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这样,就可以在少量人力的情况下制作高质量的作品。 <!-- I'm no longer trying to sell this thing, so drop the salesman speak: Fewer people means tighter quality control and a highly competitive bottom line. -->
 
这样,就可以在少量人力的情况下制作高质量的作品。 <!-- I'm no longer trying to sell this thing, so drop the salesman speak: Fewer people means tighter quality control and a highly competitive bottom line. -->
  
也许,您会对 Synfig 动画室的{{l|History|历史}}感兴趣。
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也许,您会对 Synfig Studio 的{{l|History|历史}}或{{l|Features|功能特性}}感兴趣。
  
 
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"“这就是原来的构思——淘汰过渡帧的工艺。当然,这并不是让 Synfig 显得如此独特的唯一特性。除了淘汰过渡帧,我也希望 Synfig 应用到制作过程的每一部分,除了故事的编排和编辑(Story-borrding and Editing)。”" (OSNews, Robert Quattlebaum) [http://osnews.com/story.php?news_id=13241]
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“这就是原来的构想——淘汰过渡帧的工艺。当然,这并不是让 Synfig 显得如此独特的唯一特性。除了淘汰过渡帧,我也希望除了故事的编排和编辑,在每一个动画制作过程中都使用 Synfig。” (OSNews, Robert Quattlebaum) [http://osnews.com/story.php?news_id=13241]

Latest revision as of 17:01, 18 July 2013

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Yk prologue 172.jpg

Synfig 是个强大,工业级别的矢量2D动画软件包,其设计的初衷,是为了只用少量的人力和物力来生产故事片级别质量的动画。市面上有众多其他的程序在做推进 2D 动画生产效率的事情,但是,直到现在,我们也没发现有哪个软件可以和我们的媲美。

背景

2D 动画一向都是因为每一帧都要手绘而非常昂贵。即使通过当今的数字上墨和绘制软件,这个工艺仍要相对赖独立的逐帧手绘。这个体力型的任务被称为。 "过渡帧".

我们的动画技术淘汰这种手工做过渡帧的工作,产生平滑,流畅的运动,而无需动画者逐帧绘制。

这样,就可以在少量人力的情况下制作高质量的作品。

也许,您会对 Synfig Studio 的历史功能特性感兴趣。

摘录

“这就是原来的构想——淘汰过渡帧的工艺。当然,这并不是让 Synfig 显得如此独特的唯一特性。除了淘汰过渡帧,我也希望除了故事的编排和编辑,在每一个动画制作过程中都使用 Synfig。” (OSNews, Robert Quattlebaum) [1]


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