Difference between revisions of "Parameter/cs"
(Created page with "<!-- Page info --> {{Title|Parametry}} {{Category|Parameters}} {{NewTerminology}} <!-- Page info end --> '''Parametery''' určují jaké bude mít {{l|Layer|vrstva}} vlastnost...") |
m |
||
Line 10: | Line 10: | ||
U Synfigu, lze měnit hodnoty parametrů několika způsoby, jednak přímou manipulací s jednotlivými položkami v rámci {{l|Canvas|plošky}}, nebo nastavením přímo v panelu {{l|Parameters Panel|Parametry}} . | U Synfigu, lze měnit hodnoty parametrů několika způsoby, jednak přímou manipulací s jednotlivými položkami v rámci {{l|Canvas|plošky}}, nebo nastavením přímo v panelu {{l|Parameters Panel|Parametry}} . | ||
− | Některé parametry se dají nastavit jako {{l|Static_Parameters|statické}} : při animaci se pak v průběhu času nebude měnit jejich nastavená hodnota. | + | Některé parametry se dají nastavit jako {{l|Static_Parameters|statické}} : při animaci se pak v průběhu času nebude měnit jejich nastavená hodnota. Ale například u parametru {{l|ValueNode|hodnota nodu}}, lze změnou hodnoty v průběhu času docílit u animace iluzi pohybu. |
− | + | Je to prosté. U statického parametru platí, že: | |
"poloměr je 3.4, a zůstane na hodnotě 3.4 po celý průběh časového intervalu" | "poloměr je 3.4, a zůstane na hodnotě 3.4 po celý průběh časového intervalu" | ||
− | ale v případě parametru, který není statický, vypadá celý popis {{l|ValueNode| | + | ale v případě parametru, který není statický, vypadá celý popis {{l|ValueNode|hodnoty nodu}} v průběhu animace takto: |
"poloměr je na začátku 3.4, | "poloměr je na začátku 3.4, | ||
pak se zvolna navyšuje na 7.6 až do poloviny času, | pak se zvolna navyšuje na 7.6 až do poloviny času, |
Latest revision as of 15:21, 28 February 2017
Parametery určují jaké bude mít vrstva vlastnosti, např. parametr Blendovací metoda určuje, jakým způsobem se bude vrstva chovat k vrstvám, které překrývá, nebo jak bude vypadat. Jako např. parametr Poloměr u kruhu.
Každý parametr má svůj typ - poloměr kruhu má typ "real", protože jde o reálné číslo, barva má barevný pruh atd. Synfig Studio nedovolí nastavit jako poloměr nějakou barvu, nebo barvu jako číslo, protože ví jakého typu má každý z parametrů být.
U Synfigu, lze měnit hodnoty parametrů několika způsoby, jednak přímou manipulací s jednotlivými položkami v rámci plošky, nebo nastavením přímo v panelu Parametry .
Některé parametry se dají nastavit jako statické : při animaci se pak v průběhu času nebude měnit jejich nastavená hodnota. Ale například u parametru hodnota nodu, lze změnou hodnoty v průběhu času docílit u animace iluzi pohybu.
Je to prosté. U statického parametru platí, že:
"poloměr je 3.4, a zůstane na hodnotě 3.4 po celý průběh časového intervalu"
ale v případě parametru, který není statický, vypadá celý popis hodnoty nodu v průběhu animace takto:
"poloměr je na začátku 3.4, pak se zvolna navyšuje na 7.6 až do poloviny času, pak skočí rovnou na 2.0 a tak zůstane až do konce časového intervalu"
Kompletní popis je realizován pře tzv. trasovací body, které jsou spojeny s každou změnou hodnoty parametru.
Nastavení statické hodnoty parametru lze provést prostřednictvím kontextového menu, které se nabídne kliknutím na pravé tlačítko myši nad polem pro nastavení hodnoty parametru. Tím, že z něj vyberete "Zakázat animaci" (Forbid Animation). Podobným způsobem lze parametr zase uvolnit, přes volbu "Povolit animaci".