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		<title>History/fr - Revision history</title>
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		<updated>2026-04-24T13:15:27Z</updated>
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		<title>D.j.a.y: {{NewTerminology}}</title>
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				<updated>2014-01-06T08:19:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;{{NewTerminology}}&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 08:19, 6 January 2014&lt;/td&gt;
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&lt;!-- diff cache key synfigru_wiki:diff:version:1.11a:oldid:16038:newid:18933 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>D.j.a.y</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.synfig.org/index.php?title=History/fr&amp;diff=16038&amp;oldid=prev</id>
		<title>D.j.a.y: Création depuis history.fr</title>
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				<updated>2012-05-12T18:35:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Création depuis history.fr&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ce qui suit est un peu la &amp;quot;bio&amp;quot; professionnelle du créateur de Synfig, mais c’est une bonne présentation du pourquoi Synfig est devenu ce qu’il est actuellement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.deepdarc.com/resume.pdf Robert Quattlebaum]  est l’ingénieur concepteur de Synfig. Il a investit trois ans de sa vie et une part substantielle de ses revenus dans ce logiciel et la société qu’il a créé, les [http://voria.com/ Studios Voria].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robert a toujours eu une passion pour les ordinateurs et un réel talent d’ingénieur. Au collège, Robert  appris lui-même à  les utiliser mais aussi comment les programmer. Au lycée, Robert acheta le kit développeur de la PlayStation&amp;amp;reg; Sony&amp;amp;reg; [http://en.wikipedia.org/wiki/Net_Yaroze Net Yaroze] et commença à développer quelques jeux de PlayStation&amp;amp;reg; incluant un  jeu de combats de robots multi-joueurs en 3D appelé [http://www.deepdarc.com/blaze Blaze of Glory]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apres son diplôme de fin de cursus il intégra le  [http://www.digipen.edu/ DigiPen Institute of Technology], une école de design et de programmation de jeux vidéos située à Redmond, Washington. Durant son séjour, il fut considéré comme un des meilleurs ingénieurs de sa classe et largement respecté  pour sa capacité à créer un code clair et solide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DigiPen exposa Robert a une multitude de nouvelles idées et expériences, toutes n’étant pas forcement et directement liées au développement logiciel ou aux jeux vidéos. Regarder et apprécier les [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dessin_anim%C3%A9 dessins animés] devint un agréable passe-temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Près de la fin de sa deuxième année d’études, Robert commença  à réfléchir à quel type de logiciel d’animation était utilisé pour la production de dessins animés, et d’animation 2D en général. Quand il demanda à des amis animateurs comment de tels logiciels fonctionnaient, il fut surpris de constater comment ces derniers étaient malaisées à utiliser. Cela l’amena à réfléchir sur la manière dont il ferait différemment les choses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robert imagina comment un tel logiciel devait fonctionner &amp;amp;mdash; la solution idéale. Apres en avoir [http://voria.com/original_voria_email.pdf expliqué les concepts] à ses amis animateurs et quelques professeurs, il conclut que le développement de ce logiciel était une aventure possible a tenter. Ayant eu tous ses UV pour passer son DUT d’ingénieur, Robert quitta DigiPen pour commencer le développement a plein temps de qui deviendrait plus tard Synfig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apres un an et demi de développement logiciel a plein temps, Robert créa [http://voria.com/ les Studios Voria, LLC] un studio d’animation qui pourrait utiliser les outils qu’il avait créé pour lui donner un aspect compétitif dans la production d’animation. La première production de la société ;  [http://prologue.voria.com/ Prologue], fut montrée à l’[http://en.wikipedia.org/wiki/AnimeExpo AnimeExpo 2004] et à la [http://en.wikipedia.org/wiki/San_Diego_Comic_Con ComicCon 2004]. Même si Prologue était une animation somme toute assez primitive, elle reçut un accueil plutôt positif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, entre les tâches de développement logiciel, de management, de marketing et de business networking, Robert fut submergé. Malgré quelques vaillantes tentatives de toucher des clients [http://web.archive.org/web/20060511213950/http://voria.com/index.php?module=ContentExpress&amp;amp;func=display&amp;amp;ceid=11 les Studios Voria, LLC arrêtèrent leurs opérations] le 10 décembre 2004. Mais ce ne fut ni la fin de Voria, ni de Synfig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à beaucoup d’autres sociétés dans des situations similaires, Robert réalisa que Voria était unique dans le sens ou elle avait un produit &amp;amp;mdash; un logiciel d’animation qu’il avait développé durant les deux dernières années et demie. Ce logiciel avait été le maillon fort de toute cette aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robert a peu de regrets concernant ces 3 années passées et considère qu’elles ont été une formation intense au le monde réel, qui dépasse tout ce qu’il aurait reçu s’il avait continué à travailler à son diplôme final.&lt;br /&gt;
Robert mit Synfig sous licence libre GNU GPL en la donnant à la communauté des logiciels libres pour développement et utilisation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>D.j.a.y</name></author>	</entry>

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