Creando Formas

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== Introducción ==
  
=== Introducción ===
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Las primitivas básicas, como círculos o rectángulos, son muy prácticas, pero geométricamente son casi inflexibles. Entonces, para crear formas más complejas usaremos la Herramienta Spline.
  
Figuras primarias como círculos o rectángulos están bien, pero son bastantes inflexibles geométricamente. ¿Qué hay de las otras figuras? Para esto, usamos la herramienta [[Bline Tool|Bline]].
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== La Herramienta Spline ==
  
=== Titular ===
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En Synfig, la estructura que describe una forma se llama Spline. Es una analogía de la "ruta" en otros programas, sólo que este caso es estrictamente una [https://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_Hermite_spline Spline cúbica de Hermite].
  
En Synfig, la construcción para describir formas se llama Bline (pronúnciese 'bláind'). Es parecido a lo que en otros programas llaman "path" (camino), a excepción de que ésta es una spline ermitaña, exclusivamente.  
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[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botón Restablecer Colores en la Caja de Herramientas]] Antes de empezar con el tutorial Spline, veamos como funciona Synfig. Al hacer clic en la {{l|Herramienta Spline}}, se verá que las asas del objeto actualmente seleccionado (si hay uno) desaparecen, pero la(s) capa(s) permanecerán seleccionadas en el {{l|Panel Capas}}. Esto es normal. Cualquier cosa creada con la Herramienta Spline se inserta encima de la capa seleccionada. Tenga en cuenta que si desea insertar una forma, debe seleccionar donde va a insertarla antes de ir a la Herramienta Spline &mdash; cambiando la selección después se cambiará automáticamente a la Herramienta de Transformación.  
  
Cuando cliquees la [[Bline Tool|herramienta bline]], verás que los patos de la capa que tienes actualmente seleccionada (si había alguna) desaparecerán, pero la(s) capa(s) seguirán seleccionadas en la [[Layers Panel|ventana de las capas]]. Esto es normal. Todo lo que crees con la [[Bline Tool| herramienta bline]] se insertará sobre la capa actualmente seleccionada. Ten en cuenta que si quieres insertar una forma en algún lugar, deberías seleccionar donde quieres insertarla antes de usar la [[Bline Tool|herramienta bline]]; cambiar la selección después te llevará de nuevo a la herramienta normal (normal tool).
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Ahora, seguimos y hacemos click en el botón {{Literal|Restablecer Colores}} en la esquina inferior izquierda del control de color FG/BG en la {{l|Toolbox|caja de herramientas}}. Esto nos devolverá a valor por defecto de negro y blanco. Además, establecemos el {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|ancho de línea por defecto}} a algo bonito y delgado &mdash; 10pt estaría bien.
  
If you take a look at the [[Bline Tool#Options|tool options]] dialog, you'll notice that the first things you see are three checkboxes. Make sure that only "Fill" AND "Outline" are checked.  
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Después de que hayamos cambiado a la Herramienta Spline, miramos al Panel Opciones de Herramienta. Para asegurarnos de que sólo {{Literal|Crear Región Spline}}, {{Literal|Crear Perfil Spline}} y {{Literal|Enlace de Orígenes}} han sido seleccionados.  
  
{| border="0" cellspacing="5" align="center" width="100%"
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Haciendo click con nuestro ratón en el canvas colocaremos los vértices. Mientras estamos colocando cada vértice, podemos arrastrar su tangente con el ratón. Haciendo esto una y otra vez, construiremos una Spline.
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|[[Image:Toolbox Reset Colors Button.jpg]]
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First, go ahead and click on the "R" button in the lower left corner of the FG/BG color widget in the [[Toolbox|toolbox]]. This will reset us back to black and white.  
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|}
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Also, go ahead and set the [[New Layer Defaults#Default Line Width|default line width]] (right next to the FG/BG widget) to something nice and thick -- 10pt should do the trick.
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Debemos recordar que durante esta construcción no hay nada que nos impida mover los vértices o tangentes a nuestro antojo. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho sobre él y lo seleccionamos {{Literal|Delete Vertex}}. Si queremos dividir las tangentes hacemos click derecho sobre una tangente y pulsamos {{Literal|Split Tangents}}. Si queremos cerrar una Spline hacemos click derecho sobre el primer vértice y seleccionamos {{Literal|Loop Spline}}.  
  
Clicking with your mouse in the canvas will place vertices. While you are placing a vertex, you can drag out its tangent by dragging the mouse. Do this over and over, and you construct a Bline.
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[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]
  
Keep in mind, however, that during this construction, there is nothing stopping you from just moving it if you don't like where you placed a vertex or a tangent. Honest! If you want to remove a vertex, right click on it and select "Delete Vertex". Want to split the tangents? Right click on the tangent and hit "Split Tangents". Want to loop the bline? right click on the first vertex and select "Loop BLine".
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Cuando hemos terminado de colocar los vértices, debemos salir del modo de construcción si queremos crear la capa(s) Spline; Hay dos modos de hacer esto:
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#Cambiar a otra herramienta.
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#Pulsar el botón {{Literal|Create}} en la parte inferior del Panel de Opciones de Herramienta (es el icono que parece un engranaje).
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Por ahora, sólo tenemos que seguir y cambiar a la Herramienta {{l|Transform Tool}}, porque estamos usando la Herramienta Spline.
  
So I assume you got your first Bline laid out like you want it. That's great. But we are still in construction mode -- the layers haven't been created yet. There are two ways to create the layers:
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[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]
# just switch to another tool, or
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# press the "create" button at the bottom of the [[Bline Tool#Options|tool options tab]] (it's the icon that looks like a gear).
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For now, just go ahead and click on the [[Normal Tool|normal tool]] because we are done with the [[Bline Tool]].
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== Editando Splines ==
  
// Insert Figure about here
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Bien, ahora tenemos una bonita región en blanco con un borde en negro. Ya que hemos activado {{Literal|Crear Región Spline}} y {{Literal|Crear Borde Spline}} en los pasos anteriores, nos daremos cuenta de que hemos creado dos capas &mdash; el {{l|Outline Layer|Borde}} y la {{l|Region Layer|Región}} en el Panel Capas. Además del hecho de que son dos capas separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados {{l|Linking|linked}} &mdash; así que podemos seleccionar uno y mover su agarre y el otro también cambiará.
  
Ok, we now have a nice pretty white region with a thick black outline. Notice that there are two layers that we have created--the [[Outline Layer|Outline]] and the [[Region Layer|Region]]. Despite the fact that they are two separate layers, their vertices parameter has already been [[Linking|linked]]--so you can select either one and move its ducks around and the other one will also change.
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Si queremos manipular los vértices ''después'' de que hemos creado las capas, es muy fácil de hacer. Sólo tenemos que hacer click en una de las capas. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho y pulsamos en {{Literal|Remove Item (smart)}}. Si queremos insertar un punto en cualquier sitio hacemos click sobre un segmento donde queramos insertarlo y pulsamos en {{Literal|Insert item (smart)}}.
  
If you want to manipulate the vertices after you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit "Remove Item (smart)". Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and his "Insert item (smart)".
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{{Note|Note|La mayor diferencia entre este modo de edición normal y el modo de construcción es el modo en que se dividen las tangentes &mdash; en el modo de construcción hacemos click derecho en la tangente en sí misma. En el modo de edición de agarre, debemos hacer click derecho sobre el vértice cuyas tangentes estan acopladas. Esto podría ser considerado un problema se usabilidad, y se arreglará en algún momento.}}
  
NOTE: The only major difference between this normal editing mode and the construction mode is in how you split the tangents--in construction mode you right click on the tangent itself. In normal duck editing mode, you must right click on the vertex that the tangents are attached to. This could be considered a usability bug, and it will be resolved at some point.
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Esto podría parecer un desorden de capas. Y sí, si no usamos el software de manera apropiada es lo que conseguiremos. Pero hay una manera de hacer que esto sea más limpio. Como mencionamos en el {{l|Doc:Adding Layers|Tutorial anterior}}, podemos {{l|encapsulate|encapsular}} capas en una jerarquía.
  
This may appear to be leading to a mess of layers. And yes, if you aren't using the software properly, that is exactly what you will get. But there is a way to make this more sane: Just study the [[Adding_Layers|previous tutorial]]
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Un breve comentario antes de terminar. Podemos cambiar el ancho de un borde en cada vértice. Para hacer esto seleccionamos la capa de borde
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(NOTA: Debemos seleccionar la Capa de Borde, la Capa de Región no tiene datos de anchura) y cambiarla mediante los agarres de anchura. Por defecto. Estos estan enmascarados. Para mostrarlos, pulsa {{Shortcut|alt|5}} o hacemos click en el botón {{Literal|Toggle width handles}} encima de la ventana de canvas. Haz lo mismo para ocultarlos. También puedes ver otras cosas mediante {{l|Menú Cara de Máscara}}: {{c|Ver|Mostrar/Ocultar Asas}}.
  
One quick thing to mention before I finish up. You can change the width of an outline at each vertex. You do this by selecting the outline layer (NOTE: you must select the [[Outline Layer]], the [[Region Layer]] has no width data) and tweaking with the width ducks. By default, these are masked. To show them, press Alt-5. Repeat to hide them again. You can also see other things to mask via the [[Canvas Menu Caret]] > [[View Menu]] > [[Mask Ducks Menu]].
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== Usando una tableta para dibujar las formas ==
  
That should give you enough of a grasp of the software to be able to figure out more stuff on your own.
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Si tenemos una [http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_tablet tableta gráfica] podemos usar la Herramienta Dibujo para crear Splines.
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Synfig Studio soporta sensibilidad a la presión, pero necesitamos configurarla primero. Tenemos que ir a {{c|File|Input Devices...}} en el menú de herramintas. En el diálogo de entrada encontramos nuestra tableta y establecemos su modo en {{Literal|Pantalla}}. Pulsamos en Click {{Literal|Salvar}} y seguidamente damos a cerrar {{Literal|Close}}.
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Ahora cogemos nuestro lápiz digital, y creamos un nuevo archivo y pulsamos sobre el botón de la Herramienta de Dibujo en la caja de herramientas. Establecemos el valor de ancho de la línea para que sea lo bastante grande &mdash; por ejemplo, 15pt &mdash; sino no notaremos el efecto de sensibilidad a la presión. Elegimos marrón como el color de relleno por defecto.
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{{Note|Note|Los pasos anteriores deberían ser realizados con el lápiz digital de nuestra tableta, no con el ratón. Synfig Studio recuerda los ajustes para cada dispositivo de entrada de manera independiente. Eso es así porque si establecemos esas opciones con el ratón no funcionarán cuando cambiemos al lápiz digital.}}
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En el Panel de Opciones de Herramienta, nos aseguramos que tenemos opciones que las mostradas por la imagen siguiente.I
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[[Image:DrawToolOptions.png|center|frame]]
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Now let's draw some thing like a curvy mountain background. Start drawing a line from the left border to the middle of the canvas. Try to vary your stylus pressure while you are drawing. Stop near the center of the canvas. This is your first line. Notice the new outline layer created in the Layers Panel.
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[[Image:Creating-shapes-4-draw.png|center|frame]]
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Señalamos con nuestro lápiz digital el últimmo agarre de nuestra nueva Spline y continuamos dibujando hacia la esquina derecha del canvas. Cuando acabemos, miramos en el Panel Capas otra vez. Hay todavía una única Capa de Borde.  Synfig Studio es lo bastante inteligente como para saber que no necesitamos  una nueva capa de borde y de manera apropiada extiende la anterior. Podemos extender la Spline desde las dos terminaciones, pero si comenzamos desde cualquier otro lugar en el canvas se creará una nueva capa de borde. Debemos pensar que nuestra primera línea se mantiene seleccionada y nada nos impedirá extenderla después.
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De vuelta a nuestro lienzo. En el Panel de Herramientas pulsamos en el botón con el icono de un cubo para rellenar el borde que hemos creado. Una capa de región aparecerá encima de la capa en la que estamos trabajando. Seleccionamos la capa de borde y pulsamos en el botón {{Literal|Elevar la Capa}} en el panel de capas para poner la capa de borde sobre la de región.
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[[Image:Creating-shapes-5-draw.png|center|frame]]
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Extendiendo una línea desde ambos lados hasta las esquinas de canvas hace que el relleno aparezca abajo. Bien.
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[[Image:Creating-shapes-6-draw.png|center|frame]]
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Sigamos, ahora añadimos unas líneas más sobre el área rellena para darle un aspecto como de montaña. Si tienes agarres marrones de por medio, puedes ocultarlos pulsando el botón {{Literal|Toggle vertex ducks}} en lo alto de la ventana canvas (la segunda por la izquierda).
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[[Image:Creating-shapes-7-draw.png|center|frame]]
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{{Note|Warning!|No usar el atajo {{Shortcut|Alt|2}} para desconectar la visibilidad de los agarres de vértices mientras usamos la herramienta de Dibujo. Hay un error que causará que Synfig Studio se cuelgue.}}
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{{DevNotesBegin}}
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Este error estará arreglado en la versión (0.63.00).
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{{DevNotesEnd}}
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La herramienta de Dibujado es genial para el dibujado de figurar complejas, pero conseguiremos tener un montón de agarres, que son difíciles de manipular con la Herramienta de Transformación como comentamos. Hay dos posibles soluciones.
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Primera, podemos incrementar el valor de {{Literal|Suavidad}} en el Diálogo de Opciones de Herramienta mientras usamos la Herramienta de Dibujo. Que reducirá el número de vértices producidos durante el dibujado, pero que hará tu forma menos detallada.
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Segunda, podemos usar la Herramienta Smooth Move para deformar una forma ya existente. Sólo tenemos que ir al botón Smooth Move Tool de la caja de herramientas y hacer click. El truco de esta herramienta es que ''sólo afecta los agarres seleccionados''. Debemos mantener presionado el botón izquierdo del ratón en un lugar vacío del canvas. Arrastramos para crear una caja de selección. Soltamos el botón del ratón cuando lo hayamos hecho. O pulsamos {{Shortcut|Ctrl|a}} para seleccionar todos los agarres. Ahora podemos deformar los segmentos seleccionados de las Splines. Podemos cambiar el tamaño del área de influencia mediante la modificación del {{Literal|Radio}} en el Panel Opciones de Herramienta.
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¿Qué podemos hacer con el ancho del borde? Hay una Herramienta Ancho para esa función. Está diseñada para incrementar o reducir el ancho de una línea de la misma manera que haríamos con un lápiz sobre un papel. Hacemos click en el botón Width Tool en la caja de herramientas, movemos el lápiz digital sobre la línea que queremos cambiar, presionamos y movemos el cursor de regreso a lo largo de la línea, como si estuviéramos tachando. El ancho del borde se incrementará en los lugares donde movamos el cursor.Si queremos reducir el ancho, sólo mantenemos presionado "Ctrl" mientras tachamos. ¡Fácil!
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Si no queremos que los Agarres de Ancho se muestren, durante el uso del la Herramienta Ancho, los desactivamos con el botón {{Literal|Toggle width ducks}} en lo alto de la ventana canvas.
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{{Note|Warning!|No usar el atajo {{Shortcut|Alt|5}} para desactivar la visibilidad de los agarres de ancho mientras que estemos usando la Herramienta de Ancho. Hay un error que causará que Synfig Studio se cuelgue.}}
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{{DevNotesBegin}}
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Este error estará corregido en la versión (0.63.00).
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{{DevNotesEnd}}
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== Otras formas de crear Splines ==
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¿Esto es todo? No, hay más. Puedes usar las herramientas Círculo, Rectángulo, Estrella y Polígono para crear Splines. Mira las opciones {{Literal|Crear Borde Spline}} y {{Literal|Crear Región Spline}} en el Panel Opciones de Herramienta cuando estemos usando estas herramientas.
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Creando primitivas geométricas como Spline nos permite tener un mejor control sobre la forma y el aspecto. Por ejemplo, si queremos deformar una estrella, entonces podemos usar la herramienta Estrella para crearla como Borde y Región y usar entonces la Herramienta Transformación para deformarla.
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Ahora estamos listos para el {{L|Doc:Flower Animation|último tutorial}} en esta sección.

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Introducción

Las primitivas básicas, como círculos o rectángulos, son muy prácticas, pero geométricamente son casi inflexibles. Entonces, para crear formas más complejas usaremos la Herramienta Spline.

La Herramienta Spline

En Synfig, la estructura que describe una forma se llama Spline. Es una analogía de la "ruta" en otros programas, sólo que este caso es estrictamente una Spline cúbica de Hermite.

Botón Restablecer Colores en la Caja de Herramientas
Antes de empezar con el tutorial Spline, veamos como funciona Synfig. Al hacer clic en la Herramienta Spline, se verá que las asas del objeto actualmente seleccionado (si hay uno) desaparecen, pero la(s) capa(s) permanecerán seleccionadas en el Panel Capas. Esto es normal. Cualquier cosa creada con la Herramienta Spline se inserta encima de la capa seleccionada. Tenga en cuenta que si desea insertar una forma, debe seleccionar donde va a insertarla antes de ir a la Herramienta Spline — cambiando la selección después se cambiará automáticamente a la Herramienta de Transformación.

Ahora, seguimos y hacemos click en el botón "Restablecer Colores" en la esquina inferior izquierda del control de color FG/BG en la caja de herramientas. Esto nos devolverá a valor por defecto de negro y blanco. Además, establecemos el ancho de línea por defecto a algo bonito y delgado — 10pt estaría bien.

Después de que hayamos cambiado a la Herramienta Spline, miramos al Panel Opciones de Herramienta. Para asegurarnos de que sólo "Crear Región Spline", "Crear Perfil Spline" y "Enlace de Orígenes" han sido seleccionados.

Haciendo click con nuestro ratón en el canvas colocaremos los vértices. Mientras estamos colocando cada vértice, podemos arrastrar su tangente con el ratón. Haciendo esto una y otra vez, construiremos una Spline.

Debemos recordar que durante esta construcción no hay nada que nos impida mover los vértices o tangentes a nuestro antojo. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho sobre él y lo seleccionamos "Delete Vertex". Si queremos dividir las tangentes hacemos click derecho sobre una tangente y pulsamos "Split Tangents". Si queremos cerrar una Spline hacemos click derecho sobre el primer vértice y seleccionamos "Loop Spline".

Creating-shapes-2-bline-construction.png

Cuando hemos terminado de colocar los vértices, debemos salir del modo de construcción si queremos crear la capa(s) Spline; Hay dos modos de hacer esto:

  1. Cambiar a otra herramienta.
  2. Pulsar el botón "Create" en la parte inferior del Panel de Opciones de Herramienta (es el icono que parece un engranaje).

Por ahora, sólo tenemos que seguir y cambiar a la Herramienta Transform Tool, porque estamos usando la Herramienta Spline.

Creating-shapes-3-bline-region-outline.png

Editando Splines

Bien, ahora tenemos una bonita región en blanco con un borde en negro. Ya que hemos activado "Crear Región Spline" y "Crear Borde Spline" en los pasos anteriores, nos daremos cuenta de que hemos creado dos capas — el Borde y la Región en el Panel Capas. Además del hecho de que son dos capas separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados linked — así que podemos seleccionar uno y mover su agarre y el otro también cambiará.

Si queremos manipular los vértices después de que hemos creado las capas, es muy fácil de hacer. Sólo tenemos que hacer click en una de las capas. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho y pulsamos en "Remove Item (smart)". Si queremos insertar un punto en cualquier sitio hacemos click sobre un segmento donde queramos insertarlo y pulsamos en "Insert item (smart)".

Note

La mayor diferencia entre este modo de edición normal y el modo de construcción es el modo en que se dividen las tangentes — en el modo de construcción hacemos click derecho en la tangente en sí misma. En el modo de edición de agarre, debemos hacer click derecho sobre el vértice cuyas tangentes estan acopladas. Esto podría ser considerado un problema se usabilidad, y se arreglará en algún momento.
note end


Esto podría parecer un desorden de capas. Y sí, si no usamos el software de manera apropiada es lo que conseguiremos. Pero hay una manera de hacer que esto sea más limpio. Como mencionamos en el Tutorial anterior, podemos encapsular capas en una jerarquía.

Un breve comentario antes de terminar. Podemos cambiar el ancho de un borde en cada vértice. Para hacer esto seleccionamos la capa de borde (NOTA: Debemos seleccionar la Capa de Borde, la Capa de Región no tiene datos de anchura) y cambiarla mediante los agarres de anchura. Por defecto. Estos estan enmascarados. Para mostrarlos, pulsa Alt5 o hacemos click en el botón "Toggle width handles" encima de la ventana de canvas. Haz lo mismo para ocultarlos. También puedes ver otras cosas mediante Menú Cara de Máscara: "Ver → Mostrar/Ocultar Asas".

Usando una tableta para dibujar las formas

Si tenemos una tableta gráfica podemos usar la Herramienta Dibujo para crear Splines.

Synfig Studio soporta sensibilidad a la presión, pero necesitamos configurarla primero. Tenemos que ir a "File → Input Devices..." en el menú de herramintas. En el diálogo de entrada encontramos nuestra tableta y establecemos su modo en "Pantalla". Pulsamos en Click "Salvar" y seguidamente damos a cerrar "Close".

Ahora cogemos nuestro lápiz digital, y creamos un nuevo archivo y pulsamos sobre el botón de la Herramienta de Dibujo en la caja de herramientas. Establecemos el valor de ancho de la línea para que sea lo bastante grande — por ejemplo, 15pt — sino no notaremos el efecto de sensibilidad a la presión. Elegimos marrón como el color de relleno por defecto.

Note

Los pasos anteriores deberían ser realizados con el lápiz digital de nuestra tableta, no con el ratón. Synfig Studio recuerda los ajustes para cada dispositivo de entrada de manera independiente. Eso es así porque si establecemos esas opciones con el ratón no funcionarán cuando cambiemos al lápiz digital.
note end

En el Panel de Opciones de Herramienta, nos aseguramos que tenemos opciones que las mostradas por la imagen siguiente.I

DrawToolOptions.png

Now let's draw some thing like a curvy mountain background. Start drawing a line from the left border to the middle of the canvas. Try to vary your stylus pressure while you are drawing. Stop near the center of the canvas. This is your first line. Notice the new outline layer created in the Layers Panel.

Creating-shapes-4-draw.png

Señalamos con nuestro lápiz digital el últimmo agarre de nuestra nueva Spline y continuamos dibujando hacia la esquina derecha del canvas. Cuando acabemos, miramos en el Panel Capas otra vez. Hay todavía una única Capa de Borde. Synfig Studio es lo bastante inteligente como para saber que no necesitamos una nueva capa de borde y de manera apropiada extiende la anterior. Podemos extender la Spline desde las dos terminaciones, pero si comenzamos desde cualquier otro lugar en el canvas se creará una nueva capa de borde. Debemos pensar que nuestra primera línea se mantiene seleccionada y nada nos impedirá extenderla después.

De vuelta a nuestro lienzo. En el Panel de Herramientas pulsamos en el botón con el icono de un cubo para rellenar el borde que hemos creado. Una capa de región aparecerá encima de la capa en la que estamos trabajando. Seleccionamos la capa de borde y pulsamos en el botón "Elevar la Capa" en el panel de capas para poner la capa de borde sobre la de región.

Creating-shapes-5-draw.png

Extendiendo una línea desde ambos lados hasta las esquinas de canvas hace que el relleno aparezca abajo. Bien.

Creating-shapes-6-draw.png

Sigamos, ahora añadimos unas líneas más sobre el área rellena para darle un aspecto como de montaña. Si tienes agarres marrones de por medio, puedes ocultarlos pulsando el botón "Toggle vertex ducks" en lo alto de la ventana canvas (la segunda por la izquierda).

Creating-shapes-7-draw.png

Warning!

No usar el atajo Alt2 para desconectar la visibilidad de los agarres de vértices mientras usamos la herramienta de Dibujo. Hay un error que causará que Synfig Studio se cuelgue.
note end
Development Notes:

Este error estará arreglado en la versión (0.63.00).

La herramienta de Dibujado es genial para el dibujado de figurar complejas, pero conseguiremos tener un montón de agarres, que son difíciles de manipular con la Herramienta de Transformación como comentamos. Hay dos posibles soluciones.

Primera, podemos incrementar el valor de "Suavidad" en el Diálogo de Opciones de Herramienta mientras usamos la Herramienta de Dibujo. Que reducirá el número de vértices producidos durante el dibujado, pero que hará tu forma menos detallada.

Segunda, podemos usar la Herramienta Smooth Move para deformar una forma ya existente. Sólo tenemos que ir al botón Smooth Move Tool de la caja de herramientas y hacer click. El truco de esta herramienta es que sólo afecta los agarres seleccionados. Debemos mantener presionado el botón izquierdo del ratón en un lugar vacío del canvas. Arrastramos para crear una caja de selección. Soltamos el botón del ratón cuando lo hayamos hecho. O pulsamos CtrlA para seleccionar todos los agarres. Ahora podemos deformar los segmentos seleccionados de las Splines. Podemos cambiar el tamaño del área de influencia mediante la modificación del "Radio" en el Panel Opciones de Herramienta.

¿Qué podemos hacer con el ancho del borde? Hay una Herramienta Ancho para esa función. Está diseñada para incrementar o reducir el ancho de una línea de la misma manera que haríamos con un lápiz sobre un papel. Hacemos click en el botón Width Tool en la caja de herramientas, movemos el lápiz digital sobre la línea que queremos cambiar, presionamos y movemos el cursor de regreso a lo largo de la línea, como si estuviéramos tachando. El ancho del borde se incrementará en los lugares donde movamos el cursor.Si queremos reducir el ancho, sólo mantenemos presionado "Ctrl" mientras tachamos. ¡Fácil!

Si no queremos que los Agarres de Ancho se muestren, durante el uso del la Herramienta Ancho, los desactivamos con el botón "Toggle width ducks" en lo alto de la ventana canvas.

Warning!

No usar el atajo Alt5 para desactivar la visibilidad de los agarres de ancho mientras que estemos usando la Herramienta de Ancho. Hay un error que causará que Synfig Studio se cuelgue.
note end
Development Notes:

Este error estará corregido en la versión (0.63.00).

Otras formas de crear Splines

¿Esto es todo? No, hay más. Puedes usar las herramientas Círculo, Rectángulo, Estrella y Polígono para crear Splines. Mira las opciones "Crear Borde Spline" y "Crear Región Spline" en el Panel Opciones de Herramienta cuando estemos usando estas herramientas.

Creando primitivas geométricas como Spline nos permite tener un mejor control sobre la forma y el aspecto. Por ejemplo, si queremos deformar una estrella, entonces podemos usar la herramienta Estrella para crearla como Borde y Región y usar entonces la Herramienta Transformación para deformarla.

Ahora estamos listos para el último tutorial en esta sección.


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