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{{Category|Tutorials}}
 
{{Category|Tutorials}}
 
{{Category|Tutorials Basic}}
 
{{Category|Tutorials Basic}}
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{{NewTerminology}}
 
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== 介绍 ==
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== 用户界面 ==
当您启动 Synfig Studio,会出现下面的窗口:
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下面的屏幕快照是 Synfig Studio 窗口布局:
  
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Synfig Studio 的缺省界面布局]]
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[[Image:Interface 0.63.06.png|600px|thumb|center|border|Synfig Studio 的缺省界面布局]]
  
  
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Synfig Studio 界面主要的组件有:
 
Synfig Studio 界面主要的组件有:
  
* {{l|工具箱}} &mdash; 是 Synfig Studio 主窗口。关闭这个窗口也就意味着退出应用程序。它包含系统菜单和按钮,各种工具等等用于创建和编辑您的作品。
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* {{l|工具箱}} &mdash; 是 Synfig Studio 主窗口。关闭这个窗口也就意味着退出应用程序。这个窗口包含系统菜单和按钮,还有各种用于创建和编辑的工具。
* {{l|画布}} &mdash; 这是你的作品和动画出现的地方。
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* {{l|画布}} &mdash; 显示您的作品和动画。
* {{l|面板}} &mdash; 包含工具和您的项目中的具体元素的信息。有些面板甚至能让您修改那些元素。
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* {{l|Category:Panels|面板}} &mdash; 包含工具和您的项目中的具体元素的相关信息。有些面板还能让您修改那些元素。
  
{{Note|注|如果您的 Synfig Studio 界面布局看起来不一样,没关系在截图上所显示的安排是非常容易恢复的。在工具箱的{{Literal|文件}}菜单中,选择{{c|面板|重设窗口为原始布局}}。}}
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{{Note|注|如果您的 Synfig Studio 界面是非常容易恢复成(上图一样的)缺省布局安排的。在工具箱的{{Literal|文件}}菜单中,选择{{c|面板|重设窗口为原始布局}}。}}
  
在中央位置的窗口被称为{{L|画布窗口}}。每一次启动 Synfig Studio,都会打开一个新的画布窗口。该窗口代表{{l|根画布}},此刻这个对您来说没什么多少含义,好了——我们只是让您随便看看。在画布窗口的左上角,您会看到一个带有{{l|Canvas Menu Caret|插入符}}的按钮。如果点击这个插入符按钮,会弹出{{l|Canvas Menu Caret|画布窗口菜单}}。(另外,如果在画布空白,没有{{l|层}}的位置上点击右键,也会出现这个菜单。)您现在知道最重要的画布菜单在哪里了,对,就在画布窗口。不错。
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在中央位置的窗口被称为{{L|画布窗口}}。每一次启动 Synfig Studio,都会打开一个新的画布窗口。该窗口代表{{l|根源画布}},此时此刻这个对您来说还不是很理解它的意思,但没关系,我们只是让您随便看看,以便有个初步印象。在画布窗口的左上角,您会看到一个有{{l|Canvas Menu Caret|插入符}}的按钮。如果点击这个插入符按钮,会弹出{{l|Canvas Menu Caret|画布窗口菜单}}。如果在画布空白处,也就是没有{{l|层}}的位置上点击右键,也会出现这个菜单。您现在知道最重要的画布菜单在哪里能找到了。不错。
  
另外两个窗口(一个在下,一个在右)是可定制的{{l|dock dialogs|停靠对话框}},每一个对话框包含一些{{L|panel|面板}},排布成水平的或者垂直的。在停靠对话框中,有些面板是共享空间的,而且您可以通过点击他们的 {{l|panel tab|标签}}进行切换。您也可以按照自己的意愿,通过拖拉面板标签到您希望的地方,把停靠对话框的内容进行重新安排。
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另外两个窗口(一个在下方,另一个在右边)是属于可定制的{{l|dock dialogs|停靠式对话框}},每一个对话框包含一些{{L|panel|面板}},并排按水平或者垂直方式排布。在停靠式对话框中,有些面板是共用空间的,您可以通过点击他们的 {{l|panel tab|标签}}进行切换。您也可以按照自己的意愿,通过拖拉面板标签到您希望的地方,把停靠对话框的内容进行重新安排。也能把某个标签拖出停靠式对话框,从而创建新的停靠式对话框。
  
如果您不小心关掉了一个{{l|panel|面板}}(拖拉出停靠对话框,然后关掉这个新的停靠对话框),别担心,只要在{{l|工具箱}}上,选择工具箱菜单{{c|文件|面板}},点击您想要的面板名字。
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如果您不小心关掉了一个{{l|panel|面板}}(拖拉出停靠对话框,然后关掉这个新的停靠对话框),别担心,只要在{{l|工具箱}}上,选择工具箱菜单{{c|文件|面板}},点击您想要的面板名字就可以了。
  
'''最重要的面板'''有:
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最重要的面板有:
* {{l|层面板}} &mdash; 这个面板为您显示面板上层的层次等级。它也允许您对这些层进行操作。
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* {{l|参数面板}} &mdash; 这个面板为你显示那些当前选中的层的参数。在选中多个层时,只显示这些被选中的层的共同参数。
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* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|工具参数面板}} &mdash; 这个面板为您显示当前选中的工具的参数。
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* {{l|Navigator|导航面板}} &mdash; 这个是显示当前选中的画布的缩略图像。您也可以在这个面板上放大或四处移动焦点。
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* {{l|历史面板}} &mdash; 这个是显示当前创作的历史堆栈。您也可以编辑历史中的动作。
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Synfig Studio 有很多的面板。如果您不知道某个面板的用途,只要把鼠标放在其图标之上,会弹出一个提示其功能作用的提示。
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* {{l|层面板}} &mdash; 这个面板为您显示当前画布所包含的层的层次等级。通过它,您也可以对这些层做一些操作处理。
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* {{l|参数面板}} &mdash; 这个面板为你显示那些当前选中的层的相关参数。同时选中多个层时,则只显示这些层都具有的那些参数。
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* {{l|工具选项面板}} &mdash; 这个面板显示当前的工具的选项。
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* {{l|Navigator|导航面板}} &mdash; 显示当前画布的缩略图像。您也可以在这个面板上放大缩小或移动焦点。
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* {{l|历史面板}} &mdash; 显示当前创作的历史堆栈。在这里也可以编辑历史中的动作。
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Synfig Studio 还有一些其他面板。如果您不了解某个面板,只要把光标放在其图标之上,会弹出一个提示其功能作用的提示。
  
 
== 深入了解 ==
 
== 深入了解 ==
  
Synfig Studio,类似其它出色的图形程序,把{{l|canvas|画布}}上独立的元素分解成多个{{l|layer|层}}。然而,它和其它程序在两个主要方面不同:
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[[File:Adding-Layer-tutorial-12 0.63.06.png|right|frame|层面板]]
  
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|层面板]]
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Synfig Studio,类似于其它出色的图形程序,把{{l|canvas|画布}}上独立的元素分解成多个{{l|layer|层}}。然而,与其它程序相比,它两个主要方面不同:
  
# Synfig 独立的层通常作为一个单独的“元件”。如,一个单独的区域,一个区域的轮廓,一个导入的图片,等...这样让您既有良好的灵活性又可以很好的控制。一个创作有上百个层并非罕见之事(当然是按照创作者意愿组织的层次等级)
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# Synfig 中,独立的层通常作为一个单独的“元件”。例如,一个单独的区域,一个区域的轮廓,一个导入的图片,等。这样既有良好的灵活性又可以方便的做控制。一个创作有上百个层并非罕见之事(当然是按照创作者意愿组织的层次等级)。
# 层不仅是位于其下的图像的合成信息,同时也会按照一定的方式对其进行扭曲和/或编辑。在这里,Synfig 的层运作更像 Adobe Photoshop 或 Gimp 里的滤镜。比如,我们有一个{{l|模糊层}},{{l|放射式模糊层}},{{l|球形化层}},{{l|颜色矫正层}},{{l|倒角层}},等...
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# 层不仅添加信息到位于其下的图像上,它也可以按照一定的方式对其进行扭曲和/或编辑。这点上,Synfig 的层运作方式更像 Adobe Photoshop 或 GIMP 里的滤镜。比如,我们有{{l|模糊层}},{{l|放射式模糊层}},{{l|球形化层}},{{l|颜色矫正层}},{{l|倒角层}},等。
每个层都有一套参数来支配其行为表现。当您点击一个层(不管是在画布窗口,还是上面说过的{{l|层面板上}}),在{{l|参数面板}}上就发现到它的各种参数。
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Synfig Studio 有一个'''自动复原'''的功能。如果它崩了,即使是当前的文件没有保存过,也不会丢去超过五分钟的工作。重启程序是会自动提示用户复原未保存的变化。不幸的是,历史记录没办法恢复。
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{{DevNotesBegin|开发注解}}
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每个层都有一套参数来支配其行为表现。当您点击一个层(不管是在画布窗口,还是上面说过的{{l|层面板上}}),在{{l|参数面板}}上就看到它的各种参数。
您也许发现 Synfig Studio 运行得不快,尤其在超过3年的硬件上,使它几乎无法使用。但是在新硬件上其表现是可以接受的。这个问题最大的原因是,为了能够达到高动态范围的图像成像(High-Dynamic-Range Imaging),它所有的颜色处理都是用浮点计算的。
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然而,一些将要达成的重要实现和优化工作应该会极大的改进Synfig在所有平台上的执行效率。目标不是200%,而是至少'''2000%'''的速度提升。目前在开发分支有个正在进行的,通过OpenGL 实现来这些优化。它已经显示出非常有前途的结果,只是还没到可用阶段而已。
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{{DevNotesEnd}}
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== 开始 ==
 
== 开始 ==
  
来,一起创建些有趣的东西,试试这个程序!
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来,我们来一起创建些有趣的东西,试试这个程序!
  
首先,在工具箱,点击{{l|圆形工具}}(如果您不知道是哪一个,可以把鼠标放在它们上面,直到您发现其中一个的工具提示指出是“圆形工具”的)。
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首先,在工具箱,点击{{l|圆形工具}}(如果您不知道是哪一个,可以把鼠标放在它们上面,直到您找到那个提示信息是“圆形工具”的)。
  
 
点击圆形工具,您应该注意到{{l|工具参数面板}}产生变化了。但是我们稍后再来说这个。
 
点击圆形工具,您应该注意到{{l|工具参数面板}}产生变化了。但是我们稍后再来说这个。
  
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选中圆形工具后,您就能在{{l|画布窗口}}中创建圆形了。就像您希望的一样 —mdash;在画布上点击,并拖动改变半径大小,满意后释放鼠标按钮。试着创建两个圆形(如果您喜欢,可以更多)。如果您在拖动之前不小心释放了鼠标按钮,最终会创建的是一个半径为0的圆形,它是完全不可见的!别怕,这很容易改的。在属性面板中,您可以改变被选中的物件的参数。如果您刚好画了个半径为0的圆形,它应该还是被选中的状态。您可以改变它的半径为一个不是0的的数,比如说10,再到画布上通过控制柄调整成您喜欢的。
  
{{Note|注|有些用户也许会经历下面的问题:用圆形工具在画布上点-拖,也许什么也看不到,或者是弄出了超大的圆形。这是已知的问题。要解决它,到{{c|文件|输入设备}},取消'''所有的设备'''(比如Macintosh鼠标按钮模拟和USB光电鼠标)。如果您有扩展输入设备要有,如压感笔,可以在这里激活。完成这个改变后,Synfig 就会跑得如您所愿}}。
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{{Note|注|有些用户也许会经历下面的问题:用圆形工具在画布上点-拖,也许什么也看不到,或者是弄出了超大的圆形。要避免这样的问题,到{{c|文件|输入设备}},会看到'''取消所有的设备'''。如果您有扩展输入设备要有,如压感笔,可以在这里激活。完成这个改变后,Synfig 就会按您的期望工作了。}}。
  
选中圆形工具后,您就能在{{l|画布窗口}}中创建圆形了。就像您希望的一样——在画布上点击,拖动改变半径大小,释放鼠标按钮。去创建两个圆形(如果您喜欢,可以更多)。如果您在拖动之前不小心释放了鼠标按钮,最终会创建的是一个半径为0的圆形,它是完全不可见的!无需担心,这能很容易的得到修正。在属性面板中,您可以改变被选中的物件的参数。如果您刚好做了个半径为0的圆形,它应该还是属于被选中的物件。您可以改变它的半径为一个非0的,比如说10,稍后在用画布duck调整成您要的。
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现在回到工具箱,点击{{l|变换工具}}(有个箭头的按钮)。然后,点中一个您刚刚画的圆形。您会看到一个{{l|边界框}}(这时这个是还没什么用途的,我们离题了),一个绿色的点处在中心,还有一个青色的点在半径上。这些点被称为''{{l|handle|控制柄}}''。如果您想改变这个圆形,抓住某个控制柄拖拖看。容易吧!
  
现在回到工具箱,点击{{l|变换工具}}(有个箭头的蓝色圆圈)。然后,点中画好的一个圆形。您会看到一个{{l|边界框}}(这时候这个是没什么用的,我离题了),一个绿色的点处在中心,还有一个青色的点在半径上。这些点被称为''{{l|duck|ducks}}''。如果您想改变这个圆形,抓住某个duck四周拖拖。很容易哦!
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您可以通过点击来选择一个层。如果您想选中多于个{{l|}},按下{{Shortcut|ctrl}}键再点 &mdash;这个对于画布窗口和{{l|层面板}}都有效。试试看!
  
您可以通过点击来选择一个层。如果您想选中多于一个{{l|层}},按下{{Shortcut|ctrl}}键再点——这个对于画布窗口和{{l|层面板}}都有效。试试看!
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您也可以选择多个控制柄,有好几个方法。首先,您可以按下{{Shortcut|ctrl}}然后一个一个点击要选的控制柄,但是这个方法比较繁琐。更快捷的方法 mdash& 用{{l|Selection|s选择框}},点击鼠标并拖动,框过那些您想选控制柄的地方。
  
您也可以选择多个ducks,您用几个方法来做。首先,您可以按下{{Shortcut|ctrl}}然后一个一个点击要选的duck,但是这个方法可能比较繁琐。有个更快捷的方法——用{{l|Selection|s选择框}},点击鼠标并拖过那些您想选中的ducks 的地方。
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加油继续,选中那两个圆形,选中它们所有的控制柄。在多个控制柄被选中时,移动其中一个控制柄就会移动所有的。
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<!-- TODO: About rotating and scaling with Ctrl and Alt keys -->
  
继续,选中那两个圆形,全选它们的 ducks 。在多个 ducks 被选中时,移动其中一个 duck 也就会移动所有的 ducks,这是取决于变换工具的。也许,更写实的名字应该是“移动”或“变换”工具
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{{Note|注释|Synfig Studio 有个自动恢复的功能。如何程序崩溃了,哪怕是没有保存过当前的文件,您也不会损失超过5分钟的辛苦工作。重新启动时,程序会自动提醒恢复那些没有保存的改动。不过,历史纪录是不能恢复的。}}
  
在不是选中多个 ducks 的情形下,{{l|Rotate Tool|旋转}}和{{l|Scale Tool|缩放工具}} 非常类似于变换工具。动手试一试会比只看文档来到容易。选上几个圆形,再选取所有的ducks,试试旋转和缩放工具。
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在不是选中多个控制柄的情形下,{{l|Rotate Tool|旋转}}和{{l|Scale Tool|缩放工具}} 非常类似于变换工具。动手试一试会比只看文档来得容易。选上几个圆形,再选取所有的控制柄,试试旋转和缩放工具。
  
注意,duck 操作工具有一些和它们关联的选项。如果某个特定工具用起来非如您所想,查一下{{l|工具选项面板}},看看是否是您要的设定。
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注意,控制柄的操作工具有一些和它们关联的选项。如果某个特定工具用起来非如您所想,看一下{{l|工具选项面板}},查查那些可用的选项。
  
 
== 联接 ==
 
== 联接 ==
  
现在让我们试一下{{l|linking|联接}}。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径 ducks(青色的点)。
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现在让我们试一下{{l|linking|联接}}。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径控制柄(青色的点)。
  
要选择多个ducks,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下{{Shortcut|ctrl}}键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击{{Literal|链接}}。砰,参数链接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很棒,对吧?
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要选择多个控制柄,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下{{Shortcut|ctrl}}键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击{{Literal|链接}}。砰,参数链接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很棒,对吧?这是{{l|Outline Layer|轮廓}}依附到它们的{{l|Region Layer|区域}}的途径 &mdash;我们有点超越这章节的内容了。
  
链接是 Synfig 的一个基本的,而且很重要的概念。您可以创建的链接不只限于 ducks 之间,多个被选中的层的参数之间也可以:在参数标签上右击参数,选择{{Literal|联接}}。
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链接是 Synfig 的一个基本性的概念。您可以创建的链接不只限于控制柄之间,同时选中的多个层的参数之间也可以,在参数面板上右击参数,选择{{Literal|联接}}。
 
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{{Note|题外话|这就是 {{l|Outline Layer|轮廓}}是如何附着在它们自己的{{l|Region Layer|区域}}上的 &mdash;但是我有点穿越了。At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, 回到轨道上...}}
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== 颜色选择  ==
 
== 颜色选择  ==
  
假如您想让其中一个圆形有不一样的颜色。在工具箱中,那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西,比如如默认混合方法和渐变。轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样——您可以点击填充颜色,会出现一个颜色拾取器。改变颜色是相当容易的。
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假设您想让某个圆形拥有不同的颜色。在工具箱中,也就是那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西(比如如默认混合方法和渐变。)轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样 &mdash 点击填充颜色,会出现颜色拾取器,通过它,改变颜色是相当容易的。
但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。尽管它的功能还没有 100% 完成(比如,保存和加载自定义色板都还没有实现),默认的色板还是相当令人满意的。点击调色板编辑器面板标签,看一看——它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。
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一切都不错,可以我们还是没改变那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是选择这个要编辑的圆形层,在参数面板双击{{Literal|颜色}}参数。会弹出一个颜色拾取器,可以调色。假设您已经把您要的颜色设成默认填充或者轮廓色。在参数面板的颜色参数上右击,选择{{Literal|应用填充色}}或{{Literal|应用轮廓色}}。最后一个方法是,用工具箱上的{{Literal|填充工具}}点击画布中的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只是对圆形有用,我们很快就会知道。
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但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。
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点击调色板编辑器面板标签,看一看 &mdash;它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。
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一切都不错,可以我们还是没改那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是用工具箱中的{{Literal|填充工具}},然后点击画布上的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只对圆形有用。另一个方法是选择要编辑的圆形层,在参数面板的颜色参数上右击,在弹出菜单选择{{Literal|应用填充色}}或{{Literal|应用轮廓色}}。或者是双击{{Literal|颜色}}参数,在弹出的颜色拾取器上调色。
  
 
用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把{{l|羽化参数}}设为5。
 
用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把{{l|羽化参数}}设为5。
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== 深度发掘 ==
 
== 深度发掘 ==
  
当然,您还只是知道如何使用Synfig Studio的基本功能,还不知道如何让对象动起来。这是{{l|Doc:Animation_Basics|下一章节}}会涉及的。
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当然,到目前为止,您还只是了解到如何使用 Synfig Studio 的基本功能,却还不知道如何让对象动起来。这是{{l|Doc:Animation_Basics|下一章节}}会涉及的。
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{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}
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  您可以下载这个包含本wiki描述的打包文件[[File:Interface.zip]]
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  You can download the project used for the illustration of the illustration [[File:Spline-DotMan.sifz]]

Revision as of 18:07, 5 August 2013

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用户界面

下面的屏幕快照是 Synfig Studio 窗口布局:

Synfig Studio 的缺省界面布局


Synfig Studio 界面主要的组件有:

  • 工具箱 — 是 Synfig Studio 主窗口。关闭这个窗口也就意味着退出应用程序。这个窗口包含系统菜单和按钮,还有各种用于创建和编辑的工具。
  • 画布 — 显示您的作品和动画。
  • 面板 — 包含工具和您的项目中的具体元素的相关信息。有些面板还能让您修改那些元素。

如果您的 Synfig Studio 界面是非常容易恢复成(上图一样的)缺省布局安排的。在工具箱的"文件"菜单中,选择"面板 → 重设窗口为原始布局"
note end


在中央位置的窗口被称为画布窗口。每一次启动 Synfig Studio,都会打开一个新的画布窗口。该窗口代表根源画布,此时此刻这个对您来说还不是很理解它的意思,但没关系,我们只是让您随便看看,以便有个初步印象。在画布窗口的左上角,您会看到一个有插入符的按钮。如果点击这个插入符按钮,会弹出画布窗口菜单。如果在画布空白处,也就是没有的位置上点击右键,也会出现这个菜单。您现在知道最重要的画布菜单在哪里能找到了。不错。

另外两个窗口(一个在下方,另一个在右边)是属于可定制的停靠式对话框,每一个对话框包含一些面板,并排按水平或者垂直方式排布。在停靠式对话框中,有些面板是共用空间的,您可以通过点击他们的 标签进行切换。您也可以按照自己的意愿,通过拖拉面板标签到您希望的地方,把停靠对话框的内容进行重新安排。也能把某个标签拖出停靠式对话框,从而创建新的停靠式对话框。

如果您不小心关掉了一个面板(拖拉出停靠对话框,然后关掉这个新的停靠对话框),别担心,只要在工具箱上,选择工具箱菜单"文件 → 面板",点击您想要的面板名字就可以了。

最重要的面板有:

  • 层面板 — 这个面板为您显示当前画布所包含的层的层次等级。通过它,您也可以对这些层做一些操作处理。
  • 参数面板 — 这个面板为你显示那些当前选中的层的相关参数。同时选中多个层时,则只显示这些层都具有的那些参数。
  • 工具选项面板 — 这个面板显示当前的工具的选项。
  • 导航面板 — 显示当前画布的缩略图像。您也可以在这个面板上放大缩小或移动焦点。
  • 历史面板 — 显示当前创作的历史堆栈。在这里也可以编辑历史中的动作。

Synfig Studio 还有一些其他面板。如果您不了解某个面板,只要把光标放在其图标之上,会弹出一个提示其功能作用的提示。

深入了解

层面板

Synfig Studio,类似于其它出色的图形程序,把画布上独立的元素分解成多个。然而,与其它程序相比,它两个主要方面不同:

  1. 在 Synfig 中,独立的层通常作为一个单独的“元件”。例如,一个单独的区域,一个区域的轮廓,一个导入的图片,等。这样既有良好的灵活性又可以方便的做控制。一个创作有上百个层并非罕见之事(当然是按照创作者意愿组织的层次等级)。
  2. 层不仅添加信息到位于其下的图像上,它也可以按照一定的方式对其进行扭曲和/或编辑。这点上,Synfig 的层运作方式更像 Adobe Photoshop 或 GIMP 里的滤镜。比如,我们有模糊层放射式模糊层球形化层颜色矫正层倒角层,等。

每个层都有一套参数来支配其行为表现。当您点击一个层(不管是在画布窗口,还是上面说过的层面板上),在参数面板上就看到它的各种参数。

开始

来,我们来一起创建些有趣的东西,试试这个程序!

首先,在工具箱,点击圆形工具(如果您不知道是哪一个,可以把鼠标放在它们上面,直到您找到那个提示信息是“圆形工具”的)。

点击圆形工具,您应该注意到工具参数面板产生变化了。但是我们稍后再来说这个。

选中圆形工具后,您就能在画布窗口中创建圆形了。就像您希望的一样 —mdash;在画布上点击,并拖动改变半径大小,满意后释放鼠标按钮。试着创建两个圆形(如果您喜欢,可以更多)。如果您在拖动之前不小心释放了鼠标按钮,最终会创建的是一个半径为0的圆形,它是完全不可见的!别怕,这很容易改的。在属性面板中,您可以改变被选中的物件的参数。如果您刚好画了个半径为0的圆形,它应该还是被选中的状态。您可以改变它的半径为一个不是0的的数,比如说10,再到画布上通过控制柄调整成您喜欢的。

有些用户也许会经历下面的问题:用圆形工具在画布上点-拖,也许什么也看不到,或者是弄出了超大的圆形。要避免这样的问题,到"文件 → 输入设备",会看到取消所有的设备。如果您有扩展输入设备要有,如压感笔,可以在这里激活。完成这个改变后,Synfig 就会按您的期望工作了。
note end

现在回到工具箱,点击变换工具(有个箭头的按钮)。然后,点中一个您刚刚画的圆形。您会看到一个边界框(这时这个是还没什么用途的,我们离题了),一个绿色的点处在中心,还有一个青色的点在半径上。这些点被称为控制柄。如果您想改变这个圆形,抓住某个控制柄拖拖看。容易吧!

您可以通过点击来选择一个层。如果您想选中多于个,按下Ctrl键再点 &mdash;这个对于画布窗口和层面板都有效。试试看!

您也可以选择多个控制柄,有好几个方法。首先,您可以按下Ctrl然后一个一个点击要选的控制柄,但是这个方法比较繁琐。更快捷的方法 mdash& 用s选择框,点击鼠标并拖动,框过那些您想选控制柄的地方。

加油继续,选中那两个圆形,选中它们所有的控制柄。在多个控制柄被选中时,移动其中一个控制柄就会移动所有的。

注释

Synfig Studio 有个自动恢复的功能。如何程序崩溃了,哪怕是没有保存过当前的文件,您也不会损失超过5分钟的辛苦工作。重新启动时,程序会自动提醒恢复那些没有保存的改动。不过,历史纪录是不能恢复的。
note end


在不是选中多个控制柄的情形下,旋转缩放工具 非常类似于变换工具。动手试一试会比只看文档来得容易。选上几个圆形,再选取所有的控制柄,试试旋转和缩放工具。

注意,控制柄的操作工具有一些和它们关联的选项。如果某个特定工具用起来非如您所想,看一下工具选项面板,查查那些可用的选项。

联接

现在让我们试一下联接。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径控制柄(青色的点)。

要选择多个控制柄,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下Ctrl键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击"链接"。砰,参数链接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很棒,对吧?这是轮廓依附到它们的区域的途径 &mdash;我们有点超越这章节的内容了。

链接是 Synfig 的一个基本性的概念。您可以创建的链接不只限于控制柄之间,同时选中的多个层的参数之间也可以,在参数面板上右击参数,选择"联接"

颜色选择

假设您想让某个圆形拥有不同的颜色。在工具箱中,也就是那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西(比如如默认混合方法和渐变。)轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样 &mdash 点击填充颜色,会出现颜色拾取器,通过它,改变颜色是相当容易的。

但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。

点击调色板编辑器面板标签,看一看 &mdash;它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。

一切都不错,可以我们还是没改那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是用工具箱中的"填充工具",然后点击画布上的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只对圆形有用。另一个方法是选择要编辑的圆形层,在参数面板的颜色参数上右击,在弹出菜单选择"应用填充色""应用轮廓色"。或者是双击"颜色"参数,在弹出的颜色拾取器上调色。

用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把羽化参数设为5。

深度发掘

当然,到目前为止,您还只是了解到如何使用 Synfig Studio 的基本功能,却还不知道如何让对象动起来。这是下一章节会涉及的。

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  您可以下载这个包含本wiki描述的打包文件File:Interface.zip
  You can download the project used for the illustration of the illustration File:Spline-DotMan.sifz


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