Difference between revisions of "Spline Tool/ru"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Created page with "<!-- Page info --> {{Title|BLine Tool (Кривые)}} {{Category|Tools (Инструменты)}} <!-- Page info end --> {{l|Image:Bline_icon.png|64px}} <span style="font-size:...")
 
m (NewTerminology)
 
(15 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Page info -->
 
<!-- Page info -->
{{Title|BLine Tool (Кривые)}}
+
{{Title|Кривые}}
 
{{Category|Tools (Инструменты)}}
 
{{Category|Tools (Инструменты)}}
 +
{{NewTerminology}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
  
Line 9: Line 10:
 
==Введение==
 
==Введение==
  
{{l|BLine|Blines}} (Кривые) самый используемый объект в обычной анимации сделанной в Synfig и создать его можно с помощью инструмента Bline tool (Кривые).
+
{{l|Spline|Кривые}} самый используемый объект в обычной анимации сделанной в Synfig.
 
+
 
+
  
 
==Использование==
 
==Использование==
  
Нажав на кнопку Bline tool вы попадаете в режим создания кривых, чтобы выйти из этого режима просто кликните на любой другой кнопке на панели инструментов.
+
Нажав на кнопку {{Literal|Кривые}} вы попадаете в режим создания кривой, чтобы выйти из этого режима просто кликните на любой другой кнопке на панели инструментов.
 +
 
 
Пользоваться этим инструментом очень просто:
 
Пользоваться этим инструментом очень просто:
  
*Простой клик на холсте создаёт новую вершину. Величина касательной при этом равна (0,0) и вершина создаёт острый угол.
+
*Простой клик на холсте создаёт новую вершину. Величина {{Literal|касательной}} при этом равна (0,0) и вершина создаёт острый угол.
  
*Если после клика потянуть курсор в сторону то это позволит менять размер касательной к вновь созданной вершине, чем длиннее касательная тем более гладким получится угол.
+
*Если после клика потянуть курсор в сторону то это позволит менять размер касательной вновь созданной вершины, чем длиннее касательная тем более гладким получится угол.
  
*Каждая новая вершина соединяется с предыдущей "Кривой Безье" форма которой зависит от положения вершин и их касательных.
+
*Каждая новая вершина соединяется с предыдущей {{Literal|Кривой Безье (Bézier spline)}} форма которой зависит от положения вершин и их касательных.
  
 
*Кривая создаётся последовательно, вершины следуют одна  за другой.
 
*Кривая создаётся последовательно, вершины следуют одна  за другой.
  
*Последняя вершина кривой соединится со следующей создавая форму, пока вы не закроете её. Созданная затем кривая будет уже независимой от предыдущей.
+
*Последняя вершина кривой соединится со следующей создавая форму, пока вы не закончите её. Созданная затем кривая будет уже независимой от предыдущей.
 +
 
 +
*Вы можете подправить созданные вершины выделив контрольную точку управляющую формой кривых и потянув её.
 +
 
 +
*Вы также можете кликнуть правой кнопкой на контрольную точку вершины или её касательной чтобы попасть в  контекстное меню:
 +
**Для точек касательных: "Разделить касательные" даёт возможность менять форму кривой с помощью двух разделённых касательных не зависимо друг от друга. "Связать касательные" соединяет разделённые касательные давая возможность менять форму с помощью зависящих друг от друга вершин касательной.
 +
**Для точек вершины:"Замкнуть контур" или "Разомкнуть контур" (в зависимости от того был контур уже замкнут или нет) позволяют закрыть контур или открыть его превратив в кривую. "Удалить вершину" позволяет, что очевидно, удалить вершину.
 +
 
 +
*Контекстное меню также появится если кликнуть правой кнопкой на саму кривую между вершинами. "Вставить узел(Умно)" вставляет вершину (и "Умно" настраивает её касательные чтобы вписать её между другими вершинами) там где вы кликнули на кривой.
  
*Вы можете подправить созданные вершины выделив "Дак" (Точку управляющую формой кривых) и потянув его.
 
  
*Вы также можете кликнуть правой кнопкой на "Дак" вершины или её касательной чтобы попасть в  контекстное меню:
 
  
** For tangent ducks: "Split tangents" will split the tangent so that you can independently modify the arch of an end point of a beizer curve.  "Merge tangents" will merge the independent tangents so that you can align the arches of the end points of two connecting beizer curves.
+
Чтобы закончить создание кривой:
** For vertex ducks: "Loop Bline" or "UnLoop Bline" (depending on if it is already looped or not) allows you to close or open the bline. "Delete vertex" allows you to delete the vertex.
+
# Выберите другой {{l|Category:Tools|инструмент}}.
* You can also right click in the middle of a beizer curve. "Insert vertex" allows insertion of a vertex (and set its tangents intelligently according to the neighboring vertices' values) where you clicked.
+
# Или нажмите на иконку "шестерёнки" на {{l|Tool Options Panel|панели параметров инструмента}}.
  
To finish the Bline:
+
Чтобы удалить ещё не законченную кривую, нажмите {{Shortcut|Esc}}.
# Select other tool.
+
# Or click on the gear button of the Tool Options panel.
+
  
To clear out the working Bline, press the "Esc" button.
+
==Параметры==
  
==Options==
+
У этого инструмента есть следующие параметры:
  
This tool has the following options:
+
{{l|Image:Tool Options 0.65.0-ru.png}}
  
{{l|Image:Tool_Options.png}}
+
* Имя слоя кривой. Имя кривой которую вы создадите задаётся в текстовом поле. В данном примере это "NewSpline". Строка проверяется на наличие целого числа в конце и если оно найдено то будет увеличено на 1 во время создания следующей кривой. Если число не найдено то к имени следующей кривой будет добавлено трёхзначное число.
  
* BLine layer name. The name of the Bline that you will create is set by the text input box. In this case it is "Bline141". This input text will parse the end of the string if any integer number is found, increasing that number for the next time you create other Bline. If not number is found it adds a three digit number for the next Bline created.
+
*Флажок {{l|Outline Layer|Создать кривую}}.
* Outline check box. If checked it creates an {{l|Outline Layer}}.
+
*Флажок {{l|Advanced Outline Layer|Создать улучшенную кривую}}.
* Fill check box. If checked it creates a {{l|Region Layer}}.
+
*Флажок {{l|Region Layer|Создать область}}.
* Plant check box. If checked it creates a {{l|Plant Layer}}.
+
*Флажок {{l|Plant Layer|Создать растение}}.
* Gradient check box. If checked it creates a {{l|Curve Gradient Layer|Curved Gradient}}.
+
*Флажок {{l|Curve Gradient Layer|Создать градиент по кривой}}.  
* Link Offsets check box. If enabled it links the {{l|Offset Parameter}} for the Plant, Region or Outline if two of them (or all them) are checked.  
+
* Флажок "Связать начала координат". Если отмечено то связываются начала координат(зелёные контрольные точки) для кривой контура, кривой области или кривой с растениями если две из них (или все) отмечены.
* Auto Export check box. If checked it automatically exports the {{l|Vertices Parameter| Vertices parameter}} (that's a {{l|BLine|BLine}} type parameter)
+
* Флажок "Автоэкспорт". Если отмечено то автоматически экспортируется {{l|Vertices Parameter|Vertices parameter}}, это параметр {{l|Spline|Кривой}}
* Feather numerical input field. There you set the {{l|Feather Parameter|feather paramter}} of the Region Layer or Outline Layer created.
+
*Растушёвка. Здесь можно выставить величину {{l|Feather Parameter|растушёвки}} для кривой контура или кривой области перед их созданием.
  
==Other sources of information==
+
==Дополнительный материал==
  
See this {{l|Video Tutorials|video tutorial}} to see it in action.
+
{{l|Video Tutorials|Видео урок}} по теме.
  
Read {{l|Doc:Creating Shapes}} which talks a little about the BLine tool.
+
Прочитайте документ {{l|Doc:Creating Shapes/ru}} в котором также рассматриваются кривые.
  
Read {{l|Bline Speed}} which explains about variations in the Amount parameter of BLines.
+
Read {{l|Spline Speed}} which explains about variations in the Amount parameter of Splines.

Latest revision as of 19:56, 1 November 2013

Languages Language: 

English • Deutsch • español • français • italiano • română • русский


Tool bline icon.png ALT-B


Введение

Кривые самый используемый объект в обычной анимации сделанной в Synfig.

Использование

Нажав на кнопку "Кривые" вы попадаете в режим создания кривой, чтобы выйти из этого режима просто кликните на любой другой кнопке на панели инструментов.

Пользоваться этим инструментом очень просто:

  • Простой клик на холсте создаёт новую вершину. Величина "касательной" при этом равна (0,0) и вершина создаёт острый угол.
  • Если после клика потянуть курсор в сторону то это позволит менять размер касательной вновь созданной вершины, чем длиннее касательная тем более гладким получится угол.
  • Каждая новая вершина соединяется с предыдущей "Кривой Безье (Bézier spline)" форма которой зависит от положения вершин и их касательных.
  • Кривая создаётся последовательно, вершины следуют одна за другой.
  • Последняя вершина кривой соединится со следующей создавая форму, пока вы не закончите её. Созданная затем кривая будет уже независимой от предыдущей.
  • Вы можете подправить созданные вершины выделив контрольную точку управляющую формой кривых и потянув её.
  • Вы также можете кликнуть правой кнопкой на контрольную точку вершины или её касательной чтобы попасть в контекстное меню:
    • Для точек касательных: "Разделить касательные" даёт возможность менять форму кривой с помощью двух разделённых касательных не зависимо друг от друга. "Связать касательные" соединяет разделённые касательные давая возможность менять форму с помощью зависящих друг от друга вершин касательной.
    • Для точек вершины:"Замкнуть контур" или "Разомкнуть контур" (в зависимости от того был контур уже замкнут или нет) позволяют закрыть контур или открыть его превратив в кривую. "Удалить вершину" позволяет, что очевидно, удалить вершину.
  • Контекстное меню также появится если кликнуть правой кнопкой на саму кривую между вершинами. "Вставить узел(Умно)" вставляет вершину (и "Умно" настраивает её касательные чтобы вписать её между другими вершинами) там где вы кликнули на кривой.


Чтобы закончить создание кривой:

  1. Выберите другой инструмент.
  2. Или нажмите на иконку "шестерёнки" на панели параметров инструмента.

Чтобы удалить ещё не законченную кривую, нажмите Esc.

Параметры

У этого инструмента есть следующие параметры:

Image:Tool Options 0.65.0-ru.png

  • Имя слоя кривой. Имя кривой которую вы создадите задаётся в текстовом поле. В данном примере это "NewSpline". Строка проверяется на наличие целого числа в конце и если оно найдено то будет увеличено на 1 во время создания следующей кривой. Если число не найдено то к имени следующей кривой будет добавлено трёхзначное число.

Дополнительный материал

Видео урок по теме.

Прочитайте документ Создание Фигур в котором также рассматриваются кривые.

Read Spline Speed which explains about variations in the Amount parameter of Splines.


Languages Language: 

English • Deutsch • español • français • italiano • română • русский