Creando Formas

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{{Title|Creando Capas}}
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=== Introducción ===
 
  
Figuras primarias como círculos o rectángulos están bien, pero son bastantes inflexibles geométricamente. ¿Qué hay de las otras figuras? Para esto, usamos la herramienta {{l|BLine Tool|BLine}}.
 
  
=== Titular ===
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== Introducción ==
  
En Synfig, la construcción para describir formas se llama BLine (pronúnciese 'bláind'). Es parecido a lo que en otros programas llaman "path" (camino), a excepción de que ésta es una spline ermitaña, exclusivamente.  
+
Las primitivas básicas como los círculos o los rectángulos estan bien, pero son muy poco flexibles. Así que, creemos formas más complejas, para hacer esto, usaremos la Herramienta BLine.
  
Cuando cliquees la {{l|BLine Tool|herramienta BLine}}, verás que los patos de la capa que tienes actualmente seleccionada (si había alguna) desaparecerán, pero la(s) capa(s) seguirán seleccionadas en la {{l|Layers Panel|ventana de las capas}}. Esto es normal. Todo lo que crees con la {{l|Bline Tool| herramienta bline}} se insertará sobre la capa actualmente seleccionada. Ten en cuenta que si quieres insertar una forma en algún lugar, deberías seleccionar donde quieres insertarla antes de usar la {{l|Bline Tool|herramienta bline}}; cambiar la selección después te llevará de nuevo a la herramienta normal (normal tool).
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== La Herramienta BLine ==
  
Si observa el cuadro de diálogo opciones de herramienta ({{l|tool options}}), notará que las primeras cosas que se ven son tres checkboxes (pequeños cuadrados de opciones para activar-desactivar). Asegúrese que sólo "Fill" (relleno) y "Outline" (Contorno) estén marcados.
+
En Synfig, la estructura que describe una forma se llama BLine. Es una analogía de la "ruta" en otros programas, sólo que este caso es estrictamente una spline de hermite.
  
{| border="0" cellspacing="5" align="center" width="100%"
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[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botón Restablecer Colores en la Caja de Herramientas]] Antes de que comencemos con el tutorial BLine, vemos como funciona Synfig. Cuando pulsamos en {{l|BLine Tool}}, vemos que esos vértices del objeto seleccionado actualmente (si fue sólo uno) desaparecieron, pero la(s) capa(s) todavía permanece seleccionada en el {{l|Panel Capas}}. Esto es normal. Cualquier cosa que creemos con la Herramienta BLine será insertada encima de la capa seleccionada actualmente. Ten en la mente que si queremos insertar una forma, debemos seleccionar donde vamos a insertarla antes de ir a la Herramienta  &mdash; cambiando la selección después se cambiará automáticamente a la Herramienta de Transformación.  
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|{{l|Image:Toolbox Reset Colors Button.jpg}}
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Primero, haga clic en el botón "R" que está en la esquina inferior izquierda de los FG/BG color widget (cuadrados de color que representan; Forward "color de primer plano" y Background "color de fondo") en la caja de herramientas. Esto reinicializará los colores por defecto que son blanco y negro.
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|}
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Asimismo, elija también la anchura de la línea por defecto (que se encuentra directamente al lado del color widget  FG/BG) a algo apreciable y grueso, como a 10pt, que debería de bastarnos. 
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Ahora, seguimos y hacemos click en el botón {{Literal|Restablecer Colores}} en la esquina inferior izquierda del control de color FG/BG en la {{l|Toolbox|caja de herramientas}}. Esto nos devolverá a valor por defecto de negro y blanco. Además, establecemos el {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|ancho de línea por defecto}} a algo bonito y delgado &mdash; 10pt estaría bien.
Cliquee con su ratón en el lienzo que es donde colocará los vértices. Mientras va dibujando el vértice, puede ir arrastrando su tangente hacia afuera con el puntero del ratón. Haga esto repetidamente, y construirá un Bline (forma).
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Tenga presente que durante esta construcción, no haya nada impiéndole desplazar algún vértice o lado donde usted lo desea. ¡Sea honesto! Si quiere borrar un vértice, haga clic derecho con el ratón sobre él y elija "Delete Vertex" (Borrar el Vértice). ¿Quiere dividir o cortar las tangentes (o lados)? Clic derecho en la tangente y escoja "Split Tangents" (Cortar Tangentes). ¿Quiere un bucle del bline (duplicado)? clic derecho en el primer vértice escoja "Loop BLine".  
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Después de que hayamos cambiado a la Herramienta BLine, miramos al Panel Opciones de Herramienta. Para asegurarnos de que sólo {{Literal|Crear Región BLine}}, {{Literal|Crear Perfil BLine}} y {{Literal|Enlace de Orígenes}} han sido seleccionados.  
  
Puedo asumir que usted ya formó sus primeros Blines como usted lo quizo. Esto es grandiso!. Pero todabía estamos en el modo de construcción - las capas no han sido creadas aún. Hay dos modos de crear las capas:
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Haciendo click con nuestro ratón en el canvas colocaremos los vértices. Mientras estamos colocando cada vértice, podemos arrastrar su tangente con el ratón. Haciendo esto una y otra vez, construiremos una BLine.
# sólo cambie de herramienta, o
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# pulse el botón "create" debajo de la tabla de tool options.
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Por el momento, sólo continúe y haga clic sobre la herramienta normal ({{l|normal tool}}) porque lo hemos hecho ya con la herramienta {{l|Bline Tool}}.
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Debemos de acordarnos, que durante esta construcción, no hay nada que nos impida mover los vértices o tangentes a nuestro antojo. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho sobre él y los seleccionamos {{Literal|Delete Vertex}}. Si queremos dividir las tangentes hacemos click derecho sobre una tangente y pulsamos {{Literal|Split Tangents}}. Si queremos cerrar una BLine hacemos click derecho sobre el primer vértice y seleccionamos {{Literal|Loop BLine}}.  
  
// Insertar figura sobre esto
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[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]
  
Bien, ahora tenemos una región agradable bastante blanca con un buen contorno negro grueso. Note que hay dos capas que hemos creado - el de Contorno y el de la Región. A pesar de que las dos capas están separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados - ahora usted puede seleccionar el uno o el otro y mover sus ducks alrededor (los pequeños puntos verdes) y el otro también cambiará simultáneamente.  
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Cuando hemos terminado de colocar los vértices, debemos salir del modo de construcción si queremos crear la capa(s) BLine; Hay dos modos de hacer esto:
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#Cambiar a otra herramienta.
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#Pulsar el botón {{Literal|Create}} en la parte inferior del Panel de Opciones de Herramienta (es el icono que parece un engranaje).
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Por ahora, sólo tenemos que seguir y cambiar a la Herramienta {{l|Transform Tool}}, porque estamos usando la Herramienta BLine.
  
Si usted quiere manipular los vértices después de que ha creado las capas, será muy fácil hacerlo. Sólo haga clic en una de las capas y sitúece en el. Si quiere borrar un vértice, clic derecho sobre él y seleccione "Remove Item (smart)". ¿Quiere insertar un punto en algún lugar? Haga clic derecho en el segmento donde usted quiere insertar el nuevo punto y elija "insert Item (smart)".  
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[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]
  
NOTE: la única diferencia principal entre este modo de edición normal y el
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== Editando BLines ==
el modo de construcción está en como usted parte o divide las tangentes - en el modo de construcción usted hace clic derecho en la tangente en sí misma. En el duck de edición normal, usted debe hacer un clic derecho en el vértice del cual las tangentes van a ser unidas. Éste podría ser considerado un bug de usabilidad, y será resuelto en algún momento (no hay duda).
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Esto puede parecerse a un lío de capas. Y sí, si usted no usa el
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Ok, we now have a nice pretty white region with a thick black outline. Since we checked {{Literal|Create Region BLine}} and {{Literal|Create Outline BLine}} in previous steps, you'll notice that there are two layers that we have created &mdash; the {{l|Outline Layer|Outline}} and the {{l|Region Layer|Region}} in the Layers Panel. Despite the fact that they are two separate layers, their vertices parameter has already been {{l|Linking|linked}} &mdash; so you can select either one and move its ducks around and the other one will also change.
el programa correctamente, es exactamente lo que usted conseguirá. Pero hay un modo más sano de hacer esto: Sólo estudie el {{l|Adding_Layers|tutorial anterior}}.
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Una nota rápida antes de terminar. Usted puede cambiar la anchura del contorno en cada vértice. Seleccionando la capa de contorno ({{l|Outline layer}}) (NOTA: usted debe seleccionar la Capa de Contorno, la Capa de Región ({{l|region layer}}) no tiene ningún dato de anchura) y presionando los ducks de anchura (los pequeños circulos verdes). Por defecto, éstos estan enmascarados. Para mostrarlos, precione Alt-5. Haga los mismo para esconderlos otra vez.
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If you want to manipulate the vertices ''after'' you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit {{Literal|Remove Item (smart)}}. Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and hit {{Literal|Insert item (smart)}}.
  
También puede ver otras cosas enmascaradas vía Canvas Menu caret > View Menu > Mask Ducks Menu.   
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{{Note|Note|The only major difference between this normal editing mode and the construction mode is in how you split the tangents &mdash; in construction mode you right click on the tangent itself. In normal duck editing mode, you must right click on the vertex to which the tangents are attachedThis could be considered a usability bug, and it will be resolved at some point.}}
  
Con esto ya debería tener una gran comprensión sobre el uso del software para ser capaz de utilizarlo en sus trabajos.
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This may appear to be leading to a mess of layers. And yes, if you aren't using the software properly, that is exactly what you will get. But there is a way to make this more sane. As mentioned in the {{l|Doc:Adding Layers|previous tutorial}}, you can {{l|encapsulate|encapsulate}} layers into hierarchy.
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One quick thing to mention before I finish up. You can change the width of an outline at each vertex. You do this by selecting the outline layer (NOTE: you must select the Outline Layer, the Region Layer has no width data) and tweaking with the width ducks. By default, these are masked. To show them, press {{Shortcut|alt|5}} or click {{Literal|Toggle width ducks}} button at the top of the canvas window (the fifth one from the left). Repeat to hide them again. You can also see other things to mask via the {{l|Canvas Menu Caret}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.
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== Using tablet to draw shapes ==
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If you have a [http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_tablet graphic tablet] you can use Draw Tool to create BLines.
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Synfig Studio supports pressure sensitivity, but you need to configure it first. Go to {{c|File|Input Devices...}} from toolbox menu. In the Input dialog find your tablet's stylus device and set its mode to {{Literal|Screen}}. Click {{Literal|Save}} and then {{Literal|Close}}.
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Now grab your stylus, create a new file and click on the Draw Tool button in the toolbox. Set the default line width value to be big enough &mdash; say, 15pt &mdash; otherwise you will not notice any pressure sensitivity effect. Choose brown as the default fill color.
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{{Note|Note|Steps above should be done with the stylus of your tablet, not the mouse. Synfig Studio remembers settings for each input device independently. That's why if you set those options with your mouse device they will not have any effect when you switch to stylus.}}
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In the Tool Options Panel, make sure that you have the same options as shown on the screenshot below.
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[[Image:DrawToolOptions.png|center|frame]]
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Now let's draw some thing like a curvy mountain background. Start drawing a line from the left border to the middle of the canvas. Try to vary your stylus pressure while you are drawing. Stop near the center of the canvas. This is your first line. Notice the new outline layer created in the Layers Panel.
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[[Image:Creating-shapes-4-draw.png|center|frame]]
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Point your stylus at the last duck of your new BLine and continue drawing to the right border of the canvas. When you finish, look at the Layers Panel again. There's still only one outline layer. Synfig Studio is smart enough to figure out that you don't need a new outline layer and properly extends the last one. You can extend the BLine from both ends, but if you start drawing from any other place of the canvas a new outline layer will be created. Though your first line will remain selected and nothing stops you from extending it later.
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Back to our artwork. In the Tool Panel hit the button with the bucket icon to fill the outline we just created. A region layer will appear at the top of the layer we are working with. Select the outline layer and press the {{Literal|Raise Layer}} button in the layers panel to put the outline layer on top of the region.
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[[Image:Creating-shapes-5-draw.png|center|frame]]
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Extend a line from both sides down to the corners of the canvas to make the fill appear at the bottom. Great.
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[[Image:Creating-shapes-6-draw.png|center|frame]]
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Go ahead and add a few more lines on top of the filled area to give it a mountain-like look. If brown ducks are in your way, you can hide them by clicking the {{Literal|Toggle vertex ducks}} button at the top of the canvas window (the second one from the left).
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[[Image:Creating-shapes-7-draw.png|center|frame]]
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{{Note|Warning!|Don't use {{Shortcut|Alt|2}} shortcut to turn off visibility of vertex ducks while you using Draw Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.}}
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{{DevNotesBegin}}
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This bug is fixed in the upcoming release (0.63.00).
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{{DevNotesEnd}}
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Draw tool is great for drawing complex shapes, but you end up with a bunch of ducks, which are hard to manipulate with the Transform Tool in the way we described above. There are two solutions here.
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First, you can increase the {{Literal|Smooth}} value in the Tool Options Dialog while using Draw Tool. That will reduce the count of vertices produced at drawing time, but will make your shape less detailed.
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Second, you can use Smooth Move Tool to deform an existing shape. Go for it and click the Smooth Move Tool button in the toolbox. The trick about this tool is that it affects ''selected ducks only''. Press and hold your left mouse button in an empty place of the canvas. Drag to create a selection box. Release the mouse button when you are done. Or just hit {{Shortcut|Ctrl|a}} to select all ducks. Now you can deform the selected segments of BLines. You can change the size of the influence area by tweaking {{Literal|Radius}} in the Tool Options Panel.
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What about outline width? There is a Width Tool for that purpose. It is designed for increasing or decreasing the width of a line much like you would with a pencil on paper. Click the Width Tool button in the toolbox, move your stylus over the line you want to change, press and move the cursor back and forth along the line, like you are scratching something. The width of the outline will be increased at the places where you moved the cursor. If you want to decrease the width, just hold "Ctrl" while scratching. Easy!
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If you don't want Width Ducks to be displayed, during usage of the Width Tool, just turn them off by pressing the {{Literal|Toggle width ducks}} button at the top of the canvas window.
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{{Note|Warning!|Don't use {{Shortcut|Alt|5}} shortcut to turn off visibility of width ducks while you using Width Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.}}
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{{DevNotesBegin}}
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This bug is fixed in the upcoming release (0.63.00).
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== Other ways to create BLines ==
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Is that all? Not yet. You can use Circle, Rectangle, Star and Polygon tools to create BLines too. Just check the {{Literal|Create Outline BLine}} and {{Literal|Create Region BLine}} options in the Tool Options Panel when using those tools.
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Creating geometric primitive as BLine gives you a better control over it's shape and look. For example, if you want a deformed star, then you can use the Star Tool to create it as outline and region BLines and then use the Transform Tool to deform it.
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Now you are ready for the {{L|Doc:Flower Animation|last tutorial}} in this section. Hang on!

Revision as of 21:19, 28 October 2011

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Introducción

Las primitivas básicas como los círculos o los rectángulos estan bien, pero son muy poco flexibles. Así que, creemos formas más complejas, para hacer esto, usaremos la Herramienta BLine.

La Herramienta BLine

En Synfig, la estructura que describe una forma se llama BLine. Es una analogía de la "ruta" en otros programas, sólo que este caso es estrictamente una spline de hermite.

Botón Restablecer Colores en la Caja de Herramientas
Antes de que comencemos con el tutorial BLine, vemos como funciona Synfig. Cuando pulsamos en BLine Tool/es, vemos que esos vértices del objeto seleccionado actualmente (si fue sólo uno) desaparecieron, pero la(s) capa(s) todavía permanece seleccionada en el Panel Capas. Esto es normal. Cualquier cosa que creemos con la Herramienta BLine será insertada encima de la capa seleccionada actualmente. Ten en la mente que si queremos insertar una forma, debemos seleccionar donde vamos a insertarla antes de ir a la Herramienta — cambiando la selección después se cambiará automáticamente a la Herramienta de Transformación.

Ahora, seguimos y hacemos click en el botón "Restablecer Colores" en la esquina inferior izquierda del control de color FG/BG en la caja de herramientas. Esto nos devolverá a valor por defecto de negro y blanco. Además, establecemos el ancho de línea por defecto a algo bonito y delgado — 10pt estaría bien.

Después de que hayamos cambiado a la Herramienta BLine, miramos al Panel Opciones de Herramienta. Para asegurarnos de que sólo "Crear Región BLine", "Crear Perfil BLine" y "Enlace de Orígenes" han sido seleccionados.

Haciendo click con nuestro ratón en el canvas colocaremos los vértices. Mientras estamos colocando cada vértice, podemos arrastrar su tangente con el ratón. Haciendo esto una y otra vez, construiremos una BLine.

Debemos de acordarnos, que durante esta construcción, no hay nada que nos impida mover los vértices o tangentes a nuestro antojo. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho sobre él y los seleccionamos "Delete Vertex". Si queremos dividir las tangentes hacemos click derecho sobre una tangente y pulsamos "Split Tangents". Si queremos cerrar una BLine hacemos click derecho sobre el primer vértice y seleccionamos "Loop BLine".

Creating-shapes-2-bline-construction.png

Cuando hemos terminado de colocar los vértices, debemos salir del modo de construcción si queremos crear la capa(s) BLine; Hay dos modos de hacer esto:

  1. Cambiar a otra herramienta.
  2. Pulsar el botón "Create" en la parte inferior del Panel de Opciones de Herramienta (es el icono que parece un engranaje).

Por ahora, sólo tenemos que seguir y cambiar a la Herramienta Transform Tool, porque estamos usando la Herramienta BLine.

Creating-shapes-3-bline-region-outline.png

Editando BLines

Ok, we now have a nice pretty white region with a thick black outline. Since we checked "Create Region BLine" and "Create Outline BLine" in previous steps, you'll notice that there are two layers that we have created — the Outline and the Region in the Layers Panel. Despite the fact that they are two separate layers, their vertices parameter has already been linked — so you can select either one and move its ducks around and the other one will also change.

If you want to manipulate the vertices after you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit "Remove Item (smart)". Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and hit "Insert item (smart)".

Note

The only major difference between this normal editing mode and the construction mode is in how you split the tangents — in construction mode you right click on the tangent itself. In normal duck editing mode, you must right click on the vertex to which the tangents are attached. This could be considered a usability bug, and it will be resolved at some point.
note end


This may appear to be leading to a mess of layers. And yes, if you aren't using the software properly, that is exactly what you will get. But there is a way to make this more sane. As mentioned in the previous tutorial, you can encapsulate layers into hierarchy.

One quick thing to mention before I finish up. You can change the width of an outline at each vertex. You do this by selecting the outline layer (NOTE: you must select the Outline Layer, the Region Layer has no width data) and tweaking with the width ducks. By default, these are masked. To show them, press Alt5 or click "Toggle width ducks" button at the top of the canvas window (the fifth one from the left). Repeat to hide them again. You can also see other things to mask via the Canvas Menu Caret: "View → Show/Hide Ducks".

Using tablet to draw shapes

If you have a graphic tablet you can use Draw Tool to create BLines.

Synfig Studio supports pressure sensitivity, but you need to configure it first. Go to "File → Input Devices..." from toolbox menu. In the Input dialog find your tablet's stylus device and set its mode to "Screen". Click "Save" and then "Close".

Now grab your stylus, create a new file and click on the Draw Tool button in the toolbox. Set the default line width value to be big enough — say, 15pt — otherwise you will not notice any pressure sensitivity effect. Choose brown as the default fill color.

Note

Steps above should be done with the stylus of your tablet, not the mouse. Synfig Studio remembers settings for each input device independently. That's why if you set those options with your mouse device they will not have any effect when you switch to stylus.
note end

In the Tool Options Panel, make sure that you have the same options as shown on the screenshot below.

DrawToolOptions.png

Now let's draw some thing like a curvy mountain background. Start drawing a line from the left border to the middle of the canvas. Try to vary your stylus pressure while you are drawing. Stop near the center of the canvas. This is your first line. Notice the new outline layer created in the Layers Panel.

Creating-shapes-4-draw.png

Point your stylus at the last duck of your new BLine and continue drawing to the right border of the canvas. When you finish, look at the Layers Panel again. There's still only one outline layer. Synfig Studio is smart enough to figure out that you don't need a new outline layer and properly extends the last one. You can extend the BLine from both ends, but if you start drawing from any other place of the canvas a new outline layer will be created. Though your first line will remain selected and nothing stops you from extending it later.

Back to our artwork. In the Tool Panel hit the button with the bucket icon to fill the outline we just created. A region layer will appear at the top of the layer we are working with. Select the outline layer and press the "Raise Layer" button in the layers panel to put the outline layer on top of the region.

Creating-shapes-5-draw.png

Extend a line from both sides down to the corners of the canvas to make the fill appear at the bottom. Great.

Creating-shapes-6-draw.png

Go ahead and add a few more lines on top of the filled area to give it a mountain-like look. If brown ducks are in your way, you can hide them by clicking the "Toggle vertex ducks" button at the top of the canvas window (the second one from the left).

Creating-shapes-7-draw.png

Warning!

Don't use Alt2 shortcut to turn off visibility of vertex ducks while you using Draw Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.
note end
Development Notes:

This bug is fixed in the upcoming release (0.63.00).

Draw tool is great for drawing complex shapes, but you end up with a bunch of ducks, which are hard to manipulate with the Transform Tool in the way we described above. There are two solutions here.

First, you can increase the "Smooth" value in the Tool Options Dialog while using Draw Tool. That will reduce the count of vertices produced at drawing time, but will make your shape less detailed.

Second, you can use Smooth Move Tool to deform an existing shape. Go for it and click the Smooth Move Tool button in the toolbox. The trick about this tool is that it affects selected ducks only. Press and hold your left mouse button in an empty place of the canvas. Drag to create a selection box. Release the mouse button when you are done. Or just hit CtrlA to select all ducks. Now you can deform the selected segments of BLines. You can change the size of the influence area by tweaking "Radius" in the Tool Options Panel.

What about outline width? There is a Width Tool for that purpose. It is designed for increasing or decreasing the width of a line much like you would with a pencil on paper. Click the Width Tool button in the toolbox, move your stylus over the line you want to change, press and move the cursor back and forth along the line, like you are scratching something. The width of the outline will be increased at the places where you moved the cursor. If you want to decrease the width, just hold "Ctrl" while scratching. Easy!

If you don't want Width Ducks to be displayed, during usage of the Width Tool, just turn them off by pressing the "Toggle width ducks" button at the top of the canvas window.

Warning!

Don't use Alt5 shortcut to turn off visibility of width ducks while you using Width Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.
note end
Development Notes:

This bug is fixed in the upcoming release (0.63.00).

Other ways to create BLines

Is that all? Not yet. You can use Circle, Rectangle, Star and Polygon tools to create BLines too. Just check the "Create Outline BLine" and "Create Region BLine" options in the Tool Options Panel when using those tools.

Creating geometric primitive as BLine gives you a better control over it's shape and look. For example, if you want a deformed star, then you can use the Star Tool to create it as outline and region BLines and then use the Transform Tool to deform it.

Now you are ready for the last tutorial in this section. Hang on!


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