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{{Title|Capa de Perfil}}
 
{{Title|Capa de Perfil}}
 
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Las capas de perfil se usan para almacenar bordes o perfiles de figuras rellenas. Dan un aspecto de dibujo animado a algunas animaciones cuando se añaden al borde de la figuras rellenas. También las siluetas son usadas para definir el plegado de dibujos 3D y son usadas junto con las sombras (creadas usando gradientes) este es el trabajo artístico básico.  
 
Las capas de perfil se usan para almacenar bordes o perfiles de figuras rellenas. Dan un aspecto de dibujo animado a algunas animaciones cuando se añaden al borde de la figuras rellenas. También las siluetas son usadas para definir el plegado de dibujos 3D y son usadas junto con las sombras (creadas usando gradientes) este es el trabajo artístico básico.  
  
Para crear una Capa de Perfil debemos usar la {{l|Herramienta BLine}} y activar el check box Perfil en el {{l|Diálogo Opciones de Herramienta}}. Una vez que hemos terminado la definición de la geometría de nuestro perfil y después de presionar el botón "Hacer BLine y/o Región" (o seleccionar otra herramienta o estado) creamos la Capa de Perfil con el color de fondo actual.
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Para crear una Capa de Perfil debemos usar la {{l|BLine Tool|Herramienta BLine}} y activar el check box Perfil en el ('''en''') {{l|Tool Options Panel|Diálogo Opciones de Herramienta}}. Una vez que hemos terminado la definición de la geometría de nuestro perfil y después de presionar el botón "Hacer BLine y/o Región" (o seleccionar otra herramienta o estado) creamos la Capa de Perfil con el color de fondo actual.
  
 
== Parámetros de las Capas de Perfil ==
 
== Parámetros de las Capas de Perfil ==
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Los parámetros de las Capas de Perfil son:
 
Los parámetros de las Capas de Perfil son:
  
{|border="0" align="left" style="border-collapse"  cellpadding="3" cellspacing="0"
+
{|{{Parameters/es}}
|-style="background:#silver"
+
 
|'''Nombre'''||'''Valor'''||'''Tipo''' 
+
|-style="background:#"
|-
+
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profundidad Z}}
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profundidad Z}}
 
||0.000000
 
||0.000000
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||real
 
||real
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Método de Mezclado}}
 
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Método de Mezclado}}
 
||Composite
 
||Composite
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|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_color_icon.png|16px}} {{l|Colors Dialog|Color}}
 
||{{l|Image:Type_color_icon.png|16px}} {{l|Colors Dialog|Color}}
||
+
|| {{Color|000000}}
{| style="width:95%; height:16px; background:black; color:black" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||color
 
||color
  
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|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Invertir
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Invertir
||
+
|| {{Bool|}}
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+
|-
+
|}
+
 
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||bool
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Antialiasing
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Antialiasing
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||bool
 
||bool
  
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||real
 
||real
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Tipo de Pluma
 
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Tipo de Pluma
 
||Fast Gaussian Blur
 
||Fast Gaussian Blur
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||integer
 
||integer
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_list_icon.png|16px}} Vértices
 
||{{l|Image:Type_list_icon.png|16px}} Vértices
 
||List
 
||List
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||real
 
||real
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Expandir
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Expandir
 
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||0.000000pt
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|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Agudizar
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Agudizar
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
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+
 
||bool
 
||bool
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Redondear comiendo
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Redondear comiendo
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
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|-
+
|}
+
 
||bool
 
||bool
  
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Redondear fin
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Redondear fin
||
+
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{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
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+
 
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||bool
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Ondulación
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Ondulación
 
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||1.000000
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|-style="background:#eeeeee"
 
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+
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+
|-
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+
 
||bool
 
||bool
  
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|-
 
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== Parámetros específicos para las Capas de Perfil ==
 
== Parámetros específicos para las Capas de Perfil ==
  
Los primeros 11 parámetros del Perfil son parámetros comunes que son compartidos por varios tipos de Capas. Pulsa en los enlaces para ver sus definiciones. Sólo los parámetros particulares para la Capa de Perfil son descritos aquí.
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Los primeros 11 parámetros del Perfil son parámetros comunes que son compartidos por varios {{l|Category:Layers|tipos de Capas}}. Pulsa en los enlaces para ver sus definiciones. Sólo los parámetros particulares para la Capa de Perfil son descritos aquí.
  
 
Esta es una pantalla de ejemplo de una Capa de Perfil en funcionamiento:
 
Esta es una pantalla de ejemplo de una Capa de Perfil en funcionamiento:
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* E = valor del parámetro Expand.
 
* E = valor del parámetro Expand.
  
El agarre de ancho debería mostrar el valor de radio para ese vértice (W/2).
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El {{l|Duck|agarre}} de ancho debería mostrar el valor de radio para ese vértice (W/2).
  
 
Ese ancho de final se usa para cada vértice según ((AnchoVértice * AnchoPerfil) + Expand*2):
 
Ese ancho de final se usa para cada vértice según ((AnchoVértice * AnchoPerfil) + Expand*2):
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Activando 'Homogeneidad' se cambia el modo en que el ancho del perfil cambia de un punto de la bline al siguiente. Cada punto en la bline tiene su propio ancho, y la bline tiene su propio 'Ancho de Perfil' y los parámetros 'Expand' que son usados para dar el ancho final de cada punto de la bline. El parámetro 'Homogeneidad' controla como es interpolado el ancho entre dos puntos de la bline vecinos:
 
Activando 'Homogeneidad' se cambia el modo en que el ancho del perfil cambia de un punto de la bline al siguiente. Cada punto en la bline tiene su propio ancho, y la bline tiene su propio 'Ancho de Perfil' y los parámetros 'Expand' que son usados para dar el ancho final de cada punto de la bline. El parámetro 'Homogeneidad' controla como es interpolado el ancho entre dos puntos de la bline vecinos:
*Cuando 'Homogeneidad' no está activado, el ancho es interpolado linearmente con el parámetro 't' de la spline.
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*Cuando 'Homogeneidad' no está activado, el ancho es interpolado linearmente con el [http://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_B%C3%A9zier parámetro 't'] de la spline.
 
*Cuando 'Homogeneidad' está activado, el ancho es interpolado linearmente con la longitud de la spline.
 
*Cuando 'Homogeneidad' está activado, el ancho es interpolado linearmente con la longitud de la spline.
  

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Layer geometry outline icon.png

Sobre las Capas de Perfil

Las capas de perfil se usan para almacenar bordes o perfiles de figuras rellenas. Dan un aspecto de dibujo animado a algunas animaciones cuando se añaden al borde de la figuras rellenas. También las siluetas son usadas para definir el plegado de dibujos 3D y son usadas junto con las sombras (creadas usando gradientes) este es el trabajo artístico básico.

Para crear una Capa de Perfil debemos usar la Herramienta BLine y activar el check box Perfil en el (en) Diálogo Opciones de Herramienta. Una vez que hemos terminado la definición de la geometría de nuestro perfil y después de presionar el botón "Hacer BLine y/o Región" (o seleccionar otra herramienta o estado) creamos la Capa de Perfil con el color de fondo actual.

Parámetros de las Capas de Perfil

Los parámetros de las Capas de Perfil son:

Nombre Valor Tipo
Type real icon.png Profundidad Z 0.000000 real
Type real icon.png Cantidad 1.000000 real
Type integer icon.png Método de Mezclado Composite integer
Type color icon.png Color
 
color
Type vector icon.png Origin 0.000000u,0.000000u vector
Type bool icon.png Invertir
 
bool
Type bool icon.png Antialiasing
 
bool
Type real icon.png Pluma 0.000000pt real
Type integer icon.png Tipo de Pluma Fast Gaussian Blur integer
Type integer icon.png Estilo de Ruta Non Zero integer
Type list icon.png Vértices List list (BLine)
Type real icon.png Ancho de Perfil 2.000000pt real
Type real icon.png Expandir 0.000000pt real
Type bool icon.png Agudizar
 
bool
Type bool icon.png Redondear comiendo
 
bool
Type bool icon.png Redondear fin
 
bool
Type real icon.png Ondulación 1.000000 real
Type bool icon.png Homogeneidad
 
bool


Parámetros específicos para las Capas de Perfil

Los primeros 11 parámetros del Perfil son parámetros comunes que son compartidos por varios tipos de Capas. Pulsa en los enlaces para ver sus definiciones. Sólo los parámetros particulares para la Capa de Perfil son descritos aquí.

Esta es una pantalla de ejemplo de una Capa de Perfil en funcionamiento:

Image:Outline_Sample.png

Ancho de Perfil

El parámetro de ancho de Perfil es un valor en punto flotante en píxeles que representa el valor básico del ancho de todos los puntos de la curva al mismo tiempo. Funciona junto con el parámetro ancho de los vértices' los valores hijos. Asi el ajuste del Ancho de Perfil para 1.0px será el renderizado en ese vértice siguiendo la fórmula: W = OLW * VW + 2E.

Donde:

  • W = ancho resultante del perfil en ese vértice.
  • OLW = el parámetro general para el ancho de todos los vértices (que es el parámetro de Ancho de Perfil).
  • VW = valor de ancho específico de vértice.
  • E = valor del parámetro Expand.

El agarre de ancho debería mostrar el valor de radio para ese vértice (W/2).

Ese ancho de final se usa para cada vértice según ((AnchoVértice * AnchoPerfil) + Expand*2):

Image:Outline-default.png Image:Outline-outline-width.png
imagen de comienzo después doblanco el valor de 'ancho de perfil'

Es posible especificar valores negativos para los valores de ancho, lo que hace que el vértice se vuelva del revés. Hay un ejemplo donde el vértice izquierdo tiene un ancho negativo y el derecho tiene un ancho positivo. Date cuenta como los perfiles de los bline entre cada vértice se cruzan en el medio:

Image:Outline-negative-width.png Image:Outline-negative-width-selected.png

Expand

El parámetro Expand es siminar al parámetro Ancho de Perfil, pero se diferencia de este por ser multiplicado por cada ancho de vértice, es sumado al radio de cada vértice. En otras palabras (2*Expand) se suma al diámetro de cada vértice.

El ancho ese termina siendo usado para cada vértice y es ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):

Image:Outline-default.png Image:Outline-expand.png
cero 'expand' no cero 'expand'

Agudizar

Activando el agudizado 'sharp cusps' se crean esquinas cuando las BLine estan partidas:

Image:Outline-default.png Image:Outline-sharp-cusps.png
no sharp cusps sharp cusps

Redondear comienzo

Activando 'Redondear comienzo' hace que se redondee el comienzo del perfil:

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-begin.png
comienzo no redondeado comienzo redondeado

Redondear fin

Activando 'redondear fin' hace que el final del perfil sea redondeado:

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-end.png
fin no redondeado fin redondeado

Ondulación

¡Este parámetro actualmente no tiene ninguna función!

Homogeneidad

Activando 'Homogeneidad' se cambia el modo en que el ancho del perfil cambia de un punto de la bline al siguiente. Cada punto en la bline tiene su propio ancho, y la bline tiene su propio 'Ancho de Perfil' y los parámetros 'Expand' que son usados para dar el ancho final de cada punto de la bline. El parámetro 'Homogeneidad' controla como es interpolado el ancho entre dos puntos de la bline vecinos:

  • Cuando 'Homogeneidad' no está activado, el ancho es interpolado linearmente con el parámetro 't' de la spline.
  • Cuando 'Homogeneidad' está activado, el ancho es interpolado linearmente con la longitud de la spline.

Desactivando homogeneidad frecuentemente se producen grumos e hinchazones en la bline. Quizá sea un error:

Image:Outline-not-homogeneous.png Image:Outline-homogeneous.png
sin homogeneidad homogeneidad

Varios

El checkbox 'antialias' no es específico de la capa de Perfil, pero es particularmente útil para la capa de Perfil. Hace que los bordes sean más suaves:

Image:Outline-no-antialias.png Image:Outline-default.png
sin suavizado suavizado


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