Difference between revisions of "About/tr"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(türkis translation of about page)
 
m (Text replace - "{{Category|NewTerminology}}" to "{{NewTerminology}}")
 
(9 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<img src="/files/voria/yk_prologue_172.jpg" alt="Küçük Çocuk" align="left" />
+
<!-- Page info -->
 +
{{Title|Hakkinda}}
 +
{{NewTerminology}}
 +
<!-- Page info end -->
 +
 
 +
{{l|File:yk_prologue_172.jpg|left}}
 +
 
  
 
'''Synfig güçlü bir, endüstriyel güçte vektör temelli 2B animasyon paketidir, az insan ve kaynak ile filim kalitesinde animasyon yapmak için yola çıkmıştır.  
 
'''Synfig güçlü bir, endüstriyel güçte vektör temelli 2B animasyon paketidir, az insan ve kaynak ile filim kalitesinde animasyon yapmak için yola çıkmıştır.  
'''While there are many other programs currently on the market to aid with the efficient production of 2D animation, we are currently unaware of any other software that can do what our software can.'''
+
'''Şu anda pazarda bir çok program etkili 2B animasyon yapabilirken bizimkinin yapabildikleri yanında diğerleri önemsiz kalıyor.'''
  
== Background ==
+
== Geçmiş ==
  
[http://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation 2D Animation] has traditionally been very expensive because every frame must be drawn by hand. Even with today's digital inking and painting software, the process still relies on individuals hand-drawing each frame. This laborious task is called "[http://en.wikipedia.org/wiki/Tweening tweening]".
+
[http://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation 2B Animasyon] geleneksen olarak çok pahalıydı çünkü her kare el ile çizilmeliydi. Hatta günümüzün dijital mürekkep ve boyama yazılımların, işlemleri bireylerin her kareyi el ile çizmesine dayanıyor. Bu zahmetli iş "[http://en.wikipedia.org/wiki/Tweening tweening]" olarak adlandırılmaktadır.
  
Our animation technology eliminates the task of manual tweening, producing smooth, fluid motion without the animator having to draw out each frame individually.
+
Bizim canlandırma teknolojimiz el ile tweening işlemini ortadan kaldırmaktadır, yumuşak akıcı hareketi, canlandırıcının her kareyi çizmesine gerek kalmadan sağlamaktadır.
  
This allows you to produce 2D animation with fewer people while producing a product of a higher quality. <!-- I'm no longer trying to sell this thing, so drop the salesman speak: Fewer people means tighter quality control and a highly competitive bottom line. -->
+
Bu sayede 2 boyutlu canlandırmayı daha az insan ile daha kaliteli yapabilirsiniz. <!-- Ben bu şeyi satmaya çalışmııyorum, o yüzden satıcı konuşmasından çıkalım:Az insan demek daha sıkı kalite kontrolü ve yüksek yarışmalı alt çizği anlamına gelir. -->
  
You may be interested in the [[History|history]] of the Synfig Animation Studio.
+
Belki Synfig Canlandırma sütudyosunun {{l|History|geçmişi}} ilginizi çeker.
  
== Quotes ==
+
== Alıntılar ==
  
 
"that was the original idea from day one---the elimination of the tweening process. But it is certainly not the only feature of Synfig that makes it unique. In addition to eliminating the tweening process, I also wanted Synfig to be used for pretty much every part of production except story-boarding and editing." (OSNews, Robert Quattlebaum) [http://osnews.com/story.php?news_id=13241]
 
"that was the original idea from day one---the elimination of the tweening process. But it is certainly not the only feature of Synfig that makes it unique. In addition to eliminating the tweening process, I also wanted Synfig to be used for pretty much every part of production except story-boarding and editing." (OSNews, Robert Quattlebaum) [http://osnews.com/story.php?news_id=13241]

Latest revision as of 09:41, 20 May 2013

Languages Language: 

English • Deutsch • español • français • 日本語 • português • Türkçe • 中文(中国大陆)‎


Yk prologue 172.jpg


Synfig güçlü bir, endüstriyel güçte vektör temelli 2B animasyon paketidir, az insan ve kaynak ile filim kalitesinde animasyon yapmak için yola çıkmıştır. Şu anda pazarda bir çok program etkili 2B animasyon yapabilirken bizimkinin yapabildikleri yanında diğerleri önemsiz kalıyor.

Geçmiş

2B Animasyon geleneksen olarak çok pahalıydı çünkü her kare el ile çizilmeliydi. Hatta günümüzün dijital mürekkep ve boyama yazılımların, işlemleri bireylerin her kareyi el ile çizmesine dayanıyor. Bu zahmetli iş "tweening" olarak adlandırılmaktadır.

Bizim canlandırma teknolojimiz el ile tweening işlemini ortadan kaldırmaktadır, yumuşak akıcı hareketi, canlandırıcının her kareyi çizmesine gerek kalmadan sağlamaktadır.

Bu sayede 2 boyutlu canlandırmayı daha az insan ile daha kaliteli yapabilirsiniz.

Belki Synfig Canlandırma sütudyosunun geçmişi ilginizi çeker.

Alıntılar

"that was the original idea from day one---the elimination of the tweening process. But it is certainly not the only feature of Synfig that makes it unique. In addition to eliminating the tweening process, I also wanted Synfig to be used for pretty much every part of production except story-boarding and editing." (OSNews, Robert Quattlebaum) [1]


Languages Language: 

English • Deutsch • español • français • 日本語 • português • Türkçe • 中文(中国大陆)‎