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; '''Résolution spatiale indépendante'''
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; '''Indépendance par rapport à la résolution spaciale'''
  
: Beaucoup d’éléments sont vectoriels, et tous les calques sont générés paramétriquement, par conséquent même en changeant la résolution d’origine d’un projet, la seule pixellisation qui apparaitra, sera dans les seules trames des images importées, pas dans les composants déjà construits.
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: Beaucoup d’éléments sont vectoriels, et tous les calques sont générés paramétriquement, par conséquent même en changeant la résolution d’origine d’un projet, la seule pixelisation qui apparaîtra le fera dans les images importées, et non dans les éléments de base de Synfig.
  
; '''Résolution temporelle indépendante'''
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; '''Indépendance par rapport à la résolution temporelle'''
  
: L’animation des images clés (keyframes) sont automatiquement interpolées par l’ordinateur, créant ainsi un mouvement fluide.
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: Les images clés (keyframes) de l'animation sont automatiquement interpolées par l’ordinateur, créant ainsi un mouvement fluide.
  
 
; '''High Dynamic-Range Imaging (HDRI)'''  
 
; '''High Dynamic-Range Imaging (HDRI)'''  
  
: Par l’utilisation d’une virgule flottante dans les calculs d’image, le processus  HDRI permet  aux canevas de comprendre en interne,  un plus grand nombre de luminance de pixels, créant de meilleurs effets de lumières et de compositions de couleurs améliorées.
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: Par l’utilisation d’une virgule flottante dans les calculs d’image, le processus  [http://fr.wikipedia.org/wiki/Imagerie_%C3%A0_grande_gamme_dynamique HDRI] permet  aux canevas de comprendre en interne,  une plus grande gamme de luminance de pixels, créant de meilleurs effets de lumières et une composition des couleurs améliorée.
  
; '''Outils adaptés aux tablettes graphiques'''
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; '''Des outils adaptés aux tablettes graphiques'''
  
: L’outil de dessin lit déjà la sensibilité de pression de votre tablette graphique préférée, pour une ligne naturelle et épurée, et d’autres choses vont arrivés!
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: L’outil de dessin lit déjà la sensibilité de pression de votre tablette graphique préférée, pour une ligne naturelle et épurée, et d’autres choses sont à venir !
  
 
; '''Un design orienté pour l’artiste animateur'''
 
; '''Un design orienté pour l’artiste animateur'''
  
: Même si cela n’apparait pas forcement a ce stade du développement, Synfig (et les versions propriétaires précédentes) a été conçu de zéro avec le flux de travail d’animation en ligne de mire.  
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: Même si cela n’apparait pas forcement à ce stade du développement, Synfig (et les versions propriétaires précédentes) a été conçu dès le début avec le flux de travail d’animation en ligne de mire.  
  
 
; '''Support des composants CVS'''   
 
; '''Support des composants CVS'''   
 
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(Pas encore testé)
  
 
; '''Chemins/Dégradés'''  
 
; '''Chemins/Dégradés'''  
  
: Contrairement aux logiciels vectoriels SVG purs, et beaucoup de programmes d’animation grand public, Synfig supporte entièrement les chemins/dégradés - dégradés qui suivent sans souci une forme dessinée. Ceci permet à l’artiste d’ajouter des ombres douces sans le problème d’avoir à les peindre dans chaque image individuellement.  
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: Contrairement aux logiciels vectoriels SVG purs, et beaucoup de programmes d’animation grand public, Synfig supporte entièrement les dégradés courbes - dégradés qui suivent sans souci une forme dessinée. Ceci permet à l’artiste d’ajouter des ombres douces sans le problème d’avoir à les peindre dans chaque image individuellement.  
  
 
; '''Calques'''  
 
; '''Calques'''  
  
: Synfig supporte une multitude de calques de divers types: géométriques, dégradés, filtres, distorsions, transformations, fractales and quelques autres.
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: Synfig supporte une multitude de [[Layer|calques]] de divers types: géométriques, dégradés, filtres, distorsions, transformations, fractales and quelques autres.
  
 
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Revision as of 09:28, 26 June 2008

Languages Language: 

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Indépendance par rapport à la résolution spaciale
Beaucoup d’éléments sont vectoriels, et tous les calques sont générés paramétriquement, par conséquent même en changeant la résolution d’origine d’un projet, la seule pixelisation qui apparaîtra le fera dans les images importées, et non dans les éléments de base de Synfig.
Indépendance par rapport à la résolution temporelle
Les images clés (keyframes) de l'animation sont automatiquement interpolées par l’ordinateur, créant ainsi un mouvement fluide.
High Dynamic-Range Imaging (HDRI)
Par l’utilisation d’une virgule flottante dans les calculs d’image, le processus HDRI permet aux canevas de comprendre en interne, une plus grande gamme de luminance de pixels, créant de meilleurs effets de lumières et une composition des couleurs améliorée.
Des outils adaptés aux tablettes graphiques
L’outil de dessin lit déjà la sensibilité de pression de votre tablette graphique préférée, pour une ligne naturelle et épurée, et d’autres choses sont à venir !
Un design orienté pour l’artiste animateur
Même si cela n’apparait pas forcement à ce stade du développement, Synfig (et les versions propriétaires précédentes) a été conçu dès le début avec le flux de travail d’animation en ligne de mire.
Support des composants CVS

(Pas encore testé)

Chemins/Dégradés
Contrairement aux logiciels vectoriels SVG purs, et beaucoup de programmes d’animation grand public, Synfig supporte entièrement les dégradés courbes - dégradés qui suivent sans souci une forme dessinée. Ceci permet à l’artiste d’ajouter des ombres douces sans le problème d’avoir à les peindre dans chaque image individuellement.
Calques
Synfig supporte une multitude de calques de divers types: géométriques, dégradés, filtres, distorsions, transformations, fractales and quelques autres.

Si vous voulez voir apparaitre d’autres caractéristiques, remplissez la liste de voeux.


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