Poignée

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Un 'duck' est simplement une poignée qui peut être utilisée pour contrôler certains paramètres d'un Calque.

Par exemple, un cercle aura une poignée pour contrôler la position de son centre et une autre pour son rayon.

Les poignées sont affichées dans la zone de travail pour tous les calques actuellement sélectionnés ainsi que pour les Noeuds de Valeurs actuellement sélectionnés dans le Panneau Enfants.

Si vous voyez des poignées que vous ne vous attendiez pas à voir, jetez un œil au Panneau Enfants - vous avez probablement un Noeuds de Valeurs sélectionné ici.

Déplacer une poignée

Déplacez les poignées pour modifier les paramètres. En appuyant sur ⇧ Shift lors du déplacement vous allez contraindre le mouvement sur l'axe vertical ou horizontal.

Un contrôle plus précis des poignées peut être obtenu avec les touches flèches. Les touches flèches vont déplacer la poignée sélectionnée d'un pixel à la fois ou par dix pixels à la fois si la touche ⇧ Shift et pressée.

Choisir vos poignées

Plusieurs poignées peuvent être sélectionnées en même temps. Appuyez sur Control lorsque vous cliquez sur une poignée pour basculer l'état de la sélection (sélectionné ou pas) sans que cela affecte l'état des autres poignées. Formez un rectangle autour d'un ensemble de poignées pour toutes les sélectionner et de-sélectionner les autres. Si vous appuyez sur Control pendant la formation du rectangle autour d'un ensemble de poignées pour toutes les sélectionner, vous les ajouterez aux poignées déjà sélectionnées. Faites ControAl pour sélectionner toutes les poignées hormis les poignées de position.

Mais pourquoi les poignées ?

Why 'ducks'? According to Philip J. Schneider:

Back in the days before computers, architects, engineers, and artists would draw their designs for buildings, roads, machine parts, and the like by using pencil, paper, and various drafting tools. These tools included rulers and T-squares for drawing straight lines, compasses for drawing circles and circular arcs, and triangles and protractors for making precise angles.

Of course, a lot of interesting-shaped objects couldn't be drawn with just these simple tools, because they had curved parts that weren't just circles or ellipses. Often, a curve was needed that went smoothly through a number of predetermined points. This problem was particularly acute in shipbuilding: although a skilled artist or draftsman could reliably hand-draw such curves on a drafting table, shipbuilders often needed to make life-size (or nearly life-size) drawings, where the sheer size of the required curves made hand drawing impossible. Because of their great size, such drawings were often done in the loft area of a large building, by a specialist known as a loftsman. To aid in the task, the loftsman would employ long, thin, flexible strips of wood, plastic, or metal, called splines. The splines were held in place with lead weights, called ducks because of their resemblance to the feathered creature of the same name.

Also, according to wikipedia:

Before computers were used for creating engineering designs, drafting tools were employed by designers drawing by hand. To draw curves, especially for shipbuilding, draftsmen often used long, thin, flexible strips of wood, plastic, or metal called a spline (or a lath, not to be confused with lathe). The splines were held in place with lead weights (called ducks because of their duck like shape).

See http://www.pranos.com/boatsofwood/lofting%20ducks/lofting_ducks.htm for some photos of real lofting ducks in action.


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