of the canvas - you can see it if you place a zoom out layer on top of them). This means that the portion of plane that is behind the observer point of view is rendered deformed and then very enlarged). Notice too that from horizon = 1.0 to 30.0 it renders the rest of the visible plane. As the horizon parameter gets larger, the final visible horizon gets further away. <br />
<br />
{{l|Image:warpsample2.gif}}<br />
<br />
== The Clip parameter ==<br />
<br />
This image shows what you will get when check it on. Only the pixels from inside the Source rectangle are mapped. In this case, the 4 by 4 section of the checkerboard.<br />
<br />
{{l|Image:warp6.png}}<br />
<br />
== Turning warp on/off ==<br />
<br />
Simply set the destination handles to the same position as the source handles.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Warp_Layer&diff=19437Warp Layer2014-07-12T08:58:04Z<p>Kaleru: chequerboard -> checkerboard</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Warp Layer Layer}}<br />
{{Category|Layers}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
Somes of the screenshots needs to be updated with 0.64.0<br />
<br />
{{l|Image:Layer_distortion_warp_icon.png|64px}}<br />
<br />
== About Warp Layers==<br />
<br />
The warp layer is a simple but powerful distortion layer. In a few words it takes a rectangular portion of the resulting render of the layers that are behind it and maps the four corners of the rectangle to four arbitrary points in the plane. It is a 2D -> 2D transformation. <br />
<br />
<br />
==Parameters of Warp Layers==<br />
<br />
The parameters of the warp layers are:<br />
<br />
{|border="0" align="left" style="border-collapse" cellpadding="3" cellspacing="0" <br />
|-style="background:#silver"<br />
|'''Name'''||'''Value'''||'''Type''' <br />
|-style="background:#"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Source TL<br />
||-2.00000u,2.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Source BR<br />
||2.00000u,-2.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}}Dest TL<br />
||-1.800000u,2.100000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Dest TR<br />
||2.20000u,-2.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Dest BR<br />
||-2.20000u,-2.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Type_vector_icon.png|16px}} Dest BL<br />
||0.00000u,0.000000u<br />
||vector<br />
<br />
|-style="background:#"<br />
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Clip<br />
||<br />
{| style="width:16px; height:16px" border="1"<br />
|- <br />
|}<br />
||bool<br />
<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Horizon<br />
||1.00000<br />
||real<br />
<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
* Source TL (vertex): The Top Left corner of the source that is going to be mapped. <br />
* Source BR (vertex): The Bottom Right corner of the source that is going to be mapped. With those two vertices is defined the Source rectangle.<br />
* Destination TL (vertex): The Top Left corner of the destination where the source is going to be mapped.<br />
* Destination TR (vertex): The Top Right corner of the destination where the source is going to be mapped.<br />
* Destination BL (vertex): The Bottom Left corner of the destination where the source is going to be mapped.<br />
* Destination BR (vertex): The Bottom Right corner of the destination where the source is going to be mapped.<br />
* Clip (boolean): When checked it only maps the pixels which lie inside the Source rectangle.<br />
* Horizon (Real): For infinite layers (gradients, checkerboard, etc.) it define where to stop rendering the points of the vanishing point. From 0.0 to 1.0 it renders all the points that are backwards on the perspective (in opossite direction to the vanishing point). From 1.0 to +infinite it renders the points that go in the same direction of the vanishing point. High values of Horizon make Synfig spend a lot of time rendering and the result is slightly visibly better. <br />
<br />
== Some Samples ==<br />
<br />
Here are a few sample images of the result of applying the warp layer over a checkerboard layer. <br />
<br />
Before distortion:<br />
<br />
{{l|Image:warp1.png}}<br />
<br />
The handles of the warp layer. The dotted lines represent the Source rectangle. Notice how it corresponds to a 4 by 4 section of the checkerboard:<br />
<br />
{{l|Image:warp5.png}}<br />
<br />
The resulting distortion (horizon = 15.0 and Clip = off). The destination rectangle can be seen to contain the same 4 by 4 section of the checkerboard that the source rectangle contains:<br />
<br />
{{l|Image:warp3.png}}<br />
<br />
You can see that the rendered horizon is the result of connecting the two vanishing points of the perspective distortion. In this case there are two vanishing points given by the intersection of the lines that connects the following points:<br />
<br />
* Intersection of the line that passes by Destination TL point and Destination TR point with the line that passes by Destination BL point and Destination BR point. It gives vanishing point V1 (not shown in the diagram because it is outside the visible area, far off to the left).<br />
* Intersection of the line that passes by Destination TL point and Destination BL point with the line that passes by Destination TR point and Destination BR point. It gives vanishing point V2<br />
<br />
Connecting the Vanishing points V1 and V2 gives the horizon line.<br />
<br />
See the diagram:<br />
<br />
{{l|Image:warp7.png}}<br />
<br />
To understand how the Horizon parameter works see this animated image. It moves the Horizon parameter from 0.0 to 30 in four seconds. Notice that from horizon = 0.0 to 1.0 it renders from minus infinite to the current observer position (it is made very fast in the animation, and takes about in 4/30 seconds and most of the time the rendered section is outside the visible area of the canvas - you can see it if you place a zoom out layer on top of them). This means that the portion of plane that is behind the observer point of view is rendered deformed and then very enlarged). Notice too that from horizon = 1.0 to 30.0 it renders the rest of the visible plane. As the horizon parameter gets larger, the final visible horizon gets further away. <br />
<br />
{{l|Image:warpsample2.gif}}<br />
<br />
== The Clip parameter ==<br />
<br />
This image shows what you will get when check it on. Only the pixels from inside the Source rectangle are mapped. In this case, the 4 by 4 section of the checkerboard.<br />
<br />
{{l|Image:warp6.png}}<br />
<br />
== Turning warp on/off ==<br />
<br />
Simply set the destination handles to the same position as the source handles.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Category:Reference/de&diff=19435Category:Reference/de2014-07-09T14:10:14Z<p>Kaleru: Copy of English page.</p>
<hr />
<div>* {{l|Category:Toolbox}}<br />
** {{l|Category:Toolbox Menu}}<br />
** {{l|New Layer Defaults}}<br />
* {{l|Category:Canvas Window}}<br />
** {{l|Canvas Menu Caret}}<br />
** {{l|Category:Canvas Window Menu}}<br />
** {{l|Timebar}}<br />
* {{l|Category:Panels|Panels}}<br />
<ul>{{CategoryContents|Panels}}</ul><br />
* {{l|Category:Layers|Layers}}<br />
<ul>{{CategoryContents|Layers}}</ul><br />
* {{l|Category:Tools|Tools}}<br />
<ul>{{CategoryContents|Tools}}</ul><br />
* {{l|Category:Dialogs|Dialogs}}<br />
<ul>{{CategoryContents|Dialogs}}</ul><br />
{{Title|Reference}}</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Circle_Tool/fr&diff=19434Circle Tool/fr2014-07-09T10:11:38Z<p>Kaleru: Link to Origin section.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Outil Cercle}}<br />
{{Category|Tools}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
{{l|Image:Tool circle icon.png|64px}} <span style="font-size:150%">'''ALT-C'''</span><br />
<br />
L'Outil Cercle est utilisé pour créer des nouveaux {{l|Circle Layer|calques cercle}}. Cliquez où vous désirez que le {{l|Circle Layer#Origin|centre}} du cercle soit, et déplacez-vous pour définir le {{l|Circle Layer#Radius|rayon}}.<br />
<br />
L'outil cercle peut également être utilisé pour créer un calque de {{l|Outline Layer|contour}}, de {{l|Region Layer|région}}, de {{l|Curve Gradient Layer|dégradé}}, ou de {{l|Plant Layer|plante}}, avec des {{l|Spline|Splines}} approximativement circulaires.<br />
<br />
Le {{l|Tool Options Panel}} pour le Cercle possède des cases à cocher pour chacun des 5 types de calque (calque cercle plus les 4 calques Spline) pour choisir le(s) type(s) de calque qui sera(ont) créé(s) par l'outil. Il possède également {{Literal|Points de la Spline}}, ce qui détermine le nombre de points utilisés dans la nouvelle Spline, et {{Literal|Angle de Décalage}} qui détermine où seront positionnés les points sur la circonférence.<br />
<br />
<br />
== Usage ==<br />
<br />
Cliquer sur le canevas où vous voulez voir apparaitre le centre du cercle et déplacer pour obtenir la valeur de rayon désirée et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez fini.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Circle_Tool&diff=19433Circle Tool2014-07-09T10:07:32Z<p>Kaleru: Link to Origin section.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Circle Tool}}<br />
{{Category|Tools}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
{{l|Image:Tool circle icon.png|64px}} <span style="font-size:150%">'''ALT-C'''</span><br />
<br />
<br />
The {{Literal|Circle Tool}} is used for creating new {{l|Circle Layer|circle layers}}. Click where you want the {{l|Circle Layer#Origin|center}} of the circle to be, and drag to set the {{l|Circle Layer#Radius|radius}}.<br />
<br />
The {{Literal|Circle tool}} can also be used to create {{l|Outline Layer|outline layers}}, {{l|Region Layer|region layers}}, {{l|Curve Gradient Layer|curve gradient layers}}, and {{l|Plant Layer|plant layers}}, each with approximately circular {{l|Spline|Splines}}.<br />
<br />
The {{l|Tool Options Panel}} for the {{Literal|Circle Tool}} has checkboxes for each of the 5 types of layer (circle layer plus 4 spline layers) to select which layer type(s) will be created by the tool. It also has {{Literal|Spline Points}} which sets the number of Spline Points that will be used in the new Splines, and {{Literal|Point Angle Offset}} which determines where on the circumference of the circle the Spline Points will be.<br />
<br />
<br />
== Usage ==<br />
<br />
Click on the canvas where you want to have the center of the circle and drag to obtain the desired radius value, and release the mouse button when you are done.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Circle_Layer&diff=19432Circle Layer2014-07-09T09:20:47Z<p>Kaleru: Center is now Origin (since at least 0.63.05)</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Circle Layer}}<br />
{{Category|Layers}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
{{l|Image:Circle_icon.png|64px}}<br />
<br />
== About Circle Layers ==<br />
<br />
Circle layers are used to represent circles =). A circle is the flat region defined by the inner area of a circle. A circle is a flat line on which all the points are at the same distance from the center or Origin. The distance to the center is called {{Literal|Radius}}.<br />
<br />
To create a {{Literal|Circle Layer}} you would use the {{l|Circle Tool}}. Make a first left mouse button click where the Origin should go and hold-drag from the center to define the Radius when you release the left mouse button. The circle will be created with the current foreground Color.<br />
<br />
== Parameters of the Circle Layers ==<br />
<br />
The parameters of the Circle layers are:<br />
<br />
{|border="0" align="left" style="border-collapse" cellpadding="3" cellspacing="0" <br />
|-style="background:silver"<br />
|'''Name'''||'''Value'''||'''Type''' <br />
|-<br />
||{{l|Image:Real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Z Depth}}<br />
||0.000000<br />
||real<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Real_icon.png|16px}} {{l|Amount Parameter|Amount}}<br />
||1.000000<br />
||real<br />
|-<br />
||{{l|Image:Integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Blend Method}}<br />
||Composite<br />
||integer<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Integer_icon.png|16px}} {{l|Blur Layer|Type}}<br />
||Fast Gaussian Blur<br />
||integer<br />
|-<br />
||{{l|Image:Color_icon.png|16px}} {{l|Colors Dialog|Color}}<br />
||<br />
{| style="width:95%; height:16px; background:black; color:black" border="1"<br />
|- <br />
|}<br />
||color<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Real_icon.png|16px}} Radius<br />
||59.999998pt<br />
||real<br />
|-<br />
||{{l|Image:Real_icon.png|16px}} Feather<br />
||0.000000pt<br />
||real<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Vector_icon.png|16px}}Origin<br />
||0.000000pt,0.000000pt<br />
||vector<br />
|-<br />
||{{l|Image:Bool_icon.png|16px}} Invert<br />
||<br />
{| style="width:18px; height:16px" border="1"<br />
|- <br />
|}<br />
||bool<br />
|-style="background:#eeeeee"<br />
||{{l|Image:Integer_icon.png|16px}}Fallof<br />
||Linear<br />
||integer<br />
|}<br />
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
<br />
A simple {{Literal|Circle Layer}} in action:<br />
<br />
[[File:Circle-0.63.06.png|frame|none]]<br />
<br />
== Specific parameters for Circle Layers ==<br />
<br />
Some of the parameters of Circle Layers are common parameter that are shared for several types of Layers. Click on the links to see their definitions. Only the particular parameters for the Circle Layers are described here.<br />
<br />
=== Radius ===<br />
<br />
As mentioned before is is the radius of the geometric circle or circumference. It is modified dragging the cyan handle at the edge of the circumference. Although you rotate it it always becomes horizontal.<br />
<br />
=== Origin ===<br />
<br />
It is a parameter type {{l|Vector Parameter|vector}} that defines the center of the circle/circumference. Just edit its x,y coordinates or drag the green handle to change this value.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Render_options&diff=19431Render options2014-07-08T17:49:23Z<p>Kaleru: Fixed typo.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Render options}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
== Intro to render ==<br />
<br />
Rendering an animation in Synfig can be done in two way, by the {{l|Doc:Synfig CLI Syntax|Command Line Interface (CLI)}} or thrue the {{l|Render dialog}}<br />
<br />
== Target ==<br />
<br />
Here are the file {{l|Render dialog|Target}} that can be rendered<br />
<br />
*{{Literal|bmp}} - Bitmap<br />
*{{Literal|cairopng}} - portable Network graphics - images with lossless compression rendered by cairo library<br />
*{{Literal|dv}} - digital video<br />
*{{Literal|ffmpeg}} - TODO writeme<br />
*{{Literal|gif}} - graphic interchange format<br />
*{{Literal|imagemagick}} - image manipulation program<br />
*{{Literal|jpeg}} - Joint Photographic Expert Group - still format suited to photographs<br />
*{{Literal|magick++}} - TODO writeme<br />
*{{Literal|null}} - Dummy file for rendering engine testing?<br />
*{{Literal|null-tile}} - Dummy file for rendering engine testing?<br />
*{{Literal|png}} - portable Network graphics - still images with lossless compression<br />
*{{Literal|ppm}} - portable pixmap - still image using very basic format<br />
*{{Literal|yuv420p}} - Still image format designed to preserve the images luminance<br />
<br />
== Results ==<br />
<br />
{| border="1"<br />
|-<br />
! Target type<br />
! Extension<br />
! Helper app<br />
! width = "180"| <br />
Linux support<br />
! width = "180"|<br />
Windows support<br />
! width = "180"|<br />
Mac OSX support<br />
|-<br />
! Auto<br />
! align = "left" |<br />
*.bmp->bmp<br />
*.dv->dv_trgt<br />
*.mpg->ffmpeg_trg<br />
*.gif->gif<br />
*.miff->imagemagick_trgt<br />
*.jpg->jpeg_trgt<br />
*.avi->Target_LibAVCodec<br />
*.mng->mng_trgt<br />
*.exr->exr_trgt<br />
*.png->png_trgt<br />
*.ppm->ppm<br />
*.yuv->yuv<br />
! Determined by extension<br />
! align = "left" width = "180"|<br />
*.bmp->bmp OK (but text layers upside down) {{l|#note 5 - bug in .bmp (fixed in svn)|5}}<br />
*.dv->dv OK <br />
*.mpg->mpg OK<br />
*.gif->gif OK<br />
*.miff->OK (only last frame?)<br />
*.jpg->jpg OK<br />
*.avi->crash {{l|#note 1 - libav crashes for genete|1}} <br />
*.mng-> not render {{l|#note 3 - mng not working?|3}}<br />
*.exr->exr OK<br />
*.png->png OK<br />
*.ppm->ppm OK<br />
*.yuv->yuv OK? {{l|#note 2 - wtf is yuv?|2}}<br />
! width = "180"|<br />
*.bmp-ok (text layer correct in 983)<br />
*.dv- n/a<br />
*.mpg-crash synfig<br />
*.gif-ok, (imagemagick)animated gif crashes (983)<br />
*.miff-single frame ok, animated crash synfig (983)<br />
*.jpg-ok<br />
*.avi- n/a<br />
*.mng- n/a<br />
*.exr-ok<br />
*.png-ok<br />
*.ppm-ok<br />
*yuv-ok {{l|#note 2 - wtf is yuv?|2}}<br />
! align = "left" width = "180"|<br />
*.bmp-ok, but text layers upside down {{l|#note 5 - bug in .bmp (fixed in svn)|5}}<br />
*.dv-crash synfig<br />
*.mpg-crash synfig<br />
*.gif-ok, also animated gif<br />
*.miff-crash synfig<br />
*.jpg-ok<br />
*.avi-crash synfig<br />
*.mng-"unable to create target for...<br />
*.mov-"unable to create target for...<br />
*.exr-"unable to create target for...<br />
*.png-ok<br />
*.ppm-ok<br />
*yuv-render a file in unknown format<br />
|-<br />
! bmp<br />
! bmp<br />
! Native<br />
! Yes (but text layers upside down) {{l|#note 5 - bug in .bmp (fixed in svn)|5}}<br />
! Yes (Text layers correct in 983)<br />
! ok, but text layers upside down {{l|#note 5 - bug in .bmp (fixed in svn)|5}}<br />
|-<br />
! dv<br />
! dv<br />
! encodedv<br />
! Yes<br />
! N/A - encodedv not supported under Windows<br />
! crash synfig<br />
|-<br />
! ffmpeg<br />
! mpg<br />
! ffmpeg<br />
! width = "180"|<br />
It renders .mpg .avi, .mov and .flv<br />
! width = "180"|<br />
Working with FFMpeg 10464 and SVN 934 (may crash on longer renders)<br />
! width = "180"|<br />
crash synfig<br />
|-<br />
! gif<br />
! gif<br />
! native<br />
! width = "180"|<br />
yes (animated gifs also)<br />
! width = "180"|<br />
yes (animated gifs also)<br />
! width = "180"|<br />
ok<br />
|-<br />
! imagemagick<br />
! miff<br />
! imagemagick<br />
! width = "180"|<br />
yes (but only last frame?)<br />
! width = "180"|<br />
Renders to a readable file, but the image is corrupted in builds prior to SVN 934. Working in 934 and later (October 17th 2007). <br />
! width = "180"|<br />
crash synfig<br />
|-<br />
! magick++<br />
! gif<br />
! native<br />
! width = "180"|<br />
yes (animated gifs, optimized)<br />
! width = "180"|<br />
unknown<br />
! width = "180"|<br />
unknown<br />
|-<br />
! jpeg<br />
! jpg<br />
! native<br />
! width = "180"|<br />
yes<br />
! width = "180"|<br />
yes<br />
! width = "180"|<br />
ok<br />
|-<br />
!libav<br />
!avi<br />
!libavcodec<br />
! yes, tested on Ubuntu Feisty (fails on Ubuntu Edgy)<br />
! N/A - libav support not compiled into the Windows version.<br />
!?<br />
|-<br />
! null<br />
! n/a<br />
! n/a<br />
! n/a<br />
! n/a<br />
! n/a<br />
|-<br />
! null-tile<br />
! n/a<br />
! n/a<br />
! n/a<br />
! n/a<br />
! n/a<br />
|-<br />
! open-exr<br />
! exr<br />
! native<br />
! width = "180"|<br />
yes<br />
! width = "180"|<br />
yes<br />
! width = "180"|<br />
n/a<br />
|-<br />
! png<br />
! png<br />
! native*.mpg-><br />
! width = "180"|<br />
yes<br />
! width = "180"|<br />
yes<br />
! width = "180"|<br />
ok<br />
|- <br />
! ppm<br />
! ppm<br />
! native<br />
! width = "180"|<br />
yes<br />
! width = "180"|<br />
yes<br />
! width = "180"|<br />
ok<br />
|- <br />
! yuv420p<br />
! yuv<br />
! native<br />
! width = "180"|<br />
yes but format in unknown format<br />
! width = "180"|<br />
yes but format in unknown format<br />
(use: ffmpeg -i your_yuv420p_file -sameq your_mpg_file.mpg)<br />
! width = "180"|<br />
render file in unknown format<br />
|}<br />
<br />
== Rendering to Video ==<br />
<br />
Rendering to video directly from Synfig under Windows Operating Systems presents some challenges. <br />
<br />
If you want to render to anything other than .mpg with {{Literal|ffmpeg}}, you'll want to save a series of images that represent your animation, to a still format that ffmpeg can read. I recommend {{Literal|png}}. Whilst you can render to any size image, if you're going to show your video on Youtube*.mpg->, you may want to take that into account when you render. <br />
<br />
If you set up your render like [[File:Render 0.63.06.png|frame|none]]<br />
<br />
{{literal|Image Size}}<br />
* Width 320 Xres 72.0 Physical width 4.44<br />
* Height 240 Yres 72.0 Physical Height 3.33<br />
* Image span 10.0000<br />
{{literal|Image Area}}<br />
* Top left X : -4 Y : 3 <br />
* Bottom right X : 4 Y : -3<br />
<br />
You will get a series of .png files in your output directory. Open a command prompt, cd to that directory, then use ffmpeg to assemble these png files into the video stream of your choice. for example - <br />
<br />
<code> C:\output>ffmpeg -r 15 -i rfrac%04d.png -f flv fractal.flv</code><br />
<br />
creates a Flash video file of with the same framerate as used on Youtube. You should be able to submit it to Youtube without the need for the Youtube servers to have to re-compress it.<br />
<br />
== Notes ==<br />
<br />
=== note 1 - wtf is yuv? ===<br />
<br />
The yuv file is rendered but it seems to have a not compatible format. See the console output when try to convert to a avi using ffmepg.<br />
<br />
<code><br />
ffmpeg -i RenderTest.yuv -sameq RenderTest.avi<br />
FFmpeg version SVN-rUNKNOWN, Copyright (c) 2000-2004 Fabrice Bellard<br />
configuration: --enable-gpl --enable-pp --enable-pthreads --enable-vorbis --enable-libogg --enable-a52 --enable-dts --enable-libgsm --enable-dc1394 --disable-debug --enable-shared --prefix=/usr <br />
libavutil version: 0d.49.0.0<br />
libavcodec version: 0d.51.11.0<br />
libavformat version: 0d.50.5.0<br />
built on Sep 20 2006 00:26:15, gcc: 4.1.2 20060906 (prerelease) (Ubuntu 4.1.1-13ubuntu2)<br />
picture size invalid (0x0)<br />
[rawvideo @ 0xb7f47c30]Could not find codec parameters (Video: rawvideo, yuv420p)<br />
RenderTest.yuv: could not find codec parameters<br />
</code><br />
<br />
I can watch a .yuv animation. You need to specify the size it was rendered at - that doesn't seem to be part of the file format:<br />
animate -size 480x270 file.yuv<br />
<br />
I can single-step through a .yuv animation, using SPACE to step forward and BACKSPACE to step back through the frames:<br />
display -size 480x270 file.yuv<br />
<br />
I can also convert a .yuv to a series of .png files. This makes file-0.png through file-23.png for a 24 frame animation:<br />
convert -size 480x270 file.yuv file.png<br />
<br />
I also discovered that ffmpeg will happily convert a .yuv to .avi if you just tell it the image dimensions:<br />
ffmpeg -s 480x270 -i file.yuv file.avi<br />
<br />
svn r980 adds headers to created .yuv files, so you no longer need to specify the size when using them. -- {{l|User:Dooglus|dooglus}} 21:50, 25 October 2007 (EDT)<br />
<br />
<br />
:Mmmm I can play yuv files with mplayer and with ffplay. Also I can convert a yuv file to an avi (or whatever ffmpeg can encode) without telling the video size. I think it depends on how ffmpeg was compiled. {{l|User:Genete|Genete}} 11:59, 4 June 2008 (EDT)<br />
<br />
<br />
=== note 2 - how to render for TV formats ===<br />
<br />
If you need to render stills (pngs) for something where the final format does not have square pixels, such as PAL or NTSC DV, you can use the approach outlined below.<br />
<br />
0) Select png format as you would otherwise<br />
<br />
1) Use square pixel when you edit it in synfig (1024x576 for PAL 16:9 and 768x576 for PAL 4:3. (Pixelgeek calculates this to be 958x540 for anamorphic and 720x540 for SD NTSC)<br />
<br />
2) Just before rendering, in canvas property->Other->Locks and links, set checkboxes for Image Aspect and Image Span, and uncheck Pixel Aspect (Depending on synfig version, this may possibly be the options dialog for File|Render, at least it is for me)<br />
<br />
3) Change back to the Image settings<br />
<br />
4) Change resolution to 720x576 for PAL, 720*480 for NTSC<br />
<br />
5) Render<br />
<br />
That should produce stills with the right "pixel aspect". When viewed on the PC using square pixels, a circle will appear as an oval. When viewed on a TV with the right pixelaspect, the circle will become a circle.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Command:Panels&diff=19430Command:Panels2014-07-08T17:47:22Z<p>Kaleru: Params -> Parameters</p>
<hr />
<div>{{Title|Panels}}<br />
{{Category|File Menu (Toolbox)}}<br />
<br />
This submenu allows you to display and hide {{L|Category:Panels|Synfig panels}}. Among the complete list of panels there are few additional commands available here:<br />
*'''Vertical Dock: Canvases, History''' - opens a vertical dock window with the {{l|Canvas Browser Panel|Canvas Browser Panel}}, the {{l|Canvas Drop Down List}} and the {{l|History Panel}}<br />
*'''Horizontal Dock: Layers, Children, Parameters''' - opens an horizontal dock window with the {{l|Layers Panel}}, the {{l|Children Panel}} and the {{l|Parameters Panel}}<br />
* '''Reset Windows to Original Layout'''</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Command:Panels&diff=19429Command:Panels2014-07-08T17:46:11Z<p>Kaleru: Fix link.</p>
<hr />
<div>{{Title|Panels}}<br />
{{Category|File Menu (Toolbox)}}<br />
<br />
This submenu allows you to display and hide {{L|Category:Panels|Synfig panels}}. Among the complete list of panels there are few additional commands available here:<br />
*'''Vertical Dock: Canvases, History''' - opens a vertical dock window with the {{l|Canvas Browser Panel|Canvas Browser Panel}}, the {{l|Canvas Drop Down List}} and the {{l|History Panel}}<br />
*'''Horizontal Dock: Layers, Children, Params''' - opens an horizontal dock window with the {{l|Layers Panel}}, the {{l|Children Panel}} and the {{l|Params Panel}}<br />
* '''Reset Windows to Original Layout'''</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Panel_tab/de&diff=19427Panel tab/de2014-07-06T14:58:57Z<p>Kaleru: Full translation of English content.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Anzeigenreiter}}<br />
{{Category|Glossary}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
Anzeigenreiter sind die kleinen quadratischen Schildchen am oberen Rand von Synfig Studios Dialogfenstern. Du kannst die Anordnung von Synfig Studio durch ziehen der {{l|Panel|Anzeigen}}reiter umgestalten. Du kannst sie innerhalb eines Dialogs umherziehen, um ihre Reihenfolge zu verändern, sie von einem Dialog in einen anderen ziehen, um sie zu gruppieren wie Du es möchtest, oder sie sogar auf die Arbeitsfläche ziehen, um einen eigenständigen Dialog zu erstellen.<br />
<br />
Siehe auch {{l|Side Tabs|Seitenleisten}}</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Panel/de&diff=19426Panel/de2014-07-06T14:43:14Z<p>Kaleru: Full translation of English content.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Anzeige}}<br />
{{Category|Glossary}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
Synfig Studio ist ein [https://de.wikipedia.org/wiki/Single_Document_Interface SDI]-Programm. Die Anzeigen sind dockbar. Das bedeutet, dass Du sie in waagerechten oder senkrechten {{l|Side Tabs|Fenstern}} anordnen kannst. Zieh sie einfach an ihrem {{l|Panel tab|Anzeigenreiter}} umher. <br />
<br />
Siehe auch {{l|Category:Panels|Liste der Anzeigen in Synfig Studio}}.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Dock_dialogs/de&diff=19425Dock dialogs/de2014-07-06T14:35:28Z<p>Kaleru: Full translation of English content.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Dock-Container}}<br />
{{Category|Glossary}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
Ein Dock-Container besteht aus einer oder mehr {{l|Panel|Anzeigen}}.<br><br />
Die Namen aller Dockreiter, die sich im Container befinden, werden in der Kopfzeile des Containers aufgelistet.<br />
<br />
Reiter können im Dock hinzugefügt oder entfernt werden, indem man sie am {{l|Panel_tab|Dockreiter}} auf einen anderen Dock-Container oder aus dem bestehenden Dock zieht. Wenn er außerhalb eines Docks losgelassen wird, erzeugt der Reiter sein eigenes Dock.<br><br />
Reiter können auch innerhalb eines Dock-Containers verschoben werden, indem sie aneinander vorbei gezogen werden.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Getting_Started/de&diff=19424Doc:Getting Started/de2014-07-06T14:28:44Z<p>Kaleru: Terminology update - German screenshots - 0.64.1.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Los geht's}}<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}<br />
{{Category|Manual}}<br />
{{Category|Tutorials}}<br />
{{Category|Tutorials Basic}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
== Bedienoberfläche ==<br />
Wenn Du Synfig Studio startest erscheinen die folgenden Fenster:<br />
<br />
[[File:Interface-0.64.1-de.png|600px|thumb|center|border|Standard Oberflächenanordnung von Synfig Studio]]<br />
<br />
Die Hauptkomponenten der Synfig Studio Oberfläche sind:<br />
<br />
* {{l|Toolbox|Werkzeugkasten}} &mdash; ist das Hauptfenster von Synfig Studio. Es enthält das Systemmenü und einige Tasten, Werkzeuge und mehr, um Deine Zeichnungen zu erstellen und zu bearbeiten. Wenn Du dieses Fenster schließt, beendet sich das Programm. <br />
* {{l|Canvas|Animation}} &mdash; hier werden Deine Animationen und Zeichnungen dargestellt. <br />
* {{l|Category:Panels|Anzeigen}} &mdash; enthält Werkzeuge und Informationen über bestimmte Elemente Deines Projekts. Einige Anzeigen erlauben Dir diese Elemente sogar zu verändern.<br />
<br />
<br />
{{Note|Hinweis|Wenn Deine Synfig Studio Oberfläche anders aussieht, gibt es eine Möglichkeit dieses Aussehen einfach wieder herzustellen. Im {{Literal|Datei}} Menü des Werkzeugkastens wähle {{c|Anzeigen|Fenster auf Originallayout zurücksetzen}}.}}<br />
<br />
Das Fenster in der Mitte wird {{L|Category:Canvas_Window|Animationsfenster}} genannt. Jedes mal wenn Du Synfig Studio startest wird ein neues Animationsfenster geöffnet. Dieses Fenster stellt die {{l|Root Canvas|Basisanimation}} dar, was das bedeutet ist für Dich momentan noch unklar, aber das ist in Ordnung &mdash; wir wollen Dich ja nur ein wenig herumführen. In der oberen linken Ecke des Animationsfensters siehst Du eine Taste mit einem {{l|Canvas Menu Caret|Pfeil}}. Wenn Du auf diese Pfeiltaste klickst wird das {{l|Canvas Menu Caret|Animationsfenster Menü }} erscheinen. (Übrigens, wenn Du auf dem Animationsbereich rechts klickst und unter dem Mauszeiger ist keine {{l|layer|Ebene}} erscheint dieses Menü auch.) So, nun weißt Du wo das wichtigste Animationsmenü ist, einfach im Animationsfenster. Gut.<br />
<br />
Die anderen beiden Fenster (eines unten, das andere rechts) sind anpassbare {{l|dock dialogs|Dock-Container}}. Jeder Dock-Container enthält einige {{L|panel|Anzeigen}}, horizontal oder vertikal angeordnet. Einige Anzeigen teilen sich denselben Platz in der Leiste und man kann zwischen ihnen umschalten, indem man auf ihre {{l|panel tab|Reiter}} klickt. Du kannst die Inhalte der Leisten beliebig verschieben indem Du den Anzeigenreiter verschiebst wohin Du willst. Du kannst sogar ein neues Dock erstellen, indem Du einen Reiter neben ein Dock ziehst.<br />
<br />
Wenn Du versehentlich eine {{l|panel|Anzeige}} geschlossen hast (durch Herausziehen aus dem Dock und schließen des neu erstellten Containers), kein Problem. Benutze einfach den {{l|Toolbox|Werkzeugkasten}}, wähle {{c|Datei|Anzeigen}} im Werkzeugkasten Menü und klicke auf den Namen der benötigten Anzeige.<br />
<br />
Die wichtigsten Anzeigen sind:<br />
<br />
* {{l|Layers Panel|Ebenen}} &mdash; Diese Anzeige zeigt Dir die Hierarchie der Ebenen in Deiner aktuellen Animation. Sie erlaubt Dir auch diese Ebenen zu ändern.<br />
* {{l|Parameters Panel|Parameter}} &mdash; Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter der ausgewählten Ebene. Wenn mehrere Ebenen markiert sind, werden nur die gemeinsamen Parameter angezeigt.<br />
* {{l|Tool Options Panel|Werkzeugoptionen}} &mdash; Diese Anzeige zeigt Dir die Parameter des gerade aktiven Werkzeugs.<br />
* {{l|Navigator|Navigator}} &mdash; Dies zeigt ein Überblicksbild des aktuellen Animationsausschnitts. Du kannst hereinzoomen und den Ausschnitt damit wählen.<br />
* {{l|History Panel|History}} &mdash; Dies ziegt Dir die gespeicherte Historie der derzeitigen Komposition. Du kannst die Aktionen in der Historie verändern.<br />
<br />
Es gibt viele unterschiedliche {{l|panel|Anzeigen}} in Synfig Studio. Wenn Du nicht weißt, was eine Anzeige macht, dann halte einfach den Mauszeiger über sie und eine Beschreibung ihrer Funktion wird angezeigt.<br />
<br />
== Was steckt unter der Haube? ==<br />
<br />
[[File:Adding_Layers_tutorial-12_0.64.1-de.png|right|frame|Ebenenanzeige]]<br />
<br />
Synfig Studio, wie die meisten professionellen Grafikprogramme, legt die individuellen Elemente einer {{l|canvas|Animation}} in {{l|layer|Ebenen}} ab. Aber es unterscheidet sich von anderen Programmen in zwei wesentlichen Punkten:<br />
<br />
# Eine Ebene in Synfig repräsentiert normalerweise ein einzelnes "Primitiv", z.B. eine einzelne Region, eine Umrandung einer Region, ein importiertes Bild, ... Dies gibt Dir weitreichende Flexibilität und Kontrolle. Für eine Komposition ist es durchaus üblich Hunderte von Ebenen zu haben (natürlich durch den Benutzer sinnvoll hierarchisch organisiert).<br />
# Eine Ebene kann nicht nur weitere Elemente auf die darunter liegenden Ebenen hinzufügen, sondern kann auch verändernd auf die darunter liegenden Ebenen einwirken. In diesem Sinne verhalten sich Synfigs Ebenen wie Filter in Adobe Photoshop oder GIMP. Zum Beispiel gibt es eine {{l|Blur Layer|Unschärfe Ebene}}, {{l|Radial Blur Layer|Radiale Unschärfe Ebene}}, {{l|Spherize Layer|Spherize Ebene}}, {{l|Color Correct Layer|Farbkorrektur Ebene}}, {{l|Bevel Layer|Schräge Ebene}}, ...<br />
<br />
Jede Ebene hat eine Menge an Parametern, die bestimmen wie sie sich verhält. Wenn Du auf eine Ebene klickst (entweder im Animationsfenster oder in der dargestellten {{l|Layers Panel|Ebenenanzeige}}), wirst Du ihre Parameter in der {{l|Parameters Panel|Parameter Anzeige}} sehen.<br />
<br />
== Erste Schritte ==<br />
<br />
Lass uns erst einmal etwas erstellen, um damit etwas herumzuspielen!<br />
<br />
Zuerst klicke im Werkzeugkasten auf das {{l|Circle Tool|Kreis Werkzeug}} (wenn Du nicht weißt, welches das ist, dann bewege den Mauszeiger über die Werkzeuge und lies die Hinweise). <br />
<br />
Wenn Du auf das Kreis Werkzeug klickst, siehst Du, dass die {{l|Tool Options Panel|Werkzeugoptionen Anzeige}} sich ändert. Dazu kommen wir aber später noch.<br />
<br />
Während das Kreis Werkzeug ausgewählt ist, kannst Du Kreise im {{L|Category:Canvas_Window|Animationsfenster}} erzeugen. Dies funktioniert wie erwartet &mdash; klicke auf die Animation, zieh um den Radius zu ändern und lass die Maustaste los, wenn Du fertig bist. Mach ruhig 2 Kreise (oder mehr, wenn Du Lust hast). Wenn Du die Maustaste versehentlich loslässt, bevor Du gezogen hast, dann hast Du einen Kreis mit Radius 0 gezeichnet, der unsichtbar ist! Aber kein Problem, das kannst Du leicht beheben. In der Parameter Ansicht kannst Du die Parameter des ausgewählten Objekts ändern. Falls Du gerade einen Kreis ohne Ausdehnung gezeichnet hast, sollte er das zurzeit ausgewählte Objekt sein. Du kannst den Radius auf einen anderen Wert (z.B. 10) setzen, um ihn dann mit den Griffen weiter zu verändern.<br />
<br />
{{Note|Hinweis|Bei einigen Nutzern könnte folgendes Problem auftreten: Wenn Du mit dem Kreis Werkzeug auf die Animation klickst und ziehst, scheint entweder nichts zu passieren oder Du hast plötzlich unglaublich riesige Kreise. Um das zu beheben, geh auf {{c|Datei|Eingabegeräte}} und '''deaktiviere alle Geräte''', die Du dort findest. Falls Du ein Eingabegerät, wie z.B. einen Druck-empfindlichen Stift, angeschlossen hast, dann aktivier es in diesem Bildschirm. Nach dieser Änderung wird Synfig arbeiten wie erwartet.}}<br />
Geh nun zum Werkzeugkasten zurück und klicke auf das {{l|Transform Tool|Ändern Werkzeug}} (Der Knopf mit dem Pfeil darauf). Danach klicke auf einen der Kreise. Dann siehst Du einen "{{l|bounding box|Begrenzungsrahmen}}", einen grünen Punkt in der Mitte und einen blaugrünen Punkt für den Radius. Diese Punkte nennen wir "{{l|handle|Griffe}}". Wenn Du den Kreis verändern willst, dann spiele ein wenig mit den Griffen herum. Ganz einfach!<br />
<br />
Du kannst eine {{l|layer|Ebene}} durch anklicken auswählen. Wenn Du mehr als eine Ebene auswählen möchtest, dann halte die {{Shortcut|Strg}}-Taste gedrückt, während Du klickst &mdash; das funktioniert im Animationsfenster und in der {{l|Layers Panel|Ebenenanzeige}}. Versuch es!<br />
<br />
Du kannst auch mehrere Griffe auswählen. Das kannst du auf unterschiedliche Weise tun. Entweder Du hältst {{Shortcut|Strg}} gedrückt und klickst auf die weiteren Griffe, die Du auswählen willst, was aufwändig sein kann. Oder Du benutzt die schnellere Methode &mdash; Du erstellst eine Auswahl durch klicken und ziehen der Maus über einen Bereich. <br />
<br />
Erstelle nun zwei Kreise und wähle alle Griffe der beiden aus. Wenn Du mehrere Griffe ausgewählt hast und einen bewegst, dann bewegen sich alle.<br />
<!-- TODO: Über drehen und skalieren mit Strg- und Alt-Tasten --> <br />
<br />
{{Note|Hinweis|Synfig Studio hat eine automatische Wiederherstellung. Wenn es abstürzt, wirst Du nicht mehr als 5 Minuten Arbeit verlieren, selbst wenn die aktuelle Datei noch nicht gesichert wurde. Bei einem Neustart wird es automatisch anbieten, die ungesicherten Änderungen wiederherzustellen. Die Historie wird derzeit noch nicht wiederhergestellt.}}<br />
Die {{l|Rotate Tool|Dreh-}} und {{l|Scale Tool|Skalieren}} Werkzeuge funktionieren weitgehend wie das Ändern Werkzeug, außer wenn mehrere Griffe ausgewählt sind. Es ist viel einfacher es auszuprobieren als darüber zu lesen. Wähle ein paar Kreise aus, dann wähle alle ihre Griffe und probiere die Dreh- und Skalierungswerkzeuge aus.<br />
<br />
Hinweis: die Werkzeuge, die Griffe verändern, haben jeweils zugewiesene Optionen. Wenn ein bestimmtes Werkzeug nicht wie erwartet funktioniert, dann schau mal in die zugeordneten {{l|Tool Options Panel|Werkzeug Optionen}} um zu sehen, ob alles so eingestellt ist wie gewünscht.<br />
<br />
== Verknüpfen ==<br />
<br />
Lass uns nun {{l|linking|Verknüpfen}} ausprobieren. Angenommen wir wollen, dass zwei Kreise immer gleich groß sind. Wähle diese beiden Kreise, dann wähle ihre beiden Radiusgriffe (die türkisen Punkte).<br />
<br />
Um mehrere Griffe auszuwählen, ziehst Du wahlweise ein Rechteck um sie herum, oder wählst den ersten aus und hältst dann die {{Shortcut|Strg}}-Taste gedrückt, während Du den Rest auswählst. Sobald Du die beiden ausgewählt hast, klicke auf einen von beiden mit der rechten Maustaste, um ein Kontextmenü anzuzeigen. Klicke auf {{Literal|Verknüpfung}}. Fertig. Die Parameter sind nun miteinander verknüpft. Überprüfe es, indem Du nur einen Kreis auswählst und seinen Radius veränderst &mdash; der andere wird sich ebenfalls verändern. Toll, oder? So werden übrigens {{l|Outline Layer|Umrandungen}} mit ihrer {{l|Region Layer|Region}} verbunden &mdash; aber da greifen wir vor...<br />
<br />
Verknüpfen ist ein fundamentales Konzept in Synfig. Du kannst nicht nur Griffe verknüpfen, sondern auch Parameter, indem Du mehrere Ebenen auswählst und auf die Parameter mit der rechten Maustaste klickst und im Kontextmenü wieder {{Literal|Verknüpfung}} wählst.<br />
<br />
== Farbe auswählen ==<br />
<br />
Angenommen Du willst, dass einer der Kreise eine andere Farbe hat. Wenn du im Werkzeugkasten unter den Werkzeugen schaust, findest Du die Auswahl für Umrandungs- und Füllfarben, Pinselbreite und einiges andere wie z.B. Standardverlauf und Deckkraft. Die Auswahl für Umrandungs- und Füllfarben funktioniert eigentlich wie gewohnt — Du klickst auf die Füllfarbe und ein Farbwähler erscheint. Nun kannst Du eine Farbe wählen. <br />
<br />
Manchmal möchtest Du einfach die gewünschte Farbe aus einer Auswahl anklicken und fertig. Hier kommt die Palette ins Spiel. <br />
<br />
Klicke auf den Reiter der Palette und versuch es &mdash; es ist der Reiter, der wie drei Farbstreifen aussieht. Wenn man mit der linken Maustaste auf die Farben klickt, ändert sich die Umrandungsfarbe und klickt man mit der mittleren Maustaste ändert sich die Füllfarbe.<br />
<br />
Prima, aber die Farbe des Kreises haben wir immer noch nicht verändert. Es gibt drei Wege dies zu tun. Der erste ist: Einfach das Füllen Werkzeug im Werkzeugkasten wählen und damit den Kreis in der Animation anklicken. Fertig. Der Kreis wechselt die Farbe. Das funktioniert natürlich genauso mit anderen Formen. Angenommen Du hast schon die gewünschte Vordergrund- und Füllfarbe gewählt, dann klicke mit der rechten Maustaste auf den {{Literal|Farbe}} Parameter und wähle {{Literal|Füllfarbe anwenden}} oder {{Literal|Umrandungsfarbe anwenden}}. Oder mach einen Doppelklick auf den {{Literal|Farbe}} Parameter - ein Farbwahldialog wird erscheinen, dort wählst Du die gewünschte Farbe.<br />
<br />
Spiel ein wenig mit den Kreisen herum. Verändere Parameter und sieh was passiert. Für den Anfang versuch einmal den {{l|Feather Parameter|Schleier Parameter}} auf 5 pt zu setzen.<br />
<br />
== Weiter geht's ==<br />
<br />
Bis jetzt hast Du erst die Basisfunktionen von Synfig Studio gesehen und weißt noch nicht wie man eine Zeichnung animiert. Das kommt im {{l|Doc:Animation_Basics|nächsten Kapitel}}.<br />
<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}<br />
<br />
Du kannst das Archiv mit dem Projekt für die Wikibebilderung runterladen: [[File:Interface.zip]]<br />
Du kannst das Projekt mit der Animation, die im Wiki-Bild auftaucht, herunterladen:[[File:Spline-DotMan.sifz]]</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Interface-0.64.1-de.png&diff=19423File:Interface-0.64.1-de.png2014-07-06T13:39:11Z<p>Kaleru: Part of Getting Started, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Part of Getting Started, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-12_0.64.1-de.png&diff=19422File:Adding Layers tutorial-12 0.64.1-de.png2014-07-06T13:38:44Z<p>Kaleru: Part of Getting Started, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Part of Getting Started, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Spline/de&diff=19421Spline/de2014-07-06T13:14:08Z<p>Kaleru: Full translation of English content.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Spline}}<br />
{{Category|Glossary}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
Splines sind Vektorformen, die aus über Knotenpunkten verbundenen Bézierkurven bestehen.<br/><br />
Sie sind die am meisten genutzten Objekte in jeder normalen Animation, die mit Synfig erstellt wurde, und können mit dem {{L|Spline Tool|Spline Werkzeug}} erstellt werden.<br />
<br />
Bitte sieh Dir die {{l|Spline Tool|Spline Werkzeug}} Seite für mehr Informationen an.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Group/de&diff=19420Group/de2014-07-06T13:08:41Z<p>Kaleru: Full translation of English content.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Gruppieren}}<br />
{{Category|Glossary}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
[[File:Layer other group icon.png|64px]]<br />
<br />
;;'''Ort:'''<br />
: {{c|<Ebenendialog>|<Kontextmenü>|Gruppenebene}}<br />
: {{c|<Animationsmenü>|<Ebene>|Gruppenebene}}<br />
; '''Funktion:'''<br />
: Gruppiert die zurzeit ausgewählten Ebenen in einer neuen {{l|Group Layer|Gruppenebene}} namens {{Literal|Gruppe}}.<br />
; Typischer Einsatz:<br />
: Effektebenen in dieser Ebene werden nur auf die anderen Ebenen darin angewendet. Die resultierenden Pixelinhalte werden dann aufgrund der {{l|Blend Method|Mischmethode}} der {{l|Group Layer|Gruppenebene}} aus den übrigen Ebenen erzeugt.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Doc:Adding_Layers/de&diff=19419Doc:Adding Layers/de2014-07-06T12:57:20Z<p>Kaleru: Full translation of English content, including screenshots.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Ebenen hinzufügen}}<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}<br />
{{Category|Manual}}<br />
{{Category|Tutorials}}<br />
{{Category|Tutorials Basic}}<br />
{{Category|Updated}}<br />
<br />
{{NewTerminology}}<br />
<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
== Einleitung ==<br />
<br />
In der {{l|Doc:Animation_Basics|letzten Anleitung}} hast Du Deine erste einfache Animation erstellt, indem Du die Attribute von {{l|Primitive Layer|Primitiven}}, wie Position, Farbe und Größe, verändert hast. Diese einfachen Techniken reichen allerdings selten aus, um ausgefeilte Charaktere und Objekte zu erschaffen. Um das zu tun, verwendet Synfig {{l|Layer|Ebenen}}. Sie haben Ähnlichkeit mit Ebenen, die in anderen Zeichenprogrammen verwendet werden, da sie auch hier dazu verwendet werden, verschiedene Elemente eines Bildes zu trennen.<br />
<br />
Allerdings haben Synfigs Ebenen die folgenden wichtigen Besonderheiten:<br />
# Jedes Objekt oder {{l|Primitive Layer|Primitiv}} bekommt seine eigene Ebene.<br />
# Du kannst Ebenen in hierarchischen Gruppen organisieren.<br />
# Du kannst obenliegende Ebenen das Verhalten (oder Aussehen) der Ebenen darunter verändern lassen. Diese Ebenen nennen sich {{l|Filter Layer|Filterebenen}} oder Effektebenen.<br />
<br />
Wie Du sehen wirst, spielen Ebenen in Synfig eine extrem wichtige Rolle, viel mehr als in anderen Grafikprogrammen. Das Konzept von Ebenen zu verstehen ist ein wichtiger Schritt, um zu verstehen wie Synfig arbeitet.<br />
<br />
== Ebenen vereinen ==<br />
<br />
Schauen wir uns ein einfaches Beispiel an, wie man zwei Ebenen miteinander vereinen kann, um einen Verlaufseffekt auf einem Rechteck zu erzeugen.<br />
<br />
Erstell eine neue Datei mit 0 s Dauer. Es gibt keinen Grund, sich an dieser Stelle mit der Zeitleiste auseinanderzusetzen. Als Nächstes erstelle ein einfaches Rechteck mit dem {{l|Rectangle Tool|Rechteck Werkzeug}}. <br />
<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-1-0.64.1-de.png|frame|center]]<br />
<br />
Wähle das {{l|Gradient Tool|Verlauf Werkzeug}} aus dem {{l|Category:Toolbox|Werkzeugkasten}}, drück die linke Maustaste auf die Animation und zieh, um die Richtung des Verlaufs zu ändern und lass los, wenn Du fertig bist. Dir sollte auffallen, dass der {{l|Layers Panel|Ebenenansicht}} eine neue Ebene namens '''Gradient''' hinzugefügt wurde. Soweit nichts Besonderes. <br />
<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-2-0.64.1-de.png|frame|center]]<br />
<br />
{{Note|Hinweis|Falls Du keinen Verlauf, sondern nur eine einfache Farbe siehst, bedeutet das vermutlich, dass Du auf die Animation geklickt hast ohne die Maus zu ziehen. Um das zu beheben, wähle das {{l|Transform Tool|Ändern Werkzeug}} und klick auf die Animation, um die Griffe des Verlaufs erscheinen zu lassen. Du musst jetzt den Griff, den Du siehst, anfassen und ein wenig zur Seite bewegen bis ein Verlauf erscheint.}}<br />
Jetzt hast Du einen Verlauf, aber das ist nicht, was Du wolltest: Er erstreckt sich über die gesamte Animation. Das Ziel war es einen Verlauf im Rechteck zu haben. Also beheben wir das jetzt.<br />
<br />
Wähle in der {{l|Layers Panel|Ebenenanzeige}} den Verlauf und die Rechteckebene aus. Mach dann einen Rechtsklick und wähle {{Literal|Gruppen Ebene}} aus dem Menü. Die Ansicht deiner Ebenenanzeige sollte sich jetzt ändern, und einen grünen Ordner namens {{l|Group Layer|Gruppe}} anzeigen, mit einem kleinen Pfeil davor. Wenn Du auf den Pfeil klickst, kannst Du den Inhalt der Gruppe ausklappen lassen, die beiden ehemaligen Einzelebenen: der Verlauf und das Rechteck.<br />
<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-3-0.64.1-de.png|frame|center]]<br />
<br />
Du kannst diese Ebene wie jede andere behandeln &mdash; zieh sie umher, vervielfältige sie, kopier und füg sie ein. Wenn Du den Namen in etwas ändern möchst, was sie besser beschreibt, dann wähle die Ebene einfach in der Liste aus und klick auf ihren Namen. Dann kannst Du ihn an Ort und Stelle ändern. Das kannst Du mit JEDER Ebene tun, und wir raten Dir auch dazu.<br />
<br />
== Einschränkungen nutzen ==<br />
Es gibt immer noch ein Problem: Der Verlauf bedeckt noch immer die ganze Animation, obwohl wir ihn auf das Rechteck beschränken wollten. Schalte, um das zu tun, auf die Verlaufsebene in der Ebenenanzeige. Geh nun zur {{l|Parameters Panel|Parameter-Anzeige}} (standardmäßig im unteren Fenster) und such nach dem Attribut namens {{Literal|Blend Methode}}. Doppelklick auf den Eintrag und wähle {{Literal|Onto}} aus dem Ausklapp-Menü.<br />
<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-4-0.64.1-de.png|frame|center]]<br />
<br />
Der Verlauf sollte nun auf das Rechteck berschränkt sein. Gratulation! Du hast gerade Deinen ersten Effekt mit zusammenwirkenden Ebenen in Synfig erstellt.<br />
<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-5-0.64.1-de.png|frame|center]]<br />
<br />
Wenn auch nur wegen der zusätzlichen Ordnung, so erhöht das Gruppieren von Ebenen doch drastisch die bequeme Nutzung von Synfig Studio. Aber viele Programme können das. Das Konzept von ''Bereichen'', wie gerade demonstriert, macht den Unterschied zwischen Synfig und anderen Programmen mit Ebenenhierarchien. Der springende Punkt ist das eine Ebene, innerhalb ihrer eigenen Gruppe, '''nur''' die Inhalte verändern wird, die sich in den Ebenen und Gruppen '''darunter''' befinden. Mit anderen Worten, würdest Du eine {{l|Blur Layer|Unschärfe Ebene}} über den Ebenen in der {{l|Group Layer|Gruppenebene}}, die wir erstellt haben, anbringen, würde es nur die verwischen &mdash; alles unterhalb der Gruppenebene würde nicht verschwimmen! Versuchen wir es.<br />
<br />
== Ebenen zum Ändern anderer Ebenen nutzen ==<br />
Stell sicher, dass Du die Gruppenebene ausgewählt hast und erstell zwei rote {{l|Circle Tool|Kreise}}. Sie werden über der Gruppenebene erscheinen. Wähl die Gruppenebene aus und benutz den {{Literal|Ebene anheben}}-Knopf in der Ebenenanzeige, um sie über den Kreisen zu platzieren.<br />
<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-6-0.64.1-de.png|center|frame]]<br />
<br />
Jetzt ist unsere Gruppenebene (mit Rechteck und Verlauf) vor diesen beiden Kreisen.<br />
<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-7-0.64.1-de.png|center|frame]]<br />
<br />
Klapp die Gruppenebene aus, um ihren Inhalt zu zeigen, und wähle die oberste Ebene darin aus (sollte die Verlaufsebene sein). Genau hier wollen wir eine neue Ebene einfügen. Erstell einen weiteren Kreis mit schwarzer Füllung. Die schwarze Kreisebene wird über der Verlaufsebene in der Gruppenebene erzeugt werden.<br />
<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-8-0.64.1-de.png|center|frame]]<br />
<br />
Jetzt mach einen Rechtsklick auf die schwarze Kreisebene in der Ebenenanzeige und ein Kontextmenü wird erscheinen. Der erste Eintrag in dem Menü ist {{Literal|Neue Ebene}}. Im {{Literal|Neue Ebene}}-Menü wirst Du einige Kategorien von Ebenen sehen, die Du erzeugen könntest. aber was wir wollen ist eine Unschärfe, also geh in die Unschärfen-Kategorie und wähle die {{Literal|Unschärfe}} Ebene (im Kurzen {{c|Neue Ebene|Unschärfen|Unschärfe}}).<br />
<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-11-0.64.1-de.png|frame|center]]<br />
<br />
Es verschwimmt! Da die Mischmethode für neu erzeugte Unschärfen {{Literal|Straight}} ist (falls die Standard Mischmethode im Werkzeugkasten auf {{Literal|durch Ebenenstandard}} gesetzt ist), verschmiert sie alles um die Außenkanten des Inhalts der Gruppenebene. Du kannst die {{l|New Layer Defaults#Default Blend Method|Standard Mischmethode}} für neue Ebenen im Abschnitt {{l|New Layer Defaults|Standardeinstellungen}} des Werkzeugkastens ändern. <br />
<br />
{{Note|Hinweis|In der Synfig-Version vor {{Literal|0.62.02}} war die Mischmethode für neu erzeugte Unschärfe Ebenen standardmäßig auf {{Literal|Verbund}} eingestellt, was bewirkte, dass die Außenkante des Inhalts der Gruppenebene immer noch scharf war. Wir wollen, dass die Mischmethode auf {{Literal|Straight}} steht. Wähle einfach die Unschärfe Ebene und ändere in der Parameter-Anzeige die Mischmethode auf {{Literal|Straight}}.<br />
[[Image:Adding_Layers_tutorial-10-0.64.1-de.png|center|frame]]}}<br />
<br />
Okay, wir haben jetzt den kompletten Inhalt der Gruppenebene verschwommen, aber alles darunter ist scharf! Das liegt daran, dass der Effekt der Unschärfe Ebene auf die darunter liegenden Ebenen auf den Bereich der Gruppenebene beschränkt ist, weil sich die Unschärfe Ebene darin befindet. <br />
Du kannst das benutzte Beispiel hier herunterladen [[File:Doc Adding Layers.sif|sif]]<br />
<br />
== Immer weiter... ==<br />
<br />
Wenn Du einen Blick in Synfigs Hauptmenü unter {{c|Ebene|Neue Ebene}} wirfst, wirst Du eine Menge unterschiedlicher Möglichkeiten bemerken, Ebenen zu erzeugen. Einige von ihnen hören sich eher ungewöhnlich an, wie {{c|Transformieren|Rotieren}} zum Beispiel. Du kannst sie benutzen, um neue Attribute zu Deinen Objekten hinzuzufügen. Und genau wie andere grundlegende Attribute in der {{L|Doc:Animation Basics|vorherigen Anleitung}} kannst Du sie so ändern, dass sie bei bestimmten {{L|Keyframe|Schlüsselbildern}} anders sind. Synfig wird sich darum kümmern zwischen den Schritten zu interpolieren.<br />
<br />
Du könntest zum Beispiel eine {{L|Doc:Creating Shapes|Form}} erzeugen und eine {{L|Rotate Layer|Rotatitonsebene}} darüber hinzufügen. Wenn Du das mit der Lektion aus der {{L|Doc:Animation Basics|letzten Anleitung}} kombinierst, erhältst Du einen Dreheffekt. Diese Technik wird benutzt, um {{L|Doc:Cut-out Animation|Cut-out-Animationen}} zu erstellen.<br />
<br />
Lass uns noch weiter eintauchen in {{l|Doc:Creating Shapes|Formen erzeugen}}.<br />
<br />
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Creating_Shapes}}</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Category:Manual/de&diff=19418Category:Manual/de2014-07-06T12:32:13Z<p>Kaleru: Replaced BLine entries with Spline entries.</p>
<hr />
<div>{{Title|Handbuch}}<br />
<br />
<!-- Pages in this category should be listed in specific order. So let's place them here manually: --><br />
* '''Einführung'''<br />
** {{L|Doc:Overview|Überblick}} <br />
<!-- TODO: Change to {{L|Doc:Overview}} and rename page accordingly! --><br />
<!-- ** {{L|Doc:Installation}} --><br />
* '''Synfig kennenlernen'''<br />
** {{L|Doc:Getting Started|Los geht's}}<br />
** {{L|Doc:Animation Basics|Grundlagen der Animation}}<br />
** {{L|Doc:Adding Layers}}<br />
** {{L|Doc:Creating Shapes}}<br />
** {{L|Doc:Flower Animation}}<br />
* '''Interface'''<br />
** {{L|Doc:Quick Overview}}<br />
** {{L|Doc:Interface}}<br />
* '''Artwork Import'''<br />
** {{L|Gimp2synfig|GIMP Import}}<br />
** {{L|Svg2synfig|SVG Import}}<br />
** {{L|Doc:ListImporter|List Importer}}<br />
* '''Artwork Construction'''<br />
** {{L|Spline Tool}}<br />
** {{L|Outline Layer}}<br />
** {{L|Region Layer}}<br />
** {{L|Color_Editor_Dialog|Color Editor}}<br />
** {{L|Draw Tool}}<br />
** {{L|Width Tool}}<br />
** {{L|Paste Canvas Layer}}<br />
** {{L|Children Lock}}<br />
** {{L|Gradient Tool}}<br />
** {{L|Gradient_Editor_Dialog|Gradient Editor}}<br />
** {{L|Blend Method}} ???<br />
** {{L|Doc:Basic Masking|Masking}}<br />
* '''Data Linking'''<br />
** {{L|Linking}}<br />
** {{L|Export}}<br />
** {{L|Convert}}<br />
** {{L|Sewing Splines}}<br />
** {{L|Link to Spline}}<br />
** {{L|ValueNodes}}<br />
** {{L|Reuse_Exported_ValueNodes}}<br />
** {{L|Switching_Scenes}}<br />
* '''Advanced ...'''<br />
** {{L|Slideshow_Tutorial|Slideshows}}<br />
** {{L|Snowflake_with_the_Duplicate_Layer|Duplicate Layer}}<br />
** {{L|Doc:Brushes}}<br />
* '''Animation'''<br />
** {{L|Keyframe}}<br />
** {{L|Timetrack_Panel}}<br />
** {{L|Waypoint}}<br />
** {{L|Doc:Reuse Animations}}<br />
** {{L|Lock_Keyframes}}<br />
** {{l|Onion Skin|Onion Skin}}<br />
** {{L|Doc:Following a Spline}}<br />
** {{L|Z_Depth_Parameter|Z-Depth}}<br />
** {{L|Time_Loop_Layer}}<br />
** {{L|Doc:Rescale Animations}}<br />
** {{L|Time_Offset_Parameter}}<br />
* '''Animation Techniques'''<br />
** {{L|Walk_Cycle|Morphing}}<br />
** {{L|Doc:Cut-out Animation|Cut-out}}<br />
* '''Output'''<br />
** {{L|Preview}}<br />
** {{L|Render_options}}<br />
** {{L|Render dialog}}<br />
** {{L|Sif2svg|SVG export}}<br />
* '''Configuring Synfig'''<br />
** {{L|Setup_Dialog}}<br />
** {{L|Unit System}}<br />
** {{L|Image_Dimensions}}<br />
** {{L|Canvas_Properties_Dialog|Canvas Properties}}<br />
** {{L|Environment_Variables}}<br />
* '''Appendix'''<br />
** {{L|Doc:Synfig Studio vs Synfig}}<br />
** {{L|Doc:Synfig CLI Syntax}}<br />
** {{L|Doc:Build Instructions}}<br />
** {{L|Doc:How Do I}}<br />
** {{L|FAQ}}<br />
** {{L|Window_Manager_Hints}} (merge to FAQ?)<br />
** {{L|Keyboard Shortcuts}}<br />
** {{L|Mouse_Shortcuts}}</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Screenshots/de&diff=19417Screenshots/de2014-07-06T10:56:56Z<p>Kaleru: Updated copy of Screenshots.de</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Bildschirmfotos}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
== Voria ==<br />
<br />
Screenshots aus der Zeit, als Synfig noch ein kommerzielles Produkt der {{l|History|Voria Studios}} war.<br />
<br />
{|<br />
|-<br />
| align="center"|<br />
{{l|image:linuxscreenshot.png|320 px|Linux screenshot}}<br />
<br />
Linux<br />
<br />
| align="center"|<br />
{{l|image:Synfig-MacOSX.png|320 px|Mac OSX}}<br />
<br />
Mac OS X<br />
|}<br />
<br />
== Community ==<br />
;Zeige deinen beliebtesten Synfig Screenshot hier!<br />
<br />
{{l|Image:Screenshot-Linux-06108-2030-1.jpg|320px}}<br />
<br />
Synfig 0.61.08 (2030) läuft in einer ArchLinux GNU/Linux Distribution, in einem KDE Desktop.<br />
<br />
{{l|Image:Vista_screenshot.png|320 px|Vista}}<br />
<br />
Microsoft Windows Vista Ultimate Screenshot<br />
(Mit dem Task Manager in der 'Zugehörigkeit festlegen...' Option. Setzen Sie es nur auf Prozessorkern um die besten Ergebnisse zu erhalten)<br />
<br />
{{l|Image:Vista-Synfigstudio-0.61.09.png|320 px|Vista}}<br />
<br />
Hier ist ein Screenshot in Windows Vista Home Premium auf einem Dual Core HP Laptop.<br />
<br />
{{l|Image:XPScreenshot.jpg|320 px|XP}}<br />
<br />
Hier ist ein Synfig Screenshot in Windows XP beim Ausführen des Voria logo.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Main_Page/de&diff=19416Main Page/de2014-07-06T10:41:29Z<p>Kaleru: {{NewTerminology}}</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Synfig Wiki}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
Wilkommen beim Synfig Wiki. Dieses Wiki ist die Kerndokumentation des Synfig Projekts, einem 2D Animations- und Designprogramm. Die Wiki Dokumentation ist in drei Hauptbereiche unetrteilt: {{l|User Documentation|Benutzer Dokumentation (User)}} (für die Benutzer des Animationsprogramms), {{l|Developer Documentation|Entwickler Dokumentation (Developer)}} (für die Leute, die den Programmcode entwickeln) und {{l|Writer Documentation|Autoren Dokumentation (Writer)}} (für diejenigen, die dieses Wiki aktuell halten).<br />
<br />
Unten nun einen Liste aller Bestandteile für jeden der Dokumentationsbereiche.<br />
<br />
* '''{{l|User Documentation|Benutzer Dokumentation (User)}}'''<br />
** {{l|Category:Manual|Handbuch}}. Das Handbuch erklärt die wesentlichen Aspekte von Synfig Studio und des Entwicklungsprozesses für Animationen Schritt für Schritt.<br />
** {{l|Category:Tutorials|Tutorials}}. Jedes Tutorial (erläutertes Beispiel/Anleitung) ist ein unabhängiges Dokument, das erklärt, wie man vorgeht um ein bestimmtes Ergebnis zu erreichen.<br />
** {{l|Category:Reference|Referenz}}. Dies ist eine erschöpfende Liste aller individueller Aspekte der Synfig Anwendung (ob grafische Oberläche oder Kommandozeile). Benutze es, wenn Du Details zu einem bestimmten Aspekt des Programms benötigst.<br />
** {{l|Category:Glossary|Glossar}}. Einige Teile der Dokumentation benutzen Synfig spezifische Namen oder Konzepte. Schlage diese hier nach.<br />
* '''{{l|Developer Documentation|Entwickler Dokumentation (Developer)}}'''<br />
* '''{{l|Writer Documentation|Autoren Dokumentation (Writer)}}'''<br />
<br />
<br />
== Projekt: Restrukturierung und Aktualisierung der Dokumentation ==<br />
'''an alle Leser'''<br />
{{NewTerminology}}<br />
Ein Projekt wurde gestartet um die Dokumentation zu restrukturieren und zu aktualisieren.<br />
Wir planen alles in Betrieb zu halten während wir daran arbeiten, aber manchmal können Teile fehlen, Links nicht funktionieren etc.<br />
Heute (Mitte April 2010) zeigt unser Plan einen 3-monatigen Zeitraum bis zur Fertigstellung. <br />
<br />
Bitte benutzt die "discussion" Seite (einfach den Reiter oben auf jeder beliebigen Wiki-Seite klicken), dann "edit" um uns über Probleme mit einer Seite zu informieren.<br />
Danke. Du musst als Benutzer im Wiki eingetragen sein und das tun zu können.<br />
<br />
Wenn es eilig oder sehr störend ist, dann geht bitte auch ins Forum und gib uns einen Hinweis durch "post-reply" bei diesem Topic [http://synfig.org/forums/viewtopic.php?f=25&t=1122&start=0&st=0&sk=t&sd=a]. Wir werden diese Probleme mit höherer Priorität bearbeiten. Du musst als Benutzer im Forum eingetragen sein um dies tun zu können.<br />
<br />
Vielen Dank für Deine Unterstützung und Deine Geduld.<br />
<br />
<br />
'''an alle Autoren und Übersetzer'''<br />
<br />
Bitte lese die Hinweise in der {{l|Writer Documentation|Autoren Dokumentation (Writer)}}.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Main_Page/de&diff=19415Main Page/de2014-07-06T10:39:58Z<p>Kaleru: Fix typo. Consistent translation.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Synfig Wiki}}<br />
<!-- Page info end --><br />
Wilkommen beim Synfig Wiki. Dieses Wiki ist die Kerndokumentation des Synfig Projekts, einem 2D Animations- und Designprogramm. Die Wiki Dokumentation ist in drei Hauptbereiche unetrteilt: {{l|User Documentation|Benutzer Dokumentation (User)}} (für die Benutzer des Animationsprogramms), {{l|Developer Documentation|Entwickler Dokumentation (Developer)}} (für die Leute, die den Programmcode entwickeln) und {{l|Writer Documentation|Autoren Dokumentation (Writer)}} (für diejenigen, die dieses Wiki aktuell halten).<br />
<br />
Unten nun einen Liste aller Bestandteile für jeden der Dokumentationsbereiche.<br />
<br />
* '''{{l|User Documentation|Benutzer Dokumentation (User)}}'''<br />
** {{l|Category:Manual|Handbuch}}. Das Handbuch erklärt die wesentlichen Aspekte von Synfig Studio und des Entwicklungsprozesses für Animationen Schritt für Schritt.<br />
** {{l|Category:Tutorials|Tutorials}}. Jedes Tutorial (erläutertes Beispiel/Anleitung) ist ein unabhängiges Dokument, das erklärt, wie man vorgeht um ein bestimmtes Ergebnis zu erreichen.<br />
** {{l|Category:Reference|Referenz}}. Dies ist eine erschöpfende Liste aller individueller Aspekte der Synfig Anwendung (ob grafische Oberläche oder Kommandozeile). Benutze es, wenn Du Details zu einem bestimmten Aspekt des Programms benötigst.<br />
** {{l|Category:Glossary|Glossar}}. Einige Teile der Dokumentation benutzen Synfig spezifische Namen oder Konzepte. Schlage diese hier nach.<br />
* '''{{l|Developer Documentation|Entwickler Dokumentation (Developer)}}'''<br />
* '''{{l|Writer Documentation|Autoren Dokumentation (Writer)}}'''<br />
<br />
<br />
== Projekt: Restrukturierung und Aktualisierung der Dokumentation ==<br />
'''an alle Leser'''<br />
<br />
Ein Projekt wurde gestartet um die Dokumentation zu restrukturieren und zu aktualisieren.<br />
Wir planen alles in Betrieb zu halten während wir daran arbeiten, aber manchmal können Teile fehlen, Links nicht funktionieren etc.<br />
Heute (Mitte April 2010) zeigt unser Plan einen 3-monatigen Zeitraum bis zur Fertigstellung. <br />
<br />
Bitte benutzt die "discussion" Seite (einfach den Reiter oben auf jeder beliebigen Wiki-Seite klicken), dann "edit" um uns über Probleme mit einer Seite zu informieren.<br />
Danke. Du musst als Benutzer im Wiki eingetragen sein und das tun zu können.<br />
<br />
Wenn es eilig oder sehr störend ist, dann geht bitte auch ins Forum und gib uns einen Hinweis durch "post-reply" bei diesem Topic [http://synfig.org/forums/viewtopic.php?f=25&t=1122&start=0&st=0&sk=t&sd=a]. Wir werden diese Probleme mit höherer Priorität bearbeiten. Du musst als Benutzer im Forum eingetragen sein um dies tun zu können.<br />
<br />
Vielen Dank für Deine Unterstützung und Deine Geduld.<br />
<br />
<br />
'''an alle Autoren und Übersetzer'''<br />
<br />
Bitte lese die Hinweise in der {{l|Writer Documentation|Autoren Dokumentation (Writer)}}.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-11-0.64.1-de.png&diff=19414File:Adding Layers tutorial-11-0.64.1-de.png2014-07-05T19:49:25Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 11, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 11, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-10-0.64.1-de.png&diff=19413File:Adding Layers tutorial-10-0.64.1-de.png2014-07-05T19:49:09Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 10, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 10, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-8-0.64.1-de.png&diff=19412File:Adding Layers tutorial-8-0.64.1-de.png2014-07-05T19:48:54Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 8, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 8, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-7-0.64.1-de.png&diff=19411File:Adding Layers tutorial-7-0.64.1-de.png2014-07-05T19:48:37Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 7, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 7, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-6-0.64.1-de.png&diff=19410File:Adding Layers tutorial-6-0.64.1-de.png2014-07-05T19:48:22Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 6, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 6, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-5-0.64.1-de.png&diff=19409File:Adding Layers tutorial-5-0.64.1-de.png2014-07-05T19:48:06Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 5, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 5, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-4-0.64.1-de.png&diff=19408File:Adding Layers tutorial-4-0.64.1-de.png2014-07-05T19:47:48Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 4, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 4, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-3-0.64.1-de.png&diff=19407File:Adding Layers tutorial-3-0.64.1-de.png2014-07-05T19:47:32Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 3, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 3, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-2-0.64.1-de.png&diff=19406File:Adding Layers tutorial-2-0.64.1-de.png2014-07-05T19:47:13Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 2, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 2, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:Adding_Layers_tutorial-1-0.64.1-de.png&diff=19405File:Adding Layers tutorial-1-0.64.1-de.png2014-07-05T19:46:57Z<p>Kaleru: Localized version of Adding Layers tutorial 1, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Adding Layers tutorial 1, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Layers_Panel/de&diff=19404Layers Panel/de2014-07-05T19:25:25Z<p>Kaleru: Consistent translation.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Ebenenanzeige}}<br />
{{Category|Panels}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
[[File:Layer icon.png|60px]]<br />
==Zusammenfassung==<br />
<br />
Die Ebenenanzeige erlaubt Dir die Ebenenhierarchie in Deiner Szene zu betrachten und zu verändern. Hier kannst Du bestimmen welches Objekt zuerst gezeichnet werden soll und {{l|Group Layer|Gruppenebenen}} erzeugen, um Effekte darauf anzuwenden.<br />
<br />
[[File:Layers_0.64.1-de.png|frame|none]]<br />
<br />
==Elemente der Ebenenanzeige==<br />
Die Ebenenanzeige enthält eine detaillierte Liste der {{l|Layer|Ebenen}} in Deiner Szene. Jede Zeile stellt eine Ebene dar, und die Spalten sind:<br />
; '''Anzeigen Kontrollkästchen'''<br />
: Schaltet die Ebene in der Darstellung an oder aus. Dieser Parameter kann nicht für Schlüsselbilder verwendet werden.<br />
; '''Symbol'''<br />
: Das Symbol, das den Ebenentyp darstellt. Für {{l|Region Layer|Regionen}}, {{l|Outline Layer|Umrandungen}}, und {{l|Category:Gradient|Verläufe}} sind die Symbole jeweils das {{l|Spline Tool|Spline Werkzeug}}, das {{l|Width Tool|Weite Werkzeug}} und das {{l|Gradient Tool|Verlauf Werkzeug}}.<br />
; '''Name'''<br />
: Der Name der Ebene an der Du gerade arbeitest.<br />
; '''Z Tiefe''' <br />
: Die Spalte Z Tiefe gibt die Z-Position der Ebene an, die sich auch auf die Zusammensetzung der Ebenen auswirken kann. Wenn die Zeit der Animation auf "0" steht, wird diese Spalte nicht angezeigt.<br />
<br />
=== Ebenenbefehle ===<br />
Unterhalb der Ebenenliste gibt es Knöpfe (und ein Aufklapp-Menü, das Knöpfe enthält, die nicht auf die Leiste gepasst haben). Diese heben die hilfreichsten Ebenenbefehle hervor. Weitere Befehle können im {{l|Canvas Layer Menu|Ebenenmenü der Animation}} vom {{l|Canvas Menu Caret|Pfeilmenü}} und im Kontextmenü der Ebenenanzeige gefunden werden.<br />
<br />
=== Ebenen verschieben ===<br />
Um mehrere Ebenen zu verschieben, einfach {{Shortcut|Strg}} oder {{Shortcut|shift}} gedrückt halten und Ebenen auswählen.| Lass bei der letzten Ebene, die Du verschieben willst, die {{Shortcut|Strg}}- oder {{Shortcut|shift}}-Taste los, nachdem Du auf die Ebene geklickt hast, aber nicht die Maustaste. Jetzt kannst Du die Ebenen dahin ziehen, wo Du willst. Lass die Maustaste los, um die Ebenen zu platzieren.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Canvas_Browser_Panel/de&diff=19403Canvas Browser Panel/de2014-07-05T19:22:04Z<p>Kaleru: Full translation of English content, including screenshot.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Animationsanzeige}}<br />
{{Category|Panels}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
{{l|Image:canvas_icon.png|64px}}<br />
<br />
Die Animationsanzeige zeigt den Baum von Animationen, die sich in dem zurzeit ausgewählten Dokument befinden. {{l|Export|Exportieren}} eines Animationsparameters von einer {{l|Group|Gruppenebene}} wird die Animation in die Animationsanzeige einfügen. Doppelklicken auf eine Unteranimation in der Anzeige wird eine neue Arbeitsfläche öffnen, die Dir es erlaubt, auf der Unteranimation getrennt vom Rest zu arbeiten.<br />
<br />
[[File:Canvas-Browser-0.64.1-de.png|frame|none]]</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Color_Stop/de&diff=19402Color Stop/de2014-07-05T19:17:54Z<p>Kaleru: Full translation of English content, including screenshots.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Color Stop}}<br />
{{Category|Glossary}}<br />
{{Category|Gradients}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
Im {{l|Gradient Editor Dialog|Verlauf Editor Dialog}} unterhalb des Vorschaubereichs befinden sich zwei kleine Dreiecke, sogenannte {{Literal|Farbstops}}, die die Anfangs- und Endfarbe des Verlaufs kennzeichnen. <br />
<br />
[[File:GradientEditor_3-0.64.1-de.png|frame|none]]<br />
<br />
Der aktuell ausgewählte {{l|Color Stop|Farbstop}} wird mit einem doppelten weißen Dreieck dargestellt. Seine Farbe wird im oberen Bereich zum Bearbeiten angezeigt. Du kannst jeden der anderen {{l|Color Stop|Farbstops}} durch Klicken auf ihr Dreieck auswählen, um die anderen Farben des Verlaufs zu bearbeiten. <br />
<br />
Wirf einen Blick auf den {{l|Gradient Editor Dialog|Verlauf Editor Dialog}} für mehr Informationen über {{Literal|Farbstops}} in Synfig.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Color_Stop/fr&diff=19401Color Stop/fr2014-07-05T19:15:02Z<p>Kaleru: {{Category|Gradients}}</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Stop Couleur}}<br />
{{Category|Glossary}}<br />
{{Category|Gradients}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
Dans la boîte de {{l|Gradient Editor Dialog}}, au bas de la zone d'aperçu, il y a deux petits triangles, appelés {{literal|Stop Couleur}}, qui indiquent les couleurs initiales et finales du dégradé.<br />
[[File:GradientEditor 3 0.63.06.png|frame|none]]<br />
Le {{literal|Stop Couleur}} sélectionné est indiqué par un double triangle blanc. Sa couleur est affiché dans la partie supérieure de la boîte de dialogue afin de pouvoir la modifier. Pour modifier une autre couleur du dégradé, choisissez un autre {{literal|Stop Couleur}} en cliquant sur son triangle. <br />
<br />
Vous pouvez lire la page {{l|Gradient Editor Dialog|}} pour plus d'informations sur l'utlisation des {{Literal|Stop Couleur}} dans Synfig.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Color_Stop&diff=19400Color Stop2014-07-05T19:14:20Z<p>Kaleru: {{Category|Gradients}}</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Color Stop}}<br />
{{Category|Glossary}}<br />
{{Category|Gradients}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
In the [[Gradient Editor Dialog]] below the preview area there are two small triangles, called {{Literal|Color Stop}}, that denote the initial and final colors of the gradient. <br />
<br />
[[File:GradientEditor 3 0.63.06.png|frame|none]]<br />
<br />
The currently selected {{Literal|Color Stop}} is displayed as a white double triangle. Its color is shown in the top part of the dialog for editing. You can select any of the other Colors Stop by clicking on their triangles to edit the other colors of the gradient. <br />
<br />
You can have a look to [[Gradient Editor Dialog]] for more infos about the {{Literal|Color Stop}} in Synfig.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Gradient_Editor_Dialog/de&diff=19399Gradient Editor Dialog/de2014-07-05T19:13:11Z<p>Kaleru: Fix link.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Verlauf Editor Dialog}}<br />
{{Category|Dialogs}}<br />
{{Category|Gradients}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
Der {{Literal|Verlauf Editor}} Dialog hat zwei Abschnitte. Der obere Teil wird zum Auswählen der Farben und des Alphagrads genutzt und der untere Teil enthält eine Vorschau des Verlaufs. <br />
<br />
Gleich unterhalb des Vorschaubereichs sind zwei kleine Dreiecke, {{l|Color Stop|Farbstop}} genannt, die die Anfangs- und Endfarbe des Verlaufs kennzeichnen.<br />
<br />
{|<br />
|[[File:GradientEditor_RGB-0.64.1-de.png|frame|center|Verlauf Editor, RGB Reiter]]<br />
|[[File:GradientEditor_YUV-0.64.1-de.png|frame|center|Verlauf Editor, YUV Reiter]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Der aktuell ausgewählte {{l|Color Stop|Farbstop}} wird mit einem doppelten weißen Dreieck dargestellt. Seine Farbe wird im oberen Bereich zum Bearbeiten angezeigt. Du kannst jeden der anderen {{l|Color Stop|Farbstops}} durch Klicken auf ihr Dreieck auswählen, um die anderen Farben des Verlaufs zu bearbeiten.<br />
Indem Du z.B. die {{Literal|Rot}}, {{Literal|Grün}} und {{Literal|Blau}} Kanäle des {{l|Color Stop|Farbstops}} auf der rechten Seite veränderst (voreingestellt auf Weiß), kannst Du die Endfarbe Deines Verlaufs auf ein schönes Dunkelgelb setzen, wie im folgenden Beispiel.<br />
<br />
[[File:GradientEditor_2-0.64.1-de.png|frame|none]]<br />
<br />
<br />
Verläufe sind nicht auf zwei Farben beschränkt; Du kannst so viele Farben wie Du möchtest im Verlauf haben. Dazu musst Du nur in den Vorschauverlauf rechtsklicken und {{Literal|Farbstop einfügen}} auswählen. Damit fügst Du ein neues Dreieck an der Stelle ein, wo Du gerade geklickt hast. Dann kannst Du diese Farbe mit den Farb- und {{Literal|Alpha}}-Reglern bearbeiten und einen dreifarbigen Verlauf erzeugen. Du kannst auch {{Literal|Farbstop entfernen}} wählen, um den gerade ausgewählten {{l|Color Stop|Farbstop}} aus dem aktuellen Verlauf zu beseitigen.<br />
<br />
{|<br />
| [[File:GradientEditor_3-0.64.1-de.png|frame|center]] || || || [[File:GradientEditor_4-0.64.1-de.png|frame|center]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Hier habe ich eine Art transparentes helles Cyan als Hauptfarbe erschaffen. <br />
Eine weitere praktische Eigenschaft ist, dass Du die Dreiecke genau wie die Farb- oder Alpharegler verschieben kannst. Damit kannst Du den Verlauf auf einer Seite zusammenstauchen und ihn schneller oder langsamer zwischen Farben abfallen lassen. Wenn Du die {{Shortcut|shift}}-Taste drückst, während Du einen {{Literal|Farbstop}} verschiebst, kann er nicht an dem nächsten {{Literal|Farbstop}} vorbei. Das macht es leichter {{l|Color Stop|Farbstops}} übereinander zu platzieren. {{l|Color Stop|Farbstops}} können exakt ausgerichtet werden, indem ihre Lage über das Eingabefeld direkt über der Verlaufsvorschau gesteuert werden. Eine Zahl zwischen 0 (linker Rand) und 1 (rechter Rand) bestimmt die Position des ausgewählten {{l|Color Stop|Farbstops}}.<br />
<br />
[[File:GradientEditor_5-0.64.1-de.png|frame|none]]<br />
<br />
Zu guter Letzt kopiert der {{Literal|Als Standard setzen}}-Knopf den bearbeiteten Verlauf in den Standardverlauf des {{l|Toolbox|Werkzeugkastens}}.<br />
<br />
--------------------<br />
Einen Verlauf einschränken:<br />
<br />
Standardmäßig fluten oder überlagern Verlaufsebenen ihr Umfeld. Die Region vor dem Beginn des Verlaufs und hinter dem Ende des Verlaufs werden mit jeweils der Start- und Endfarbe des Verlaufs geflutet. Das lässt sich gut in diesem Bild zeigen:<br />
<br />
[[File:GradientEditor gradient1 0.63.06.png|frame|none]]<br />
<br />
Dies wurde absichtlich so gewählt und verschafft Verlaufsebenen die größte Anpassungsfähigkeit. Um einen Verlauf zu bekommen, dessen Grenzen sein eigener Aufbau sind, lässt man ihn mit Transparenz anfangen und enden. So wie hier:<br />
<br />
[[File:GradientEditor gradient2 0.63.06.png|frame|none]]<br />
<br />
Das flutet immer noch die Umgebung, aber diesmal mit einer unsichtbaren Farbe. Um eine scharfe Kante zu erzeugen, können die Anfangs- und Endfarbe an die Ränder des Verlauf Editor-Reglers gezogen werden. Die Transparenz braucht keine Breite zu haben, sie muss nur am Anfang und am Ende definiert sein. Oder nur am Anfang, oder nur am Ende, das liegt bei Dir und Deiner Aufgabe.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Gradient_Editor_Dialog/de&diff=19398Gradient Editor Dialog/de2014-07-05T19:09:17Z<p>Kaleru: Full translation of English content, including screenshots.</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Verlauf Editor Dialog}}<br />
{{Category|Dialogs}}<br />
{{Category|Gradients}}<br />
{{NewTerminology}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
Der {{Literal|Verlauf Editor}} Dialog hat zwei Abschnitte. Der obere Teil wird zum Auswählen der Farben und des Alphagrads genutzt und der untere Teil enthält eine Vorschau des Verlaufs. <br />
<br />
Gleich unterhalb des Vorschaubereichs sind zwei kleine Dreiecke, {{l|Farbstop}} genannt, die die Anfangs- und Endfarbe des Verlaufs kennzeichnen.<br />
<br />
{|<br />
|[[File:GradientEditor_RGB-0.64.1-de.png|frame|center|Verlauf Editor, RGB Reiter]]<br />
|[[File:GradientEditor_YUV-0.64.1-de.png|frame|center|Verlauf Editor, YUV Reiter]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Der aktuell ausgewählte {{l|Color Stop|Farbstop}} wird mit einem doppelten weißen Dreieck dargestellt. Seine Farbe wird im oberen Bereich zum Bearbeiten angezeigt. Du kannst jeden der anderen {{l|Color Stop|Farbstops}} durch Klicken auf ihr Dreieck auswählen, um die anderen Farben des Verlaufs zu bearbeiten.<br />
Indem Du z.B. die {{Literal|Rot}}, {{Literal|Grün}} und {{Literal|Blau}} Kanäle des {{l|Color Stop|Farbstops}} auf der rechten Seite veränderst (voreingestellt auf Weiß), kannst Du die Endfarbe Deines Verlaufs auf ein schönes Dunkelgelb setzen, wie im folgenden Beispiel.<br />
<br />
[[File:GradientEditor_2-0.64.1-de.png|frame|none]]<br />
<br />
<br />
Verläufe sind nicht auf zwei Farben beschränkt; Du kannst so viele Farben wie Du möchtest im Verlauf haben. Dazu musst Du nur in den Vorschauverlauf rechtsklicken und {{Literal|Farbstop einfügen}} auswählen. Damit fügst Du ein neues Dreieck an der Stelle ein, wo Du gerade geklickt hast. Dann kannst Du diese Farbe mit den Farb- und {{Literal|Alpha}}-Reglern bearbeiten und einen dreifarbigen Verlauf erzeugen. Du kannst auch {{Literal|Farbstop entfernen}} wählen, um den gerade ausgewählten {{l|Color Stop|Farbstop}} aus dem aktuellen Verlauf zu beseitigen.<br />
<br />
{|<br />
| [[File:GradientEditor_3-0.64.1-de.png|frame|center]] || || || [[File:GradientEditor_4-0.64.1-de.png|frame|center]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Hier habe ich eine Art transparentes helles Cyan als Hauptfarbe erschaffen. <br />
Eine weitere praktische Eigenschaft ist, dass Du die Dreiecke genau wie die Farb- oder Alpharegler verschieben kannst. Damit kannst Du den Verlauf auf einer Seite zusammenstauchen und ihn schneller oder langsamer zwischen Farben abfallen lassen. Wenn Du die {{Shortcut|shift}}-Taste drückst, während Du einen {{Literal|Farbstop}} verschiebst, kann er nicht an dem nächsten {{Literal|Farbstop}} vorbei. Das macht es leichter {{l|Color Stop|Farbstops}} übereinander zu platzieren. {{l|Color Stop|Farbstops}} können exakt ausgerichtet werden, indem ihre Lage über das Eingabefeld direkt über der Verlaufsvorschau gesteuert werden. Eine Zahl zwischen 0 (linker Rand) und 1 (rechter Rand) bestimmt die Position des ausgewählten {{l|Color Stop|Farbstops}}.<br />
<br />
[[File:GradientEditor_5-0.64.1-de.png|frame|none]]<br />
<br />
Zu guter Letzt kopiert der {{Literal|Als Standard setzen}}-Knopf den bearbeiteten Verlauf in den Standardverlauf des {{l|Toolbox|Werkzeugkastens}}.<br />
<br />
--------------------<br />
Einen Verlauf einschränken:<br />
<br />
Standardmäßig fluten oder überlagern Verlaufsebenen ihr Umfeld. Die Region vor dem Beginn des Verlaufs und hinter dem Ende des Verlaufs werden mit jeweils der Start- und Endfarbe des Verlaufs geflutet. Das lässt sich gut in diesem Bild zeigen:<br />
<br />
[[File:GradientEditor gradient1 0.63.06.png|frame|none]]<br />
<br />
Dies wurde absichtlich so gewählt und verschafft Verlaufsebenen die größte Anpassungsfähigkeit. Um einen Verlauf zu bekommen, dessen Grenzen sein eigener Aufbau sind, lässt man ihn mit Transparenz anfangen und enden. So wie hier:<br />
<br />
[[File:GradientEditor gradient2 0.63.06.png|frame|none]]<br />
<br />
Das flutet immer noch die Umgebung, aber diesmal mit einer unsichtbaren Farbe. Um eine scharfe Kante zu erzeugen, können die Anfangs- und Endfarbe an die Ränder des Verlauf Editor-Reglers gezogen werden. Die Transparenz braucht keine Breite zu haben, sie muss nur am Anfang und am Ende definiert sein. Oder nur am Anfang, oder nur am Ende, das liegt bei Dir und Deiner Aufgabe.</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:GradientEditor_YUV-0.64.1-de.png&diff=19397File:GradientEditor YUV-0.64.1-de.png2014-07-05T18:58:41Z<p>Kaleru: Localized version of Gradient Editor YUV, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Gradient Editor YUV, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:GradientEditor_RGB-0.64.1-de.png&diff=19396File:GradientEditor RGB-0.64.1-de.png2014-07-05T18:58:24Z<p>Kaleru: Localized version of Gradient Editor RGB, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Gradient Editor RGB, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:GradientEditor_5-0.64.1-de.png&diff=19395File:GradientEditor 5-0.64.1-de.png2014-07-05T18:58:04Z<p>Kaleru: Localized version of Gradient Editor 5, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Gradient Editor 5, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:GradientEditor_4-0.64.1-de.png&diff=19394File:GradientEditor 4-0.64.1-de.png2014-07-05T18:57:47Z<p>Kaleru: Localized version of Gradient Editor 4, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Gradient Editor 4, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:GradientEditor_3-0.64.1-de.png&diff=19393File:GradientEditor 3-0.64.1-de.png2014-07-05T18:57:31Z<p>Kaleru: Localized version of Gradient Editor 3, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Gradient Editor 3, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=File:GradientEditor_2-0.64.1-de.png&diff=19392File:GradientEditor 2-0.64.1-de.png2014-07-05T18:57:16Z<p>Kaleru: Localized version of Gradient Editor 2, German, 0.64.1</p>
<hr />
<div>Localized version of Gradient Editor 2, German, 0.64.1</div>Kaleruhttps://wiki.synfig.org/index.php?title=Gradient_Editor_Dialog/ro&diff=19391Gradient Editor Dialog/ro2014-07-05T18:50:51Z<p>Kaleru: {{Category|Gradients}}</p>
<hr />
<div><!-- Page info --><br />
{{Title|Fereastra de dialog pentru tranzitia de culoare (Gradient)}}<br />
{{Category|Dialogs}}<br />
{{Category|Gradients}}<br />
<!-- Page info end --><br />
<br />
Editorul tranzitiei de culoare (Gradient) are doua sectiuni. Partea de sus este pentru selectarea culorilor si a nivelului alpha (pentru transparenta), iar partea de jos contine o previzualizare a gradientului. <br />
<br />
Imediat sub zona de previzualizare exista doua triunghiuri mici, numite CPoints, care afiseaza culoarea initiala si cea finala a gradientului.<br />
<br />
<br />
http://i85.photobucket.com/albums/k74/Genete/synfig/GradientEditor.png<br />
<br />
<br />
Punctul CPoint selectat este afisat ca un triunghi alb. Culoarea acestuia este afisata in partea de sus a casetei de dialog pentru editare. Puteti selecta oricare alte puncte CPoints cu click pe triunghiurile corespunzatoare si sa la modificati culoarea din gradient.<br />
De exemplu prin modificarea canalelor rosu, verde si albastru din CPoint aflat in partea dreapta, puteti modifica culoarea finala a gradientului (implicit alb) intr-un galben intunecat, ca in exemplul urmator.<br />
<br />
<br />
http://i85.photobucket.com/albums/k74/Genete/synfig/GradientEditor2.png<br />
<br />
<br />
Tranzitiile de culoare nu sunt limitate la doua culori; puteti avea cate culori doriti in gradient. Pentru a adauga culori, dati click pe butonul din dreapta mouse in caseta de previzualizare gradient si selectati "Insert CPoint". Astfel va fi adaugat un nou triunghi in locul in care ati dat click pe butonul din dreapta. Apoi puteti edita culoarea folosind cursoarele de culoare si alpha pentru a realiza un gradient tricolor.<br />
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{|<br />
| http://i85.photobucket.com/albums/k74/Genete/synfig/GradientEditor3.png || || || http://i85.photobucket.com/albums/k74/Genete/synfig/GradientEditor5.png <br />
|}<br />
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Mai jos este reprezentat un albastru transparent pentru culoarea centrala. <br />
O alta caracteristica grozava este ca puteti modifica pozitia triunghiurilor. Astfel putei comprima gradientul pe o parte sau alta sau puteti realiza o tranzitie mai brusca sau mai lenta intre culori. Daca apasati tasta SHIFT in timp ce trageti CPoint, acesta nu va trece peste cel mai apropiat CPpoint, astfel este simplu de stocat punctele CPoint unul peste altul. Punctele CPoint pot fi mutate mai precis prin editarea campului numeric de sub previzualizarea gradientului. Un numar in intervalul 0 (capatul din stanga) si 1 (capatul din dreapta) specificand pozitia punctului CPoint.<br />
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http://i85.photobucket.com/albums/k74/Genete/synfig/GradientEditor6.png<br />
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Butonul "Grab" copie gradientul editat in gradientul implicit din caseta cu instrumente.<br />
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Eliminarea unor culori din gradient:<br />
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Implicit, stratul din gradient suprascrie sau umple si spatiul inconjurator. Zona care se afla inainte de inceputul gradientului si cea de dupa sfarsitul gradientului sunt umplute cu culorile de inceput si de sfarsit ale gradientului. Asa cum se vede in imaginea de mai jos:<br />
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http://i1134.photobucket.com/albums/m620/BentFX/Synfig/Gradient1.png<br />
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Se poate obtine o mai mare flexibilitate la straturile gradient - un gradient care este limitat de propria sa geometrie, cu transpaarenta la inceput si la sfarsit. Ca mai jos:<br />
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http://i1134.photobucket.com/albums/m620/BentFX/Synfig/Gradient2.png<br />
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Aici sunt umplute zonele invecinate, dar cu o culoare transparenta. Pentru a realiza o margine precisa a gradientului, culorile de incaput si sfarsit pot fi trase la capetele casetei de editare gradient. Astfel transparenta nu are grosime, ci e definita doar la inceput si sfarsit. Sau doar la inceput/sfarsit - depinde de ceea ce doriti sa realizati.</div>Kaleru