Principios da Animação

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Revision as of 19:29, 23 June 2010 by Nqatsi (Talk | contribs) (Adicionando Movimento)

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Introdução

Criar uma animação no Synfig Studio é muito fácil. Consiste basicamente em mudar um desenho — você precisa apenas criar o primeira e última fase da mudança, e o Synfig cuidará dos passos intermediários.

Vejamos um simples exemplo. Considere uma luz em movimento como aquela na frente do carro da Super Máquina (Knight Rider). Se deixar o realismo de lado, você tem um circulo se movendo da esquerda para a direita, e vice versa. Em outras palavras, você precisa criar três "passos" ou "fases":

  1. O círculo está na esquerda.
  2. O círculo está na direita.
  3. O círculo está de volta na esquerda.

Vamos fazer isto.

Preparando a área de trabalho

Abra o Synfig Studio. Novos arquivos automaticamente são criado no início. Clique no menu da seta (entre as réguas horizontal e vertical, no lado superior esquerda da tela), e então selecione "Edit → Properties". Um diálogo de propriedades da tela irá aparecer.

Development Notes:

Nota dos Desenvolvedores: O diálogo de propriedades da tela é uma bagunça, admitimos. Nós o re-desenharemos para ser algo muito mais compreensível em algum ponto do futuro. Por enquanto, ignore as seções "Image Area" e "Locks and Links".

Dê um nome e descrição para sua tela, e clique em "Aplicar" (não clique "Salvar" ainda — não ainda não terminamos com as propriedades). Vá na aba "Time" e tenha certeza de editar "End Time". Mude '5s' para '2s' — isso irá fazer com que nossa animação tenha 2 segundos de duração.

Diálogo de Propriedades da Tela

Agora crie um retângulo preto simples que servirá como nosso fundo. Não é necessário fazê-lo cobrir toda a tela. Também, desmarque a opção "Low Res" no topo da janela da tela para desabilitar o modo de visualização de baixa resolução - isso fará com que sua imagem fique mais nítida. Geralmente, ter esta opção habilitada aumenta a velocidade de atualização da tela, mas não precisamos disto agora.

Synfig tut 2.png

Agora precisamos de um círculo. Mude a cor do preenchimento para vermelho, e crie um círculo. Não importa se não está perfeito: você pode editá-lo depois . Selecione a Ferramenta Transformar, e clique no círculo. Ele entrará num modo de edição que é fácil de perceber pelo pequeno ponto verde no meio, e o retângulo branco ao seu redor. Você pode mover o círculo vermelho clicando no seu pontinho verde.

Synfig tut 3.png

Estes são os primeiros passos para desenhar um objeto e movê-lo. Mas, não é uma animação ainda, você deve ter percebido. É verdade, vamos dar uma olhada em como isto funciona.

Adicionando Movimento

No começo, você entrou um valor de 2 segundos no Diálogo de Propriedades. Por que a duração da sua animação é diferente de zero, sua janela da tela (onde você desenha) tem uma linha do tempo cinza na parte de baixo. Você pode clicar ali e um pequeno cursor laranja irá aparecer, indicando sua posição no tempo. Tente clicar em vários lugares diferentes na linha do tempo, e perceba que a caixa de texto à esquerda muda o valor para algo como "12f", "1s 15f", etc. Você pode mudar sua posição na linha do tempo trocando os valores nesta caixa. Por exemplo, se você digitar "1s" e pressionar ↵ Enter, o cursor laranja irá se mover para a metade da linha do tempo, e entrar com um valor de "2s" irá movê-lo para o final.

Nota

No último exemplo, o cursor laranja ficará invisível, porque 2s é bem em cima da borda da linha do tempo, acredite em mim — está lá.
note end

Mas quando você muda sua posição na linha do tempo, nada muda na tela. Isto é porquê você precisa mudar para o "Modo de Edição de Animação" primeiro, clicando no último botão verde, à direita da linha do tempo cinza. É possível notar que sua tela ganha um contorno vermelho: isto é para lembrar à você que qualquer mudança nos objetos daqui em diante, afetará a sua animação.

Synfig tut 4.png

Foram mencionados antes três "passos" ou "fases". Estes são representados pelos chamados "quadros-chave" (apenas no caso de você estar familiarizado com codificação de vídeo: não, não é a mesma coisa!). Um quadro-chave é uma imagem no tempo onde algo importante acontece com seus objetos.

Vá ao painel de quadros-chave — apenas clique na aba com o desenho de uma chave, na janela de baixo — para habilitar a editá-los. Agora pressione o botão com um sinal de "soma" e você terá uma nova entrada na lista mostrando algo como: "0f, 0f, (JMP)".

Keyframes Panel.png

Agora vá até a marca de "1s" na linha do tempo. O cursor laranja deverá se mover para lá. Então, adicione outro quadro-chave clicando no ícone de soma de novo. Repita o processo com o cursor na linha do tempo aos "2s" (o final da sua animação). Você deverá ter agora três entradas na lista.

Keyframes Panel 2.png

Os 'S's e 'f's: Entendendo a linha do tempo

A lista dos Quadros-Chave

Renderizando sua animação

Conclusão

Claro, a posição de um objeto não é a única coisa que você pode mudar com o Synfig Studio. Outras possibilidades incluem tamanho, contorno, cor, etc. Synfig vem com vários exemplos que permitem que você vá mais afundo nas possibilidades.


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