Parametrul pentru amestecarea culorilor

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Divide)
(Add)
Line 102: Line 102:
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: the resulting color is (B + A*A.alpha*amount). The calculation is performed independently on red, green, and blue components. The resulting color's alpha is B.alpha.
+
Mai precis: culoarea rezultata este (B + A*A.alpha*amount). Calculul se realizeaza independent pentru componentele rosu, verde si albastru. Canalul alfa rezultat este B.alfa.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/add.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/add.png

Revision as of 11:34, 7 May 2012

Languages Language: 

English • français • italiano • română • русский

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Exista mai multe metode de compozitie pentru straturile din Synfig. (What compositing/blending is.)

In descrierile de mai jos, 'A' se refera la culoarea de pe stratul cu setarea metodei de amestecare, iar 'B' se refera la culoarea straturilor de dedesubt. Retineti ca in majoritatea straturilor, canalul alfa pentru culoare va avea un efect de redimensionare in amestecul de culoare. Parametrul 'amount' va avea si el un efect de redimensionare. In descrierile de mai jos nu a mai fost amintit acest lucru.

In exemplele care urmeaza, a fost amestecata o tranzitie de culoare de la negru la alb la transparent (A) cu stratul de dedesubt - inline canvas in care este Tux, toate pe un fundal transparent (B).

A) straight.png & B) synfigtux.png

Metodele valabile pentru amestec sunt:

Composite

Aceasta metoda de amestec este optiunea implicita si afiseaza continutul stratului. Acest mod de umplere este similar cu modul de amestec pe straturi Normal Mode, intalnit adesea in programele 2D.

straight.png + synfigtux.png = composite.png

Straight

Aceasta metoda de amestec pare asemanatoare cu cea dinainte, cu exceptia faptului ca obiectele de sub obiectul straight devin invizibile. Deci daca exista obiecte mai mult sau mai putin transparente pe stratul Straight mode, obiectele de pe straturile de dedesubt nu vor fi afisate.

Mai precis, culoarea rezultata este "(A-B)*amount + B". Deci daca valoarea parametrului "amount" este 1, rezultatul este A, iar daca valoarea este 0, rezultatul este B. In particular, daca valoarea "amount" este 1 iar A capata o culoare foarte transparenta, culoarea rezultata va fi deasemenea A; chiar daca A este foarte transparent, nu vor fi folosite deloc culorile din B.

straight.png + synfigtux.png = straight.png

Onto

Daca un strat este setat la metoda de amestec Onto, doar partile de pe strat care se afla peste o zona netransparenta vor fi vizibile.

Mai precis: totul este asemanator metodei de amestecare Composite cu exceptia faptului ca transparenta culorii rezultate este setata sa fie aceeasi cu nivelul de transparenta a stratului B.

straight.png + synfigtux.png = onto.png

Straight Onto

Aceast ametoda este o combinatie a celor doua metode de mai sus. Adica, daca un obiect semitransparent este setat la Straight Onto, acesta va fi vizibil doar cand se afla peste o zona non-transparenta, iar partea non-transparenta de sub acel obiect nu va fi vizibila.

Mai precis: culoarea rezultata este "(X-B)*amount + B" unde X este A, dar cu transparenta setata la transparenta A ori transparenta B.

Deci daca "amount" este 1, rezultatul este A, dar cu transparenta multuplicata cu cea a lui B, iar daca "amount" este 0, rezultatul este B. In particular, daca "amount" este 1 si A este o culoare foarte transparenta, culoarea rezultata va fi o versiune mai transparenta a lui A; chiar daca A este foarte transparent, B nu se vede deloc.

straight.png + synfigtux.png = straightonto.png

Behind

Aceasta metoda de amestec face stratul vizibil deasupra zonelor transparente si invizibil deasupra zonelor non-transparente, dand impresia ca stratul este deasupra celorlalte straturi. Este folosit adesea pentru efectul "Shade" al stratului, pentru a realiza un efect de umbra.

Mai precis: este la fel ca la metoda de amestec composite, dar cu A si B schimbate intre ele. B este compus pe A in loc ca A sa fie compus peste B.

straight.png + synfigtux.png = behind.png

Screen

Aceasta metoda de amestec este similara cu modul Screen Mode intalnit adesea in programele 2D. Combina culorile stratului screen mode si pe cele de peste acesta, dand un rezultat mai luminos in general.

straight.png + synfigtux.png = screen.png

Overlay

Metoda este similara cu PhotoShop - modul pentru stratul de amestec Overlay Mode

Mai precis: defineste 3 culori noi: RM = A * B; RS = 1-(1-A)*(1-B); RET = A*RS + (1-A)*RM apoi amesteca RET peste B ca in metoda Onto descrisa mai sus(!)

Metoda pare sa emuleze efectul de estompare dintre cele doua straturi daca acestea au valoarea "amount" egala - asemanator cu 'add', dar mentinand stralucirea generala a imaginii.

straight.png + synfigtux.png = overlay.png

Hard Light

Metoda similara cu PhotoShop - modul de amestec al straturilor Hard Light Mode

Pentru fiecare canal pentru culorile rosu, verde si albastru, cand componenta are o valoare care depaseste jumatate din valoarea maxima, se calculeaza X=1-(1-(2A-1))*(1-B), in caz contrar se calculeaza X=2AB, apoi se amesteca X peste B ca la metoda Onto descrisa mai sus.

Ar putea sa faca culorile deschise mai luminoase, iar cele inchise - mai intunecate?

straight.png + synfigtux.png = hardlight.png

Multiply

Metoda asemanatoare cu PhotoShop - modul de amestec pentru strat Multiply Mode

Mai precis: culoarea care rezulta este (((A*B)-B)*amount+B). Calculul se face independent pe fiecare canale de culoare - rosu, verde si albastru. Atunci cand "amount" este 0, va fi afisat doar B. Daca "amount" este 1 se vor afisa A*B.

straight.png + synfigtux.png = multiply.png

Divide

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata este (((B/A)-B)*amount)+B.

Daca "amount" este 0, din calcul ramane B.

Daca "amount" este 1, din calcul reiese B/A.

O cantitate foarte mica este adaugata la A inainte de impartire pentru a evita conditia de impartire la zero. Acest lucru determina ca prin metoda de amestec "divide" sa se obtina valori pozitive, dar efectul este neglijabil.

straight.png + synfigtux.png = divide.png

Add

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata este (B + A*A.alpha*amount). Calculul se realizeaza independent pentru componentele rosu, verde si albastru. Canalul alfa rezultat este B.alfa.

straight.png + synfigtux.png = add.png

Subtract

Describe me

Precisely: the resulting colour is (B-A). The calculation is performed independently on red, green, and blue components.

straight.png + synfigtux.png = subtract.png

Difference

Describe me

Precisely: the resulting colour is the absolute value of (B-A). The calculation is performed independently on red, green, and blue components.

straight.png + synfigtux.png = difference.png

Brighten

Describe me

Precisely: for each of the red, green, and blue components, compare A's value with B's value and use the higher of the pair.

straight.png + synfigtux.png = brighten.png

Darken

Describe me

Precisely: for each of the red, green, and blue components, compare A's value with B's value and use the lower of the pair.

straight.png + synfigtux.png = darken.png

Color

Describe me

Precisely: the resulting colour is obtained by adjusting B to have the same U and V values as A, while keeping Y the same.

straight.png + synfigtux.png = color.png

As this example looks just like the saturation one, perhaps a yellow gradient instead of a white one would be more illustrative

yellowgradient.png + synfigtux.png = coloryg.png

Hue

Describe me

Precisely: the resulting colour is obtained by adjusting B to have the same hue as A.

straight.png + synfigtux.png = hue.png

Saturation

Describe me

Precisely: the resulting colour is obtained by adjusting B to have the same saturation as A. Saturation is the magnitude of the UV vector.

straight.png + synfigtux.png = saturation.png

As this example is so similar to the 'Color' blend example, here it is with a yellow gradient -

yellowgradient.png + synfigtux.png = saturationyg.png

Luminance

Describe me

Precisely: the resulting colour is obtained by adjusting B to have the same Y (luma) value as A, while keeping U and V the same.

straight.png + synfigtux.png = luminance.png

Alpha over

Describe me

straight.png + synfigtux.png = alphaover.png


Languages Language: 

English • français • italiano • română • русский