Difference between revisions of "Spline Tool/fr"

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Le bouton Outil Spline vous transporte dans le mode de création Spline. Pour quitter ce mode, sélectionnez simplement un autre outil depuis la boite d'outils.
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* Un Simple clic crée de nouveaux vertex. La valeur des {{literal|tangentes}} est initialisé à (0,0) et le nœud (vertex, sommet) devient un coin aiguë.
 
* Cliquer et déplacer crée de nouveaux vertex et permet la modification de la valeur des tangentes du vertex. Étendre la tangente adoucis les coins.
 
* Cliquer et déplacer crée de nouveaux vertex et permet la modification de la valeur des tangentes du vertex. Étendre la tangente adoucis les coins.
* Chaque nouveau vertex est attaché au précédent par un spline de Bézier définit par la position des ses vertices et de ces tangentes.
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* Chaque nouveau vertex est attaché au précédent par une {{Literal|courbe de Bézier}} définit par la position des ses vertices et de ces tangentes.
 
* La Spline est créée de manière séquentielle; Un vertex après l'autre.
 
* La Spline est créée de manière séquentielle; Un vertex après l'autre.
 
* Le dernier point de l'arc de Bézier précédent guide le prochain arc jusqu'à ce que vous le fermiez. La Spline créée ensuite sera indépendantes de la précédente Spline.
 
* Le dernier point de l'arc de Bézier précédent guide le prochain arc jusqu'à ce que vous le fermiez. La Spline créée ensuite sera indépendantes de la précédente Spline.
* Vous pouvez modifier le vertex que vous venez de créer en cliquant et déplaçant les poignées.
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* Vous pouvez modifier le vertex que vous venez de créer en cliquant et déplaçant les {{l|Handle|poignées}}.
 
* Vous pouvez aussi cliquez droit sur une poignée de vertex ou sur une poignée de tangente afin d'afficher un menu contextuel:
 
* Vous pouvez aussi cliquez droit sur une poignée de vertex ou sur une poignée de tangente afin d'afficher un menu contextuel:
** Pour les poignées de tangente: "Séparer les tangentes" vas séparer les tangentes et vous pourrez ainsi modifier indépendamment l'arche du point final de la courbe de Bézier."Joindre les tangentes" vas joindre des tangentes indépendantes et vous pourrez ainsi aligner les arches des points finaux de deux courbes de Bézier.
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** Pour les poignées de tangente: {{l|Command:Split tangents|Séparer les tangentes}} vas séparer les tangentes et vous pourrez ainsi modifier indépendamment l'arche du point final de la courbe de Bézier.{{l|Command:Merge tangents|Joindre les tangentes}} vas joindre des tangentes indépendantes et vous pourrez ainsi aligner les arches des points finaux de deux courbes de Bézier.
** Pour des poignées de vertex: "Fermer la Spline" ou "Ouvrir la Spline" (suivant si elle est déjà fermé ou pas) vous permet de fermer ou d'ouvrir la Spline. "Supprimer le vertex" vous permet de supprimer un vertex.
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** Pour des poignées de vertex: {{l|Command:Loop Spline|Fermer la Spline}} ou {{l|Command:UnLoop Spline|Ouvrir la Spline}} (suivant si elle est déjà fermé ou pas) vous permet de fermer ou d'ouvrir la Spline. {{l|Command:Delete vertex|Supprimer le vertex}} vous permet de supprimer un vertex.
* Vous pouvez aussi cliquer droit sur le milieu d'une courbe de Bézier. "Insérer un vertex" vous permet l'insertion d'un vertex (et positionne de manière intelligente en correspondance avec les valeurs des vertexs voisins) ou vous avez cliqué.
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* Vous pouvez aussi cliquer droit sur le milieu d'une courbe de Bézier. {{l|Command:Insert vertex|Insérer un vertex}} vous permet l'insertion d'un vertex (et positionne de manière intelligente en correspondance avec les valeurs des vertexs voisins) ou vous avez cliqué.
  
Pour terminer une Spline:
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# Sélectionnez un autre outil.
 
# Sélectionnez un autre outil.
# Ou cliquez sur le bouton en forme d'engrenages dans le panneau Options des outils.
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Pour effacer la Spline en cours, pressez la touche {{Shortcut|esc}}
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Pour effacer la Spline en cours, pressez la touche {{Shortcut|Esc}}
  
 
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Cet outil à les options suivantes:
 
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* Nom du calque Spline. Le nom de la Spline que vous allez créé peut être modifié par un champ d'entrée de texte. Dans le cas présent c'est "NewSpline007". Cette entrée de texte vas analyser la fin de la chaine de caractère, si un nombre est trouvé, ce nombre seras augmenté la prochaine fois que vous allez créer une Spline. Si aucun nombre n'est trouvé, un nombre à trois chiffres seras ajouté lors de la création de la prochaine Spline.
 
* Nom du calque Spline. Le nom de la Spline que vous allez créé peut être modifié par un champ d'entrée de texte. Dans le cas présent c'est "NewSpline007". Cette entrée de texte vas analyser la fin de la chaine de caractère, si un nombre est trouvé, ce nombre seras augmenté la prochaine fois que vous allez créer une Spline. Si aucun nombre n'est trouvé, un nombre à trois chiffres seras ajouté lors de la création de la prochaine Spline.
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Lisez {{l|Doc:Creating Shapes}} qui parle de l'Outil Spline.
 
Lisez {{l|Doc:Creating Shapes}} qui parle de l'Outil Spline.
  
Lisez {{l|Spline Speed}} qui explique les différences à propos du paramètre Quantité des Splines.
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Read {{l|Dev:Spline_Bline}} about tangent internals computation.
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Latest revision as of 14:00, 28 February 2016

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Tool bline icon.png ALT-B


Introduction

Les Splines sont les objets les plus utilisés dans toute animation normal réalisée avec Synfig, l'Outil Spline vous permet de les créer.

Usages

Le bouton "Outil Spline" ( (AltB) vous transporte dans le mode de création Spline. Pour quitter ce mode, sélectionnez simplement un autre Outils depuis la Boite à Outils.

C'est simple d'utiliser cet outil

  • Un Simple clic crée de nouveaux vertex. La valeur des "tangentes" est initialisé à (0,0) et le nœud (vertex, sommet) devient un coin aiguë.
  • Cliquer et déplacer crée de nouveaux vertex et permet la modification de la valeur des tangentes du vertex. Étendre la tangente adoucis les coins.
  • Chaque nouveau vertex est attaché au précédent par une "courbe de Bézier" définit par la position des ses vertices et de ces tangentes.
  • La Spline est créée de manière séquentielle; Un vertex après l'autre.
  • Le dernier point de l'arc de Bézier précédent guide le prochain arc jusqu'à ce que vous le fermiez. La Spline créée ensuite sera indépendantes de la précédente Spline.
  • Vous pouvez modifier le vertex que vous venez de créer en cliquant et déplaçant les poignées.
  • Vous pouvez aussi cliquez droit sur une poignée de vertex ou sur une poignée de tangente afin d'afficher un menu contextuel:
    • Pour les poignées de tangente: Séparer les tangentes vas séparer les tangentes et vous pourrez ainsi modifier indépendamment l'arche du point final de la courbe de Bézier.Joindre les tangentes vas joindre des tangentes indépendantes et vous pourrez ainsi aligner les arches des points finaux de deux courbes de Bézier.
    • Pour des poignées de vertex: Fermer la Spline ou Ouvrir la Spline (suivant si elle est déjà fermé ou pas) vous permet de fermer ou d'ouvrir la Spline. Supprimer le vertex vous permet de supprimer un vertex.
  • Vous pouvez aussi cliquer droit sur le milieu d'une courbe de Bézier. Insérer un vertex vous permet l'insertion d'un vertex (et positionne de manière intelligente en correspondance avec les valeurs des vertexs voisins) ou vous avez cliqué.

Pour terminer une Spline

  1. Sélectionnez un autre outil.
  2. Ou cliquez sur le bouton en forme d'engrenages Gear icon.png du Panneau Options des Outils.

Pour effacer la Spline en cours, pressez la touche Esc

Options

Cet outil à les options suivantes:

Spline Tool Options.png
  • Nom du calque Spline. Le nom de la Spline que vous allez créé peut être modifié par un champ d'entrée de texte. Dans le cas présent c'est "NewSpline007". Cette entrée de texte vas analyser la fin de la chaine de caractère, si un nombre est trouvé, ce nombre seras augmenté la prochaine fois que vous allez créer une Spline. Si aucun nombre n'est trouvé, un nombre à trois chiffres seras ajouté lors de la création de la prochaine Spline.
  • Créer un contour (Spline) - case à cocher. Si coché, cela créera un Calque de Contour.
  • Créer une région (Spline) - case à cocher. Si coché, cela créera un Calque Région.
  • Créer une plante (Spline) - case à cocher. Si coché, cela créera un Plant Layer.
  • Créer un dégradé suivant la forme - case à cocher. Si coché, cela créera un Curve Gradient Layer.
  • Lier les origines - case à cocher. Si coché, cela lieras le Offset Parameter pour la plante, la région ou le contour si un couple de ceci (ou tous) sont cochés.
  • Exporter automatiquement - case à cocher. Si coché, cela exporte automatiquement les Vertices Parameter (c'est un paramètre type de Spline)
  • Adoucissement - champ numérique. C'est ici que vous positionnerez le Feather Parameter du calque de région ou de contour qui seras créée.

Autres sources d'informations

Regardez des tutoriels vidéo pour voir cela en action.

Lisez Créer des formes qui parle de l'Outil Spline.

Read Dev:Spline_Bline about tangent internals computation.

Lisez Dev:Bline_Speed qui explique les différences à propos du paramètre Quantité des Splines.


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