Color Editor Dialog/it

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Il Gestore del Colore

Il Gestore del Colore ha due sezioni: una per il colore stesso e l'altra per il canale alfa (l'opacità del colore)La sezione colore permette di effettuare cambiamenti ai canali di colore e ne mostra la codifica esadecimale. Questa codifica non include il canale alfa.

Image:Color1.png Image:ColorDialog1.png Image:ColorsDialogYUV1.png Image:ColorTest1.png

Puoi impostare il colore che utilizzi in due modi: La composizione RGB(per i canali: red=rosso, green=verde e blue=blu) o la composizione YUV (per i canali: luma=luminanza, hue=tonalità, saturazione, U e V). Seleziona una delle etichette per modificare con il metodo desiderato.

Tutti i valori dei canali RGB e alpha possono essere modificati usando il cursore triangolare o inserendo le cifre. In ogni caso il valore può variare tra 0 e 100. E' comunque anche possibile portare i valori RGB e alpha oltre 100 e al di sotto di 0. Se si impostano valori superiori a 100 viene effettuato uno scostamento del colore con una trasparenza. Analogamente avviene per valori inferiori allo 0. Puoi generare un oggetto con un colore pari ad alfa = 200. Poi applicarlo su un altrolivello con alfa = 100 ed usare "alfa sopra" come metodo di composizione. Otterrai un alfa composti pari a -100 (-100 = 100-200). In ogni caso il valore alfa verrà troncato per essere compreso tra [0,100] durante la renderizzazione dell'immagine in quanto queste non possono avere alfa negativi o superiori al 100% (Sicuro?).

I canali YUV, d'altronde possono solo essere impostati tramite i cursori triangolari. Sarebbe una buona funzionalità se tali canali potessero anche essere modificati dai loro valori numerici.

Esempi di canali RGB con valori esterni all'intervallo [0,100]

Qui alcuni esempi di cosa accade con un valore di canale impostato oltre l'intervallo definito.

Image:Color2.png Image:ColorDialog2.png Image:ColorTest2.png

Image:Color3.png Image:ColorDialog3.png Image:ColorTest3.png

Image:Color4.png Image:ColorDialog4.png Image:ColorTest4.png

Image:Color5.png Image:ColorDialog5.png Image:ColorTest5.png

Image:Color7.png Image:ColorDialog7.png Image:ColorTest7.png

Image:Color6.png Image:ColorDialog6.png Image:ColorTest6.png

Image:Color8.png Image:ColorDialog8.png Image:ColorTest8.png

Image:Color9.png Image:ColorDialog9.png Image:ColorTest9.png

Image:Color10.png Image:ColorDialog10.png Image:ColorTest10.png

In tutti gli esempi il metodo miscela del rettangolo orizzontale era "composito".

Negli esempi, puoi notare che i valori negativi dei canali RGB ("sovra-de-saturati") uniti ad un alfa impostato ad un valore intermedio influiscono di più sui colori chiari che quelli scuri. D'altra parte i valori del canale RGB maggiori di 100 ("sovra-saturati") influiscono di più sui colori scuri che quelli chiar.

Esempi di canale ALFA con valori esterni all'intervallo [0,100]

Nei seguenti esempi si può vedere come valori di Alfa negativi e valori di Alfa superiori al 100% abbinati con altri livelli producano effetti veramente ineteressanti. Se qualcuno vuole spiegare perché quegli effetti si producono, editi questa pagina! :)

Image:Color11.png Image:ColorDialog11.png Image:ColorTest11.png

Image:Color12.png Image:ColorDialog12.png Image:ColorTest12.png

Image:Color13.png Image:ColorDialog13.png Image:ColorTest13.png

Il file di esempio

Questo è il file che è stato usato per produrre gli effetti di colore. Media:ColorTest.sifz


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