Basi per l'Animazione

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Definisci un nome e una descrizione per la tela, poi clicca {{Literal|Applica}} (non premere ancora {{Literal|OK}} &mdash; non abbiamo ancora terminato con il dialogo Proprietà). Vai sull'etichetta {{Literal|Tempo}} e ricordati di editare {{Literal|Tempo Finale}}. Cambia "5s" in "2s" &mdash; così la tua animazione durerà 2 secondi.
 
Definisci un nome e una descrizione per la tela, poi clicca {{Literal|Applica}} (non premere ancora {{Literal|OK}} &mdash; non abbiamo ancora terminato con il dialogo Proprietà). Vai sull'etichetta {{Literal|Tempo}} e ricordati di editare {{Literal|Tempo Finale}}. Cambia "5s" in "2s" &mdash; così la tua animazione durerà 2 secondi.
  
[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Canvas Properties Dialog]]
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[[Image:File Properties Dialog - End Time.png|center|frame|Dialogo Proprietà Tela]]
  
 
Ora disegna un semplice rettangolo nero che ci servirà come sfondo. Non è necessario ricopra l'intera tela. Deseleziona anche la casella {{Literal|Bassa Risoluzione}} in cima alla finestra della tela per disabilitare la modalità a bassa risoluzione - che renderà l'immagine più nitida. Solitamente, con questa opzione abilitata aumenta la velocità di visualizzazione, ma non è quello di cui abbiamo bisogno adesso.
 
Ora disegna un semplice rettangolo nero che ci servirà come sfondo. Non è necessario ricopra l'intera tela. Deseleziona anche la casella {{Literal|Bassa Risoluzione}} in cima alla finestra della tela per disabilitare la modalità a bassa risoluzione - che renderà l'immagine più nitida. Solitamente, con questa opzione abilitata aumenta la velocità di visualizzazione, ma non è quello di cui abbiamo bisogno adesso.
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== Rendiamo il movimento ==
 
== Rendiamo il movimento ==
  
In the beginning, you entered a value of 2 seconds in the Properties dialog. Because the length of your animation is non-zero, your canvas window (the one where you draw) got a grey time slider at the bottom. You can click on it, and a small orange indicator will appear indicating your position in time. Try clicking in several places on the time slider and notice that the entry field on the left of time slider changing its values to something like "12f", "1s 15f", etc. You can set your position on the timeslider by changing values in that field. For example, if you enter "1s" and press {{Shortcut|enter}}, the orange indicator will move in the middle of time slider, and entering "2s" will move it to the end of time slider.  
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In principio, è stato inserito un valore di 2 secondi nella finestra di dialogo Proprietà. Poiché la lunghezza della tua animazione è diversa da zero, la tua finestra tela (quella in cui si disegna) ha un cursore grigio di scorrimento del tempo in basso. È possibile fare clic su di esso, e un indicatore arancione apparirà segnando la posizione nel tempo. Prova a cliccare in diversi punti col cursore tempo e nota che il campo di immissione sulla sinistra del cursore cambia il valore del tempo in qualcosa come "12F", "1s 15F", ecc. È possibile impostare la tua posizione sulla barra temporale modificando i valori in quel campo. Ad esempio, se si immette "1s" e si preme ((Shortcut | Invio)), lindicatore arancione si muoverà nel bel mezzo della barra di scorrimento temporale, e digitando "2s", si sposterà alla fine della barra.  
  
{{Note|Note|In the last case orange indicator will become invisible, because "2s" is right at the boundary of time slider, just believe us &mdash; it's there.}}
+
{{Note|Nota|Nell'ultimo caso l'indicatore diviene invisibile, poichè "2s" è giusto al confine della barra di scorrimento temporale, ma fidati &mdash; è lì.}}
But when you changing your position on the time slider nothing changes on the canvas yet. First, you need to switch to {{Literal|Animate Editing Mode}} by clicking the green dot just to the right of the gray time slider. Note that your canvas gets a red outline; it reminds you that changes to your objects now affect your animation.
+
Quando cambi posizione sulla barra, nulla cambia ancora sulla tela. Primo, si deve commutare su {{Literal|Modalità Edita Animazione}} Cliccando la spia verde giusto a destra della barra temporale. Nota che la tela viene bordata di rosso; questo ti ricorderà che i cabiamenti agli oggetti ora modificherà l'animazione.
  
 
[[Image:synfig_tut_4.png|450px|center|thumb]]
 
[[Image:synfig_tut_4.png|450px|center|thumb]]
  
Previously, three "steps" or "stages" were mentioned. These are represented by so-called "{{l|Keyframe|keyframes}}". (Just in case you're familiar with video encoding: No, that's not the same!) A keyframe is an image in time where something important happens with your objects.
+
Precedentemente, sono state menzionate tre "fasi". Queste sono rappresentate dai cosiddetti "{{l|Keyframe|fotogrammi chiave}}". (Se hai familiarità con la codifica video: Non è la stessa cosa!) Un fotrogramma chiave è una immagine nel tempo dove succede qualcosa di significativo ai tuoi oggetti.
  
Go to Keyframes panel &mdash; just click on the little tab one with the small key icon in the bottom window &mdash; to be able to edit keyframes. Now press the small button with "plus" sign and you should get a new entry in the list displaying {{Literal|0f, 0f, (JMP)}}.
+
Vai al pannello Fotogrammi Chiave &mdash; giusto clicca sull'etichetta con una piccola chiave come icona nella finestra in basso &mdash; potrai modificare i fotogrammi chiave. Ora premi il piccolo pulsante con il "più" e dovresti vedere una nuova riga nella lista che visualizza {{Literal|0f, 0f, (JMP)}}.
  
 
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]
 
[[Image:Keyframes Panel.png|center|frame]]
  
Now, go to the "1s" mark in the timeslider. The small orange indicator should move there. Then add another keyframe by clicking the small plus sign. Repeat the process with the time slider indicator set to "2s" (it's at the end of your animation). You should have three keyframes in the list, now.
+
Ora vai al punto "1s" della linea temporale. Il piccolo indicatore arancio si sposterà lì. Aggiungi un'altro fotogramma chiave cliccando sul piccolo segno "più". Ripeti l'operazione sulla barra temporale con l'indicatore su "2s" (è la fine della tua animazione). Dovresti avere tre fotogrammi chiave nella lista, ora.
  
 
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]
 
[[Image:Keyframes Panel 2.png|center|frame]]
  
== The s's and f's: Understanding the Timeline ==
+
== s ed f: Capiamo la linea temporale ==
By now, you may have figured out what those mysterious "1s 10f"-type marks represent. They indicate a specific point on the timeline, expressing a location in terms of seconds (s) and frames (f).
+
A questo punto, forse hai capito cosa indicano quei misteriosi segni "1s 10f". Indicano un punto specifico sulla linea temporale, espresso come posizione in termini di secondi (s) e fotogrammi (f).
  
By default each second is divided into 24 frames, much like a meter on a measuring tape is divided into 100 centimeters. The frame markings begin at zero (0) and go up to 24, whereupon a new second is entered and the framecount returns to zero.
+
Ogni secondo, in modo predefinito, è suddiviso in 24 fotogrammi, similmente ad un metro che è suddiviso in 100 centimeteri. La scala dei fotogrammi parte da (0) e arriva a 24, dopo, un muovo secondo subentra ed il conteggio dei fotogrammi riparte da 0.
  
For example, when five whole seconds and three frames have passed, using this timeline notation would be "5s 3f".
+
Per esempio, quando sono passati 5 secondi completi, usando questa notazione della linea temporale avremo "5s 3f".
  
== The Keyframe List ==
+
== Lista Fotogrammi Chiave ==
  
The keyframe list is rather easy to understand. It displays {{Literal|Time}} which is basically the start time, {{Literal|Length}} which is self-explanatory, {{Literal|Jump}} which we'll cover next, and {{Literal|Description}} which is, again, self-explanatory.  
+
La lista Fotogrammi Chiave pittosto facile da capire. Visualizza il {{Literal|Tempo}} che in sostanza è il tempo di partenza, {{Literal|Lunghezza}} che è autoesplicativo, {{Literal|Salto}} che verrà spiegato dopo, e {{Literal|Descrizione}} che è, nuovamente, autoesplicativo.  
  
Now, you might be wondering about the entries called {{Literal|(JMP)}}. In fact, these are links just like web links: click them, and the indicator in your timeslider will jump to the correct time.
+
Ora, forse ti starai chiedendo circa le voci {{Literal|(JMP)}} [sigla abbreviata dall'inglese Jump: Salto-Collegamento]. In realtà, questi sono i link come collegamenti web: fai clic, e l'indicatore nella barra temporale si posizionerà al posto giusto.
  
You can use this to edit your image for a given moment in time. For instance, you can now jump to the first second, and move the red circle to the right. There! You made your first movement, your first animation with Synfig!
+
Puoi usarle quasta funzione per editare un'immagine in un determinato tempo. Per esempio, puoi ora passare al primo secondo, e spostare il cerchio rosso a destra. Ecco! Hai fatto il tuo primo movimento, la prima animazione con Synfig!
  
 
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}
 
{{l|Image:synfig_tut_5.png|center|frame}}
  
Wondering where the animation is? Just click to an arbitrary position on the timeslider: You will note that the red circle is in a new position, one that you didn't specify! So what happened? Synfig figured out what you would like to do, namely move the circle, and drew all the images between these states. Each image will later make a frame in your animation and the circle will appear to be moving.
+
Ti chiedi dov'è l'animazione? Clicca in una posizione qualsiasi della barra temporale: Noterai che il cerchio rosso è in una nuova posizione, una non definita da te! Cos'è successo? Synfig ha immaginato quel che volevi fare, ovvero muovere il cerchio, ed ha disegnato tutte le immagini degli stadi intermedi. Ogni immagine verrà resa un fotogramma della tua animazione e sembrerà che il cerchio si muova.
  
Notice, that you don't need to go to the last keyframe at "2s" and move your circle back to the left. Keyframes make Synfig remember image state at particular time. That's why when we modified circle position at "1s", it stays on the left at "2s" (as well as at "0s"). If you switch back to Params Panel, and look at the Timetrack Panel you'll notice a three green dots appeared on the right of {{Literal|Origin}} parameter. Those are called {{L|Waypoints}} and they used to indicate changes of parameter over time.
+
Nota, che non hai bisogno di andare all'ultimo fotogramma chiave "2s" e spostare il cerchio verso sinistra. I Fotogrammi Chiave fanno sì che Synfig memorizzi lo stato dell'immagine in un particolare momento. Ecco perché quando abbiamo modificato la posizione del cerchio a "1s", rimane sulla sinistra a "2s" (nonché a "0s"). Ritornando al Pannello Parametri, e guardando il Pannello Tracce Temporali noterai che sono apparsi tre pallini verdi a destra del parametro {{Literal|Origine}}. Questi sono chiamati {{L|Waypoints|Punti di Interpolazione o Interpolazioni}} usati per indicare punti temporali nei quali i parametri dell'oggetto, quali posizione e colore, vengono aggiornati in modo da assumere i nuovi valori specificati
  
 
[[Image:TimetrackOriginWaypoints.png|thumb|center|450px]]
 
[[Image:TimetrackOriginWaypoints.png|thumb|center|450px]]
  
== Rendering your animation ==
+
== Renderizziamo l'animazione ==
  
Before you can see your animation, you need to render your work. There are two ways to do so: using the Synfig Studio (what you have been using so far) or the command-line program called "synfig".
+
Prima di poter vedere l'animazione è necessario renderizzare il tuo lavoro. Vi sono due modi per farlo: usando Synfig Studio (ciò che hai usato finora) o dal programma a linea di comando chiamato "synfig".
  
Let's try the first way. Leave the animate editing mode by clicking on the red dot in the timeline editing widget, and save your file; for instance under the name "BasicKnightRider.sifz". Then go to menu in the Canvas Window ("caret" button in the upper left corner) and select {{c|File|Render}}. Change the filename to "BasicKnightRider.gif" in the same location where you saved "BasicKnightRider.sifz" and choose "gif" target format instead of "Auto", then click Render. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally the image window status bar should say "File rendered successfully".
+
Proviamo il primo modo. Lascia la modalità di animazione cliccando sulla spia rossa a fianco della linea temporale, e salva il file; per esempio con nome "SuperCarBase.sifz". Poi vai al menù della Finestra Tela ( pulsante "simbolo" [&#9658;] nell'angolo in alto a sinistra) e seleziona {{c|File|Renderizza}}. Salva il nome del file come "SuperCarBase.gif" nella stessa cartella di "SuperCarBase.sifz" e scegli il formato "gif" invece di "Auto", poi clicca Renderizza. In base alla velocità del processore che usi dovrebbe metterci pochi attimi, al termine la barra di stato della finestra immagine dovrebbe indicare "File renderizzato con successo".
  
[[Image:synfig_tut_6.png|618px|thumb|center|Calling "Render" from menu in Synfig Studio]]  
+
[[Image:synfig_tut_6.png|618px|thumb|center|Selezione di "Renderizza" dal menù di Synfig Studio]]  
  
{{Note|Note|The "magick++" target (if it is available) produces much better gif files than the "gif" target because it can optimise the palette for the image.}}
+
{{Note|Nota|Il formato "magick++" (se disponibile) produce file gif molto migliori che "gif" poichè può ottimizzare le tavolozze delle immagini.}}
Open BasicKnightRider.gif in Firefox or another application that is able to show animated gif's. However, Firefox will replay the GIF all the time which makes your short animation a rather long one. If you're now seeing a red circle moving from the left to the right and back, congratulations! You just made your first animation!
+
Apri SuperCarBase.gif in Firefox ( che lo visualizzerà a ciclo continuo) od altra applicazione in grado di visualizzare immagini gif. Se ora vedi un cerchio rosso che si muove da sinistra a destra e ritorna a sinistra, congratulazoni! Hai appena realizzato la tua prima animazone!
  
{{Note|Note|You can also preview your animation. Press the "caret" menu button in the upper left corner of the Canvas Window and choose {{c|File|Preview}}.}}
+
{{Note|Nota|Puoi anche vedere l'anteprima dell'animazone. Ora vai al menù della Finestra Tela ( pulsante "simbolo" [&#9658;] nell'angolo in alto a sinistra) e seleziona {{c|File|Anteprima}}}}
If you would rather use the command line instead of the menu to render your animation, then open a terminal (on Windows, go to {{c|Start|Run}}, type {{Literal|cmd}} and press {{Shortcut|enter}}), change to the directory you saved the file, and type something like this:
+
Se preferisci utilizzare la riga di comando invece del menu per renderizzare l'animazione, apri una finestra di terminale (su Windows, vai su {{c|Start|Esegui}}, digita {{Literal|cmd}} e premi {{Shortcut|Invio}}), spostati nella cartella dove hai salvato il file, e digita:
  
  synfig -t gif BasicKnightRider.sif
+
  synfig -t gif SuperCarBase.sif
  
A few messages appear that don't matter right now. Depending on your processor speed it should take a few moments, but finally a line like this will appear:
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Appariranno alcuni messaggi ma ora non sono importanti per noi. In base alla velocità del processore dovrebbe metterci pochi attimi, in fine apparirà un messaggio tipo:
  
  BasicKnightRider.sif ==> BasicKnightRider.gif: DONE
+
  SuperCarBase.sif ==> SuperCarBase.gif: FATTO
  
Then you are done and can view your animated gif using Firefox or another program as mentioned above.
+
Ora che ha terminato puoi vedere la tua animazione gif con Firefox o un'altro programma, come detto sopra.
  
== Conclusion ==
+
== Conclusioni ==
  
Of course, the position of an object is not the only thing you can change with Synfig Studio. Other possibilities incude its size, its outline, its color, etc. Synfig comes with several example files that should let you dig deeper into the possibilities.
+
Certo, variare la posizione di un oggetto non è la sola cosa fattibile con Synfig Studio. Puoi variare la dimensione, il contorno, il colore, etc. Synfig è corredato di molti file di esempio che ti permetteranno di valutare a fondo le sue possibilità.

Latest revision as of 17:23, 18 January 2012

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Introduzione

Creare un'animazione in Synfig Studio è molto facile. Significa fondamentalmente modificare un disegno — è sufficiente creare la prima fase e ultima fase di una variazione, e Synfig si occuperà dei passi intermedi.

Diamo un'occhiata ad un semplice esempio. Consideriamo una luce in movimento come quella della barra anteriore di Supercar. Realismo a parte, realizziamo un cerchio con movimento da sinistra a destra e ritorno. In altre parole, dobbiamo eseguire tre 'passi' o 'fasi':

  1. Il cerchio è a sinistra.
  2. Il cerchio è a destra.
  3. Il cerchio è ritornato a sinistra.

Impostazione dell'area di lavoro

Partiamo. Avvia Synfig Studio. Un nuovo file verrà automaticamente generato. Clicca il menù 'simbolo' [►] (tra i righelli orizzontale e verticale, nell'angolo in alto a sinistra della tela), poi seleziona "Edita → Proprietà". Apparirà un dialogo per le proprietà della tela.

Definisci un nome e una descrizione per la tela, poi clicca "Applica" (non premere ancora "OK" — non abbiamo ancora terminato con il dialogo Proprietà). Vai sull'etichetta "Tempo" e ricordati di editare "Tempo Finale". Cambia "5s" in "2s" — così la tua animazione durerà 2 secondi.

Dialogo Proprietà Tela

Ora disegna un semplice rettangolo nero che ci servirà come sfondo. Non è necessario ricopra l'intera tela. Deseleziona anche la casella "Bassa Risoluzione" in cima alla finestra della tela per disabilitare la modalità a bassa risoluzione - che renderà l'immagine più nitida. Solitamente, con questa opzione abilitata aumenta la velocità di visualizzazione, ma non è quello di cui abbiamo bisogno adesso.

Synfig tut 2.png

Ora ci serve un cerchio. Varia il colore di riempimento a rosso, e disegna un cerchio. Non importa se non è perfetto: Lo puoi modificare. Attiva lo Strumento Trasforma, e seleziona il cerchio. Si presenterà in modalità di editazine facilmente riconoscibile dal punto verde nel mezzo ed il rettangolo bianco attorno. Puoi spostare il cerchio rosso trascinandolo dal punto verde nel mezzo.

Synfig tut 3.png

Questi sono i primi passi per disegnare un oggetto e spostarlo, ma non è ancora un'animazione, dirai. Infatti. Vediamo come si fa.

Rendiamo il movimento

In principio, è stato inserito un valore di 2 secondi nella finestra di dialogo Proprietà. Poiché la lunghezza della tua animazione è diversa da zero, la tua finestra tela (quella in cui si disegna) ha un cursore grigio di scorrimento del tempo in basso. È possibile fare clic su di esso, e un indicatore arancione apparirà segnando la posizione nel tempo. Prova a cliccare in diversi punti col cursore tempo e nota che il campo di immissione sulla sinistra del cursore cambia il valore del tempo in qualcosa come "12F", "1s 15F", ecc. È possibile impostare la tua posizione sulla barra temporale modificando i valori in quel campo. Ad esempio, se si immette "1s" e si preme ((Shortcut | Invio)), lindicatore arancione si muoverà nel bel mezzo della barra di scorrimento temporale, e digitando "2s", si sposterà alla fine della barra.

Nota

Nell'ultimo caso l'indicatore diviene invisibile, poichè "2s" è giusto al confine della barra di scorrimento temporale, ma fidati — è lì.
note end

Quando cambi posizione sulla barra, nulla cambia ancora sulla tela. Primo, si deve commutare su "Modalità Edita Animazione" Cliccando la spia verde giusto a destra della barra temporale. Nota che la tela viene bordata di rosso; questo ti ricorderà che i cabiamenti agli oggetti ora modificherà l'animazione.

Synfig tut 4.png

Precedentemente, sono state menzionate tre "fasi". Queste sono rappresentate dai cosiddetti "fotogrammi chiave". (Se hai familiarità con la codifica video: Non è la stessa cosa!) Un fotrogramma chiave è una immagine nel tempo dove succede qualcosa di significativo ai tuoi oggetti.

Vai al pannello Fotogrammi Chiave — giusto clicca sull'etichetta con una piccola chiave come icona nella finestra in basso — potrai modificare i fotogrammi chiave. Ora premi il piccolo pulsante con il "più" e dovresti vedere una nuova riga nella lista che visualizza "0f, 0f, (JMP)".

Keyframes Panel.png

Ora vai al punto "1s" della linea temporale. Il piccolo indicatore arancio si sposterà lì. Aggiungi un'altro fotogramma chiave cliccando sul piccolo segno "più". Ripeti l'operazione sulla barra temporale con l'indicatore su "2s" (è la fine della tua animazione). Dovresti avere tre fotogrammi chiave nella lista, ora.

Keyframes Panel 2.png

s ed f: Capiamo la linea temporale

A questo punto, forse hai capito cosa indicano quei misteriosi segni "1s 10f". Indicano un punto specifico sulla linea temporale, espresso come posizione in termini di secondi (s) e fotogrammi (f).

Ogni secondo, in modo predefinito, è suddiviso in 24 fotogrammi, similmente ad un metro che è suddiviso in 100 centimeteri. La scala dei fotogrammi parte da (0) e arriva a 24, dopo, un muovo secondo subentra ed il conteggio dei fotogrammi riparte da 0.

Per esempio, quando sono passati 5 secondi completi, usando questa notazione della linea temporale avremo "5s 3f".

Lista Fotogrammi Chiave

La lista Fotogrammi Chiave pittosto facile da capire. Visualizza il "Tempo" che in sostanza è il tempo di partenza, "Lunghezza" che è autoesplicativo, "Salto" che verrà spiegato dopo, e "Descrizione" che è, nuovamente, autoesplicativo.

Ora, forse ti starai chiedendo circa le voci "(JMP)" [sigla abbreviata dall'inglese Jump: Salto-Collegamento]. In realtà, questi sono i link come collegamenti web: fai clic, e l'indicatore nella barra temporale si posizionerà al posto giusto.

Puoi usarle quasta funzione per editare un'immagine in un determinato tempo. Per esempio, puoi ora passare al primo secondo, e spostare il cerchio rosso a destra. Ecco! Hai fatto il tuo primo movimento, la prima animazione con Synfig!

Synfig tut 5.png

Ti chiedi dov'è l'animazione? Clicca in una posizione qualsiasi della barra temporale: Noterai che il cerchio rosso è in una nuova posizione, una non definita da te! Cos'è successo? Synfig ha immaginato quel che volevi fare, ovvero muovere il cerchio, ed ha disegnato tutte le immagini degli stadi intermedi. Ogni immagine verrà resa un fotogramma della tua animazione e sembrerà che il cerchio si muova.

Nota, che non hai bisogno di andare all'ultimo fotogramma chiave "2s" e spostare il cerchio verso sinistra. I Fotogrammi Chiave fanno sì che Synfig memorizzi lo stato dell'immagine in un particolare momento. Ecco perché quando abbiamo modificato la posizione del cerchio a "1s", rimane sulla sinistra a "2s" (nonché a "0s"). Ritornando al Pannello Parametri, e guardando il Pannello Tracce Temporali noterai che sono apparsi tre pallini verdi a destra del parametro "Origine". Questi sono chiamati Punti di Interpolazione o Interpolazioni usati per indicare punti temporali nei quali i parametri dell'oggetto, quali posizione e colore, vengono aggiornati in modo da assumere i nuovi valori specificati

TimetrackOriginWaypoints.png

Renderizziamo l'animazione

Prima di poter vedere l'animazione è necessario renderizzare il tuo lavoro. Vi sono due modi per farlo: usando Synfig Studio (ciò che hai usato finora) o dal programma a linea di comando chiamato "synfig".

Proviamo il primo modo. Lascia la modalità di animazione cliccando sulla spia rossa a fianco della linea temporale, e salva il file; per esempio con nome "SuperCarBase.sifz". Poi vai al menù della Finestra Tela ( pulsante "simbolo" [►] nell'angolo in alto a sinistra) e seleziona "File → Renderizza". Salva il nome del file come "SuperCarBase.gif" nella stessa cartella di "SuperCarBase.sifz" e scegli il formato "gif" invece di "Auto", poi clicca Renderizza. In base alla velocità del processore che usi dovrebbe metterci pochi attimi, al termine la barra di stato della finestra immagine dovrebbe indicare "File renderizzato con successo".

Selezione di "Renderizza" dal menù di Synfig Studio

Nota

Il formato "magick++" (se disponibile) produce file gif molto migliori che "gif" poichè può ottimizzare le tavolozze delle immagini.
note end

Apri SuperCarBase.gif in Firefox ( che lo visualizzerà a ciclo continuo) od altra applicazione in grado di visualizzare immagini gif. Se ora vedi un cerchio rosso che si muove da sinistra a destra e ritorna a sinistra, congratulazoni! Hai appena realizzato la tua prima animazone!

Nota

Puoi anche vedere l'anteprima dell'animazone. Ora vai al menù della Finestra Tela ( pulsante "simbolo" [►] nell'angolo in alto a sinistra) e seleziona "File → Anteprima"
note end

Se preferisci utilizzare la riga di comando invece del menu per renderizzare l'animazione, apri una finestra di terminale (su Windows, vai su "Start → Esegui", digita "cmd" e premi Invio), spostati nella cartella dove hai salvato il file, e digita:

synfig -t gif SuperCarBase.sif

Appariranno alcuni messaggi ma ora non sono importanti per noi. In base alla velocità del processore dovrebbe metterci pochi attimi, in fine apparirà un messaggio tipo:

SuperCarBase.sif ==> SuperCarBase.gif: FATTO

Ora che ha terminato puoi vedere la tua animazione gif con Firefox o un'altro programma, come detto sopra.

Conclusioni

Certo, variare la posizione di un oggetto non è la sola cosa fattibile con Synfig Studio. Puoi variare la dimensione, il contorno, il colore, etc. Synfig è corredato di molti file di esempio che ti permetteranno di valutare a fondo le sue possibilità.


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