Yleiskatsaus

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Created page with '<!-- Page info --> {{Title|Yleiskatsaus}} {{Navigation|Category:Manual/fi|Doc:Getting Started/fi}} Category:Manual Category:Unverified <!-- Page info end --> Synfig-studi…')
 
 
Line 22: Line 22:
 
Kummassakin tapauksessa Synfig-studion tehtävä on täyttää piirrettyjen ruutujen (eli ''avainruutujen'') väliset aukot ja tuottaa pehmeä ja sulava animaatio. Väliruudutus ei kuitenkaan ole Synfig-studion ainoa hyöty.
 
Kummassakin tapauksessa Synfig-studion tehtävä on täyttää piirrettyjen ruutujen (eli ''avainruutujen'') väliset aukot ja tuottaa pehmeä ja sulava animaatio. Väliruudutus ei kuitenkaan ole Synfig-studion ainoa hyöty.
  
Although Synfig Studio is not directly intended to draw animation frame-by-frame, it can be used to bring your hand-drawn frame-by-frame animation to the film-quality level by converting bitmap data of each frame into vector format. This process is called "tracing" and usually done by hand by constructing vector shapes on top of bitmap image. In the process of construction you can apply a lot of fascinating effects built into Synfig Studio to achieve a professional look for your animations.
+
Vaikka Synfig-studiota ei olekaan varsinaisesti tarkoitettu ruutu ruudulta -animaation piirtämiseen, sitä voidaan käyttää käsin piirretyn täysruutuanimaation saattamiseen elokuvatasoiseksi muuntamalla kunkin ruudun bittikartta vektoriformaattiin. Toimenpiteen nimi on ''jäljitys'', ja se tehdään tavallisesti käsin rakentamalla vektorikuviot bittikartakuvan päälle. Jäljitystä tehdessä voit lisätä animaatioon paljon kiehtovia Synfig-studion tehosteita ammattimaisen vaikutelman saavuttamiseksi.
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
  
Whether you do  frame-by frame animation or not, Synfig Studio gives you  flexible control over the repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their sets (actions). Reusing repeated data is achieved via linking. This is a power of Synfig Studio, which is especially important for big animation projects.
+
Piirsit ruudut yksitellen tai et, Synfig-studion avulla voit vaikuttaa toistuvan datan lukuisiin ominaisuuksiin kuten väreihin, ääriviivoihin, tekstuuriin, kuviin ja moniin muihin – jopa animaation kulkuratoihin ja niiden joukkoihin (toimintoihin). Toistuvaa dataa voidaan käyttää uudelleen linkittämällä. Tämä on Synfig-studion vahvuus, joka on eritysen tärkeä isoissa animaatioprojekteissa.
  
Among the plain linking pieces of artwork data you can also define relations between them using a set of functions. That allows to create automatic animation based on the defined laws and bring whole animation process to the new level.
+
Tavanomaisen grafiikan osien linkittämisen lisäksi voit määrittää niiden välille myös relaatioita funktiojoukkojen avulla. Se mahdollistaa automaatisen animaation tekemisen määriteltyjen sääntöjen pohjalta ja nostaa koko animaatioprosessin uudelle tasolle.
 
<!-- TODO: Example illustration of parabolic shot -->
 
<!-- TODO: Example illustration of parabolic shot -->
 
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too -->
 
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too -->
  
All those features of Synfig Studio are covered in detail in the chapters of this manual.
+
Kaikkia mainittuja Synfig-studion ominaisuuksia käsitellään yksityiskohtaisesti tämän käyttöoppaan kappaleissa.
  
  
 
<!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. -->
 
<!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. -->
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}
+
{{Navigation|Category:Manual/fi|Doc:Getting Started/fi}}

Latest revision as of 22:01, 16 October 2010

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Navigation Navigation:  Käyttöohje>>

Synfig-studio on avolähteinen ohjelma, jolla voi tehdä kaksiulotteista vektorianimaatiota. Se on suunniteltu elokuvalaatuisen animaation tuottamiseen tavallista vähemmällä väellä ja resursseilla.

Kuten varmaan tiedät, animaatio luo illuusion liikkeestä näyttämällä kuvia nopeasti peräkkäin. Perinteisesti kaksiulotteisia animaatioita on valmistettu piirtämällä kaikki sen kuvat yksitellen. Näitä kuvia kutsutaan ruuduiksi. Hyvän liikkeen vaikutelman luomiseksi tarvitaan lukuisia ruutuja, ja siksi tähän menetelmään tarvitaan paljon aikaa ja resursseja.

Synfig-studion periaate on, ettei kaikkia ruutuja tarvitse piirtää. Siihen on kaksi tekniikkaa:

  • Muodonmuutosanimaatio
  • Pala-animaatio

Muodonmuutos on tekniikka, jossa kahden kuvan välille luodaan pehmeä siirtymä. Siirtymän edetessä toinen muoto muuttuu toiseksi, ja muutos määräytyy yleensä ohjauspisteiden avulla. Synfig-studiossa kuvat rakentuvat vektorimuodoista, joten muodonmuutos voidaan toteuttaa automaattisesti. Näin animaatio voidaan tehdä piirtämällä ainoastaan avainasennot suhteellisen pitkin aikavälein. Voit piirtää ruutuja vain sen verran kuin kohtauksessa on tarpeen perustavan liikkeen tunnun luomiseksi, ja Synfig-studio huolehtii väliruutujen tekemisestä.

Pala-animaatio valmistetaan jakamalla kappaleet osiin ja tekemällä niille joitain yksinkertaisia muunnoksia (kuten siirto, kierto tai skaalaus) eri ajankohtina. Synfig-studio interpoloi väliruudut näiden arvojen pohjalta. Pala-animaatio voidaan tehdä bittikarttakuvista tai vektorigrafiikasta.

Kummassakin tapauksessa Synfig-studion tehtävä on täyttää piirrettyjen ruutujen (eli avainruutujen) väliset aukot ja tuottaa pehmeä ja sulava animaatio. Väliruudutus ei kuitenkaan ole Synfig-studion ainoa hyöty.

Vaikka Synfig-studiota ei olekaan varsinaisesti tarkoitettu ruutu ruudulta -animaation piirtämiseen, sitä voidaan käyttää käsin piirretyn täysruutuanimaation saattamiseen elokuvatasoiseksi muuntamalla kunkin ruudun bittikartta vektoriformaattiin. Toimenpiteen nimi on jäljitys, ja se tehdään tavallisesti käsin rakentamalla vektorikuviot bittikartakuvan päälle. Jäljitystä tehdessä voit lisätä animaatioon paljon kiehtovia Synfig-studion tehosteita ammattimaisen vaikutelman saavuttamiseksi.

Piirsit ruudut yksitellen tai et, Synfig-studion avulla voit vaikuttaa toistuvan datan lukuisiin ominaisuuksiin kuten väreihin, ääriviivoihin, tekstuuriin, kuviin ja moniin muihin – jopa animaation kulkuratoihin ja niiden joukkoihin (toimintoihin). Toistuvaa dataa voidaan käyttää uudelleen linkittämällä. Tämä on Synfig-studion vahvuus, joka on eritysen tärkeä isoissa animaatioprojekteissa.

Tavanomaisen grafiikan osien linkittämisen lisäksi voit määrittää niiden välille myös relaatioita funktiojoukkojen avulla. Se mahdollistaa automaatisen animaation tekemisen määriteltyjen sääntöjen pohjalta ja nostaa koko animaatioprosessin uudelle tasolle.

Kaikkia mainittuja Synfig-studion ominaisuuksia käsitellään yksityiskohtaisesti tämän käyttöoppaan kappaleissa.


Navigation Navigation:  Käyttöohje>>