Difference between revisions of "ValueNode/zh-cn"

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一个值节点就是一个可以随时间变化而改变的值。
 
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值节点是那些我们看到的每一个层的每个参数的值。在时间轴面板上看到的航点(waypoint)也是值节点的一部分。航点是具有动画的值节点,计算出在每一个时间点上的值。在 Synfig,每个值节点(因此每个{{l|Parameter|属性}})有一个类型,Synfig 里一共存在13种{{l|Dev:Types|类型}}。在 Synfig 里,值节点有三种类别。下面的示例中,值节点的类型是[http://en.wikipedia.org/wiki/Real_number 真数]:
 
值节点是那些我们看到的每一个层的每个参数的值。在时间轴面板上看到的航点(waypoint)也是值节点的一部分。航点是具有动画的值节点,计算出在每一个时间点上的值。在 Synfig,每个值节点(因此每个{{l|Parameter|属性}})有一个类型,Synfig 里一共存在13种{{l|Dev:Types|类型}}。在 Synfig 里,值节点有三种类别。下面的示例中,值节点的类型是[http://en.wikipedia.org/wiki/Real_number 真数]:
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= 值节点的类型 =
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值节点是synfig系统的核心,搞清楚这个,就很容易理解整个软件系统了,并且利用系统对值节点所提供的功能,可以做出很多强大的动画效果
  
 
== 恒定的值节点 ==
 
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在所有时间里,都只有一个值。这样的值节点例子:
 
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  "一直保持 3.4"
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== 动画的值节点 ==
 
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它有{{l|Waypoints|航点}}设定了在某个具体的时间点上它们的值。对于那些没有设定值的时间点上,其值是通过计算相邻航点的值的出来的。例如:
 
它有{{l|Waypoints|航点}}设定了在某个具体的时间点上它们的值。对于那些没有设定值的时间点上,其值是通过计算相邻航点的值的出来的。例如:
  
  "动画开始时,是3.4,
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  "在动画开始时,是3.4,
   平滑提高,在时间为10秒时为7.6,
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   然后平顺提高,在10秒时提高到7.6,
   然后即刻跳到2.0保持这个值,
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   然后马上跳跃到2.0,
   直到时间结束。"
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== 转换的值节点 ==
 
== 转换的值节点 ==
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值节点{{l|Convert|转换}}成子属性,每一个子属性都拥有自身的值节点。在属性上弹出鼠标右键菜单,从‘转换’子菜单中选择一个类型,就可以让您转换一个值节点。转换后的值节点自身没有航点,但它们的子属性是有的。例如:
 
值节点{{l|Convert|转换}}成子属性,每一个子属性都拥有自身的值节点。在属性上弹出鼠标右键菜单,从‘转换’子菜单中选择一个类型,就可以让您转换一个值节点。转换后的值节点自身没有航点,但它们的子属性是有的。例如:
  
   "3.4 作为起点,
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   "以3.4为起点,
   然后每秒1.2作线性增加。"
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   然后每秒以1.2的速率作线性增加。"
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{{l|Export}}, take a {{l|ValueNode}} (animated, constant or linkable),为一个值节点命名. 这个值节点就可以为一个可访问的值,其它的{{l|ValueNode}}可以连接到这个值上. 所有导出的{{l|ValueNode|ValueNodes}}都存储在{{l|Library Panel}}.
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= 值节点详细类型及功能示例 =

Latest revision as of 09:25, 11 October 2014

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一个值节点就是一个可以随时间变化而改变的值。

一个值节点表现的是一个值以及它随时间改变(包括不改变)的描述。

值节点是那些我们看到的每一个层的每个参数的值。在时间轴面板上看到的航点(waypoint)也是值节点的一部分。航点是具有动画的值节点,计算出在每一个时间点上的值。在 Synfig,每个值节点(因此每个属性)有一个类型,Synfig 里一共存在13种类型。在 Synfig 里,值节点有三种类别。下面的示例中,值节点的类型是真数

值节点的类型

值节点是synfig系统的核心,搞清楚这个,就很容易理解整个软件系统了,并且利用系统对值节点所提供的功能,可以做出很多强大的动画效果

恒定的值节点

在所有时间里,都只有一个值。这样的值节点例子:

"一直保持在 3.4"

动画的值节点

它有航点设定了在某个具体的时间点上它们的值。对于那些没有设定值的时间点上,其值是通过计算相邻航点的值的出来的。例如:

"在动画开始时,是3.4,
 然后平顺提高,在10秒时提高到7.6,
 然后马上跳跃到2.0,
 之后一直保持这个值,直到时间结束。"

转换的值节点

值节点转换成子属性,每一个子属性都拥有自身的值节点。在属性上弹出鼠标右键菜单,从‘转换’子菜单中选择一个类型,就可以让您转换一个值节点。转换后的值节点自身没有航点,但它们的子属性是有的。例如:

 "以3.4为起点,
 然后每秒以1.2的速率作线性增加。"

系统对值节点所提供的功能

导出(Export)

Export, take a ValueNode/zh-cn (animated, constant or linkable),为一个值节点命名. 这个值节点就可以为一个可访问的值,其它的ValueNode/zh-cn可以连接到这个值上. 所有导出的ValueNodes都存储在Library Panel.

链接(Link)

连接(Connect)

转换(Convert)

转换 一个 值节点 为一个可链接类型. It disconnects from the previous value node then creates a new Linkable ValueNode/zh-cn and connects the parameter to that new value node.

值节点详细类型及功能示例


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