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在所有时间里,都只有一个值。这样的值节点例子:
 
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  "一直保持 3.4"
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== 动画的值节点 ==
 
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它有{{l|Waypoints|航点}}设定了在某个具体的时间点上它们的值。对于那些没有设定值的时间点上,其值是通过计算相邻航点的值的出来的。例如:
 
它有{{l|Waypoints|航点}}设定了在某个具体的时间点上它们的值。对于那些没有设定值的时间点上,其值是通过计算相邻航点的值的出来的。例如:
  
  "动画开始时,是3.4,
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  "在动画开始时,是3.4,
   平滑提高,在时间为10秒时为7.6,
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   然后平顺提高,在10秒时提高到7.6,
   然后即刻跳到2.0保持这个值,
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   然后马上跳跃到2.0,
  直到时间结束。"
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 之后一直保持这个值,直到时间结束。"
  
 
== 转换的值节点 ==
 
== 转换的值节点 ==
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值节点{{l|Convert|转换}}成子属性,每一个子属性都拥有自身的值节点。在属性上弹出鼠标右键菜单,从‘转换’子菜单中选择一个类型,就可以让您转换一个值节点。转换后的值节点自身没有航点,但它们的子属性是有的。例如:
 
值节点{{l|Convert|转换}}成子属性,每一个子属性都拥有自身的值节点。在属性上弹出鼠标右键菜单,从‘转换’子菜单中选择一个类型,就可以让您转换一个值节点。转换后的值节点自身没有航点,但它们的子属性是有的。例如:
  
   "3.4 作为起点,
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   "以3.4为起点,
   然后每秒1.2作线性增加。"
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   然后每秒以1.2的速率作线性增加。"

Revision as of 06:50, 29 July 2013

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一个值节点就是一个可以随时间变化而改变的值。

一个值节点表现的是一个值以及它随时间改变(包括不改变)的描述。

值节点是那些我们看到的每一个层的每个参数的值。在时间轴面板上看到的航点(waypoint)也是值节点的一部分。航点是具有动画的值节点,计算出在每一个时间点上的值。在 Synfig,每个值节点(因此每个属性)有一个类型,Synfig 里一共存在13种类型。在 Synfig 里,值节点有三种类别。下面的示例中,值节点的类型是真数

恒定的值节点

在所有时间里,都只有一个值。这样的值节点例子:

"一直保持在 3.4"

动画的值节点

它有航点设定了在某个具体的时间点上它们的值。对于那些没有设定值的时间点上,其值是通过计算相邻航点的值的出来的。例如:

"在动画开始时,是3.4,
 然后平顺提高,在10秒时提高到7.6,
 然后马上跳跃到2.0,

 之后一直保持这个值,直到时间结束。"

转换的值节点

值节点转换成子属性,每一个子属性都拥有自身的值节点。在属性上弹出鼠标右键菜单,从‘转换’子菜单中选择一个类型,就可以让您转换一个值节点。转换后的值节点自身没有航点,但它们的子属性是有的。例如:

 "以3.4为起点,
 然后每秒以1.2的速率作线性增加。"


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