Doc:Overview/nl

From Synfig Studio :: Documentation
< Doc:Overview
Revision as of 10:47, 14 February 2011 by ZENODotus (Talk | contribs) (Overzicht)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Synfig Studio is een open-bron, 2D vector animatie programma. Het is ontworpen om animaties van film-kwaliteit te produceren met minder mensen of bronnen.

Zoals je waarschijnlijk weet is animatie de snelle weergave van een opeenvolgend aantal afbeeldingen zodat de illusie van beweging wordt gewekt. Traditioneel wordt 2D animatie gemaakt door afbeeldingen afzonderlijk te tekenen. Deze afbeeldingen worden "frames" genoemd. Deze methode wordt "Frame-by-frame animatie" genoemd. De illusie van beweging vereist heel wat zulke frames. Deze methode is traag en vereist heel wat tijd en bronnen.

Synfig Studio gebruikt twee technieken om deze frames te tekenen:

   * Morphing animatie
   * Cutout animatie 

Morphing neemt twee afbeeldingen en maakt een vlotte overgang tussen de twee. Dit wordt gedaan door één vorm in de andere te laten overgaan, vaak wordt hierbij gebruik gemaakt van controle punten. Synfig studio vervormt vectorafbeeldingen automatisch. Animatie wordt simpelweg verkregen door afbeeldingen op sleutelposities op relatief brede tijdsintervallen te plaatsen. De artiest voorziet in zoveel frames als nodig om een basis gevoel van beweging voor een scène te creëren. Synfig studio zelf zorgt voor het ontwerpen van de tussenliggende frames.

Cutout animatie wordt gecreëerd door objecten in verschillende delen te splitsen en er vervolgens op verschillende tijdstippen enkele simpele transformaties op toe te passen (zoals vertaling, rotatie of schalen). Synfig Studio gebruikt deze waarden om de beweging van de tussenliggende frames te interpoleren.

In beide gevallen bestaat de rol van Synfig Studio erin om de gaten tussen frames (ook "sleutelframes genoemd) te vullen om vlotte en vloeiende animaties te produceren. Dit proces wordt "tweening" genoemd. Maar tweening is niet het enige voordeel van Synfig Studio.

Terwijl Synfig Studio niet direct bedoeld is om animaties frame-by-frame te teken, kan het gebruikt worden om handgemaakte frame-by-frame animaties van film-kwaliteit te creëren. De artiest zet alle bitmapdata in elk frame om naar een vector formaat. Dit proces, "tracing" genoemd, wordt over het algemeen gedaan, door handmatig vectorvormen bovenop de bitmap-afbeeldingen te plaatsen. Sommige gekke en fascinerende effecten kunnen toegepast worden tijdens het creatieproces om een professionele look van de animatie te bekomen.

Synfig Studio geeft je op een flexibele manier controle over terugkerende data, zoals kleuren, karakteristieken van de uitlijning, texturen, afbeeldingen en veel meer - zelfs animatietrajecten en hun acties (sets). Hergebruik van terugkerende data wordt bekomen door linking. En voor grotere animatieprojecten, heeft Synfig studio de kracht om een programma naar je voldoening af te leveren.

Tussen het gewone linken van stukken data, kun je ook relaties tussen hen definiëren door gebruik te maken van een aantal functies. Dit laat de artiest toe om automatische animaties te creëren gebaseerd op voorgedefinieerde regels en brengt het hele animatieproces op een hoger niveau.

De eigenschappen van Synfig Studio wordt in deze handleiding uitvoerig beschreven.


Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎