Difference between revisions of "Outline Layer/ro"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Specific parameters for Outline Layers)
m
 
(18 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Page info -->
 
<!-- Page info -->
{{Title|Outline Layer}}
+
{{Title|Stratul pentru linii de contur - Outline}}
 
{{Category|Layers}}
 
{{Category|Layers}}
 +
{{Category|Geometry}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
  
Line 16: Line 17:
 
Parametrii straturilor pentru contur sunt (am lasat denumirile in engleza):
 
Parametrii straturilor pentru contur sunt (am lasat denumirile in engleza):
  
{|border="0" align="left" style="border-collapse"  cellpadding="3" cellspacing="0"
+
{|{{Parameters/ro}}
|-style="background:#silver"
+
 
|'''Nume'''||'''Valoare'''||'''Tip''' 
+
|-style="background:#"
|-
+
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Z Depth}}
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Z Depth}}
 
||0.000000
 
||0.000000
Line 29: Line 29:
 
||real
 
||real
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Blend Method}}
 
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Blend Method}}
 
||Composite
 
||Composite
Line 36: Line 36:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_color_icon.png|16px}} {{l|Colors Dialog|Color}}
 
||{{l|Image:Type_color_icon.png|16px}} {{l|Colors Dialog|Color}}
||
+
|| {{Color|000000}}
{| style="width:95%; height:16px; background:black; color:black" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||color
 
||color
  
Line 49: Line 46:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Invert
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Invert
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||bool
 
||bool
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Antialiasing
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Antialiasing
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||bool
 
||bool
  
Line 68: Line 59:
 
||real
 
||real
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Type of Feather
 
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Type of Feather
 
||Fast Gaussian Blur
 
||Fast Gaussian Blur
Line 78: Line 69:
 
||integer
 
||integer
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_list_icon.png|16px}} Vertices
 
||{{l|Image:Type_list_icon.png|16px}} Vertices
 
||List
 
||List
Line 88: Line 79:
 
||real
 
||real
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Expand
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Expand
 
||0.000000pt
 
||0.000000pt
Line 95: Line 86:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Sharp Cusps
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Sharp Cusps
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||bool
 
||bool
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Rounded Begin
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Rounded Begin
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||bool
 
||bool
  
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Rounded End
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Rounded End
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||bool
 
||bool
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Loopyness
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Loopyness
 
||1.000000
 
||1.000000
Line 124: Line 106:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Homogeneous
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Homogeneous
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||bool
 
||bool
  
 +
|-
 
|}
 
|}
  
 
== Parametri specifici pentru straturile de contur ==
 
== Parametri specifici pentru straturile de contur ==
  
Primii 11 parametri pentru contur sunt comuni mai multor tipuri de straturi. Click pe legaturi pentru a vedea definitiile acestora. Aici vom descrie doar parametrii specifici pentru stratul de contur.
+
Primii 11 parametri pentru contur sunt comuni mai multor {{l|Category:Layers|tipuri de straturi}}. Click pe legaturi pentru a vedea definitiile acestora. Aici vom descrie doar parametrii specifici pentru stratul de contur.
  
This is a sample screen shot of an Outline Layer in action:
+
In imaginea de mai jos este prezentat un strat de contur in actiune:
  
 
{{l|Image:Outline_Sample.png}}
 
{{l|Image:Outline_Sample.png}}
  
=== Outline width ===
+
=== Latimea liniei de contur ===
  
The Outline width parameter is a float value in pixels that represents the basic value of the width for all the points of the curve at the same time. It works together with the width parameter of the vertices' child values. So setting the Outline Width to 1.0px then the resulting value for the rendered width in that vertex comes from this formula: W = OLW * VW + 2E.  
+
Parametrul pentru latimea conturului este o valoare a pixelilor exprimata in zecimale si reprezinta valoarea de baza a latimii pentru toate punctele curbei in acelasi timp. Lucreaza impreuna cu parametrul pentru valorile nodurilor-copil. Setarea latimii conturului la 1.0px da valoarea pentru latimea randata in acel nod cu ajutorul formulei: W = OLW * VW + 2E.  
  
Where:  
+
unde:  
* W = resulting width of the outline at that vertex.
+
* W = latimea rezultata a conturului acelui nod.
* OLW = overall parameter for the width of all the vertices (that is the Outline Width parameter).
+
* OLW = parametrul pentru intreaga latime a nodurilor (acesta este parametrul pentru latimea conturului).
* VW = specific vertex width value.  
+
* VW = valoarea latimii specifice a nodului.  
* E = value of the Expand parameter.
+
* E = valoarea parametrului Expand.
  
The width duck would show the radius value for that vertex (W/2).
+
Latimea marcatorului arata valoarea razei acelui nod (W/2).
  
The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
+
Latimea la capat, folosita de fiecare nod este ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-outline-width.png}}  
 
| {{l|Image:Outline-outline-width.png}}  
 
|-
 
|-
| starting image
+
| imaginea initiala
| after doubling the value of 'outline width'
+
| dupa dublarea valorii 'latimii conturului'
 
|}
 
|}
  
It's possible to specify negative values for the width values, which kind of turns the vertex inside out. Here's an example where the left vertex has a negative width and the right has a positive width.  Note how the edges of the bline between the vertices cross each other in the middle:
+
Este posibil sa specificati valori negative pentru latime, in acest caz nodul este "intors pe dos". Iata un exemplu in care nodul din stanga are o latime negativa, iar cel din dreapta o latime pozitiva. Marginile conturului se intersecteaza la mijloc:
  
 
{|
 
{|
Line 170: Line 150:
 
=== Expand ===
 
=== Expand ===
  
The Expand parameter is similar to the Outline Width parameter, but rather than being multiplied by each vertex's width, it is added to the radius of each vertex. In other words (2*Expand) is added to the diameter of each vertex.
+
Parametrul Expand este similar cu parametrul latimii conturului - Outline Width, dar in loc sa fie multiplicat cu latimea fiecarui nod, este adaugat (adunat) la raza fiecarui nod. Altfel zis, (2*Expand) este adunat la diametrul fiecarui nod.
  
The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
+
Latimea de capat folosita pentru fiecare nod este ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
Line 181: Line 161:
 
|}
 
|}
  
=== Sharp cups ===
+
=== Margini ascutite ===
  
Enabling 'sharp cusps' makes the corners pointy when the tangents are split:
+
Activand optiunea 'sharp cusps' face marginile precise/bruste/decupate atunci cand tangentele dintr-un nod sunt separate:
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-sharp-cusps.png}}
 
| {{l|Image:Outline-sharp-cusps.png}}
 
|-
 
|-
| no sharp cusps
+
| fara margini decupate
| sharp cusps
+
| cu margini decupate
 
|}
 
|}
  
=== Rounded Begin ===
+
=== Capatul de inceput rotunjit - Rounded Begin ===
  
Enabling 'rounded begin' makes the start of the outline rounded:
+
Activand optiunea 'rounded begin' se rotunjeste capatul de inceput al liniei:
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-rounded-begin.png}}
 
| {{l|Image:Outline-rounded-begin.png}}
 
|-
 
|-
| no rounded begin
+
| fara capat rotunjit
| rounded begin
+
| cu capat rotunjit
 
|}
 
|}
  
=== Rounded End ===
+
=== Capatul de final rotunjit - Rounded End ===
  
Enabling 'rounded end' makes the end of the outline rounded:
+
Activand optiunea 'rounded end' se obtine capatul de final rotunjit:
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-rounded-end.png}}
 
| {{l|Image:Outline-rounded-end.png}}
 
|-
 
|-
| no rounded end
+
| fara capatul de final rotunjit
| rounded end
+
| cu capatul de final rotunjit
 
|}
 
|}
  
 
=== Loopyness ===
 
=== Loopyness ===
  
This parameter currently does absolutely nothing at all!
+
Deocamdata acest parametru nu face nimic!
  
 
=== Homogeneous ===
 
=== Homogeneous ===
  
Enabling 'Homogeneous' changes the way that the width of the outline changes from one blinepoint to the next.  Each point in the bline has its own width, and the bline has its own 'Outline Width' and 'Expand' parameters which are used to give the final width at each blinepoint. The 'Homogeneous' parameter controls how the width is interpolated between two neighbouring blinepoints:
+
Prin activarea parametrului 'Homogeneous' se schimba modul in care se modifica latimea conturului de la un nod la urmatorul. Fiecare nod al liniei are propria latime, iar linia are parametrii de latime - 'Outline Width' si extindere - 'Expand' care sunt folositi pentru a obtine latimea finala a fiecarui nod. Parametrul 'Homogeneous' controleaza modul in care latimea este interpolata intre doua noduri invecinate:
*When 'Homogeneous' isn't checked, the width is interpolated linearly with the spline's 't' parameter.
+
*Daca 'Homogeneous' nu este bifat, latimea este interpolata liniar cu [http://ro.wikipedia.org/wiki/Curb%C4%83_B%C3%A9zier parametrul 't'] al curbei.
*When 'Homogeneous' is checked, the width is interpolated linearly with the spline's length.
+
*Daca activati 'Homogeneous', latimea este interpolata liniar cu lungimea curbei.
  
Turning off homogeneous often makes the fat end of a bline look lumpy.  Maybe that's a bug:
+
Dezactivand homogeneous e posibil sa obtineti un capat gros al liniei care pare umflat:
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-not-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-not-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-homogeneous.png}}
 
|-
 
|-
| not homogeneous
+
| fara homogeneous
| homogeneous
+
| cu homogeneous
 
|}
 
|}
  
 
=== Misc ===
 
=== Misc ===
  
The 'antialias' checkbox isn't specific to the Outline layer, but it is particularly useful for the Outline layer. It makes the edges appear smoother:
+
Caseta 'antialias' nu este specifica stratului de contur - Outline, dar poate fi folosita si aici. Face marginile sa para mai netede:
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-no-antialias.png}}
 
| {{l|Image:Outline-no-antialias.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
| {{l|Image:Outline-default.png}}
 
|-
 
|-
| not antialiased
+
| fara antialias
| antialiased
+
| cu antialias
 
|}
 
|}

Latest revision as of 19:18, 2 March 2017

Languages Language: 

English • español • français • italiano • română • русский

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Layer geometry outline icon.png

Despre straturile pentru contur

Straturile pentru contur (Outline Layers) sunt folosite pentru a stoca formele create cu instrumentul pensula sau contururile formelor. Acestea dau un aspect de desen animat. Contururile separate (strokes) sunt folosite pentru a defini cute sau desene 3D si sunt sunt adaugate umbrelor (create folosind trecerea de culoare - gradient sau proprietatea feather), constituind baza pentru o lucrare a unui artist.

Pentru a crea un strat pentru contur (Outline Layer) folositi BLine Tool/ro si bifati Create Outline BLine din caseta Tool Options Panel. Dupa ce ati terminat definirea geometriei conturului si dupa ce ati apasat butonul Execute (sau ati selectat alt instrument sau stare) este creat stratul pentru contur, avand culoarea din prim-plan (foreground).

Parametrii straturilor pentru contur

Parametrii straturilor pentru contur sunt (am lasat denumirile in engleza):

Nume Valoare Tip
Type real icon.png Z Depth 0.000000 real
Type real icon.png Amount 1.000000 real
Type integer icon.png Blend Method Composite integer
Type color icon.png Color
 
color
Type vector icon.png Origin 0.000000u,0.000000u vector
Type bool icon.png Invert
 
bool
Type bool icon.png Antialiasing
 
bool
Type real icon.png Feather 0.000000pt real
Type integer icon.png Type of Feather Fast Gaussian Blur integer
Type integer icon.png Winding Style Non Zero integer
Type list icon.png Vertices List list (BLine)
Type real icon.png Outline Width 2.000000pt real
Type real icon.png Expand 0.000000pt real
Type bool icon.png Sharp Cusps
 
bool
Type bool icon.png Rounded Begin
 
bool
Type bool icon.png Rounded End
 
bool
Type real icon.png Loopyness 1.000000 real
Type bool icon.png Homogeneous
 
bool

Parametri specifici pentru straturile de contur

Primii 11 parametri pentru contur sunt comuni mai multor tipuri de straturi. Click pe legaturi pentru a vedea definitiile acestora. Aici vom descrie doar parametrii specifici pentru stratul de contur.

In imaginea de mai jos este prezentat un strat de contur in actiune:

Image:Outline_Sample.png

Latimea liniei de contur

Parametrul pentru latimea conturului este o valoare a pixelilor exprimata in zecimale si reprezinta valoarea de baza a latimii pentru toate punctele curbei in acelasi timp. Lucreaza impreuna cu parametrul pentru valorile nodurilor-copil. Setarea latimii conturului la 1.0px da valoarea pentru latimea randata in acel nod cu ajutorul formulei: W = OLW * VW + 2E.

unde:

  • W = latimea rezultata a conturului acelui nod.
  • OLW = parametrul pentru intreaga latime a nodurilor (acesta este parametrul pentru latimea conturului).
  • VW = valoarea latimii specifice a nodului.
  • E = valoarea parametrului Expand.

Latimea marcatorului arata valoarea razei acelui nod (W/2).

Latimea la capat, folosita de fiecare nod este ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):

Image:Outline-default.png Image:Outline-outline-width.png
imaginea initiala dupa dublarea valorii 'latimii conturului'

Este posibil sa specificati valori negative pentru latime, in acest caz nodul este "intors pe dos". Iata un exemplu in care nodul din stanga are o latime negativa, iar cel din dreapta o latime pozitiva. Marginile conturului se intersecteaza la mijloc:

Image:Outline-negative-width.png Image:Outline-negative-width-selected.png

Expand

Parametrul Expand este similar cu parametrul latimii conturului - Outline Width, dar in loc sa fie multiplicat cu latimea fiecarui nod, este adaugat (adunat) la raza fiecarui nod. Altfel zis, (2*Expand) este adunat la diametrul fiecarui nod.

Latimea de capat folosita pentru fiecare nod este ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):

Image:Outline-default.png Image:Outline-expand.png
zero 'expand' non-zero 'expand'

Margini ascutite

Activand optiunea 'sharp cusps' face marginile precise/bruste/decupate atunci cand tangentele dintr-un nod sunt separate:

Image:Outline-default.png Image:Outline-sharp-cusps.png
fara margini decupate cu margini decupate

Capatul de inceput rotunjit - Rounded Begin

Activand optiunea 'rounded begin' se rotunjeste capatul de inceput al liniei:

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-begin.png
fara capat rotunjit cu capat rotunjit

Capatul de final rotunjit - Rounded End

Activand optiunea 'rounded end' se obtine capatul de final rotunjit:

Image:Outline-default.png Image:Outline-rounded-end.png
fara capatul de final rotunjit cu capatul de final rotunjit

Loopyness

Deocamdata acest parametru nu face nimic!

Homogeneous

Prin activarea parametrului 'Homogeneous' se schimba modul in care se modifica latimea conturului de la un nod la urmatorul. Fiecare nod al liniei are propria latime, iar linia are parametrii de latime - 'Outline Width' si extindere - 'Expand' care sunt folositi pentru a obtine latimea finala a fiecarui nod. Parametrul 'Homogeneous' controleaza modul in care latimea este interpolata intre doua noduri invecinate:

  • Daca 'Homogeneous' nu este bifat, latimea este interpolata liniar cu parametrul 't' al curbei.
  • Daca activati 'Homogeneous', latimea este interpolata liniar cu lungimea curbei.

Dezactivand homogeneous e posibil sa obtineti un capat gros al liniei care pare umflat:

Image:Outline-not-homogeneous.png Image:Outline-homogeneous.png
fara homogeneous cu homogeneous

Misc

Caseta 'antialias' nu este specifica stratului de contur - Outline, dar poate fi folosita si aici. Face marginile sa para mai netede:

Image:Outline-no-antialias.png Image:Outline-default.png
fara antialias cu antialias


Languages Language: 

English • español • français • italiano • română • русский