Paste Canvas Layer

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Parametrul spatiului de lucru - Canvas)
(Parametrul spatiului de lucru - Canvas)
Line 83: Line 83:
 
Alte posibilitati sunt:
 
Alte posibilitati sunt:
 
* daca este prezent caracterul '#', partea din fata '#' este interpretata ca numele unui fisier folosit dintr-un fisier extern .sif.
 
* daca este prezent caracterul '#', partea din fata '#' este interpretata ca numele unui fisier folosit dintr-un fisier extern .sif.
* daca  '#' este primul caracter (adica numele fisierului ne exista) atunci  '#' is ignored, and the current canvas is used instead
+
* daca  '#' este primul caracter (adica numele fisierului nu exista) atunci  '#' este ignorat si in locul lui este folosit spatiul de lucru curent
* if a ':' appears before the first ''id'', it means to start at the root canvas of the current canvas
+
* daca exista un ':' inainte de primul ''id'', acesta indica inceperea la spatiul de lucru radacina al spatiului de lucru curent
* each subsequent :id steps down into the specified child
+
* fiecare urmator: pasii id in jos din spatiul de lucru copil spacificat
  
Examples:
+
Exemple:
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- gives the absolute path to a .sifz file, and says to use the canvas that was exported from its root canvas as "IndividualCard"
+
* '''/usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- da calea absoluta la un fisier .sifz, si indica sa fie folosit spatiul de lucru care a fost exportat din spatiul radacina ca "IndividualCard"
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- the same, but with a relative path to the .sifz file
+
* '''../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard''' -- la fel, dar cu o cale relativa la fisierul .sifz  
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- look in the current composition, and starting from the root, navigate down through the canvas treeFind a child canvas of the root canvas called 'sy', look in 'sy' for a child canvas called 'head', and so on.
+
* '''#:sy:head:eyes:left''' -- cauta in compozitia curenta, si incepe de la radacina, navigand in jos prin spatiile de lucruDaca gaseste un spatiu de lucru-copil numit 'sy', va cauta in 'sy' un spatiu de lucru copil numit 'head', si asa mami departe.
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exactly as abovean empty filename is the same as not using the '#' at all
+
* ''':sy:head:eyes:left''' -- exact ca mai susun nume de fisier gol este acelasi lucru cu nefolosirea caracterului '#'  
* '''eyes:left''' -- without a ':' before the first ''id'', this starts at the current canvas (presumably the PasteCanvas in question is in the "head" subcanvas of the "sy" subcanvas of the root)
+
* '''eyes:left''' -- fara caracterul ':' inainte de primul ''id'', va incepe de la spatiul de lucru curent  (probabil  "PasteCanvas" in cauza este subspatiul de lucru cel mai de sus - "head" al subspatiului de lucru "sy" din radacina)

Revision as of 09:50, 30 March 2012

Languages Language: 

English • español • suomi • français • italiano • română • русский

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Layer other pastecanvas icon.png

Despre "lipirea" straturilor pe spatiul de lucru

Stratul de lipire "Paste Canvas" este un strat special care contine celelalte straturi. Este generat prin comanda Encapsulate accesata prin meniul de context din caseta Layers Panel sau din meniul Layer Menu, aflat in Canvas Menu Caret. Ca si la gruparea unui set de straturi, acestea pot fi mutate, redimensionate si poate fi modificat timpul pentru straturile pe care le contine.

Straturile "Paste Canvas" pot fi create din meniul New Layer Menu, folosind New Layer > Other > Paste Canvas.

Parametrii straturilor "Paste Canvas"

Parametrii straturilor "Paste Canvas" sunt:

Nume Valoare Tip
Type real icon.png Z Depth 0.000000 real
Type real icon.png Amount 1.000000 real
Type integer icon.png Blend Method Composite integer
Type vector icon.png Origin 0.000000u,0.000000u vector
Type canvas icon.png Spatiul de lucru <No Image Selected> canvas
Type real icon.png Zoom 0.000000 real
Type time icon.png Time Offset Of time
Type bool icon.png Parametrul de blocare Children Lock
bool (Static)
Type vector icon.png Focus Point 0.000000u,0.000000u vector















Parametrul spatiului de lucru - Canvas

Type canvas icon.png

Implicit este "Inline Canvas" daca stratul "Paste Canvas" a fost creat prin encapsularea celorlalte straturi, sau "Pasted Canvas" daca a fost creat cu meniul New Layer Menu. Acest parametru permite selectarea altui spatiu de lucru (canvas).

Parametrul canvas prezinta un meniu vertical a spatiilor de lucru exportate, plus o optiune numita "Other...". Selectand "Other..." apare o caseta de dialog care cere numele spatiului de lucru pe care sa il foloseasca. Numele tastat trebuie sa aiba formatul urmator (unde [ ] indica o parte optionala, ( ) este pentru grupare si * inseamna "0 sau mai multe"):

  [[filename]#][:]id(:id)*

In forma sa cea mai simpla, este doar un id, adica numele exportat al unui din spatiile de lucru-copil al spatiului curent.

Alte posibilitati sunt:

  • daca este prezent caracterul '#', partea din fata '#' este interpretata ca numele unui fisier folosit dintr-un fisier extern .sif.
  • daca '#' este primul caracter (adica numele fisierului nu exista) atunci '#' este ignorat si in locul lui este folosit spatiul de lucru curent
  • daca exista un ':' inainte de primul id, acesta indica inceperea la spatiul de lucru radacina al spatiului de lucru curent
  • fiecare urmator: pasii id in jos din spatiul de lucru copil spacificat

Exemple:

  • /usr/share/doc/synfig/examples/business_card.sifz#:IndividualCard -- da calea absoluta la un fisier .sifz, si indica sa fie folosit spatiul de lucru care a fost exportat din spatiul radacina ca "IndividualCard"
  • ../../examples/business_card.sifz#:IndividualCard -- la fel, dar cu o cale relativa la fisierul .sifz
  • #:sy:head:eyes:left -- cauta in compozitia curenta, si incepe de la radacina, navigand in jos prin spatiile de lucru. Daca gaseste un spatiu de lucru-copil numit 'sy', va cauta in 'sy' un spatiu de lucru copil numit 'head', si asa mami departe.
  • :sy:head:eyes:left -- exact ca mai sus. un nume de fisier gol este acelasi lucru cu nefolosirea caracterului '#'
  • eyes:left -- fara caracterul ':' inainte de primul id, va incepe de la spatiul de lucru curent (probabil "PasteCanvas" in cauza este subspatiul de lucru cel mai de sus - "head" al subspatiului de lucru "sy" din radacina)


Languages Language: 

English • español • suomi • français • italiano • română • русский