Difference between revisions of "ValueNode/zh-cn"
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− | 值节点是那些我们看到的每一个层的每个参数的值。在时间轴面板上看到的航点(waypoint)也是值节点的一部分。航点是具有动画的值节点,计算出在每一个时间点上的值。在 Synfig,每个值节点(因此每个{{l|Parameter|属性}})有一个类型,Synfig 里一共存在13种{{l|Dev: | + | 值节点是那些我们看到的每一个层的每个参数的值。在时间轴面板上看到的航点(waypoint)也是值节点的一部分。航点是具有动画的值节点,计算出在每一个时间点上的值。在 Synfig,每个值节点(因此每个{{l|Parameter|属性}})有一个类型,Synfig 里一共存在13种{{l|Dev:Types|类型}}。在 Synfig 里,值节点有三种类别。下面的示例中,值节点的类型是[http://en.wikipedia.org/wiki/Real_number 真数]: |
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+ | 值节点是synfig系统的核心,搞清楚这个,就很容易理解整个软件系统了,并且利用系统对值节点所提供的功能,可以做出很多强大的动画效果 | ||
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在所有时间里,都只有一个值。这样的值节点例子: | 在所有时间里,都只有一个值。这样的值节点例子: | ||
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它有{{l|Waypoints|航点}}设定了在某个具体的时间点上它们的值。对于那些没有设定值的时间点上,其值是通过计算相邻航点的值的出来的。例如: | 它有{{l|Waypoints|航点}}设定了在某个具体的时间点上它们的值。对于那些没有设定值的时间点上,其值是通过计算相邻航点的值的出来的。例如: | ||
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值节点{{l|Convert|转换}}成子属性,每一个子属性都拥有自身的值节点。在属性上弹出鼠标右键菜单,从‘转换’子菜单中选择一个类型,就可以让您转换一个值节点。转换后的值节点自身没有航点,但它们的子属性是有的。例如: | 值节点{{l|Convert|转换}}成子属性,每一个子属性都拥有自身的值节点。在属性上弹出鼠标右键菜单,从‘转换’子菜单中选择一个类型,就可以让您转换一个值节点。转换后的值节点自身没有航点,但它们的子属性是有的。例如: | ||
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+ | = 值节点详细类型及功能示例 = |
Latest revision as of 09:25, 11 October 2014
一个值节点就是一个可以随时间变化而改变的值。
一个值节点表现的是一个值以及它随时间改变(包括不改变)的描述。
值节点是那些我们看到的每一个层的每个参数的值。在时间轴面板上看到的航点(waypoint)也是值节点的一部分。航点是具有动画的值节点,计算出在每一个时间点上的值。在 Synfig,每个值节点(因此每个属性)有一个类型,Synfig 里一共存在13种类型。在 Synfig 里,值节点有三种类别。下面的示例中,值节点的类型是真数:
Contents
值节点的类型
值节点是synfig系统的核心,搞清楚这个,就很容易理解整个软件系统了,并且利用系统对值节点所提供的功能,可以做出很多强大的动画效果
恒定的值节点
在所有时间里,都只有一个值。这样的值节点例子:
"一直保持在 3.4"
动画的值节点
它有航点设定了在某个具体的时间点上它们的值。对于那些没有设定值的时间点上,其值是通过计算相邻航点的值的出来的。例如:
"在动画开始时,是3.4, 然后平顺提高,在10秒时提高到7.6, 然后马上跳跃到2.0, 之后一直保持这个值,直到时间结束。"
转换的值节点
值节点转换成子属性,每一个子属性都拥有自身的值节点。在属性上弹出鼠标右键菜单,从‘转换’子菜单中选择一个类型,就可以让您转换一个值节点。转换后的值节点自身没有航点,但它们的子属性是有的。例如:
"以3.4为起点, 然后每秒以1.2的速率作线性增加。"
系统对值节点所提供的功能
导出(Export)
Export, take a ValueNode/zh-cn (animated, constant or linkable),为一个值节点命名. 这个值节点就可以为一个可访问的值,其它的ValueNode/zh-cn可以连接到这个值上. 所有导出的ValueNodes都存储在Library Panel.
链接(Link)
连接(Connect)
转换(Convert)
转换 一个 值节点 为一个可链接类型. It disconnects from the previous value node then creates a new Linkable ValueNode/zh-cn and connects the parameter to that new value node.