动画编辑模式
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每个画布都只能是或者不在动画编辑模式这两个状态之一。 | 每个画布都只能是或者不在动画编辑模式这两个状态之一。 | ||
− | + | 当处于动画编辑模式中,每一次对一个参数的编辑(不管是在参数面板调的还是通过移动duck),都会在时间轨迹上的对应时间点上产生一个{{l|导航点|waypoint}},以记住该变化。 | |
− | + | 取决于{{l|关键帧锁定|lock keyframes}}的设定,导航点也会在下一个或者前一个{{l|关键帧|keyframes}} 上产生。 | |
− | + | 不在动画编辑模式中时,对参数做的改动会应用到动画的整个时间轴上。如果时间轨迹上已经存在该参数的导航点,这会报错提醒您做的编辑是不允许的。该错误信息提示到:“value_desc_set: You must be in Animate-Editing-Mode to directly manipulate this value” | |
− | + | 动画编辑模式可以通过点击画布窗口下方,时间轨迹右边的按钮来切换。它只有在画布时间不是为零的情况下才能看见,也只有在不是使用类似BLine工具或者绘画工具等此类工具时才激活。因为在使用这类工具时,时间轨迹是失效的。 |
Revision as of 05:50, 20 September 2011
每个画布都只能是或者不在动画编辑模式这两个状态之一。
当处于动画编辑模式中,每一次对一个参数的编辑(不管是在参数面板调的还是通过移动duck),都会在时间轨迹上的对应时间点上产生一个waypoint,以记住该变化。
取决于lock keyframes的设定,导航点也会在下一个或者前一个keyframes 上产生。
不在动画编辑模式中时,对参数做的改动会应用到动画的整个时间轴上。如果时间轨迹上已经存在该参数的导航点,这会报错提醒您做的编辑是不允许的。该错误信息提示到:“value_desc_set: You must be in Animate-Editing-Mode to directly manipulate this value”
动画编辑模式可以通过点击画布窗口下方,时间轨迹右边的按钮来切换。它只有在画布时间不是为零的情况下才能看见,也只有在不是使用类似BLine工具或者绘画工具等此类工具时才激活。因为在使用这类工具时,时间轨迹是失效的。