Ciclo de Marcha

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Pero el resultado no se ve muy suave, y las imágenes no son muy flexibles.(las imágenes se pueden trasladar, rotar y estirar, pero no los elementos dentro de las imágenes, que no se pueden cambiar). Para hacer un personaje totalmente editable necesitamos trazar sobre él con Synfig elementos como Blines o líneas dibujadas con la herramienta "dibujo".
 
Pero el resultado no se ve muy suave, y las imágenes no son muy flexibles.(las imágenes se pueden trasladar, rotar y estirar, pero no los elementos dentro de las imágenes, que no se pueden cambiar). Para hacer un personaje totalmente editable necesitamos trazar sobre él con Synfig elementos como Blines o líneas dibujadas con la herramienta "dibujo".
  
Yo trabajo con una tableta de dibujo, por lo tanto la mejor solución para mí es usar la  {{l|Draw Tool|Herramienta de Dibujo}}. Move back to frame 0, select the draw tool and trace over the character. I find it easiest to break the character down into several regions (Head, Left Arm, Right Arm, Torso, Left Leg, Right Leg). As a helpful tip, if the shape didn't come out quite right, go to the layer menu and uncheck the region checkbox - this will allow you to see the image below as you drag the ducks around to correct your line.   
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Yo trabajo con una tableta de dibujo, por lo tanto la mejor solución para mí es usar la  {{l|Draw Tool|Herramienta de Dibujo}}. Vuelve al fotograma 0, selecciona la herramienta de dibujo y dibuja sobre el personaje. Me pareció más fácil dividir el dibujo en varias partes (Cabeza, Brazo izquierdo, Brazo derecho, Tronco, Pierna izquierda, Pierna deredha). Como sugerencia útil, si la forma no te salió del todo bien, ve al menú capa y desmarca la casilla de verificación de la región. Esto te permitirá ver la imagen de abajo a medida que arrastras los patos para corregir la línea.   
  
 
{{l|Image:Synfig_walk.png|488x192px}}
 
{{l|Image:Synfig_walk.png|488x192px}}
  
Once you've finished Frame 0, move along the timeframe to Frame 6. Instead of tracing, this time we're going to take the existing elements and reposition them to match the image. Again, turning off the region layers will allow you to see the image below as you edit them. Use the rotate and translate tools to reposition the body parts, adjusting the line ducks for fine tuning.  [Don't forget to switch to "Animate Editing Mode" as explained in {{L|Doc:Animation Basics}}.]
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Una vez terminado el fotograma 0, pasa al fotograma 6. En lugar de tener que dibujarlos otra vez, esta vez vamos a tener los elementos existentes y sólo tendremos que volver a colocarlos para coincidir con la imagen. De nuevo, si deseleccionas las capas de región podrás ver la imagen mientras editas. Utiliza las herramientas de rotación y traslación para recolocar las partes del cuerpo, adaptando los patos para un ajuste fino (no olvides cambiar a "Modo de edición de Animación" como se explica en {{L|Doc:Animation Basics|Animaciones Básicas}}.]
  
 
Repeat for Frames 12 & 18, then you can turn off the Import Image layer (uncheck the checkbox in the layer menu).  Now, even though we've only drawn 4 keyframes, by the power of Synfig, we can render a smooth 24 frames of man walking.  Add a 1 second timeloop layer on top, and the man will pace on the spot for the length of your animation.   
 
Repeat for Frames 12 & 18, then you can turn off the Import Image layer (uncheck the checkbox in the layer menu).  Now, even though we've only drawn 4 keyframes, by the power of Synfig, we can render a smooth 24 frames of man walking.  Add a 1 second timeloop layer on top, and the man will pace on the spot for the length of your animation.   

Revision as of 18:03, 7 June 2010

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The List File

Uno de los aspectos menos obvios de Synfig está encerrado en la capa de importación de imágenes. Además de ser capaz de importar algunos archivos de imagen básicos, también aceptará un archivo "lst". Esta lista de archivos es simplemente un archivo de texto que consiste en una tasa de fotogramas, seguidos por una lista de las imágenes a mostrar. (Si no se suministra la cantidad de imágenes por segundo, se utiliza una tasa predeterminada de 15 fotogramas por segundo (FPS).)


Un ejemplo, suministrado por Voria Studios, toma 4 imágenes fijas de un personaje en distintas etapas de un ciclo de marcha. Estas imágenes se muestran con 4 FPS para dar una secuencia que al repetirse muestra a un hombre caminando.

Aquí están las imágenes

Y aquí está el inicio del archivo 'lst'.
FPS 4
frame_01.jpg
frame_02.jpg
frame_03.jpg
frame_04.jpg
frame_01.jpg
frame_02.jpg
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frame_04.jpg
frame_01.jpg
frame_02.jpg
frame_03.jpg
frame_04.jpg
...

Construyendo un ciclo de Marcha

Echemos un vistazo a cómo usar estas imágenes para crear un ciclo completo de marcha para un dibujo en Synfig.

Empezamos con un lienzo nuevo (canvas) y añadimos una duración de varios segundos con una tasa de fotogramas de 24 por segundo (por defecto). En el lienzo, seleccionamos el triángulo de la esquina superior izquierda > Capas, Nueva capa, Otros, Importar Imagen.

Esto crea una capa nueva de Imagen Importada, pero no se mostrará nada hasta que se seleccione el filename. Go to the Params dialog and scroll down to Filename. Ahí puedes navegar hasta el archivo '.lst' y seleccionar abrir. Ahora deberías ver la primera imagen de la lista. Moverte a través de la línea de tiempo te mostrará las sucesivas imágenes de la lista cada 6 fotogramas. Puedes previsualizar o renderizar tal como está, obteniendo una animación con un rango de fotogramas bajo.

Pero el resultado no se ve muy suave, y las imágenes no son muy flexibles.(las imágenes se pueden trasladar, rotar y estirar, pero no los elementos dentro de las imágenes, que no se pueden cambiar). Para hacer un personaje totalmente editable necesitamos trazar sobre él con Synfig elementos como Blines o líneas dibujadas con la herramienta "dibujo".

Yo trabajo con una tableta de dibujo, por lo tanto la mejor solución para mí es usar la Herramienta de Dibujo. Vuelve al fotograma 0, selecciona la herramienta de dibujo y dibuja sobre el personaje. Me pareció más fácil dividir el dibujo en varias partes (Cabeza, Brazo izquierdo, Brazo derecho, Tronco, Pierna izquierda, Pierna deredha). Como sugerencia útil, si la forma no te salió del todo bien, ve al menú capa y desmarca la casilla de verificación de la región. Esto te permitirá ver la imagen de abajo a medida que arrastras los patos para corregir la línea.

Synfig walk.png

Una vez terminado el fotograma 0, pasa al fotograma 6. En lugar de tener que dibujarlos otra vez, esta vez vamos a tener los elementos existentes y sólo tendremos que volver a colocarlos para coincidir con la imagen. De nuevo, si deseleccionas las capas de región podrás ver la imagen mientras editas. Utiliza las herramientas de rotación y traslación para recolocar las partes del cuerpo, adaptando los patos para un ajuste fino (no olvides cambiar a "Modo de edición de Animación" como se explica en Animaciones Básicas.]

Repeat for Frames 12 & 18, then you can turn off the Import Image layer (uncheck the checkbox in the layer menu). Now, even though we've only drawn 4 keyframes, by the power of Synfig, we can render a smooth 24 frames of man walking. Add a 1 second timeloop layer on top, and the man will pace on the spot for the length of your animation.

Image:walk.gif

Adding Translation layer will enable your character to walk from one side of the canvas to the other (or moonwalk backwards if you're so inclined.)

Here is a zipfile with the list file, 4 still images, and the finished Synfig file. Unzip them in the same directory and open the newwalk.sif file with synfig.


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