Animer des formes

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(ARELIRE! - Éléments de base -paragraphe1- Traduction)
m (Animation de la tige)
 
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{{Title|Animer des formes}}
 
{{Title|Animer des formes}}
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=== Éléments de base ===
 
=== Éléments de base ===
  
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment créer une animation simple consistant à faire grandir une fleur en utilisant les {{l|Doc:Creating Shapes|BLines}}.
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Dans le {{l|Doc:Creating_Shapes|tutorial précédent}}, vous avez appris à créer des formes avec l'{{l|Spline Tool}}, dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment créer une animation simple consistant à faire grandir une fleur en utilisant les {{l|Doc:Creating Shapes|Splines}}.
  
[[Image:flower_0.png|right|frame]] Ouvrez ''Synfig Studio''&mdash; une nouvelle animation se crée. Si ''Synfig Studio'' est déjà ouvert, faites {{c|Fichier|Nouveau}} dans la boite à outil.
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[[File:FlowerTutorial 0.png|right|frame]] Ouvrez ''Synfig Studio''&mdash; une nouvelle animation se crée. Si ''Synfig Studio'' est déjà ouvert, faites {{c|Fichier|Nouveau}} dans la boite à outil.
  
Premièrement, nous avons besoin de créer un dégradé comme arrière-plan. Cliquez sur les couleurs de contour et de remplissage dans la boite d'outils pour sélectionner les couleurs que votre dégradé prendras. Vous pouvez également éditer directement le dégradé en cliquant sur la ligne Dégradé par défaut dans la boite à outils.
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Premièrement, nous avons besoin de créer un dégradé comme arrière-plan. Cliquez sur les couleurs de contour et de remplissage dans la {{l|Toolbox}} pour sélectionner les couleurs que votre dégradé prendra. Vous pouvez également éditer directement le dégradé en cliquant sur la ligne Dégradé par défaut dans la boite à outils.
  
Sélectionnez l'Outil dégradé et déplacer votre curseur verticalement le long du canevas pour le remplir avec un dégradé.
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Sélectionnez l'{{l|Gradient Tool}} et déplacer votre curseur verticalement le long du canevas pour le remplir avec un dégradé.
  
Ensuite, sélectionnez l'Outil Bline et dans le panneau d'option des outils, vérifiez que uniquement {{Literal|Créer une région (BLine)}} est sélectionné. Dans la boite à outils, mettez la couleur de remplissage sur vert. Dessinez une sorte de triangle avec l'Outil Bline. Pour fermer la forme après avoir dessiné les trois vertex, cliquez droit sur le premier vertex et choisissez {{Literal|Fermer la BLine}}.
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Ensuite, sélectionnez l'{{l|Spline Tool}} et dans le panneau d'option des outils, vérifiez que uniquement {{Literal|Créer une Région}} est sélectionné. Dans la boite à outils, mettez la couleur de remplissage sur vert. Dessinez une sorte de triangle avec l'Outil Spline. Pour fermer la forme après avoir dessiné les trois vertex, cliquez droit sur le premier vertex et choisissez {{Literal|Boucler}}.
  
Maintenant que le chemin de la forme est fermé, vous pouvez générer réellement la forme en sélectionnant un autre outil ou en cliquant sur le bouton avec l'icone engrenages dans le bas du panneau Options des outils.
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Maintenant que le chemin de la forme est fermé, vous pouvez générer réellement la forme en sélectionnant un autre outil ou en cliquant sur le bouton avec l'icône engrenages dans le bas du {{l|Tool Options Panel}}.
  
[[Image:FlowerTutorialCanvas1.png|center|frame]]
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[[File:FlowerTutorial 1 Canvas 0.63.06.png|center|frame]]
  
Cela seras la base de la tige. Vous pouvez modifier the poignées de tangentes (les points rouges) un petit peux pour rendre le triangle plus rond. Avec l'{{l|Outil de transformation}}, cliquez-droit sur chacun des vertex et sélectionner {{Literal|Séparer les tangentes}}, ainsi les poignées de tangentes de chaque vertex peuvent être déplacer indépendamment.
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Cela seras la base de la tige. Vous pouvez modifier les poignées de tangentes (les points rouges) un petit peu pour rendre le triangle plus rond. Avec l'{{l|Transform tool}}, cliquez-droit sur chacun des vertex et sélectionner {{Literal|Séparer les tangentes}}, ainsi les poignées de tangentes de chaque vertex peuvent être déplacé indépendamment.
  
[[Image:FlowerTutorialCanvas2.png|center|frame]]
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[[File:FlowerTutorial 2 Canvas 0.63.06.png|center|frame]]
  
== Animate the stem ==
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== Animation de la tige ==
  
In the Canvas Menu, select the {{l|Caret|caret menu}} icon in the upper left hand corner, where the rulers intersect, and then select {{c|Edit|Properties}}. Go to the Time tab, set the {{Literal|End time}} to {{Literal|6s}} and click OK button.
+
Depuis le Menu Canvas, sélectionnez l'icone du {{l|Caret|menu chevron}} dans le coin supérieur gauche, à l'endroit ou les règles se croise, et sélectionnez {{c|Canevas|Propriétés}}. Allez sur l'onglet {{Literal|Temps}}, réglez {{Literal|Heure de fin}} à {{Literal|6s}} et cliquez sur le bouton {{Literal|Validez}}.
  
Click at the beginning of the timetrack ({{Literal|0f}}), then, in the {{l|Keyframes Panel}} (the one with a key icon) click the button with a "+" icon (add a new keyframe).
+
Cliquez au début de l'Axe de temps ({{Literal|0f}}), puis, dans le {{l|Keyframes Panel}} (celui qui a une clé pour icône), si la liste est vide, cliquez sur le bouton dont l'icône est un "+" (ajouter un nouvelle image clé).
{{l|Keyframe|Keyframes}} allow us to ''settle down'' the scene; i.e. on a keyframe, every element of the scene will have all its properties remembered.
+
Les {{l|Keyframe|Images clés}} nous permettent ''fixer'' la scène; c'est à dire, sur une Image Clé, toutes les propriétés de tous les éléments de la scène sont enregistrés.
Click again on the timetrack, at {{Literal|4.5s}}.
+
De nouveau cliquez sur l'Axe de temps à {{Literal|4s 12f}} (ie 4.5s à 24 images par seconde - fps).
Press the green circle at the bottom right of the canvas (or whatever icon you have there, depending on your icon theme) to switch to the {{l|Animate Editing Mode}} (the circle is now red).
+
Cliquez sur le bonhomme vert en bas à droite de la fenêtre Canevas (l'icône peut être différente suivant le thème de votre système) pour basculez dans le {{l|Animate Editing Mode}} (le bonhomme devient rouge).
  
With the {{l|Transform Tool}}, select the green sprout, and move the upper vertex up to make a stem.  
+
Avec l'{{l|Outil Transformation}}, sélectionnez le germe vert et déplacez le vertex supérieur vers le hautpour faire une tige.  
You can play with the vertex handles to bend the shape a bit if you want.
+
Vous pouvez jouer avec les poignées du vertex pour tordre la forme légèrement si vous le voulez.
  
[[Image:FlowerTutorialCanvas3.png|center|frame]]
+
[[Image:FlowerTutorial 3 Canvas 0.63.06.png|center|frame]]
  
While you are still at {{Literal|4.5s}}, right-click on the stem border, close to the top, and choose {{Literal|Insert Item (smart)}}. Do the same on the other side of the stem. Right click on those new points and choose {{Literal|Split Tangents}}. Then try to make a shape that looks like the one on the image, to create the flower bud.
+
Pendant que vous en êtes à {{Literal|4s 12f}}, faites unclic-droit sur la bordure de la tige, refermez le haut et choisissez {{Literal|Insert Item (smart)}}. Faites de même de l'autre côté de la tige. Faites un clic-droit sur ces nouveaux points et choisissez {{Literal|Split Tangents}}. Puis essayez de faire une forme qui ressemble à celle de cette image pour créer le bouton de la fleur.
  
 
[[Image:FlowerTutorialCanvas4.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorialCanvas4.png|center|frame]]
  
Now if you click on {{Literal|2s}} (for example), you'll see that the shape of the bud is slightly visible, even if the sprout is rather small, and even if the bud ducks are invisible.  
+
Maintenant si vous cliquez sur {{Literal|2s}} (par exemple), vous verrez que la forme du bouton est presque visible, meêm si le bourgeon est relativement petit et même si les poignées du bouton sont invisibles.  
  
 
[[Image:FlowerTutorialCanvas5.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorialCanvas5.png|center|frame]]
  
{{
+
Disons que nous voulions que le bouton n'apparaisse qu'à 3s 12f, et soit à sa taille finale à 4s 12f.  
Note|Note|Due to a bug introduced in 0.63.02, the {{Literal|Insert Item (smart)}} won't produce a correct "Off" point at the previous keyframe (at 0s). You have to move the time cursor to 0f and right click each vertex and select {{Literal|Set Active Point Off}} .
+
{{DevNotesBegin}}
+
This bug is fixed in the upcoming release (0.63.05).
+
{{DevNotesEnd}}
+
}}
+
  
Let's say we want the bud to appear only at 3.5s, and be full size at 4.5s.  
+
Cliquez sur {{Literal|3s 12f}} sur la Ligne de Temps. Maintenant jetez un oeil aux panneaux {{Literal|Paramètres}} et {{Literal|Ligne de Temps}} en bas. Vous verrez que chacun des paramètres dans le panneau Paramètres correspond à une ligne dans le panneau Ligne de Temps. Le dernier paramètre est la liste des vertices. Cliquez sur la petite flèche à gauche pour déplier la liste. Vous devriez voir quelque chose comme ceci:
  
Click on {{Literal|3.5s}} on the timetrack. Now take a look at the {{Literal|Params}} and {{Literal|Timetrack}} panels at the bottom. You'll see that each parameter in the Params Panel matches a row in the Timetrack Panel. The last parameter is the vertices list. Click on the small arrow on the left to unfold the list. You should see something like this:
+
[[Image:FlowerTutorial 6 TimeTrackParameterPanel 0.63.06.png|center|frame]]
  
[[Image:FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png|center|frame]]
+
Chaque gros point vert (ou {{l|waypoints|waypoint}}) correspond à une valeur enregistrée (ici les positions des vertices qui ont été enregistrées à 0f avec la keyframe, et à 4s quand nous avons bougé quelques vertices ou poignées de vertices). Les deux vertices que nous avons ajoutés pour former le bouton sont marqués à {{Literal|DYN}} (dynamic). Faites un clic-droit dessus dans la liste des paramètres et sélectionnez "Mark Activepoint as Off".
  
Each big green dot (or {{l|waypoints|waypoint}}) stands for a recorded value (here the vertices positions were recorded at 0f with the keyframe, and at 4s when we moved some vertices or vertices handles). The two vertices we added to make the bud are marked at {{Literal|DYN}} (dynamic). Right-click on them in the params list, and select "Mark Activepoint as Off".
+
Le panneau devrait ressembler désormais à ceci, la partie grise étant la partie où les vertices du bouton n'ont pas d'effet sur la tige.  
  
The panel should now look like this, the grayed part being the part where the bud vertices have no effect on the stem.  
+
[[Image:FlowerTutorial 7 WaypointsActivepointsOff.png|center|frame]]
  
[[Image:FlowerTutorial-7-WaypointsActivepointsOff.png|center|frame]]
+
Par exemple si vous cliquez sur {{Literal|2s}} ou même {{Literal|3s}} maintenant, la forme du bouton n'est pas visible. Il commence à apparaître seulement un peu après 3s 12f.
  
For example if you click on {{Literal|2s}} or even {{Literal|3s}} now, the bud shape is not visible. It starts to appear only a little after 3.5s.  
+
Cependant, la forme de la tige peut ne pas paraître bonne durant sa croissance entre 0 et 4s. Assurez vous que vous êtes toujours en Mode Animation et ajustez la forme à différents moements dans le temps afin d'obtenir quelque chose que vous aimez.  
  
However, the shape of the stem may not look very nice during its growth between 0 and 4s. Make sure you're still in Animate Edit Mode, and tweak the shape at various moments in time, to get something you like.  
+
L'animation de la tige est maintenant terminée mais il manque toujours les pétales.  
 +
Vous pouvez voir une prévisualisation de votre animation: allez à {{c|File|Preview}}, validez, attendez que la prévisualisation ait été générée et regardez.  
  
The animation of the stem is now finished, but it still lacks the petals.
+
{{Note|Note|Les prévisualisations sont souvent très pixelisées et floues mais le rendu final sera impeccable. On peut obtenir des qualités de prévisualisation de meilleure qualité en utilisant des valeurs supérieures pour 'Zoom' et 'Frames per second' dans la boîte de dialogue.}}
You can watch a preview of your animation: Go to {{c|File|Preview}}, validate, wait for the preview to be generated, and watch.
+
  
{{Note|Note|Previews are often pixelated and blurry, but the final render will be clean-cut.  Higher quality previews are obtainable by using higher values for 'Zoom' and 'Frames per second' in the preview dialog window.}}
+
== Ajouter des pétales ==
  
== Adding the petals ==
+
Maintenant quitter le {{Literal|Mode Animation}} en cliquant sur le cercle rouge en bas à droite du Canevas.
  
Now leave the {{Literal|Animate Editing Mode}} by clicking on the red circle at the right bottom of the canvas.
+
Changez la couleur de remplissage en rose, et créez un pétale avec l'outil Spline. Vous remarquerez que la {{l|duck|poignée}} verte qui permet un mouvement facile de la forme est au centre du canevas. Sélectionnez tous les vertices du pétale avec {{Shortcut|Ctrl|a}} et déplacez-les pès de la poignée verte (avec l'outil Transformation), comme indiqué.
 
+
Change the fill color to pink, and create a petal with the BLine Tool. You'll notice that the green {{l|duck|duck}} that allows easy movement of a shape is at the center of the canvas. Select all the vertices of the petal with {{Shortcut|Ctrl|a}} and move them close to the green duck (with the Transform Tool), as shown.
+
  
 
[[Image:FlowerTutorial-8.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-8.png|center|frame]]
  
Then drag the green duck very close to the top of the bud. Hit {{Shortcut|Ctrl|a}} again to select all vertices of the petal and tweak it a bit with Rotate Tool. Also, in the {{l|Layers Panel}} select the petal layer and put it '''under''' the stem layer.
+
Puis tirez la poignée vers très près du sommet du bouton de fleur. Pressez {{Shortcut|Ctrl|a}} à nouveau pour sélectionner tous les vertices du pétale et ajustez-le un peu avec l'outil Rotation. Aussi, dans le {{l|Panneau Calques}} sélectionnez le calque du pétale et placez-le '''en-dessous''' du calque de la tige.
Click on the petal to select it, then ctrl-click on the stem. Both objects should be selected.  
+
Cliquez sur le pétale pour le sélectionner, puis ctrl-clic sur la tige. Les deux objets devraient être sélectionnés.  
 
+
Maintenant cliquez sur le vertex au sommet de la tige et ctrl-clic sur la poignée verte du pétale (les deux devraient apparaître en couleur plus claire, du fait qu'elles sont sélectionnées). Puis clic-droit sur le vertex du haut de la tige, et sélectionnez {{Literal|Lier}}. Le pétale bougera un peu car la poignée verte est raccordée au vertex de la tige.
Now click on the vertex at the top of the stem and ctrl-click on the green duck of the petal (both should appear in a lighter color, as they are selected). Then right-click on the stem top vertex, and select {{Literal|Link}}. The petal will move a bit as the green duck is snapped on the stem vertex.
+
  
 
[[Image:FlowerTutorial-9.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-9.png|center|frame]]
  
Now that there's a link between the petal and the top of the stem, when the top of the stem moves, the petal will follow the move. (And if the green duck of the petal moves, the top of the stem will move, but we don't want to do that here.)
+
Maintenant qu'il y a un lien entre le pétale et le haut de la tige, quand le haut de la tige bouge, le pétale suivra le mouvement. (Et si la poignée verte du pétal bouge, le sommet de la tige bougera mais nous ne voulons pas faire ça ici.)
  
On the Layers Panel, select the newly created Petal layer and duplicate it (with the third button, on the bottom of the Layers Panel). On the canvas, press {{Shortcut|Ctrl|A}} to select all the vertices of the duplicated petal, and move them a little, so the petals are no longer overlaid. (Don't move the green duck, just the orange ones). Repeat the process several time, to get something looking like this image.
+
Dans le Panneau Calques, sélectionnez le calque Pétale nouvellement créé et dupliquez-le (avec le troisième bouton, sur le bas du Panneau Calques). Sur le Canevas, pressez {{Shortcut|Ctrl|A}} pour sélectionner tous les vertices et du pétale dupliqué, et déplacez-les un peu afin que les pétales ne soient plus recouverts. (Ne déplacez pas la poignée verte, juste les oranges). Répétez le processus plusieurs fois pour obtenir quelque chose qui ressemble à ceci.
  
 
[[Image:FlowerTutorial-10.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-10.png|center|frame]]
  
Note that the duplicated petals are also linked to the stem.
+
Notez que les pétales dupliqués soient également liés à la tige.
If you go back to the first keyframe, you'll see that the petals are visible.
+
Si vous retournez à la première keyframe, vous verrez que les pétales sont visibles.
We don't want that. We want the petals to appear and bloom almost at the end of the growth.
+
Nous ne voulons pas ça. Nous voulons que les pétales apparaissent et fleurissent presque à la fin de leur croissance.
  
== Hiding the petals ==
+
== Cacher les pétales ==
  
 
<!-- This part is maybe the most clumsy one. I guess there may be an easier way to manage this step, and if I find it, I'll update the tutorial ;) -->
 
<!-- This part is maybe the most clumsy one. I guess there may be an easier way to manage this step, and if I find it, I'll update the tutorial ;) -->
  
Let's say we want the petals to appear a little after 4 seconds in the animation, and be full size at 5 seconds, instead of being visible and full size all the time.
+
Disons que nous voulions que les pétales apparaissent un peu après 4 secondes dans l'animation et qu'elle soit à sa taille finale à 5 secondes, au lieu d'être visible et à sa taille finale tout le temps.
  
Switch to {{Literal|Animate Editing Mode}} again by clicking on the green circle at the bottom right of the canvas. But if we will go to {{Literal|4s}} and modify them, then they also change at {{Literal|5s}}. Because the shape/position of the petals is not fixated at this moment of time by any waypoints or keyframes. That means that we need a keyframe at {{Literal|5s}}. On the timetrack, click to place the cursor at 5 seconds. On the {{l|Keyframes Panel}}, click on "+" to add a new keyframe.
+
Basculez en {{Literal|Mode Animation}} à nouveau en cliquant sur le cercle vert en bas à droite du Canevas. Mais si nous allons à {{Literal|4s}} et les modifions, alors ils changent également à {{Literal|5s}}. Puisque la forme/position des pétales n'est pas fixée à ce moment du temps par un quelconque waypoints ou keyframes. Cela signifie que nous avons besoin d'une keyframe à {{Literal|5s}}. Sur la Ligne de Temps, cliquez pour placer le curseur à 5 secondes. Dans le {{l|Panneau des Keyframes}}, cliquez sur "+" pour ajouter une nouvelle keyframe.
  
Now click on {{literal|4s}}, and on the Layers Panel, select all the petals layers (with ctrl+click), then press {{Shortcut|Ctrl|A}} to select all the petals vertices. Scale them down with the {{l|Scale Tool}}, and move them, so they are hidden by the stem, as shown.
+
Maintenant cliquez sur {{literal|4s}}, et dans le Panneau Calques sélectionnez tous les calques des pétales (avech ctrl+clic), puis pressez {{Shortcut|Ctrl|A}} pour sélectionner tous les vertices des pétales. Réduisez leur échelle avec l'{{l|Outil Echelle}}, et déplacez-les de telle sorte qu'ils soient cachés par la tige comme montré.
  
 
[[Image:FlowerTutorial-11.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-11.png|center|frame]]
  
From 4s to 5s, the petals will now appear and bloom. But notice that we have a keyframe at 0s which also remembers petals shape. That makes the problem &mdash; the petals are still visible from the first keyframe to the 4s keyframe.
+
DE 4s à 5s, les pétales vont maintenant apparaître et fleurir. Mais remarquez que nous avons une keyframe à 0s qui nous rappelle aussi la forme des pétales. Cela pose problème &mdash; les pétales sont toujours visibles depuis la première keyframe jusqu'à la keyframe des 4s.
We could either make the petals tiny and hidden tweaking their size on every frame from 0s to 4s, or we could make them invisible on this interval.
+
Nous pourrions soit réduire les pétales etajuster leur taille durant chaque trame entre 0s et 4s, ou nous pourrions les rendre invisibles durant cet intervalle.
 +
 
 +
Choisissons cette seconde solution. Pour rendre les choses plus faciles, nous allons {{l|encapsulate|grouper}} les calques pétales dans un {{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}. Avec tous les calques pétales sélectionnés, cliquez-droitsur les calquesdans le Panneau des Calques et sélectionnez {{Literal|Grouper}}. Vous pouvez renommer les calques pour rendre le schoses plus compréhensibles.
 +
 
 +
[[Image:FlowerTutorial 12 0.63.06.png|center|frame]]
  
Let's choose the second solution. To make things easier, we are going to {{l|encapsulate|encapsulate}} the petal layers into an {{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}. With all the petal layers selected, right-click on them on the Layers Panel and select {{Literal|Encapsulate}}. You can rename the layers to
+
Sélectionnez le Canevas "Pétales" et sautes à la première keyframe. Dans l'onglet Param, définissez la valeur {{Literal|Quantité}} à {{Literal|0}}. Les pétales sont désormais invisibles pour cette keyframe.
make things more understandable.
+
Notez que deux waypoints sont ajoutés devant le paramètre {{Literal|Quantité}}, un à 0s et l'autre à 5s. Tirez le waypoint de 5s à 4s afin que l'opacité des pétales soit à 1 à 4s.  
  
[[Image:FlowerTutorial-12.png|center|frame]]
+
[[Image:FlowerTutorial 13 0.63.06.png|center|frame]]
  
Select the "Petals" inline canvas and jump to the first keyframe. In the Param tabs, set the {{Literal|Amount}} value to {{Literal|0}}. The petals are now invisible on that keyframe.
+
Il reste cependant un problème: de 0s à 4s, l'opacité des pétales augmente lentement, rendant visible les pétales quand ils ne le devraient pas. Afin de résoudre ceci, nous allons changer la méthode d'interpolation de la Quantité. Clquez-droit sur le waypoint Quantité à 0f, et sélectionnez {{Literal|Editer}}. Un nouveau dialogue va apparaître dans lequel vous pouver choisr l'interpolation In et Out. Définissez l'Interpolation Out à {{Literal|Constante}}.
Note that two waypoints were added in front of the {{Literal|Amount}} parameter, one at 0s and the other at 5s. Drag the 5s waypoint to 4s, so that the opacity of the petals will be 1 at 4s.  
+
  
[[Image:FlowerTutorial-13.png|center|frame]]
+
[[Image:FlowerTutorial 14 0.63.06.png|center|frame]]
  
There is still one problem left: from 0s to 4s, the opacity of the petals slowly increases, making the petals visible when they shouldn't. To solve this, we will change the Amount interpolation method. Right click on the Amount waypoint at 0f, and select {{Literal|Edit}}. A new dialog will appear, in which you can choose the In and Out interpolation. Set the Out Interpolation to {{Literal|Constant}}.
+
{{Note|Tip|Vous pouvez aussi changerl'interpolation Out du waypoint Out en cliquant-droit dessus et en sélectionnant {{c|Out|Constante}}.}}
 +
Cela signifie que ''après'' ce waypoint, la valeur Quantité restera constante jusqu'à ce qu'un autre waypoint soit rencontré. Donc depuis 0f à 4s la valeur Quantité sera égale à 0, et à 4s elle sera soudainement changée à 1, et rendra les pétales visibles, comme attendu. Alternativement nous pourrions avoir obtenu le même effet en définissant l'Interpolation In du waypoint à 4s à {{Literal|Constante}}.
  
[[Image:FlowerTutorial-14.png|center|frame]]
+
Notez comment (la moitié du) waypoint change d'un cercle vert (signifiant une animation douce du paramètre de Qantité) à une étape rouge (signifiant que le paramètre Quantité est soudainement changé).
  
{{Note|Tip|You can also change waypoint Out interpolation by right-clicking on it and selecting {{c|Out|Constant}}.}}
+
On y est.
This means that ''after'' that waypoint, the Amount value will remain constant, until another waypoint is encountered. So from 0f to 4s the Amount value will be equal to 0, and at 4s it will suddenly changed to 1, and make the petals visible, as expected.  Alternatively, we could have achieved the same effect by setting the In Interpolation of the waypoint at 4s to {{Literal|Constant}}.
+
La tige grandit durant 4.5 secondes et restera fixe durant les dernières 1.5 secondes.
 +
Les pétales sont cachés jusqu'à 4 secondes, puis grandissent rapidement entre 4 et 5 secondes, et restent fixes durant la dernière seconde également.
  
Notice how (half of) the waypoint changes from a green circle (meaning smooth animation of the amount parameter) to a red step (meaning that the amount parameter is suddenly stepped).
+
Clqiez sur {{c|File|Rendu}} pour effectuer le rendu de l'Animation. Sélectionnez le format désiré, et assurez-vous que l'option {{Literal|Utiliser la trame en cours}} soit décochée (sinon une seule trame sera rendue).
  
Now you're done.
+
  Vous pouvez télécharger le projet [[File:FlowerTutorial.sifz|FlowerTutorial]] utilisé pour les captures d'écran.
The stem grows for 4.5 seconds and then stays still the last 1.5 seconds.
+
The petals are hidden until 4 seconds, and then grow quickly between 4 and 5 seconds, and stay still the last 1 second too.
+
  
Click on {{c|File|Render}} to render your animation. Select any format you want, and ensure that {{Literal|Use current frame}} option is unchecked (otherwise, one frame only will be rendered).
+
== La suite ==
  
== Next Steps ==
+
Synfig Studio inclus un {{l|Skeleton_Layer|système d'animation par Ossature}}. Dans le {{l|Doc:Basic_Bone_Tutorial|tutoriel suivant}} vous allez apprendre à réaliser une ossature basique.
  
This is the end of the introductory tutorials. From here you can take a look at the {{l|Doc:Interface|Interface}} page, or continue reading or doing the rest of {{l|Category:Tutorials|Tutorials}}. The {{l|Category:Manual|Manual}} gives you a list of the available articles to read for a more complete understanding of Synfig.
+
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Basic_Bone_Tutorial}}

Latest revision as of 03:46, 18 February 2018

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Éléments de base

Dans le tutorial précédent, vous avez appris à créer des formes avec l'Outil Spline, dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment créer une animation simple consistant à faire grandir une fleur en utilisant les Splines.

FlowerTutorial 0.png
Ouvrez Synfig Studio— une nouvelle animation se crée. Si Synfig Studio est déjà ouvert, faites "Fichier → Nouveau" dans la boite à outil.

Premièrement, nous avons besoin de créer un dégradé comme arrière-plan. Cliquez sur les couleurs de contour et de remplissage dans la Boite à Outils pour sélectionner les couleurs que votre dégradé prendra. Vous pouvez également éditer directement le dégradé en cliquant sur la ligne Dégradé par défaut dans la boite à outils.

Sélectionnez l'Outil Dégradé et déplacer votre curseur verticalement le long du canevas pour le remplir avec un dégradé.

Ensuite, sélectionnez l'Outil Spline et dans le panneau d'option des outils, vérifiez que uniquement "Créer une Région" est sélectionné. Dans la boite à outils, mettez la couleur de remplissage sur vert. Dessinez une sorte de triangle avec l'Outil Spline. Pour fermer la forme après avoir dessiné les trois vertex, cliquez droit sur le premier vertex et choisissez "Boucler".

Maintenant que le chemin de la forme est fermé, vous pouvez générer réellement la forme en sélectionnant un autre outil ou en cliquant sur le bouton avec l'icône engrenages dans le bas du Panneau Options des Outils.

FlowerTutorial 1 Canvas 0.63.06.png

Cela seras la base de la tige. Vous pouvez modifier les poignées de tangentes (les points rouges) un petit peu pour rendre le triangle plus rond. Avec l'Outil de Transformation, cliquez-droit sur chacun des vertex et sélectionner "Séparer les tangentes", ainsi les poignées de tangentes de chaque vertex peuvent être déplacé indépendamment.

FlowerTutorial 2 Canvas 0.63.06.png

Animation de la tige

Depuis le Menu Canvas, sélectionnez l'icone du menu chevron dans le coin supérieur gauche, à l'endroit ou les règles se croise, et sélectionnez "Canevas → Propriétés". Allez sur l'onglet "Temps", réglez "Heure de fin" à "6s" et cliquez sur le bouton "Validez".

Cliquez au début de l'Axe de temps ("0f"), puis, dans le Keyframes Panel (celui qui a une clé pour icône), si la liste est vide, cliquez sur le bouton dont l'icône est un "+" (ajouter un nouvelle image clé). Les Images clés nous permettent fixer la scène; c'est à dire, sur une Image Clé, toutes les propriétés de tous les éléments de la scène sont enregistrés. De nouveau cliquez sur l'Axe de temps à "4s 12f" (ie 4.5s à 24 images par seconde - fps). Cliquez sur le bonhomme vert en bas à droite de la fenêtre Canevas (l'icône peut être différente suivant le thème de votre système) pour basculez dans le Mode Édition d'Animation (le bonhomme devient rouge).

Avec l'Outil Transformation, sélectionnez le germe vert et déplacez le vertex supérieur vers le hautpour faire une tige. Vous pouvez jouer avec les poignées du vertex pour tordre la forme légèrement si vous le voulez.

FlowerTutorial 3 Canvas 0.63.06.png

Pendant que vous en êtes à "4s 12f", faites unclic-droit sur la bordure de la tige, refermez le haut et choisissez "Insert Item (smart)". Faites de même de l'autre côté de la tige. Faites un clic-droit sur ces nouveaux points et choisissez "Split Tangents". Puis essayez de faire une forme qui ressemble à celle de cette image pour créer le bouton de la fleur.

FlowerTutorialCanvas4.png

Maintenant si vous cliquez sur "2s" (par exemple), vous verrez que la forme du bouton est presque visible, meêm si le bourgeon est relativement petit et même si les poignées du bouton sont invisibles.

FlowerTutorialCanvas5.png

Disons que nous voulions que le bouton n'apparaisse qu'à 3s 12f, et soit à sa taille finale à 4s 12f.

Cliquez sur "3s 12f" sur la Ligne de Temps. Maintenant jetez un oeil aux panneaux "Paramètres" et "Ligne de Temps" en bas. Vous verrez que chacun des paramètres dans le panneau Paramètres correspond à une ligne dans le panneau Ligne de Temps. Le dernier paramètre est la liste des vertices. Cliquez sur la petite flèche à gauche pour déplier la liste. Vous devriez voir quelque chose comme ceci:

FlowerTutorial 6 TimeTrackParameterPanel 0.63.06.png

Chaque gros point vert (ou waypoint) correspond à une valeur enregistrée (ici les positions des vertices qui ont été enregistrées à 0f avec la keyframe, et à 4s quand nous avons bougé quelques vertices ou poignées de vertices). Les deux vertices que nous avons ajoutés pour former le bouton sont marqués à "DYN" (dynamic). Faites un clic-droit dessus dans la liste des paramètres et sélectionnez "Mark Activepoint as Off".

Le panneau devrait ressembler désormais à ceci, la partie grise étant la partie où les vertices du bouton n'ont pas d'effet sur la tige.

FlowerTutorial 7 WaypointsActivepointsOff.png

Par exemple si vous cliquez sur "2s" ou même "3s" maintenant, la forme du bouton n'est pas visible. Il commence à apparaître seulement un peu après 3s 12f.

Cependant, la forme de la tige peut ne pas paraître bonne durant sa croissance entre 0 et 4s. Assurez vous que vous êtes toujours en Mode Animation et ajustez la forme à différents moements dans le temps afin d'obtenir quelque chose que vous aimez.

L'animation de la tige est maintenant terminée mais il manque toujours les pétales. Vous pouvez voir une prévisualisation de votre animation: allez à "File → Preview", validez, attendez que la prévisualisation ait été générée et regardez.

Note

Les prévisualisations sont souvent très pixelisées et floues mais le rendu final sera impeccable. On peut obtenir des qualités de prévisualisation de meilleure qualité en utilisant des valeurs supérieures pour 'Zoom' et 'Frames per second' dans la boîte de dialogue.
note end


Ajouter des pétales

Maintenant quitter le "Mode Animation" en cliquant sur le cercle rouge en bas à droite du Canevas.

Changez la couleur de remplissage en rose, et créez un pétale avec l'outil Spline. Vous remarquerez que la poignée verte qui permet un mouvement facile de la forme est au centre du canevas. Sélectionnez tous les vertices du pétale avec CtrlA et déplacez-les pès de la poignée verte (avec l'outil Transformation), comme indiqué.

FlowerTutorial-8.png

Puis tirez la poignée vers très près du sommet du bouton de fleur. Pressez CtrlA à nouveau pour sélectionner tous les vertices du pétale et ajustez-le un peu avec l'outil Rotation. Aussi, dans le Panneau Calques sélectionnez le calque du pétale et placez-le en-dessous du calque de la tige. Cliquez sur le pétale pour le sélectionner, puis ctrl-clic sur la tige. Les deux objets devraient être sélectionnés. Maintenant cliquez sur le vertex au sommet de la tige et ctrl-clic sur la poignée verte du pétale (les deux devraient apparaître en couleur plus claire, du fait qu'elles sont sélectionnées). Puis clic-droit sur le vertex du haut de la tige, et sélectionnez "Lier". Le pétale bougera un peu car la poignée verte est raccordée au vertex de la tige.

FlowerTutorial-9.png

Maintenant qu'il y a un lien entre le pétale et le haut de la tige, quand le haut de la tige bouge, le pétale suivra le mouvement. (Et si la poignée verte du pétal bouge, le sommet de la tige bougera mais nous ne voulons pas faire ça ici.)

Dans le Panneau Calques, sélectionnez le calque Pétale nouvellement créé et dupliquez-le (avec le troisième bouton, sur le bas du Panneau Calques). Sur le Canevas, pressez CtrlA pour sélectionner tous les vertices et du pétale dupliqué, et déplacez-les un peu afin que les pétales ne soient plus recouverts. (Ne déplacez pas la poignée verte, juste les oranges). Répétez le processus plusieurs fois pour obtenir quelque chose qui ressemble à ceci.

FlowerTutorial-10.png

Notez que les pétales dupliqués soient également liés à la tige. Si vous retournez à la première keyframe, vous verrez que les pétales sont visibles. Nous ne voulons pas ça. Nous voulons que les pétales apparaissent et fleurissent presque à la fin de leur croissance.

Cacher les pétales

Disons que nous voulions que les pétales apparaissent un peu après 4 secondes dans l'animation et qu'elle soit à sa taille finale à 5 secondes, au lieu d'être visible et à sa taille finale tout le temps.

Basculez en "Mode Animation" à nouveau en cliquant sur le cercle vert en bas à droite du Canevas. Mais si nous allons à "4s" et les modifions, alors ils changent également à "5s". Puisque la forme/position des pétales n'est pas fixée à ce moment du temps par un quelconque waypoints ou keyframes. Cela signifie que nous avons besoin d'une keyframe à "5s". Sur la Ligne de Temps, cliquez pour placer le curseur à 5 secondes. Dans le Panneau des Keyframes, cliquez sur "+" pour ajouter une nouvelle keyframe.

Maintenant cliquez sur "4s", et dans le Panneau Calques sélectionnez tous les calques des pétales (avech ctrl+clic), puis pressez CtrlA pour sélectionner tous les vertices des pétales. Réduisez leur échelle avec l'Outil Echelle, et déplacez-les de telle sorte qu'ils soient cachés par la tige comme montré.

FlowerTutorial-11.png

DE 4s à 5s, les pétales vont maintenant apparaître et fleurir. Mais remarquez que nous avons une keyframe à 0s qui nous rappelle aussi la forme des pétales. Cela pose problème — les pétales sont toujours visibles depuis la première keyframe jusqu'à la keyframe des 4s. Nous pourrions soit réduire les pétales etajuster leur taille durant chaque trame entre 0s et 4s, ou nous pourrions les rendre invisibles durant cet intervalle.

Choisissons cette seconde solution. Pour rendre les choses plus faciles, nous allons grouper les calques pétales dans un Inline Canvas. Avec tous les calques pétales sélectionnés, cliquez-droitsur les calquesdans le Panneau des Calques et sélectionnez "Grouper". Vous pouvez renommer les calques pour rendre le schoses plus compréhensibles.

FlowerTutorial 12 0.63.06.png

Sélectionnez le Canevas "Pétales" et sautes à la première keyframe. Dans l'onglet Param, définissez la valeur "Quantité" à "0". Les pétales sont désormais invisibles pour cette keyframe. Notez que deux waypoints sont ajoutés devant le paramètre "Quantité", un à 0s et l'autre à 5s. Tirez le waypoint de 5s à 4s afin que l'opacité des pétales soit à 1 à 4s.

FlowerTutorial 13 0.63.06.png

Il reste cependant un problème: de 0s à 4s, l'opacité des pétales augmente lentement, rendant visible les pétales quand ils ne le devraient pas. Afin de résoudre ceci, nous allons changer la méthode d'interpolation de la Quantité. Clquez-droit sur le waypoint Quantité à 0f, et sélectionnez "Editer". Un nouveau dialogue va apparaître dans lequel vous pouver choisr l'interpolation In et Out. Définissez l'Interpolation Out à "Constante".

FlowerTutorial 14 0.63.06.png

Tip

Vous pouvez aussi changerl'interpolation Out du waypoint Out en cliquant-droit dessus et en sélectionnant "Out → Constante".
note end

Cela signifie que après ce waypoint, la valeur Quantité restera constante jusqu'à ce qu'un autre waypoint soit rencontré. Donc depuis 0f à 4s la valeur Quantité sera égale à 0, et à 4s elle sera soudainement changée à 1, et rendra les pétales visibles, comme attendu. Alternativement nous pourrions avoir obtenu le même effet en définissant l'Interpolation In du waypoint à 4s à "Constante".

Notez comment (la moitié du) waypoint change d'un cercle vert (signifiant une animation douce du paramètre de Qantité) à une étape rouge (signifiant que le paramètre Quantité est soudainement changé).

On y est. La tige grandit durant 4.5 secondes et restera fixe durant les dernières 1.5 secondes. Les pétales sont cachés jusqu'à 4 secondes, puis grandissent rapidement entre 4 et 5 secondes, et restent fixes durant la dernière seconde également.

Clqiez sur "File → Rendu" pour effectuer le rendu de l'Animation. Sélectionnez le format désiré, et assurez-vous que l'option "Utiliser la trame en cours" soit décochée (sinon une seule trame sera rendue).

 Vous pouvez télécharger le projet File:FlowerTutorial.sifz utilisé pour les captures d'écran.

La suite

Synfig Studio inclus un système d'animation par Ossature. Dans le tutoriel suivant vous allez apprendre à réaliser une ossature basique.

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