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这样,就可以在少量人力的情况下制作高质量的作品。 <!-- I'm no longer trying to sell this thing, so drop the salesman speak: Fewer people means tighter quality control and a highly competitive bottom line. --> | 这样,就可以在少量人力的情况下制作高质量的作品。 <!-- I'm no longer trying to sell this thing, so drop the salesman speak: Fewer people means tighter quality control and a highly competitive bottom line. --> | ||
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"“这就是原来的构思——淘汰过渡帧的工艺。当然,这并不是让 Synfig 显得如此独特的唯一特性。除了淘汰过渡帧,我也希望 Synfig 应用到制作过程的每一部分,除了故事的编排和编辑(Story-borrding and Editing)。”" (OSNews, Robert Quattlebaum) [http://osnews.com/story.php?news_id=13241] | "“这就是原来的构思——淘汰过渡帧的工艺。当然,这并不是让 Synfig 显得如此独特的唯一特性。除了淘汰过渡帧,我也希望 Synfig 应用到制作过程的每一部分,除了故事的编排和编辑(Story-borrding and Editing)。”" (OSNews, Robert Quattlebaum) [http://osnews.com/story.php?news_id=13241] |
Revision as of 16:51, 18 July 2013
Synfig 是个强大,工业级别的矢量2D动画软件包,其设计的初衷,是为了只用少量的人力和物力来生产故事片级别质量的动画。市面上有众多其他的程序在做推进 2D 动画生产效率的事情,但是,直到现在,我们也没发现有哪个软件可以和我们的媲美。
背景
2D 动画一向都是因为每一帧都要手绘而非常昂贵。即使通过当今的数字上墨和绘制软件,这个工艺仍要相对赖独立的逐帧手绘。这个体力型的任务被称为。 "过渡帧".
我们的动画技术淘汰这种手工做过渡帧的工作,产生平滑,流畅的运动,而无需动画者逐帧绘制。
这样,就可以在少量人力的情况下制作高质量的作品。
也许,您会对 Synfig Studio 的历史或功能特性感兴趣。
摘录
"“这就是原来的构思——淘汰过渡帧的工艺。当然,这并不是让 Synfig 显得如此独特的唯一特性。除了淘汰过渡帧,我也希望 Synfig 应用到制作过程的每一部分,除了故事的编排和编辑(Story-borrding and Editing)。”" (OSNews, Robert Quattlebaum) [1]