Difference between revisions of "Walk Cycle.es"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(El archivo lista)
(Construyendo un ciclo de andar)
Line 35: Line 35:
 
...</code><br>
 
...</code><br>
  
== Constructing a Walk cycle ==
+
== Construyendo un ciclo de andar (caminar, etc) o ciclo de animación. ==
Let's take a look at how we can use these images to create a complete walk cycle for a character in Synfig.
+
Vamos a ver a como podemos usar estas imágenes para crear un ciclo de andar completo para un personaje en Synfig.  
  
Start with a new canvas and add a timeline of several seconds with the default framerate of 24 FPS. On the canvas, select the Caret > Layer, New layer, Other, Import Image.
+
Empiece con un nuevo lienzo y añada en la linea de tiempo (timeline) varios segundos con el framerate por defecto que es de 24 FPS. En el
 +
lienzo, seleccione Caret > Layer, New layer, Other, Import Image.
  
This creates a new Import Image layer, but nothing will show up until the filename is selected. Go to the Params dialog and scroll down to Filename. There you can navigate to the '.lst' file and select open.
+
Esto crea una nueva Capa de Importación de Imagenes, pero no mostrará nada hasta que el nombre del archivo este seleccionado. Vaya a la cuadro de diálogo Params y luego hasta abajo en Filename (Nombre del archivo). Le aparecerá una ventana de navegador donde podrá localizar el archivo ".lst" , selecciónelo y luego ábralo. Ahora usted debería ver la primera imagen de la lista.  
Now you should see the first image in the list.  Moving forward along the timeline will show successive images from the list every 6 frames.  You can preview or render these as is and get a low frame rate animation.
+
  
But the result doesn't look very smooth, and the images are not very flexible.  (The images can be translated, rotated and stretched, but no elements within the images can be changed.) To make a fully editable character we need to trace over it with Synfig elements such as Blines or Draw layers.
+
Avance a lo largo de la linea de tiempo (timeline) y le mostrará las imágenes sucesivas de la lista cada 6 fotogramas (o también llamados cuadros ó marcos). Usted puede previsualizar o renderizarla como está y obtener una animación con un framerate (velocidad de fotogramas por segundo) bajo.  
  
I work with a drawing tablet, so the easiest solution for me is to use the [[draw tool]]Move back to frame 0, select the draw tool and trace over the character. I find it easiest to break the character down into several regions (Head, Left Arm, Right Arm, Torso, Left Leg, Right Leg). As a helpful tip, if the shape didn't come out quite right, go to the layer menu and uncheck the region checkbox - this will allow you to see the image below as you drag the ducks around to correct your line.
+
Pero el resultado no parece muy suave o si?, y las imágenes no son muy flexibles. (Las imágenes pueden manipularce, haciendolas girar o estirándolas, pero no podemos cambiar a las propias imágenes internamente). Para hacer totalmente editable nuestro personaje, tendremos que reconstruirlo sobre el mismo con los elementos de Synfig, como el Bline o la capa de Dibujo (Draw layer).   
 +
 
 +
Vaya hacia atrás hacia el fotograma 0, seleccione el instrumento de dibujo y trace los contornos del personaje (como calcando el original que está debajo). Lo encuentro más fácil diviendo al personaje debajo, en varias partes (Cabeza, Brazo Izquierdo, Brazo Derecho, Torso, Pierna Izquierda, Pierna Derecha).  
 +
 
 +
Un tip de ayuda; si la forma no le saliece correctamente, vaya al menú de capa (layer menu) y desmarque la casilla de región (region checkbox) - esto le permitirá que usted vea la imagen de abajo mientras dibuja los trazos alrededor para corregir su línea.  
  
 
[[Image:Synfig_walk.png|488x192px]]
 
[[Image:Synfig_walk.png|488x192px]]
  
Once you've finished Frame 0, move along the timeframe to Frame 6. Instead of tracing, this time we're going to take the existing elements and reposition them to match the image. Again, turning off the region layers will allow you to see the image below as you edit them. Use the rotate and translate tools to reposition the body parts, adjusting the line ducks for fine tuning.
+
Una vez que ha terminado con el frame 0, muévace por la linea de tiempo hasta el frame 6. En vez del trazado, esta vez vamos a tomar los elementos existentes y reposicinarlos de nuevo para coincidir con la imagen. Otra vez, desactivando las capas de región le permitirá ver la imagen debajo cuando usted los va corrigiendo. Use las herramientas de rotación y traslado para reubicar de nuevo las partes de cuerpo, ajustando los ducks para afinar la posición (los pequeños circulos de color verde en sus esquinas o costados).  
  
Repeat for Frames 12 & 18, then you can turn off the Import Image layer (uncheck the checkbox in the layer menu). Now, even though we've only drawn 4 keyframes, by the power of Synfig, we can render a smooth 24 frames of man walking. Add a 1 second timeloop layer on top, and the man will pace on the spot for the length of your animation.  
+
Repita los mismos pasos para los frames 12 y 18, entonces usted puede desactivar la Capa de Importación de Imágenes (desmarcando la casilla checkbox en el menú layer). Ahora, aunque sólo hayamos dibujado 4 keyframes (fotogramas clave), por el poder de Synfig, podemos ejecutar unos 24 frames suavizados de nuestro personje andando. Añada una 1 segunda capa timeloop (ciclo repetitivo, o también llamado bucle) encima, y el hombre marcará el paso durante la longitud de su animación.
  
 
[[Image:walk.gif]]
 
[[Image:walk.gif]]
  
Adding Translation layer will enable your character to walk from one side of the canvas to the other (or moonwalk backwards if you're so inclined.)
+
Añadiendo una capa de movimiento le habilitará a su personaje para andar de un lado del lienzo al otro (o una caminata-lunar hacia atrás si está inclinado.)  
  
[[media:walk.zip|Here is a zipfile]] with the list file, 4 still images, and the finished Synfig file. Unzip them in the same directory and open the newwalk.sif file with synfig.
+
[[media:walk.zip|Aquí]] tienes un archivos zip con el archivo de lista, 4 imágenes lisas, y el archivo Synfig terminado. Descomprímalos en el mismo directorio y abra el archivo newwalk.sif con Synfig.

Revision as of 02:25, 16 August 2009

Languages Language: 

English


Esta página debería estar escrita en Español. Por favor ayúdanos a traducirla!

(Traducido por Wadago)

El archivo lista

Uno de las características menos notables de Synfig, es la que se encuentra en la Capa de Importación de Imágenes (Import Image layer). Además de ser capaz de importar los distintos tipos de archivos de imágenes básicos, también acepta archivos 'lst'. Este "archivo de lista" es simplemente un archivo de texto que contiene el framerate seguido de una lista de imágenes a mostrar o a utilizar. (Si no se le asigna un framerate, o no contiene uno, se utiliza por defecto la velocidad de 15 fotogramas por segundo (FPS=frames-per-second= fotogramas-por-segundo).

Un ejemplo, proporcionado por Voria Studios, aún toma 4 imágenes de un personaje (o actor) en varias etapas del ciclo de la animación. Éstas imágenes son mostradas a 4 FPS para dar una secuencia de repetido, mostrando al hombre caminar.

Aquí están las imágenes:

Y aquí está el principio del archivo 'lst':
FPS 4
frame_01.jpg
frame_02.jpg
frame_03.jpg
frame_04.jpg
frame_01.jpg
frame_02.jpg
frame_03.jpg
frame_04.jpg
frame_01.jpg
frame_02.jpg
frame_03.jpg
frame_04.jpg
...

Construyendo un ciclo de andar (caminar, etc) o ciclo de animación.

Vamos a ver a como podemos usar estas imágenes para crear un ciclo de andar completo para un personaje en Synfig.

Empiece con un nuevo lienzo y añada en la linea de tiempo (timeline) varios segundos con el framerate por defecto que es de 24 FPS. En el lienzo, seleccione Caret > Layer, New layer, Other, Import Image.

Esto crea una nueva Capa de Importación de Imagenes, pero no mostrará nada hasta que el nombre del archivo este seleccionado. Vaya a la cuadro de diálogo Params y luego hasta abajo en Filename (Nombre del archivo). Le aparecerá una ventana de navegador donde podrá localizar el archivo ".lst" , selecciónelo y luego ábralo. Ahora usted debería ver la primera imagen de la lista.

Avance a lo largo de la linea de tiempo (timeline) y le mostrará las imágenes sucesivas de la lista cada 6 fotogramas (o también llamados cuadros ó marcos). Usted puede previsualizar o renderizarla como está y obtener una animación con un framerate (velocidad de fotogramas por segundo) bajo.

Pero el resultado no parece muy suave o si?, y las imágenes no son muy flexibles. (Las imágenes pueden manipularce, haciendolas girar o estirándolas, pero no podemos cambiar a las propias imágenes internamente). Para hacer totalmente editable nuestro personaje, tendremos que reconstruirlo sobre el mismo con los elementos de Synfig, como el Bline o la capa de Dibujo (Draw layer).

Vaya hacia atrás hacia el fotograma 0, seleccione el instrumento de dibujo y trace los contornos del personaje (como calcando el original que está debajo). Lo encuentro más fácil diviendo al personaje debajo, en varias partes (Cabeza, Brazo Izquierdo, Brazo Derecho, Torso, Pierna Izquierda, Pierna Derecha).

Un tip de ayuda; si la forma no le saliece correctamente, vaya al menú de capa (layer menu) y desmarque la casilla de región (region checkbox) - esto le permitirá que usted vea la imagen de abajo mientras dibuja los trazos alrededor para corregir su línea.

Synfig walk.png

Una vez que ha terminado con el frame 0, muévace por la linea de tiempo hasta el frame 6. En vez del trazado, esta vez vamos a tomar los elementos existentes y reposicinarlos de nuevo para coincidir con la imagen. Otra vez, desactivando las capas de región le permitirá ver la imagen debajo cuando usted los va corrigiendo. Use las herramientas de rotación y traslado para reubicar de nuevo las partes de cuerpo, ajustando los ducks para afinar la posición (los pequeños circulos de color verde en sus esquinas o costados).

Repita los mismos pasos para los frames 12 y 18, entonces usted puede desactivar la Capa de Importación de Imágenes (desmarcando la casilla checkbox en el menú layer). Ahora, aunque sólo hayamos dibujado 4 keyframes (fotogramas clave), por el poder de Synfig, podemos ejecutar unos 24 frames suavizados de nuestro personje andando. Añada una 1 segunda capa timeloop (ciclo repetitivo, o también llamado bucle) encima, y el hombre marcará el paso durante la longitud de su animación.

Walk.gif

Añadiendo una capa de movimiento le habilitará a su personaje para andar de un lado del lienzo al otro (o una caminata-lunar hacia atrás si está inclinado.)

Aquí tienes un archivos zip con el archivo de lista, 4 imágenes lisas, y el archivo Synfig terminado. Descomprímalos en el mismo directorio y abra el archivo newwalk.sif con Synfig.


Languages Language: 

English