Difference between revisions of "Doc:Creating Shapes/ru"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
m (Рисование произвольных фигур: Исправлена опечатка ("бедая" -> "белая"))
(Непереведенная часть: Вчерне допереводил остававшееся)
Line 33: Line 33:
 
Ок, теперь у нас есть симпатичная белая область с толстым чёрным контуром. Обратите внимание, что они представлены двумя слоями - [[Outline.ru|слоем контура]] и [[Region.ru|слоем области]]. Несмотря на то что это два отдльных слоя, их вершины [[Linking.ru|связаны]] - так что, если вы будете редактировать один из них, другой будет изменяться соответственно.
 
Ок, теперь у нас есть симпатичная белая область с толстым чёрным контуром. Обратите внимание, что они представлены двумя слоями - [[Outline.ru|слоем контура]] и [[Region.ru|слоем области]]. Несмотря на то что это два отдльных слоя, их вершины [[Linking.ru|связаны]] - так что, если вы будете редактировать один из них, другой будет изменяться соответственно.
  
== Непереведенная часть ==
+
Вы хотите управлять вершинами после создания слоя? Нет ничего проще! Просто щёлкните по слою левой кнопкой мыши. Если вы хотите удалить вершину, щёлкните по ней правой кнопкой мыши и выберите "Remove Item (smart)". Хотите добавить ещё одну вершину? Щёлкните правой кнопкой по сегменту, в который вы хотите её добавить, и нажмите "Insert item (smart)".
  
If you want to manipulate the vertices after you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit "Remove Item (smart)". Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and his "Insert item (smart)".
+
: '''Замечание''': Единственное заметное отличие между режимом редактирования формы и режимом его создания это то, как разделяются касательные -- в режиме создания вы должны щёлкнуть правой кнопкой мыши по самой касательной. При редактировании с помощью инструмента преобразования вам нужно щёлкнуть правой кнопкой по вершине, к которой присоединены касательные. Это можно считать эргономической ошибкой, и мы её когда-нибудь как-нибудь устраним.
  
NOTE: The only major difference between this normal editing mode and the construction mode is in how you split the tangents--in construction mode you right click on the tangent itself. In normal duck editing mode, you must right click on the vertex that the tangents are attached to. This could be considered a usability bug, and it will be resolved at some point.
+
Может показаться, что таким образом легко насоздавать кучу неупорядоченных слоёв и потеряться в них. Если вы неправильно используете программу, именно это и произойдёт. Однако на самом деле есть способ избежать этого. Чтобы узнать об этом способе, прочитайте [[Adding_Layers.ru|предыдущую главу]].
  
This may appear to be leading to a mess of layers. And yes, if you aren't using the software properly, that is exactly what you will get. But there is a way to make this more sane: Just study the [[Adding_Layers|previous tutorial]]
+
Да, надо ещё упомянуть вот какую вещь. Вы можете изменять толщину контура у каждой вершины. Чтобы сделать это, выберите слой с контуром (обратите внимание, именно с [[Outline_Layer.ru|контуром]], [[Region_Layer.ru|область]] к ширине контура не имеет никакого отношения) и отрегулируйте его толщину с помощью [[Duck.ru|уТочек]] ширины контура. По умолчанию они скрыты. Чтобы сделать их видимыми, нажмите Alt-5. Повторное нажатие Alt-5 спрячет их снова. Какие [[Duck.ru|уТочки]] отображаются, а какие нет, можно настроить ещё одним способом: нажав кнопку вызова меню и выбрав пункт "[[View_Menu.ru|View Menu]] -> [[Mask_Ducks.ru | Mask Ducks]]".
  
One quick thing to mention before I finish up. You can change the width of an outline at each vertex. You do this by selecting the outline layer (NOTE: you must select the [[Outline Layer]], the [[Region Layer]] has no width data) and tweaking with the width ducks. By default, these are masked. To show them, press Alt-5. Repeat to hide them again. You can also see other things to mask via the [[Canvas Menu Caret]] > [[View Menu]] > [[Mask Ducks Menu]].
+
Описанных возможностей должно быть достаточно, чтобы вы могли теперь нарисовать какую-нибудь форму сами.
 
+
That should give you enough of a grasp of the software to be able to figure out more stuff on your own.
+

Revision as of 20:24, 3 March 2009

Languages Language: 

English • español • français • italiano • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end



Рисование произвольных фигур

Основные примитивы, такие как окружности и прямоугольники это, конечно, замечательно, но в жизни всегда хочется чего-то большего. Для рисования произвольных фигур и линий мы используем инструмент BLine.

В программе Synfig с помощью инструмента, носящего имя "BLine" задаются кривые, которые затем превращаются в области или контуры. Аналогом инструмента BLine в других графических программах является инструмент "Path".

Как только вы выберите инструмент BLine, все уТочки на текущем выделенном слое (если таковой имеется) исчезнут, но слой останется выделенным. Это нормально. Всё, что вы создадите с помощью инструмента BLine будет помещено поверх текущего слоя. Просто запомните, что если вы хотите вставить фигуру куда-то в стопке слоёв, вы должны выделить тот слой, поверх которого расположится ваше творение, и только потом включить инструмент BLine — выделение другого слоя после этого автоматически снова включит стандартный инструмент преобразования.

Если вы глянете на панель параметров инструмента, вы увидите там несколько галочек. Убедитесь, что установлены галочки "Fill" ("Заливка") и "Outline" ("Контур"), галочка "Gradient" ("Градиент") снята, а параметр "Feather" ("Растушевка") установлен в ноль. Остальное на данный момент не важно.

Toolbox Reset Colors Button.jpg

Теперь щёлкните на кнопке с буквой "R" слева внизу от ячеек с основным/фоновым цветами на панели инструментов. Это установит основной и фоновый цвета по-умолчанию — чёрный и белый.

Затем увеличьте толщину линии (справа от ячеек с основным и фоновым цветами) — 10pt должно хватить.

Щелчком левой кнопкой мыши на рабочей области ставятся вершины будущей фигуры. Можно также (и, часто, нужно!) во время щелчка не отпуская кнопку перемещать мышь — это позволит изменять касательные вершин. Тогда будут получаться не острые углы, а плавные изгибы. Расставляя точку за точкой, вы задаёте кривую Bline, которая и определяет форму вашей фигуры.

Обратите внимание, что в процессе построения кривой ничто не мешает вам изменять положение или наклон касательных уже поставленных ранее точек. Честное пионерское! Если хотите удалить точку, просто щёлкните правой кнопкой на ней и выберите "Delete Vertex" ("Удалить вершину"). Хотите разделить касательную? Нет проблем, щёлкните правой кнопкой мыши на любой из двух уТочек касательной и выберите "Split Tangents" ("Разделить касательную"). Это сделает оба конца касательной независимыми друг от друга. Хотите замкнуть кривую? Щёлкните правой кнопкой мыши на первой вершине и выберите пункт "Loop BLine" ("Замкнуть кривую").

Итак, я могу полагать, что вы разместили свою первую кривую так как захотели. Это прекрасно. Но мы всё ещё находимся в режиме создания кривой - никакие слои ещё не созданы. Завершить создание кривой можно двумя способами:

  1. просто выбрать другой инструмент
  2. или нажать кнопку "create" ("создать) в нижней части панели параметров инструмента.

Поэтому сейчас не стесняйтесь и выбирайте инструмент преобразования, так как работать с инструментом Bline мы пока закончили.

Ок, теперь у нас есть симпатичная белая область с толстым чёрным контуром. Обратите внимание, что они представлены двумя слоями - слоем контура и слоем области. Несмотря на то что это два отдльных слоя, их вершины связаны - так что, если вы будете редактировать один из них, другой будет изменяться соответственно.

Вы хотите управлять вершинами после создания слоя? Нет ничего проще! Просто щёлкните по слою левой кнопкой мыши. Если вы хотите удалить вершину, щёлкните по ней правой кнопкой мыши и выберите "Remove Item (smart)". Хотите добавить ещё одну вершину? Щёлкните правой кнопкой по сегменту, в который вы хотите её добавить, и нажмите "Insert item (smart)".

Замечание: Единственное заметное отличие между режимом редактирования формы и режимом его создания это то, как разделяются касательные -- в режиме создания вы должны щёлкнуть правой кнопкой мыши по самой касательной. При редактировании с помощью инструмента преобразования вам нужно щёлкнуть правой кнопкой по вершине, к которой присоединены касательные. Это можно считать эргономической ошибкой, и мы её когда-нибудь как-нибудь устраним.

Может показаться, что таким образом легко насоздавать кучу неупорядоченных слоёв и потеряться в них. Если вы неправильно используете программу, именно это и произойдёт. Однако на самом деле есть способ избежать этого. Чтобы узнать об этом способе, прочитайте предыдущую главу.

Да, надо ещё упомянуть вот какую вещь. Вы можете изменять толщину контура у каждой вершины. Чтобы сделать это, выберите слой с контуром (обратите внимание, именно с контуром, область к ширине контура не имеет никакого отношения) и отрегулируйте его толщину с помощью уТочек ширины контура. По умолчанию они скрыты. Чтобы сделать их видимыми, нажмите Alt-5. Повторное нажатие Alt-5 спрячет их снова. Какие уТочки отображаются, а какие нет, можно настроить ещё одним способом: нажав кнопку вызова меню и выбрав пункт "View Menu -> Mask Ducks".

Описанных возможностей должно быть достаточно, чтобы вы могли теперь нарисовать какую-нибудь форму сами.


Languages Language: 

English • español • français • italiano • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎