Difference between revisions of "Color Editor Dialog/it"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Created page with "<!-- Page info --> {{Title|Color Editor Dialog}} {{Category|Dialogs}} <!-- Page info end --> ==The Color Dialog == The color dialog has two sections: one for the color itself an...")
 
m
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Page info -->
 
<!-- Page info -->
{{Title|Color Editor Dialog}}
+
{{Title|Gestore Colore}}
 
{{Category|Dialogs}}
 
{{Category|Dialogs}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
  
==The Color Dialog ==
+
==Il Gestore del Colore==
The color dialog has two sections: one for the color itself and another for the alpha channel (the opacity of the color). The color section allows changes to the color channels and shows the hexadecimal representation of the color. This hexadecimal representation does not include the alpha channel.
+
Il Gestore del Colore ha due sezioni: una per il colore stesso e l'altra per il canale alfa (l'opacità del colore)La sezione colore permette di effettuare cambiamenti ai canali di colore e ne mostra la codifica esadecimale. Questa codifica non include il canale alfa.
  
 
{{l|Image:Color1.png}} {{l|Image:ColorDialog1.png}} {{l|Image:ColorsDialogYUV1.png}} {{l|Image:ColorTest1.png}}
 
{{l|Image:Color1.png}} {{l|Image:ColorDialog1.png}} {{l|Image:ColorsDialogYUV1.png}} {{l|Image:ColorTest1.png}}
  
You can set the color you are editing using two methods: RGB composition (red, green and blue channels) or YUV composition (luma, hue, saturation, U and V channels). Select one of the tabs to make the modifications using the method you prefer.
+
Puoi impostare il colore che utilizzi in due modi: La composizione RGB(per i canali: red=rosso, green=verde e blue=blu) o la composizione YUV (per i canali: luma=luminanza, hue=tonalità, saturazione, U e V). Seleziona una delle etichette per modificare con il metodo desiderato.
  
All the RGB channels and alpha values can be modified using the triangular sliders or the numeric input. In all cases the value can be between 0 and 100. RGB values, and alpha values as well,  can actually be higher than 100 and lower than 0.  If you set RGB values higher than 100 it produces a shifted color with transparency. Same happens if values are lower than 0. You can create an object with a color with alpha = 200. Then if you apply it over another layer with alpha = 100 and use "alpha over" as the composition method. You will then obtain a composited alpha of -100 (-100 = 100-200). Anyway the alpha value will be truncated to be in the [0,100] interval when the image is rendered because images cannot hold negative alpha or bigger than 100% (''Are you sure?'').
+
Tutti i valori dei canali RGB e alpha possono essere modificati usando il cursore triangolare o inserendo le cifre. In ogni caso il valore può variare tra 0 e 100. E' comunque anche possibile portare i valori RGB e alpha oltre 100 e al di sotto di 0.  Se si impostano valori superiori a 100 viene effettuato uno scostamento del colore con una trasparenza. Analogamente avviene per valori inferiori allo 0. Puoi generare un oggetto con un colore pari ad alfa = 200. Poi applicarlo su un altrolivello con alfa = 100 ed usare "alfa sopra" come metodo di composizione. Otterrai un alfa composti pari a -100 (-100 = 100-200). In ogni caso il valore alfa verrà troncato per essere compreso tra [0,100] durante la renderizzazione dell'immagine in quanto queste non possono avere alfa negativi o superiori al 100% (''Sicuro?'').
  
On the other hand, YUV channels can only be set using the triangular sliders. It would be a good feature if those channels could also be modified by their numerical values.
+
I canali YUV, d'altronde possono solo essere impostati tramite i cursori triangolari. Sarebbe una buona funzionalità se tali canali potessero anche essere modificati dai loro valori numerici.
  
== Examples of RGB channels outside [0,100] ==
+
==Esempi di canali RGB con valori esterni all'intervallo [0,100]==
  
Here are some examples of what happens when a color channel value is set to values beyond its natural scope.
+
Qui alcuni esempi di cosa accade con un valore di canale impostato oltre l'intervallo definito.
  
 
{{l|Image:Color2.png}} {{l|Image:ColorDialog2.png}} {{l|Image:ColorTest2.png}}
 
{{l|Image:Color2.png}} {{l|Image:ColorDialog2.png}} {{l|Image:ColorTest2.png}}
Line 37: Line 37:
 
{{l|Image:Color10.png}} {{l|Image:ColorDialog10.png}} {{l|Image:ColorTest10.png}}
 
{{l|Image:Color10.png}} {{l|Image:ColorDialog10.png}} {{l|Image:ColorTest10.png}}
  
In all the examples the blend method of the horizontal rectangle was "composite".
+
In tutti gli esempi il metodo miscela del rettangolo orizzontale era "composito".
  
In the examples you can notice that negative values for an RGB channel ("overdesaturated") combined with alpha set to an intermediate value affects light colors more than dark colors. On the other hand RGB channel values greater than 100 ("oversaturated") affects dark colors more than light colors.
+
Negli esempi, puoi notare che i valori negativi dei canali RGB ("sovra-de-saturati") uniti ad un alfa impostato ad un valore intermedio influiscono di più sui colori chiari che quelli scuri. D'altra parte i valori del canale RGB maggiori di 100 ("sovra-saturati") influiscono di più sui colori scuri che quelli chiar.
  
== Examples of Alpha channel outside [0,100] ==
+
==Esempi di canale ALFA con valori esterni all'intervallo [0,100]==
  
In the following examples you can see that negative alpha values and bigger than 100% alpha values composited with other layers produces very interesting effects. If someone want to explain why those effects are produced, please edit this page! :)
+
Nei seguenti esempi si può vedere come valori di Alfa negativi e valori di Alfa superiori al 100% abbinati con altri livelli producano effetti veramente ineteressanti. Se qualcuno vuole spiegare perché quegli effetti si producono, editi questa pagina! :)
  
 
{{l|Image:Color11.png}} {{l|Image:ColorDialog11.png}} {{l|Image:ColorTest11.png}}
 
{{l|Image:Color11.png}} {{l|Image:ColorDialog11.png}} {{l|Image:ColorTest11.png}}
Line 51: Line 51:
 
{{l|Image:Color13.png}} {{l|Image:ColorDialog13.png}} {{l|Image:ColorTest13.png}}
 
{{l|Image:Color13.png}} {{l|Image:ColorDialog13.png}} {{l|Image:ColorTest13.png}}
  
== The sample file ==  
+
==Il file di esempio==  
  
This is the file that I've used to produce the color effects.  
+
Questo è il file che è stato usato per produrre gli effetti di colore.  
 
{{l|Media:ColorTest.sifz}}
 
{{l|Media:ColorTest.sifz}}

Latest revision as of 12:45, 12 September 2011

Languages Language: 

English • français • italiano • română • русский

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Il Gestore del Colore

Il Gestore del Colore ha due sezioni: una per il colore stesso e l'altra per il canale alfa (l'opacità del colore)La sezione colore permette di effettuare cambiamenti ai canali di colore e ne mostra la codifica esadecimale. Questa codifica non include il canale alfa.

Image:Color1.png Image:ColorDialog1.png Image:ColorsDialogYUV1.png Image:ColorTest1.png

Puoi impostare il colore che utilizzi in due modi: La composizione RGB(per i canali: red=rosso, green=verde e blue=blu) o la composizione YUV (per i canali: luma=luminanza, hue=tonalità, saturazione, U e V). Seleziona una delle etichette per modificare con il metodo desiderato.

Tutti i valori dei canali RGB e alpha possono essere modificati usando il cursore triangolare o inserendo le cifre. In ogni caso il valore può variare tra 0 e 100. E' comunque anche possibile portare i valori RGB e alpha oltre 100 e al di sotto di 0. Se si impostano valori superiori a 100 viene effettuato uno scostamento del colore con una trasparenza. Analogamente avviene per valori inferiori allo 0. Puoi generare un oggetto con un colore pari ad alfa = 200. Poi applicarlo su un altrolivello con alfa = 100 ed usare "alfa sopra" come metodo di composizione. Otterrai un alfa composti pari a -100 (-100 = 100-200). In ogni caso il valore alfa verrà troncato per essere compreso tra [0,100] durante la renderizzazione dell'immagine in quanto queste non possono avere alfa negativi o superiori al 100% (Sicuro?).

I canali YUV, d'altronde possono solo essere impostati tramite i cursori triangolari. Sarebbe una buona funzionalità se tali canali potessero anche essere modificati dai loro valori numerici.

Esempi di canali RGB con valori esterni all'intervallo [0,100]

Qui alcuni esempi di cosa accade con un valore di canale impostato oltre l'intervallo definito.

Image:Color2.png Image:ColorDialog2.png Image:ColorTest2.png

Image:Color3.png Image:ColorDialog3.png Image:ColorTest3.png

Image:Color4.png Image:ColorDialog4.png Image:ColorTest4.png

Image:Color5.png Image:ColorDialog5.png Image:ColorTest5.png

Image:Color7.png Image:ColorDialog7.png Image:ColorTest7.png

Image:Color6.png Image:ColorDialog6.png Image:ColorTest6.png

Image:Color8.png Image:ColorDialog8.png Image:ColorTest8.png

Image:Color9.png Image:ColorDialog9.png Image:ColorTest9.png

Image:Color10.png Image:ColorDialog10.png Image:ColorTest10.png

In tutti gli esempi il metodo miscela del rettangolo orizzontale era "composito".

Negli esempi, puoi notare che i valori negativi dei canali RGB ("sovra-de-saturati") uniti ad un alfa impostato ad un valore intermedio influiscono di più sui colori chiari che quelli scuri. D'altra parte i valori del canale RGB maggiori di 100 ("sovra-saturati") influiscono di più sui colori scuri che quelli chiar.

Esempi di canale ALFA con valori esterni all'intervallo [0,100]

Nei seguenti esempi si può vedere come valori di Alfa negativi e valori di Alfa superiori al 100% abbinati con altri livelli producano effetti veramente ineteressanti. Se qualcuno vuole spiegare perché quegli effetti si producono, editi questa pagina! :)

Image:Color11.png Image:ColorDialog11.png Image:ColorTest11.png

Image:Color12.png Image:ColorDialog12.png Image:ColorTest12.png

Image:Color13.png Image:ColorDialog13.png Image:ColorTest13.png

Il file di esempio

Questo è il file che è stato usato per produrre gli effetti di colore. Media:ColorTest.sifz


Languages Language: 

English • français • italiano • română • русский