La suite d'une Bline

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Maintenant, sélectionnez le canard bleu "quantité de rotation" en appuyant sur contrôle + click dans la fenêtre de toile (Canvas window)
 
Maintenant, sélectionnez le canard bleu "quantité de rotation" en appuyant sur contrôle + click dans la fenêtre de toile (Canvas window)
  
additionally select the Rotate layer by holding Control and clicking it in the Layers panel
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Eh bien, maintenant nous avons sélectionné deux couches et un canard dans chaque une
  
additionally select the blue "rotation amount" duck by holding Control and clicking on it in the canvas window
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maintenant il faut sélectionner la couche de la courbe Bline (qui devrait être la dernière couche dans le panneau Calques) en appuyant sur contrôle+ click sur elle
  
so now we should have 2 layers selected, and one duck from each of those 2 layers selected
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clic droit sur la ligne pointée indiquant la position des points de la courbe Bline,mais non  pas dans aucune canard, mais sur le lien entre les canards
  
now additionally select the curved bline layer (it should be the last layer in the Layer panel's list) by holding Control and clicking on it
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dans le menu contextuel qui apparaît, sélectionner "Lien vers Bline" (Link to BLine)
 
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right-click on the dotted line that indicates the position of the curved bline - not on any duck, but on the dotted link between ducks
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from the context menu that pops up, select "Link to BLine"
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[[File:Link_to_Bline.png]]
 
[[File:Link_to_Bline.png]]
  
the encapsulated arrow should move so that its green position duck is on the bline, and it should rotate so that the arrow points along the bline at that point
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la flèche encapsulé devrait passer de sorte que la position de le canard vert soit sur le bline, et elle devrait tourner de manière à ce qu'elle pointe le long de la Bline à ce point la
  
select just the encapsulation layer, and drag its green duck around. you'll see that the duck is constrained now to lie on the bline, and that dragging it also affects the rotation of the arrow as expected
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Sélectionnez simplement la couche d'encapsulation, et faites glisser son canard vert autour. Vous verrez que le canard est lié a le bline, et que son deplacement affecte aussi la rotation de la flèche comme cela était prévu
  
we can now animate the arrow. turn on "animate edit mode" by clicking the icon in the bottom right of the canvas window.
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nous pouvons maintenant animer la flèche. activer "animer le mode d'édition" en cliquant sur l'icône en bas à droite de la fenêtre de toile (canvas)
  
at time 0f, drag the encapsulation layer's green position duck to one end of the bline
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Au point 0f dans le temps, faites glisser la position de canard vert de la couche encapsulée à une extrémité de la Bline
  
at time 5s, drag the same position duck to the other end of the bline
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Au point 5s dans le temps, faites glisser le canard à l'autre bout de la Bline
  
Try File > Preview or View > Play to watch the animation.
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Essayez Fichier> Aperçu ou Affichage> Jouer pour voir l'animation (File > Preview or View > Play).
  
 
== Results ==
 
== Results ==
  
This is the animation I ended up with: {{l|Media:Arrow-follows-bline.sifz‎|Arrow-follows-bline.sifz‎}}
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Voici l'animation avec laquelle je me suis retrouvé: {{l|Media:Arrow-follows-bline.sifz‎|Arrow-follows-bline.sifz‎}}
  
 
== Commentary on the Feature ==
 
== Commentary on the Feature ==

Revision as of 15:41, 12 May 2010

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Introduction

Si vous utilisez la version 0.61.08 ou plus bas, s'il vous plaît regarder le old version de cette tutorial, ceci est pour la version dépuis 0.61.09

Ce tutoriel vous montrera comment faire que un objet suive le chemin d'une courbe arbitraire, et qu'il faites la rotation pour faire face à la direction du Voyage.

Résumé

Voici ce que nous allons faire:

Tutorial

Il s'agit d'un bref tutoriel qui nous donne un exemple de la façon pour le faire:

Créer une Animation

File > New

Créez des Couches

Sélectionnez l'outil Bline Bline tool.png

permettent simplement la case Outline (créer de contour)

tracer une courbe (Bline) sur lequel vous souhaitez déplacer la flèche.

Cliquez sur l'icône "Outil Bézier" en bas à gauche de la "Palette d'outils" pour créer le Bline.

Même dans cet outil, activer «créer de contour» (Outline) et «créer une région" (Fill) de la palette d'options Tool Options.png

tracer une flèche ou d'autre chose, pointant vers la droite

changer à l'outil "Normal"

Sélectionnez le contour, presse contrôle-clic pour sélectionner tous les canards sauf le canard vert du position

glisser les canards de sorte que la flèche soit centrée dans la position de le canard vert

ajoutez une couche de rotation sur les couches de contour et de la région

encapsulez les couches de la rotation, le contour et de la région

Maintenant vous avez deux couches au-dessus: l'une est une trajectoire courbe et l'autre est la couche encapsulée (inline canvas) contenant la flèche et la couche de rotation


Le déplacement et la rotation de la flèche

Sélectionnez la couche encapsulée en cliquant sur le panneau Calques

Sélectionnez la position de canard vert en cliquant dessus dans la fenêtre de toile (Canvas window)

puis sélectionnez le calque de rotation en appuyant sur contrôle + click (bouton gauche de la souris + clé contrôle) sur elle dans le panneau Calques

Maintenant, sélectionnez le canard bleu "quantité de rotation" en appuyant sur contrôle + click dans la fenêtre de toile (Canvas window)

Eh bien, maintenant nous avons sélectionné deux couches et un canard dans chaque une

maintenant il faut sélectionner la couche de la courbe Bline (qui devrait être la dernière couche dans le panneau Calques) en appuyant sur contrôle+ click sur elle

clic droit sur la ligne pointée indiquant la position des points de la courbe Bline,mais non pas dans aucune canard, mais sur le lien entre les canards

dans le menu contextuel qui apparaît, sélectionner "Lien vers Bline" (Link to BLine) Link to Bline.png

la flèche encapsulé devrait passer de sorte que la position de le canard vert soit sur le bline, et elle devrait tourner de manière à ce qu'elle pointe le long de la Bline à ce point la

Sélectionnez simplement la couche d'encapsulation, et faites glisser son canard vert autour. Vous verrez que le canard est lié a le bline, et que son deplacement affecte aussi la rotation de la flèche comme cela était prévu

nous pouvons maintenant animer la flèche. activer "animer le mode d'édition" en cliquant sur l'icône en bas à droite de la fenêtre de toile (canvas)

Au point 0f dans le temps, faites glisser la position de canard vert de la couche encapsulée à une extrémité de la Bline

Au point 5s dans le temps, faites glisser le canard à l'autre bout de la Bline

Essayez Fichier> Aperçu ou Affichage> Jouer pour voir l'animation (File > Preview or View > Play).

Results

Voici l'animation avec laquelle je me suis retrouvé: Arrow-follows-bline.sifz‎

Commentary on the Feature

Also, the arrow takes the same time to move along each segment of the bline. So if there's a long straight part then a bendy complex part, the arrow will move much faster along the straight parts (since there will be less vertices in that part).

It would be good to have the option of having the arrow move at constant speed along the length of the curve.


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