Difference between revisions of "Doc:Creating Shapes/es"

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Cuando cliquees la [[Bline Tool|herramienta bline]], verás que los patos de la capa que tienes actualmente seleccionada (si había alguna) desaparecerán, pero la(s) capa(s) seguirán seleccionadas en la [[Layers Panel|ventana de las capas]]. Esto es normal. Todo lo que crees con la [[Bline Tool| herramienta bline]] se insertará sobre la capa actualmente seleccionada. Ten en cuenta que si quieres insertar una forma en algún lugar, deberías seleccionar donde quieres insertarla antes de usar la [[Bline Tool|herramienta bline]]; cambiar la selección después te llevará de nuevo a la herramienta normal (normal tool).
 
Cuando cliquees la [[Bline Tool|herramienta bline]], verás que los patos de la capa que tienes actualmente seleccionada (si había alguna) desaparecerán, pero la(s) capa(s) seguirán seleccionadas en la [[Layers Panel|ventana de las capas]]. Esto es normal. Todo lo que crees con la [[Bline Tool| herramienta bline]] se insertará sobre la capa actualmente seleccionada. Ten en cuenta que si quieres insertar una forma en algún lugar, deberías seleccionar donde quieres insertarla antes de usar la [[Bline Tool|herramienta bline]]; cambiar la selección después te llevará de nuevo a la herramienta normal (normal tool).
  
If you take a look at the [[Bline Tool#Options|tool options]] dialog, you'll notice that the first things you see are three checkboxes. Make sure that only "Fill" AND "Outline" are checked.  
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Si observa el cuadro de diálogo opciones de herramienta ([[tool options]]), notará que las primeras cosas que se ven son tres checkboxes (pequeños cuadrados de opciones para activar-desactivar). Asegúrese que sólo "Fill" (relleno) y "Outline" (Contorno) estén marcados.
  
 
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First, go ahead and click on the "R" button in the lower left corner of the FG/BG color widget in the [[Toolbox|toolbox]]. This will reset us back to black and white.  
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Primero, haga clic en el botón "R" que está en la esquina inferior izquierda de los FG/BG color widget (cuadrados de color que representan; Forward "color de primer plano" y Background "color de fondo") en la caja de herramientas. Esto reinicializará los colores por defecto que son blanco y negro.  
 
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Also, go ahead and set the [[New Layer Defaults#Default Line Width|default line width]] (right next to the FG/BG widget) to something nice and thick -- 10pt should do the trick.
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Asimismo, elija también la anchura de la línea por defecto (que se encuentra directamente al lado del color widget  FG/BG) a algo apreciable y grueso, como a 10pt, que debería de bastarnos. 
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Cliquee con su ratón en el lienzo que es donde colocará los vértices. Mientras va dibujando el vértice, puede ir arrastrando su tangente hacia afuera con el puntero del ratón. Haga esto repetidamente, y construirá un Bline (forma).
  
Clicking with your mouse in the canvas will place vertices. While you are placing a vertex, you can drag out its tangent by dragging the mouse. Do this over and over, and you construct a Bline.
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Tenga presente que durante esta construcción, no haya nada impiéndole desplazar algún vértice o lado donde usted lo desea. ¡Sea honesto! Si quiere borrar un vértice, haga clic derecho con el ratón sobre él y elija "Delete Vertex" (Borrar el Vértice). ¿Quiere dividir o cortar las tangentes (o lados)? Clic derecho en la tangente y escoja "Split Tangents" (Cortar Tangentes). ¿Quiere un bucle del bline (duplicado)? clic derecho en el primer vértice escoja "Loop BLine".  
  
Keep in mind, however, that during this construction, there is nothing stopping you from just moving it if you don't like where you placed a vertex or a tangent. Honest! If you want to remove a vertex, right click on it and select "Delete Vertex". Want to split the tangents? Right click on the tangent and hit "Split Tangents". Want to loop the bline? right click on the first vertex and select "Loop BLine".
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Puedo asumir que usted ya formó sus primeros Blines como usted lo quizo. Esto es grandiso!. Pero todabía estamos en el modo de construcción - las capas no han sido creadas aún. Hay dos modos de crear las capas:
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# sólo cambie de herramienta, o
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# pulse el botón "create" debajo de la tabla de tool options.
  
So I assume you got your first Bline laid out like you want it. That's great. But we are still in construction mode -- the layers haven't been created yet. There are two ways to create the layers:
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Por el momento, sólo continúe y haga clic sobre la herramienta normal ([[normal tool]]) porque lo hemos hecho ya con la herramienta [[Bline Tool]].
# just switch to another tool, or
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# press the "create" button at the bottom of the [[Bline Tool#Options|tool options tab]] (it's the icon that looks like a gear).
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For now, just go ahead and click on the [[Normal Tool|normal tool]] because we are done with the [[Bline Tool]].
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// Insertar figura sobre esto
  
// Insert Figure about here
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Bien, ahora tenemos una región agradable bastante blanca con un buen contorno negro grueso. Note que hay dos capas que hemos creado - el de Contorno y el de la Región. A pesar de que las dos capas están separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados - ahora usted puede seleccionar el uno o el otro y mover sus ducks alrededor (los pequeños puntos verdes) y el otro también cambiará simultáneamente.
  
Ok, we now have a nice pretty white region with a thick black outline. Notice that there are two layers that we have created--the [[Outline Layer|Outline]] and the [[Region Layer|Region]]. Despite the fact that they are two separate layers, their vertices parameter has already been [[Linking|linked]]--so you can select either one and move its ducks around and the other one will also change.
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Si usted quiere manipular los vértices después de que ha creado las capas, será muy fácil hacerlo. Sólo haga clic en una de las capas y sitúece en el. Si quiere borrar un vértice, clic derecho sobre él y seleccione "Remove Item (smart)". ¿Quiere insertar un punto en algún lugar? Haga clic derecho en el segmento donde usted quiere insertar el nuevo punto y elija "insert Item (smart)".  
  
If you want to manipulate the vertices after you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit "Remove Item (smart)". Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and his "Insert item (smart)".
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NOTE: la única diferencia principal entre este modo de edición normal y el
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el modo de construcción está en como usted parte o divide las tangentes - en el modo de construcción usted hace clic derecho en la tangente en sí misma. En el duck de edición normal, usted debe hacer un clic derecho en el vértice del cual las tangentes van a ser unidas. Éste podría ser considerado un bug de usabilidad, y será resuelto en algún momento (no hay duda).  
  
NOTE: The only major difference between this normal editing mode and the construction mode is in how you split the tangents--in construction mode you right click on the tangent itself. In normal duck editing mode, you must right click on the vertex that the tangents are attached to.  This could be considered a usability bug, and it will be resolved at some point.
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Esto puede parecerse a un lío de capas. Y sí, si usted no usa el
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el programa correctamente, es exactamente lo que usted conseguirá. Pero hay un modo más sano de hacer esto: Sólo estudie el [[Adding_Layers|tutorial anterior]].
  
This may appear to be leading to a mess of layers. And yes, if you aren't using the software properly, that is exactly what you will get. But there is a way to make this more sane: Just study the [[Adding_Layers|previous tutorial]]
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Una nota rápida antes de terminar. Usted puede cambiar la anchura del contorno en cada vértice. Seleccionando la capa de contorno ([[Outline layer]]) (NOTA: usted debe seleccionar la Capa de Contorno, la Capa de Región ([[region layer]]) no tiene ningún dato de anchura) y presionando los ducks de anchura (los pequeños circulos verdes). Por defecto, éstos estan enmascarados. Para mostrarlos, precione Alt-5. Haga los mismo para esconderlos otra vez.
  
One quick thing to mention before I finish up. You can change the width of an outline at each vertex. You do this by selecting the outline layer (NOTE: you must select the [[Outline Layer]], the [[Region Layer]] has no width data) and tweaking with the width ducks. By default, these are masked. To show them, press Alt-5. Repeat to hide them again. You can also see other things to mask via the [[Canvas Menu Caret]] > [[View Menu]] > [[Mask Ducks Menu]].
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También puede ver otras cosas enmascaradas vía Canvas Menu caret > View Menu > Mask Ducks Menu.
  
That should give you enough of a grasp of the software to be able to figure out more stuff on your own.
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Con esto ya debería tener una gran comprensión sobre el uso del software para ser capaz de utilizarlo en sus trabajos.

Revision as of 02:36, 16 August 2009

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Introducción

Figuras primarias como círculos o rectángulos están bien, pero son bastantes inflexibles geométricamente. ¿Qué hay de las otras figuras? Para esto, usamos la herramienta Bline.

Titular

En Synfig, la construcción para describir formas se llama Bline (pronúnciese 'bláind'). Es parecido a lo que en otros programas llaman "path" (camino), a excepción de que ésta es una spline ermitaña, exclusivamente.

Cuando cliquees la herramienta bline, verás que los patos de la capa que tienes actualmente seleccionada (si había alguna) desaparecerán, pero la(s) capa(s) seguirán seleccionadas en la ventana de las capas. Esto es normal. Todo lo que crees con la herramienta bline se insertará sobre la capa actualmente seleccionada. Ten en cuenta que si quieres insertar una forma en algún lugar, deberías seleccionar donde quieres insertarla antes de usar la herramienta bline; cambiar la selección después te llevará de nuevo a la herramienta normal (normal tool).

Si observa el cuadro de diálogo opciones de herramienta (tool options), notará que las primeras cosas que se ven son tres checkboxes (pequeños cuadrados de opciones para activar-desactivar). Asegúrese que sólo "Fill" (relleno) y "Outline" (Contorno) estén marcados.

Toolbox Reset Colors Button.jpg

Primero, haga clic en el botón "R" que está en la esquina inferior izquierda de los FG/BG color widget (cuadrados de color que representan; Forward "color de primer plano" y Background "color de fondo") en la caja de herramientas. Esto reinicializará los colores por defecto que son blanco y negro.

Asimismo, elija también la anchura de la línea por defecto (que se encuentra directamente al lado del color widget FG/BG) a algo apreciable y grueso, como a 10pt, que debería de bastarnos. Cliquee con su ratón en el lienzo que es donde colocará los vértices. Mientras va dibujando el vértice, puede ir arrastrando su tangente hacia afuera con el puntero del ratón. Haga esto repetidamente, y construirá un Bline (forma).

Tenga presente que durante esta construcción, no haya nada impiéndole desplazar algún vértice o lado donde usted lo desea. ¡Sea honesto! Si quiere borrar un vértice, haga clic derecho con el ratón sobre él y elija "Delete Vertex" (Borrar el Vértice). ¿Quiere dividir o cortar las tangentes (o lados)? Clic derecho en la tangente y escoja "Split Tangents" (Cortar Tangentes). ¿Quiere un bucle del bline (duplicado)? clic derecho en el primer vértice escoja "Loop BLine".

Puedo asumir que usted ya formó sus primeros Blines como usted lo quizo. Esto es grandiso!. Pero todabía estamos en el modo de construcción - las capas no han sido creadas aún. Hay dos modos de crear las capas:

  1. sólo cambie de herramienta, o
  2. pulse el botón "create" debajo de la tabla de tool options.

Por el momento, sólo continúe y haga clic sobre la herramienta normal (normal tool) porque lo hemos hecho ya con la herramienta Bline Tool.

// Insertar figura sobre esto

Bien, ahora tenemos una región agradable bastante blanca con un buen contorno negro grueso. Note que hay dos capas que hemos creado - el de Contorno y el de la Región. A pesar de que las dos capas están separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados - ahora usted puede seleccionar el uno o el otro y mover sus ducks alrededor (los pequeños puntos verdes) y el otro también cambiará simultáneamente.

Si usted quiere manipular los vértices después de que ha creado las capas, será muy fácil hacerlo. Sólo haga clic en una de las capas y sitúece en el. Si quiere borrar un vértice, clic derecho sobre él y seleccione "Remove Item (smart)". ¿Quiere insertar un punto en algún lugar? Haga clic derecho en el segmento donde usted quiere insertar el nuevo punto y elija "insert Item (smart)".

NOTE: la única diferencia principal entre este modo de edición normal y el el modo de construcción está en como usted parte o divide las tangentes - en el modo de construcción usted hace clic derecho en la tangente en sí misma. En el duck de edición normal, usted debe hacer un clic derecho en el vértice del cual las tangentes van a ser unidas. Éste podría ser considerado un bug de usabilidad, y será resuelto en algún momento (no hay duda).

Esto puede parecerse a un lío de capas. Y sí, si usted no usa el el programa correctamente, es exactamente lo que usted conseguirá. Pero hay un modo más sano de hacer esto: Sólo estudie el tutorial anterior.

Una nota rápida antes de terminar. Usted puede cambiar la anchura del contorno en cada vértice. Seleccionando la capa de contorno (Outline layer) (NOTA: usted debe seleccionar la Capa de Contorno, la Capa de Región (region layer) no tiene ningún dato de anchura) y presionando los ducks de anchura (los pequeños circulos verdes). Por defecto, éstos estan enmascarados. Para mostrarlos, precione Alt-5. Haga los mismo para esconderlos otra vez.

También puede ver otras cosas enmascaradas vía Canvas Menu caret > View Menu > Mask Ducks Menu.

Con esto ya debería tener una gran comprensión sobre el uso del software para ser capaz de utilizarlo en sus trabajos.


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