Hakkinda
m (Terminology Updated) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | < | + | <!-- Page info --> |
+ | {{Title|Hakkinda}} | ||
+ | {{Category|NewTerminology}} | ||
+ | <!-- Page info end --> | ||
+ | |||
+ | {{l|File:yk_prologue_172.jpg|left}} | ||
+ | |||
'''Synfig güçlü bir, endüstriyel güçte vektör temelli 2B animasyon paketidir, az insan ve kaynak ile filim kalitesinde animasyon yapmak için yola çıkmıştır. | '''Synfig güçlü bir, endüstriyel güçte vektör temelli 2B animasyon paketidir, az insan ve kaynak ile filim kalitesinde animasyon yapmak için yola çıkmıştır. |
Revision as of 12:34, 6 February 2013
Synfig güçlü bir, endüstriyel güçte vektör temelli 2B animasyon paketidir, az insan ve kaynak ile filim kalitesinde animasyon yapmak için yola çıkmıştır.
Şu anda pazarda bir çok program etkili 2B animasyon yapabilirken bizimkinin yapabildikleri yanında diğerleri önemsiz kalıyor.
Geçmiş
2B Animasyon geleneksen olarak çok pahalıydı çünkü her kare el ile çizilmeliydi. Hatta günümüzün dijital mürekkep ve boyama yazılımların, işlemleri bireylerin her kareyi el ile çizmesine dayanıyor. Bu zahmetli iş "tweening" olarak adlandırılmaktadır.
Bizim canlandırma teknolojimiz el ile tweening işlemini ortadan kaldırmaktadır, yumuşak akıcı hareketi, canlandırıcının her kareyi çizmesine gerek kalmadan sağlamaktadır.
Bu sayede 2 boyutlu canlandırmayı daha az insan ile daha kaliteli yapabilirsiniz.
Belki Synfig Canlandırma sütudyosunun geçmişi ilginizi çeker.
Alıntılar
"that was the original idea from day one---the elimination of the tweening process. But it is certainly not the only feature of Synfig that makes it unique. In addition to eliminating the tweening process, I also wanted Synfig to be used for pretty much every part of production except story-boarding and editing." (OSNews, Robert Quattlebaum) [1]