From Synfig Studio :: Documentation
|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | {{l|File:yk_prologue_172.jpg|left}}
| + | #REDIRECT [[About/tr]] |
− | | + | |
− | '''Synfig güçlü bir, endüstriyel güçte vektör temelli 2B animasyon paketidir, az insan ve kaynak ile filim kalitesinde animasyon yapmak için yola çıkmıştır.
| + | |
− | '''Şu anda pazarda bir çok program etkili 2B animasyon yapabilirken bizimkinin yapabildikleri yanında diğerleri önemsiz kalıyor.'''
| + | |
− | | + | |
− | == Geçmiş ==
| + | |
− | | + | |
− | [http://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation 2B Animasyon] geleneksen olarak çok pahalıydı çünkü her kare el ile çizilmeliydi. Hatta günümüzün dijital mürekkep ve boyama yazılımların, işlemleri bireylerin her kareyi el ile çizmesine dayanıyor. Bu zahmetli iş "[http://en.wikipedia.org/wiki/Tweening tweening]" olarak adlandırılmaktadır. | + | |
− | | + | |
− | Bizim canlandırma teknolojimiz el ile tweening işlemini ortadan kaldırmaktadır, yumuşak akıcı hareketi, canlandırıcının her kareyi çizmesine gerek kalmadan sağlamaktadır.
| + | |
− | | + | |
− | Bu sayede 2 boyutlu canlandırmayı daha az insan ile daha kaliteli yapabilirsiniz. <!-- Ben bu şeyi satmaya çalışmııyorum, o yüzden satıcı konuşmasından çıkalım: Az insan demek daha sıkı kalite kontrolü ve yüksek yarışmalı alt çizği anlamına gelir. -->
| + | |
− | | + | |
− | Belki Synfig Canlandırma sütudyosunun {{l|History|geçmişi}} ilginizi çeker.
| + | |
− | | + | |
− | == Alıntılar ==
| + | |
− | | + | |
− | "Tweening işleminin ortan kaldırılması---ilk günden orijinal bir fikirdi. Ancak bu Synfig'i eşsiz yapan tek özellik değil. Ek olarak Synfig hikaye yazılması dışında bütün aşamalarda kullanılmalı. " (OSNews, Robert Quattlebaum) [http://osnews.com/story.php?news_id=13241]
| + | |
Latest revision as of 13:14, 28 February 2017