Reuse Animations

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
Languages Language: 

English • español • français • русский

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Введение

Одна из целей любого аниматора (особенно таково ленивого как я) это иметь возможность использовать участки анимации вновь. Это позволяет сохранить много времени ведь вы можете вставить уже готовые куски анимации в любом другом месте где это может понадобится.

Особенно такая возможность актуальна для создания говорящего персонажа, ведь нужно создавать повторяющиеся положения рта для каждого соответствующего звука.

Вновь использовать анимацию можно используя вместе Ключевые кадры keyframes и экспорт холста.

Ключевые кадры

Наша цель записать какую либо анимацию и использовать её потом. Это может быть сделано с помощью ключевых кадров. Если вы создаёте ключевые кадры в начале анимации вы можете использовать "позиции" сохранённые в них на другом участке времени, просто скопировав их и вставив там где это нужно. Для этого нужно сделать следующее:

  1. Создайте Ключевой кадр на нужном месте (все ваши ключевые кадры должны быть созданы рядом друг с другом чтобы захватывать небольшой участок времени, мы должны записать "позицию", а не переход).
  2. Измените ваши объекты как вам нужно (например "закройте" нарисованный глаз просто переместив точки на веке).
  3. Дайте Ключевому кадру название кликнув на строчку "Описание".
  4. Повторите эти шаги столько раз сколько нужно чтобы создать новую "позицию". Скажем вы создали ключевой кадр на кадре номер 2 (Глаз открыт) и номер 4 (Глаз закрыт).
  5. Сделав это переместитесь на другой кадр с помощью Шкалы Времени time cursor, выделите Ключевой кадр который хотите вставить и нажмите кнопку "Создать копию ключевого кадра" (Duplicate keyframe). Теперь у вас есть копия выделенного Ключевого кадра на текущей позиции шкалы времени time cursor.

Image:Reuse_Animations_1.png

Но при использовании этой техники может возникнуть проблема. Вы делаете копию всех позиций анимации которые сохранены в первом ключевом кадре времени (кадры 2 и 4 в примере) и поэтому вы делаете копию всех объектов содержащихся в сцене (глазное яблоко в примере).

Если у вас уже сделана анимация глазного яблока и вы перекрываете её "морганием" вставляя ключевые кадры в дальнейшем, то анимация глазного яблока будет "сломана" этими копиями ключевых кадров.

Экспорт параметра "холст"

Каждый раз когда вы изолируете несколько слоёв вы получаете Объединяющий слой Paste Canvas это специальный слой который хранит в себе другие слои и предотвращает перемешивание внутренних слоёв со слоями не входящими в него.

Один из параметров Объединяющего слоя это "холст" Canvas. Холст это как рабочее пространство которое представляет все слои изолированные в Объединяющем слое.

Image:Reuse_Animations_2.png

Чтобы избежать описанной выше проблемы (ключевые кадры влияют на все объекты сцены) нужно проделать следующие:

  1. Перед тем как создавать ключевые кадры позиций века глаза, изолируйте все слои которые формируют веки в Объединяющем слое.
  2. Затем выделите Объединяющий слой и выберите параметр "Холст" на панели параметров.
  3. Кликните правой кнопкой на параметре "Холст", экспортируйте его и назовите как нибудь (в примере название будет "веки"(Eyelids)).

Image:Reuse_Animations_3.png

Теперь вы можете переключится на этот холст с помощью Панели "Просмотр холста" Canvas Browser Panel.

Двойной клик на этот холст и появится новое рабочее окно в котором будут только слои изолированные в Объединяющем слое (в нашем примере в слое "веки"(Eyelids)).

Image:Reuse_Animations_4.png

Now you can create all the keyframes you need to store your "poses". Once done you can go to the proper frame and insert a copy of the pose keyframe. It will produce a keyframe in the "eyelids" canvas, but will not produce any keyframe on the other layers (for example the eyeball). This allows you independently animate of a portion of your model, separate from the rest of it. Be sure that the exported canvas must be as longer as the animation.

Now once you have stored the eye blinks (open and closed) at the desired position you can go to the main window (just close the "eyelids" canvas workarea). You'll see that all the modifications have been transmitted to the main animation but they haven't created any keyframes in the main workarea. Even the layers that are inside the "eyelids" encapsulated layer don't have any keyframes (you can see an indication that there are keyframes in the exported canvas - dashed vertical lines - but no keyframe is displayed in the keyframe dialog). Anyway, you can see the waypoints created by the keyframes and tweak them, but not the keyframes themselves. To modify the keyframes you should edit the exported canvas again in its own workarea. If you modify the encapsulated layers from the main workarea, waypoints will be created according to the main workarea's keyframes, not the exported canvas' workarea, so you will get different effects depending upon which workarea you use to modify the encapsulated layers.

Now, once you have created your animation of the eyelids you can go to the eyeball and modify it to your taste, inserting keyframes or waypoints with no worries about interfering with the eyelid animation. Also you can animate the eyeball before and make the animation of the eyelids later. They won't interfere with each other.

It would be a great improvement if you could connect the time cursors of the main workarea and the exported paste canvas' workarea to show both windows at the same current time. This would give feedback on where to insert the 'pose' keyframes in your local animation.

A sample

Here you can find a sample animation of a blinking eye (the closed and open positions are copies of the keyframes "Open" and "Closed", while the eyeball moves independently in its own animation.

I have stored the poses "Open" and "Closed" at frames 0 and 2. The animation is defined to start at frame 6.

Eyeblink.gif

Sample file

All comments are welcome.


Languages Language: 

English • español • français • русский