Animer des formes
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− | + | Changez la couleur de remplissage en rose, et créez un pétale avec l'outil Spline. Vous remarquerez que la {{l|duck|poignée}} verte qui permet un mouvement facile de la forme est au centre du canevas. Sélectionnez tous les vertices du pétale avec {{Shortcut|Ctrl|a}} et déplacez-les pès de la poignée verte (avec l'outil Transformation), comme indiqué. | |
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− | + | Puis tirez la poignée vers très près du sommet du bouton de fleur. Pressez {{Shortcut|Ctrl|a}} à nouveau pour sélectionner tous les vertices du pétale et ajustez-le un peu avec l'outil Rotation. Aussi, dans le {{l|Panneau Calques}} sélectionnez le calque du pétale et placez-le '''en-dessous''' du calque de la tige. | |
− | + | Cliquez sur le pétale pour le sélectionner, puis ctrl-clic sur la tige. Les deux objets devraient être sélectionnés. | |
− | + | Maintenant cliquez sur le vertex au sommet de la tige et ctrl-clic sur la poignée verte du pétale (les deux devraient apparaître en couleur plus claire, du fait qu'elles sont sélectionnées). Puis clic-droit sur le vertex du haut de la tige, et sélectionnez {{Literal|Lier}}. Le pétale bougera un peu car la poignée verte est raccordée au vertex de la tige. | |
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− | + | Dans le Panneau Calques, sélectionnez le calque Pétale nouvellement créé et dupliquez-le (avec le troisième bouton, sur le bas du Panneau Calques). Sur le Canevas, pressez {{Shortcut|Ctrl|A}} pour sélectionner tous les vertices et du pétale dupliqué, et déplacez-les un peu afin que les pétales ne soient plus recouverts. (Ne déplacez pas la poignée verte, juste les oranges). Répétez le processus plusieurs fois pour obtenir quelque chose qui ressemble à ceci. | |
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− | + | Notez que les pétales dupliqués soient également liés à la tige. | |
− | + | Si vous retournez à la première keyframe, vous verrez que les pétales sont visibles. | |
− | + | Nous ne voulons pas ça. Nous voulons que les pétales apparaissent et fleurissent presque à la fin de leur croissance. | |
== Hiding the petals == | == Hiding the petals == |
Revision as of 03:10, 18 February 2018
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Contents
Éléments de base
Dans le tutorial précédent, vous avez appris à créer des formes avec l'Outil Spline, dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment créer une animation simple consistant à faire grandir une fleur en utilisant les Splines.
Ouvrez Synfig Studio— une nouvelle animation se crée. Si Synfig Studio est déjà ouvert, faites "Fichier → Nouveau" dans la boite à outil.Premièrement, nous avons besoin de créer un dégradé comme arrière-plan. Cliquez sur les couleurs de contour et de remplissage dans la Boite à Outils pour sélectionner les couleurs que votre dégradé prendra. Vous pouvez également éditer directement le dégradé en cliquant sur la ligne Dégradé par défaut dans la boite à outils.
Sélectionnez l'Outil Dégradé et déplacer votre curseur verticalement le long du canevas pour le remplir avec un dégradé.
Ensuite, sélectionnez l'Outil Spline et dans le panneau d'option des outils, vérifiez que uniquement "Créer une Région" est sélectionné. Dans la boite à outils, mettez la couleur de remplissage sur vert. Dessinez une sorte de triangle avec l'Outil Spline. Pour fermer la forme après avoir dessiné les trois vertex, cliquez droit sur le premier vertex et choisissez "Boucler".
Maintenant que le chemin de la forme est fermé, vous pouvez générer réellement la forme en sélectionnant un autre outil ou en cliquant sur le bouton avec l'icône engrenages dans le bas du Panneau Options des Outils.
Cela seras la base de la tige. Vous pouvez modifier les poignées de tangentes (les points rouges) un petit peu pour rendre le triangle plus rond. Avec l'Outil de Transformation, cliquez-droit sur chacun des vertex et sélectionner "Séparer les tangentes", ainsi les poignées de tangentes de chaque vertex peuvent être déplacé indépendamment.
Animation de la tige
Depuis le Menu Canvas, sélectionnez l'icone du menu chevron dans le coin supérieur gauche, à l'endroit ou les règles se croise, et sélectionnez "Canevas → Propriétés". Allez sur l'onglet "Temps", réglez "Heure de fin" à "6s" et cliquez sur le bouton "Validez".
Cliquez au début de l'Axe de temps ("0f"), puis, dans le Keyframes Panel (celui qui a une clé pour icône), si la liste est vide, cliquez sur le bouton dont l'icône est un "+" (ajouter un nouvelle image clé). Les Images clés nous permettent fixer la scène; c'est à dire, sur une Image Clé, toutes les propriétés de tous les éléments de la scène sont enregistrés. De nouveau cliquez sur l'Axe de temps à "4s 12f" (ie 4.5s à 24 images par seconde - fps). Cliquez sur le bonhomme vert en bas à droite de la fenêtre Canevas (l'icône peut être différente suivant le thème de votre système) pour basculez dans le Mode Édition d'Animation (le bonhomme devient rouge).
Avec l'Outil Transformation, sélectionnez le germe vert et déplacez le vertex supérieur vers le hautpour faire une tige. Vous pouvez jouer avec les poignées du vertex pour tordre la forme légèrement si vous le voulez.
Pendant que vous en êtes à "4s 12f", faites unclic-droit sur la bordure de la tige, refermez le haut et choisissez "Insert Item (smart)". Faites de même de l'autre côté de la tige. Faites un clic-droit sur ces nouveaux points et choisissez "Split Tangents". Puis essayez de faire une forme qui ressemble à celle de cette image pour créer le bouton de la fleur.
Maintenant si vous cliquez sur "2s" (for example), you'll see that the shape of the bud is slightly visible, even if the sprout is rather small, and even if the bud ducks are invisible.
Disons que nous voulions que le bouton n'apparaisse qu'à 3s 12f, et soit à sa taille finale à 4s 12f.
Cliquez sur "3s 12f" sur la Ligne de Temps. Maintenant jetez un oeil aux panneaux "Paramètres" et "Ligne de Temps" en bas. Vous verrez que chacun des paramètres dans le panneau Paramètres correspond à une ligne dans le panneau Ligne de Temps. Le dernier paramètre est la liste des vertices. Cliquez sur la petite flèche à gauche pour déplier la liste. Vous devriez voir quelque chose comme ceci:
Chaque gros point vert (ou waypoint) correspond à une valeur enregistrée (ici les positions des vertices qui ont été enregistrées à 0f avec la keyframe, et à 4s quand nous avons bougé quelques vertices ou poignées de vertices). Les deux vertices que nous avons ajoutés pour former le bouton sont marqués à "DYN" (dynamic). Faites un clic-droit dessus dans la liste des paramètres et sélectionnez "Mark Activepoint as Off".
Le panneau devrait ressembler désormais à ceci, la partie grise étant la partie où les vertices du bouton n'ont pas d'effet sur la tige.
Par exemple si vous cliquez sur "2s" ou même "3s" maintenant, la forme du bouton n'est pas visible. Il commence à apparaître seulement un peu après 3s 12f.
Cependant, la forme de la tige peut ne pas paraître bonne durant sa croissance entre 0 et 4s. Assurez vous que vous êtes toujours en Mode Animation et ajustez la forme à différents moements dans le temps afin d'obtenir quelque chose que vous aimez.
L'animation de la tige est maintenant terminée mais il manque toujours les pétales. Vous pouvez voir une prévisualisation de votre animation: allez à "File → Preview", validez, attendez que la prévisualisation ait été générée et regardez.
Note Les prévisualisations sont souvent très pixelisées et floues mais le rendu final sera impeccable. On peut obtenir des qualités de prévisualisation de meilleure qualité en utilisant des valeurs supérieures pour 'Zoom' et 'Frames per second' dans la boîte de dialogue.
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Ajouter des pétales
Maintenant quitter le "Mode Animation" en cliquant sur le cercle rouge en bas à droite du Canevas.
Changez la couleur de remplissage en rose, et créez un pétale avec l'outil Spline. Vous remarquerez que la poignée verte qui permet un mouvement facile de la forme est au centre du canevas. Sélectionnez tous les vertices du pétale avec CtrlA et déplacez-les pès de la poignée verte (avec l'outil Transformation), comme indiqué.
Puis tirez la poignée vers très près du sommet du bouton de fleur. Pressez CtrlA à nouveau pour sélectionner tous les vertices du pétale et ajustez-le un peu avec l'outil Rotation. Aussi, dans le Panneau Calques sélectionnez le calque du pétale et placez-le en-dessous du calque de la tige. Cliquez sur le pétale pour le sélectionner, puis ctrl-clic sur la tige. Les deux objets devraient être sélectionnés. Maintenant cliquez sur le vertex au sommet de la tige et ctrl-clic sur la poignée verte du pétale (les deux devraient apparaître en couleur plus claire, du fait qu'elles sont sélectionnées). Puis clic-droit sur le vertex du haut de la tige, et sélectionnez "Lier". Le pétale bougera un peu car la poignée verte est raccordée au vertex de la tige.
Maintenant qu'il y a un lien entre le pétale et le haut de la tige, quand le haut de la tige bouge, le pétale suivra le mouvement. (Et si la poignée verte du pétal bouge, le sommet de la tige bougera mais nous ne voulons pas faire ça ici.)
Dans le Panneau Calques, sélectionnez le calque Pétale nouvellement créé et dupliquez-le (avec le troisième bouton, sur le bas du Panneau Calques). Sur le Canevas, pressez CtrlA pour sélectionner tous les vertices et du pétale dupliqué, et déplacez-les un peu afin que les pétales ne soient plus recouverts. (Ne déplacez pas la poignée verte, juste les oranges). Répétez le processus plusieurs fois pour obtenir quelque chose qui ressemble à ceci.
Notez que les pétales dupliqués soient également liés à la tige. Si vous retournez à la première keyframe, vous verrez que les pétales sont visibles. Nous ne voulons pas ça. Nous voulons que les pétales apparaissent et fleurissent presque à la fin de leur croissance.
Hiding the petals
Let's say we want the petals to appear a little after 4 seconds in the animation, and be full size at 5 seconds, instead of being visible and full size all the time.
Switch to "Animate Editing Mode" again by clicking on the green circle at the bottom right of the canvas. But if we will go to "4s" and modify them, then they also change at "5s". Because the shape/position of the petals is not fixated at this moment of time by any waypoints or keyframes. That means that we need a keyframe at "5s". On the timetrack, click to place the cursor at 5 seconds. On the Keyframes Panel, click on "+" to add a new keyframe.
Now click on "4s", and on the Layers Panel, select all the petals layers (with ctrl+click), then press CtrlA to select all the petals vertices. Scale them down with the Scale Tool, and move them, so they are hidden by the stem, as shown.
From 4s to 5s, the petals will now appear and bloom. But notice that we have a keyframe at 0s which also remembers petals shape. That makes the problem — the petals are still visible from the first keyframe to the 4s keyframe. We could either make the petals tiny and hidden tweaking their size on every frame from 0s to 4s, or we could make them invisible on this interval.
Let's choose the second solution. To make things easier, we are going to encapsulate the petal layers into an Inline Canvas. With all the petal layers selected, right-click on them on the Layers Panel and select "Encapsulate". You can rename the layers to make things more understandable.
Select the "Petals" inline canvas and jump to the first keyframe. In the Param tabs, set the "Amount" value to "0". The petals are now invisible on that keyframe. Note that two waypoints were added in front of the "Amount" parameter, one at 0s and the other at 5s. Drag the 5s waypoint to 4s, so that the opacity of the petals will be 1 at 4s.
There is still one problem left: from 0s to 4s, the opacity of the petals slowly increases, making the petals visible when they shouldn't. To solve this, we will change the Amount interpolation method. Right click on the Amount waypoint at 0f, and select "Edit". A new dialog will appear, in which you can choose the In and Out interpolation. Set the Out Interpolation to "Constant".
Tip You can also change waypoint Out interpolation by right-clicking on it and selecting "Out → Constant".
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This means that after that waypoint, the Amount value will remain constant, until another waypoint is encountered. So from 0f to 4s the Amount value will be equal to 0, and at 4s it will suddenly changed to 1, and make the petals visible, as expected. Alternatively, we could have achieved the same effect by setting the In Interpolation of the waypoint at 4s to "Constant".
Notice how (half of) the waypoint changes from a green circle (meaning smooth animation of the amount parameter) to a red step (meaning that the amount parameter is suddenly stepped).
Now you're done. The stem grows for 4.5 seconds and then stays still the last 1.5 seconds. The petals are hidden until 4 seconds, and then grow quickly between 4 and 5 seconds, and stay still the last 1 second too.
Click on "File → Render" to render your animation. Select any format you want, and ensure that "Use current frame" option is unchecked (otherwise, one frame only will be rendered).
You can download the project File:FlowerTutorial.sifz used for the screenshots.
La suite
Synfig Studio inclus un système d'animation par Ossature. Dans le tutoriel suivant vous allez apprendre à réaliser une ossature basique.