Difference between revisions of "Z Depth Parameter/fr"

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Ce paramètre peut être utilisé pour changer la «profondeur» (ordre) d'un calque dans la pile des calques. Par défaut, chaque canevas donne à ses calques des profondeurs Z qui dépendent de leur ordre dans le canevas. Le premier calque a une profondeur de 0, le deuxième a une profondeur de 1 et ainsi de suite.
 
Ce paramètre peut être utilisé pour changer la «profondeur» (ordre) d'un calque dans la pile des calques. Par défaut, chaque canevas donne à ses calques des profondeurs Z qui dépendent de leur ordre dans le canevas. Le premier calque a une profondeur de 0, le deuxième a une profondeur de 1 et ainsi de suite.
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La Profondeur Z peut être considéré comme une indication de la distance d'un observateur : un calque avec une profondeur Z plus petit est «plus proche» à un observateur qu'un calque avec une profondeur Z plus grand.
 
La Profondeur Z peut être considéré comme une indication de la distance d'un observateur : un calque avec une profondeur Z plus petit est «plus proche» à un observateur qu'un calque avec une profondeur Z plus grand.
Le paramètre de profondeur Z sur chaque calque peut être utilisé pour régler la profondeur de ce défaut. La valeur du paramètre profondeur Z est ajoutée à la profondeur «naturel» du calque, donée par son ordre dans son canevas.
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Le paramètre de profondeur Z sur chaque calque peut être utilisé pour modifier cette profondeur de défaut. La valeur du paramètre profondeur Z est ajoutée à la profondeur «naturel» du calque, donée par son ordre dans son canevas.
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Par exemple, supposons que nous avons 2 calques, d'abord un cercle, puis un rectangle. Le cercle aura une profondeur «naturel» de 0, et celui du rectangle sera 1, alors le cercle sera dessiné au-dessus du rectangle.
 
Par exemple, supposons que nous avons 2 calques, d'abord un cercle, puis un rectangle. Le cercle aura une profondeur «naturel» de 0, et celui du rectangle sera 1, alors le cercle sera dessiné au-dessus du rectangle.
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Si nous utilisons le dialogue de paramètres pour changer la paramètre profondeur Z du rectangle à -2, par contre, -2 serait ajouté à sa profondeur naturelle de 1, ce qui donne une nouvelle profondeur de -1, et donc il sera dessiné au-dessus du cercle.
 
Si nous utilisons le dialogue de paramètres pour changer la paramètre profondeur Z du rectangle à -2, par contre, -2 serait ajouté à sa profondeur naturelle de 1, ce qui donne une nouvelle profondeur de -1, et donc il sera dessiné au-dessus du cercle.
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Ce paramètre peut être animé, afin que les calques changent d'ordre tout au long de l'animation.
 
Ce paramètre peut être animé, afin que les calques changent d'ordre tout au long de l'animation.
Voici un exemple qui illustre le paramètre profondeur Z animé, pour faire avancer un cercle devant un autre à un certain moment dans le temps :  
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Revision as of 09:45, 13 June 2013

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Ce paramètre peut être utilisé pour changer la «profondeur» (ordre) d'un calque dans la pile des calques. Par défaut, chaque canevas donne à ses calques des profondeurs Z qui dépendent de leur ordre dans le canevas. Le premier calque a une profondeur de 0, le deuxième a une profondeur de 1 et ainsi de suite.

La Profondeur Z peut être considéré comme une indication de la distance d'un observateur : un calque avec une profondeur Z plus petit est «plus proche» à un observateur qu'un calque avec une profondeur Z plus grand.

Le paramètre de profondeur Z sur chaque calque peut être utilisé pour modifier cette profondeur de défaut. La valeur du paramètre profondeur Z est ajoutée à la profondeur «naturel» du calque, donée par son ordre dans son canevas.

Par exemple, supposons que nous avons 2 calques, d'abord un cercle, puis un rectangle. Le cercle aura une profondeur «naturel» de 0, et celui du rectangle sera 1, alors le cercle sera dessiné au-dessus du rectangle.

Si nous utilisons le dialogue de paramètres pour changer la paramètre profondeur Z du rectangle à -2, par contre, -2 serait ajouté à sa profondeur naturelle de 1, ce qui donne une nouvelle profondeur de -1, et donc il sera dessiné au-dessus du cercle.

Ce paramètre peut être animé, afin que les calques changent d'ordre tout au long de l'animation.

Voici un exemple qui illustre le paramètre profondeur Z animé, pour faire avancer un cercle devant un autre à un certain moment dans le temps: Image:Offset-z-depth-revisited.gif source sif file

Trop de Détails

Si vous voulez voir une animation de la profondeur Z plus complexe et une explication de comment il a été fait, s'il vous plaît regardez cette animation et ce fichier PDF. Animation: http://www.youtube.com/watch?v=YTpSfUthuVE Fichier PDF Explicatif: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Balls.pdf Même fichier mais format ODT: http://www.darthfurby.com/genete/synfig/Ballsv2.odt


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