Difference between revisions of "About/tr"
(→Geçmiş) |
|||
Line 8: | Line 8: | ||
[http://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation 2B Animasyon] geleneksen olarak çok pahalıydı çünkü her kare el ile çizilmeliydi. Hatta günümüzün dijital mürekkep ve boyama yazılımların, işlemleri bireylerin her kareyi el ile çizmesine dayanıyor. Bu zahmetli iş "[http://en.wikipedia.org/wiki/Tweening tweening]" olarak adlandırılmaktadır. | [http://en.wikipedia.org/wiki/Traditional_animation 2B Animasyon] geleneksen olarak çok pahalıydı çünkü her kare el ile çizilmeliydi. Hatta günümüzün dijital mürekkep ve boyama yazılımların, işlemleri bireylerin her kareyi el ile çizmesine dayanıyor. Bu zahmetli iş "[http://en.wikipedia.org/wiki/Tweening tweening]" olarak adlandırılmaktadır. | ||
− | + | Bizim canlandırma teknolojimiz el ile tweening işlemini ortadan kaldırmaktadır, yumuşak akıcı hareketi, canlandırıcının her kareyi çizmesine gerek kalmadan sağlamktadır. | |
− | + | Bu sayede 2 boyutlu canlandırmayı daha az insan ile daha kaliteli yapabilirsiniz. <!-- Ben bu şeyi satmaya çalışmııyorum, o yüzden satıcı konuşmasından çıkalım: Az insan demek daha sıkı kalite kontrolü ve yüksek yarışmalı alt çizği anlamına gelir. --> | |
− | + | Belki Synfig Canlandırma sütudyosunun [[History|geçmişi]] ilginizi çeker. | |
== Alıntılar == | == Alıntılar == | ||
"that was the original idea from day one---the elimination of the tweening process. But it is certainly not the only feature of Synfig that makes it unique. In addition to eliminating the tweening process, I also wanted Synfig to be used for pretty much every part of production except story-boarding and editing." (OSNews, Robert Quattlebaum) [http://osnews.com/story.php?news_id=13241] | "that was the original idea from day one---the elimination of the tweening process. But it is certainly not the only feature of Synfig that makes it unique. In addition to eliminating the tweening process, I also wanted Synfig to be used for pretty much every part of production except story-boarding and editing." (OSNews, Robert Quattlebaum) [http://osnews.com/story.php?news_id=13241] |
Revision as of 21:17, 7 January 2008
<img src="/files/voria/yk_prologue_172.jpg" alt="Küçük Çocuk" align="left" />
Synfig güçlü bir, endüstriyel güçte vektör temelli 2B animasyon paketidir, az insan ve kaynak ile filim kalitesinde animasyon yapmak için yola çıkmıştır. Şu anda pazarda bir çok program etkili 2B animasyon yapabilirken bizimkinin yapabildikleri yanında diğerleri önemsiz kalıyor.
Geçmiş
2B Animasyon geleneksen olarak çok pahalıydı çünkü her kare el ile çizilmeliydi. Hatta günümüzün dijital mürekkep ve boyama yazılımların, işlemleri bireylerin her kareyi el ile çizmesine dayanıyor. Bu zahmetli iş "tweening" olarak adlandırılmaktadır.
Bizim canlandırma teknolojimiz el ile tweening işlemini ortadan kaldırmaktadır, yumuşak akıcı hareketi, canlandırıcının her kareyi çizmesine gerek kalmadan sağlamktadır.
Bu sayede 2 boyutlu canlandırmayı daha az insan ile daha kaliteli yapabilirsiniz.
Belki Synfig Canlandırma sütudyosunun geçmişi ilginizi çeker.
Alıntılar
"that was the original idea from day one---the elimination of the tweening process. But it is certainly not the only feature of Synfig that makes it unique. In addition to eliminating the tweening process, I also wanted Synfig to be used for pretty much every part of production except story-boarding and editing." (OSNews, Robert Quattlebaum) [1]