Synchroniser la voix
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Voici un petit tutoriel sur la façon dont je fais le lipsync. Nous aurons besoin d'un enregistreur audio (par exemple Audacity), le programme Papagayo, un éditeur de vidéo (comme Avidemux), un éditeur de texte (comme gedit) et Synfig (bien sur). | Voici un petit tutoriel sur la façon dont je fais le lipsync. Nous aurons besoin d'un enregistreur audio (par exemple Audacity), le programme Papagayo, un éditeur de vidéo (comme Avidemux), un éditeur de texte (comme gedit) et Synfig (bien sur). | ||
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Revision as of 10:28, 11 February 2016
Voici un petit tutoriel sur la façon dont je fais le lipsync. Nous aurons besoin d'un enregistreur audio (par exemple Audacity), le programme Papagayo, un éditeur de vidéo (comme Avidemux), un éditeur de texte (comme gedit) et Synfig (bien sur).
Je vous conseille de regarder les dessins de Preston Blair. http://www.animationarchive.org/2006/05/media-preston-blairs-animation-1st.html
Nous avons fait notre dessin (dans ce cas, en vue de face.)
1. Enregistrer avec Audacity le texte que vous souhaitez utiliser.
2. Corriger (si nécessaire) et l'exporter au format wav. Nommer lui "Texto.wav".
3. Ouvrir le fichier Texto.wav avec le programme Papagayo.
4. Corriger le texte selon les instructions du programme, et enregistrer (en tant que Texto.pgo)
5. Après ça, choisir "voix Exporter ..." Nous allons l'enregistrer sous le nom "Texto.dat".
6. Ouvrir Texto.dat avec "gedit". On note la position des phonèmes correspondants, soit 1 correspond à 1f, 24 correspond à 1s, 25 correspond à 1s 1f, 50 correspond à 2s 2f, etc.
Nous connaissons maintenant la position exacte de chaque phonème. Nous voulons toujours de décider combien de poses différentes nous voulons. (On peut utiliser le schéma présenté par Preston Blair, ou bien utilisez votre propre).
Venez à notre animation. Nous allons bouger la bouche, sans la tête.
1. Nous exportons la bouche (si nous suivons la Preston Blair, on devra exporter la tête).
2. Changer l'interpolation a constant.
3. Maintenant, sur le canevas exportée, nous allons dessiner chaque posture dans le frame approprié, en doublant l'image-clé en cas de besoin. Si la vitesse du texte est très rapide, il n'est pas nécessaire d'attirer tous les phonèmes.
Nous pouvons dessiner d'abord toutes les phonèmes dans la première seconde et démarrer l'animation après 1s, de sorte que on doit doubler l'image-clé correspondant à tout moment. Dans ce cas, le rendu c'est fait après 1s.
Une autre chose que nous pouvons faire est de créer une bibliothèque de phonèmes en profitant des Calque Groupe comme dans ce tutoriel: http://vimeo.com/10318012
Ensuite, utilisez l'éditeur de vidéo (Avidemux) pour ajouter de l'audio à la vidéo.
J'espère que cela peut vous aider.