Calque de Contour

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|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Homogéne
+
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Homogène
 
||
 
||
 
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
 
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
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 +
== Paramètres spécifiques des Calques de Contour==
  
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Les 11 premiers paramètres des Contours sont des paramètres courant, on peut les retrouver dans de nombreux autres types de Calques. Cliquez sur les liens pour obtenir leur définitions. Nous décrirons ici uniquement les paramètres qui sont spécifique aux Calques de Contour.
  
== Specific parameters for Outline Layers ==
+
Voici une copie d'écran d'un Calque de Contour en action :
 
+
The first 11 parameters of the Outline are common parameter that are shared for several types of Layers. Click on the links to see their definitions. Only the particular parameters for the Outline Layer are described here.
+
 
+
This is a sample screen shot of an Outline Layer in action:
+
  
 
{{l|Image:Outline_Sample.png}}
 
{{l|Image:Outline_Sample.png}}
  
=== Outline width ===
+
=== Épaisseur du contour ===
  
The Outline width parameter is a float value in pixels that represents the basic value of the width for all the points of the curve at the same time. It works together with the width parameter of the vertices' child values. So setting the Outline Width to 1.0px then the resulting value for the rendered width in that vertex comes from this formula: W = OLW * VW + 2E.  
+
Le paramètre Épaisseur du contour est une valeur réel en pixels qui indique la valeur de base de l'épaisseur de tout les points du tracé. Il opère avec la valeur du paramètre Largeur des Vertexs contenu dans la liste Vertices. Ainsi en attribuant 1.0px à l'Épaisseur du contour, alors la valeur résultant pour la largeur des vertex est définit par la formule suivante : L = EBV * VLV + 2E.  
  
Where:  
+
Dans laquelle :
* W = resulting width of the outline at that vertex.
+
* L = Largeur résultante du contour pour ce vertex.
* OLW = overall parameter for the width of all the vertices (that is the Outline Width parameter).
+
* EBV = Épaisseur de Base pour le Vertice (c'est le paramètre Épaisseur du contour).
* VW = specific vertex width value.  
+
* VLV = Valeur spécifique de la Largeur du Vertex.  
* E = value of the Expand parameter.
+
* E = Valeur du paramètre Étendre.
  
The width duck would show the radius value for that vertex (W/2).
+
Le duck de largeur devrait indiquer le rayon pour ce vertex (L/2).
  
The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
 
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-outline-width.png}}  
 
| {{l|Image:Outline-outline-width.png}}  
 
|-
 
|-
| starting image
+
| image de base
| after doubling the value of 'outline width'
+
| après avoir doublé la valeur de 'Épaisseur du contour'
 
|}
 
|}
  
It's possible to specify negative values for the width values, which kind of turns the vertex inside out. Here's an example where the left vertex has a negative width and the right has a positive width. Note how the edges of the bline between the vertices cross each other in the middle:
+
C'est possible de spécifier des valeurs négatives pour les largeurs, cela provoque un retournement du vertex sur lui même. Voici un exemple dans lequel le vertex de gauche a une largeur négative et celui de droite une largeur positive. Remarquez comment les bords de la BLine se croisent par le centre :
  
 
{|
 
{|
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|}
 
|}
  
=== Expand ===
+
=== Étendre ===
  
The Expand parameter is similar to the Outline Width parameter, but rather than being multiplied by each vertex's width, it is added to the radius of each vertex. In other words (2*Expand) is added to the diameter of each vertex.
+
Le paramètre Étendre est similaire au paramètre Épaisseur du contour, mais plutôt que d'être multiplié par chaque Largeur des vertexs, il y est ajouté. Avec d'autres mots (Étendre*2) est ajouté au diamètre de chacun des vertexs.
  
The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
+
La largeur résultante de chacun des vertex est ((LargeurVertex * ÉpaisseurContour) + (Étendre*2)):
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-expand.png}}  
 
| {{l|Image:Outline-expand.png}}  
 
|-
 
|-
| zero 'expand'
+
| valeur zéro pour 'Étendre'
| non-zero 'expand'
+
| valeur non zéro pour 'Étendre'
 
|}
 
|}
  
=== Sharp cups ===
+
=== Angles durs ===
  
Enabling 'sharp cusps' makes the corners pointy when the tangents are split:
+
Activer 'Angles durs' rend les coins pointu à la scission des tangentes  :
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-sharp-cusps.png}}
 
| {{l|Image:Outline-sharp-cusps.png}}
 
|-
 
|-
| no sharp cusps
+
| pas d'Angles durs
| sharp cusps
+
| avec les Angles durs
 
|}
 
|}
  
=== Rounded Begin ===
+
=== Début arrondi ===
  
Enabling 'rounded begin' makes the start of the outline rounded:
+
Activer 'Début arrondi' rend arrondi le début du contour :
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-rounded-begin.png}}
 
| {{l|Image:Outline-rounded-begin.png}}
 
|-
 
|-
| no rounded begin
+
| pas de début arrondi
| rounded begin
+
| avec un début arrondi
 
|}
 
|}
  
=== Rounded End ===
+
=== Fin arrondi ===
  
Enabling 'rounded end' makes the end of the outline rounded:
+
Activer 'Fin arrondi' rend arrondi la fin du contour :
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-rounded-end.png}}
 
| {{l|Image:Outline-rounded-end.png}}
 
|-
 
|-
| no rounded end
+
| pas de fin arrondi
| rounded end
+
| avec une fin arrondi
 
|}
 
|}
  
=== Loopyness ===
+
=== Boucle ===
  
This parameter currently does absolutely nothing at all!
+
Le paramètre Boucle ne fait riens actuellement!
  
=== Homogeneous ===
+
=== Homogène ===
  
Enabling 'Homogeneous' changes the way that the width of the outline changes from one blinepoint to the next. Each point in the bline has its own width, and the bline has its own 'Outline Width' and 'Expand' parameters which are used to give the final width at each blinepoint. The 'Homogeneous' parameter controls how the width is interpolated between two neighbouring blinepoints:
+
Activer 'Homogène' modifie la façon dont la largeur du contour évolue d'un point de BLine à l'autre. Chaque point dans la BLine possède sa propre largeur, la BLine possède également sa 'Largeur de Coutour' et le paramètre 'Étendre', ils sont utilisés pour donner la valeur final de chaque point de la BLine. Le paramètre 'Homogène' contrôle comment la largeur est interpolée entre les deux points BLine voisins :
*When 'Homogeneous' isn't checked, the width is interpolated linearly with the spline's 't' parameter.
+
*Lorsque 'Homogène' n'est pas coché, la largeur est interpolée linéairement avec la paramètre ('''en''') spline's 't' .
*When 'Homogeneous' is checked, the width is interpolated linearly with the spline's length.
+
*Lorsque 'Homogène' est coché, la largeur est interpolée linéairement avec la longueur de la spline.
  
Turning off homogeneous often makes the fat end of a bline look lumpy.  Maybe that's a bug:
+
Désactiver l'homogénéité provoque souvent une fin grumeleuse de la BLine. Peut être est un bug :
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-not-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-not-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-homogeneous.png}}
 
|-
 
|-
| not homogeneous
+
| pas d'homogénéité
| homogeneous
+
| avec homogénéité
 
|}
 
|}
  
 
=== Misc ===
 
=== Misc ===
  
The 'antialias' checkbox isn't specific to the Outline layer, but it is particularly useful for the Outline layer. It makes the edges appear smoother:
+
La case à cocher 'anti-crénelage' n'est pas spécifique au Calque de Contour, mais elle y est particulièrement utile. Cela à pour effet d'adoucir les rebords.
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-no-antialias.png}}
 
| {{l|Image:Outline-no-antialias.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
|-
 
|-
| not antialiased
+
| pas d'anti-crénelage
| antialiased
+
| avec anti-crénelage
 
|}
 
|}

Revision as of 10:57, 14 September 2012

Languages Language: 

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Layer geometry outline icon.png
--- Page en cours de traduction --- Merci de patientez et/ou contribuez

A propos des Calques de Contour

Les Calques de Contour sont utilisés pour manipuler les bordures et contours des formes pleines. Elle produisent un effet dessin animé à une animation lorsqu'ils sont ajoutés en tant que contour de formes pleines. Également les Calques de Contour, utilisés seul, sont utiles pour définir les bordures de formes 3D. Utilisés avec des ombres (créé avec les dégradés ou l'adoucissement) vous obtenez la base d'un travail d'artiste.

Pour créer un Calque de Contour, utilisez l'BLine Tool/fr et cochez Créer un contour (BLine) dans le panneau d'options des outils. Une fois que vous avez définit la géométrie de votre contour et après avoir pressé le bouton Créer (ou sélectionné un autre outil ou état) vous avez créé le Calque de Contour avec la couleur de premier plan actuelle (Couleur de contour).

Paramètres des Calques de Contour

Les paramètres des Calques de Contour sont:


Nom Valeur Type
Type real icon.png Profondeur Z 0.000000 nombre réel
Type real icon.png Quantité 1.000000 nombre réel
Type integer icon.png Mode de fusion Composite nombre entier
Type color icon.png Couleur
couleur
Type vector icon.png Origine 0.000000u,0.000000u vecteur
Type bool icon.png Inverser
booléen
Type bool icon.png Anti-crénelage
booléen
Type real icon.png Adoucissement 0.000000pt nombre réel
Type integer icon.png Type d'adoucissement Fast Gaussian Blur nombre entier
Type integer icon.png Mode de superposition Non Zero nombre entier
Type list icon.png Vertices List liste (BLine)
Type real icon.png Épaisseur du contour 2.000000pt nombre réel
Type real icon.png Étendre 0.000000pt nombre réel
Type bool icon.png Angles durs
booléen
Type bool icon.png Début arrondi
booléen
Type bool icon.png Fin arrondie
booléen
Type real icon.png Boucle 1.000000 nombre réel
Type bool icon.png Homogène
booléen


Paramètres spécifiques des Calques de Contour

Les 11 premiers paramètres des Contours sont des paramètres courant, on peut les retrouver dans de nombreux autres types de Calques. Cliquez sur les liens pour obtenir leur définitions. Nous décrirons ici uniquement les paramètres qui sont spécifique aux Calques de Contour.

Voici une copie d'écran d'un Calque de Contour en action :

Image:Outline_Sample.png

Épaisseur du contour

Le paramètre Épaisseur du contour est une valeur réel en pixels qui indique la valeur de base de l'épaisseur de tout les points du tracé. Il opère avec la valeur du paramètre Largeur des Vertexs contenu dans la liste Vertices. Ainsi en attribuant 1.0px à l'Épaisseur du contour, alors la valeur résultant pour la largeur des vertex est définit par la formule suivante : L = EBV * VLV + 2E.

Dans laquelle :

  • L = Largeur résultante du contour pour ce vertex.
  • EBV = Épaisseur de Base pour le Vertice (c'est le paramètre Épaisseur du contour).
  • VLV = Valeur spécifique de la Largeur du Vertex.
  • E = Valeur du paramètre Étendre.

Le duck de largeur devrait indiquer le rayon pour ce vertex (L/2).

Image:Outline-default.png Image:Outline-outline-width.png
image de base après avoir doublé la valeur de 'Épaisseur du contour'

C'est possible de spécifier des valeurs négatives pour les largeurs, cela provoque un retournement du vertex sur lui même. Voici un exemple dans lequel le vertex de gauche a une largeur négative et celui de droite une largeur positive. Remarquez comment les bords de la BLine se croisent par le centre :

Image:Outline-negative-width.png Image:Outline-negative-width-selected.png

Étendre

Le paramètre Étendre est similaire au paramètre Épaisseur du contour, mais plutôt que d'être multiplié par chaque Largeur des vertexs, il y est ajouté. Avec d'autres mots (Étendre*2) est ajouté au diamètre de chacun des vertexs.

La largeur résultante de chacun des vertex est ((LargeurVertex * ÉpaisseurContour) + (Étendre*2)):

Image:Outline-default.png Image:Outline-expand.png
valeur zéro pour 'Étendre' valeur non zéro pour 'Étendre'

Angles durs

Activer 'Angles durs' rend les coins pointu à la scission des tangentes  :

Image:Outline-default.png Image:Outline-sharp-cusps.png
pas d'Angles durs avec les Angles durs

Début arrondi

Activer 'Début arrondi' rend arrondi le début du contour :

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-begin.png
pas de début arrondi avec un début arrondi

Fin arrondi

Activer 'Fin arrondi' rend arrondi la fin du contour :

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-end.png
pas de fin arrondi avec une fin arrondi

Boucle

Le paramètre Boucle ne fait riens actuellement!

Homogène

Activer 'Homogène' modifie la façon dont la largeur du contour évolue d'un point de BLine à l'autre. Chaque point dans la BLine possède sa propre largeur, la BLine possède également sa 'Largeur de Coutour' et le paramètre 'Étendre', ils sont utilisés pour donner la valeur final de chaque point de la BLine. Le paramètre 'Homogène' contrôle comment la largeur est interpolée entre les deux points BLine voisins :

  • Lorsque 'Homogène' n'est pas coché, la largeur est interpolée linéairement avec la paramètre (en) spline's 't' .
  • Lorsque 'Homogène' est coché, la largeur est interpolée linéairement avec la longueur de la spline.

Désactiver l'homogénéité provoque souvent une fin grumeleuse de la BLine. Peut être est un bug :

Image:Outline-not-homogeneous.png Image:Outline-homogeneous.png
pas d'homogénéité avec homogénéité

Misc

La case à cocher 'anti-crénelage' n'est pas spécifique au Calque de Contour, mais elle y est particulièrement utile. Cela à pour effet d'adoucir les rebords.

Image:Outline-no-antialias.png Image:Outline-default.png
pas d'anti-crénelage avec anti-crénelage


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