La suite d'une Bline

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              Cette page est en cours de traduction, soyez patient.

Introduction

Si vous utilisez la version 0.61.08 ou plus bas, s'il vous plaît regarder le old version de cette tutorial, ceci est pour la version dépuis 0.61.09

Ce tutoriel vous montrera comment faire que un objet suive le chemin d'une courbe arbitraire, et qu'il faites la rotation pour faire face à la direction du Voyage.

Résumé

Voici ce que nous allons faire:

Tutorial

Il s'agit d'un bref tutoriel qui nous donne un exemple de la façon pour le faire:

Créer une Animation

File > New

Créez des Couches

Sélectionnez l'outil Bline Bline tool.png

permettent simplement la case Outline (créer de contour)

tracer une courbe (Bline) sur lequel vous souhaitez déplacer la flèche.

Cliquez sur l'icône "Outil Bézier" en bas à gauche de la "Palette d'outils" pour créer le Bline.

Même dans cet outil, activer «créer de contour» (Outline) et «créer une région" (Fill) de la palette d'options Tool Options.png

tracer une flèche ou d'autre chose, pointant vers la droite

changer à l'outil "Normal"

Sélectionnez le contour, presse contrôle-clic pour sélectionner tous les canards sauf le canard vert du position

glisser les canards de sorte que la flèche soit centrée dans la position de le canard vert

ajoutez une couche de rotation sur les couches de contour et de la région

encapsulez les couches de la rotation, le contour et de la région

Maintenant vous avez deux couches au-dessus: l'une est une trajectoire courbe et l'autre est la couche encapsulée (inline canvas) contenant la flèche et la couche de rotation


Le déplacement et la rotation de la flèche

Sélectionnez la couche encapsulée en cliquant sur le panneau Calques

Sélectionnez la position de canard vert en cliquant dessus dans la fenêtre de toile (Canvas window)

puis sélectionnez le calque de rotation en appuyant sur contrôle + click (bouton gauche de la souris + clé contrôle) sur elle dans le panneau Calques

Maintenant, sélectionnez le canard bleu "quantité de rotation" en appuyant sur contrôle + click dans la fenêtre de toile (Canvas window)

Eh bien, maintenant nous avons sélectionné deux couches et un canard dans chaque une

maintenant il faut sélectionner la couche de la courbe Bline (qui devrait être la dernière couche dans le panneau Calques) en appuyant sur contrôle+ click sur elle

clic droit sur la ligne pointée indiquant la position des points de la courbe Bline,mais non pas dans aucune canard, mais sur le lien entre les canards

dans le menu contextuel qui apparaît, sélectionner "Lien vers Bline" (Link to BLine) Link to Bline.png

la flèche encapsulé devrait passer de sorte que la position de le canard vert soit sur le bline, et elle devrait tourner de manière à ce qu'elle pointe le long de la Bline à ce point la

Sélectionnez simplement la couche d'encapsulation, et faites glisser son canard vert autour. Vous verrez que le canard est lié a le bline, et que son deplacement affecte aussi la rotation de la flèche comme cela était prévu

nous pouvons maintenant animer la flèche. activer "animer le mode d'édition" en cliquant sur l'icône en bas à droite de la fenêtre de toile (canvas)

Au point 0f dans le temps, faites glisser la position de canard vert de la couche encapsulée à une extrémité de la Bline

Au point 5s dans le temps, faites glisser le canard à l'autre bout de la Bline

Essayez Fichier> Aperçu ou Affichage> Jouer pour voir l'animation (File > Preview or View > Play).

Results

Voici l'animation avec laquelle je me suis retrouvé: Arrow-follows-bline.sifz‎

Commentaire sur l'entité

Un autre chose, la flèche prend le même temps pour se déplacer le long de chaque segment de la bline. Donc, si il ya une partie de la ligne longue droite, puis une partie sinueuse complexe, la flèche se déplace beaucoup plus vite le long de la partie droite (car il y aura moins de sommets dans cette partie).

Il serait bon d'avoir la possibilité de faire le déménagement de la flèche à une vitesse constante sur toute la longueur de la courbe.


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