新手起步
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用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把{{l|羽化参数}}设为5。 | 用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把{{l|羽化参数}}设为5。 | ||
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− | + | 當然啦,您現在還只是知道如何使用synfig studio的基本功能而已,您還不知道如何讓東西動起來。而這是下一章{{l|Doc:Animation_Basics|動畫基礎}}會提到的喔。 |
Revision as of 19:53, 19 July 2010
介绍
前言:感謝官方論壇上jcome網友已經翻譯成了簡體中文,讓翻譯速度加快了不少
當您啟動了synfig studio之後,會看到下面的開始畫面:
Synfig Studio 界面主要的组件有:
- 工具箱(toolbox) — 是 Synfig Studio的主要視窗。如果你關掉這個視窗就代表你要退出Synfig studio了。他包含了程式的主選單以及按鈕、各種工具等等用於創造和編輯您的作品。
- 畫布(canvas) — 這是您的畫作以及動畫出現的地方。
- 面板(panel) — 包含了各種工具以及幾個您的專案下某些元素的資訊。有些面板還能夠讓你去修改那些元素。
{{Note|注|如果您的synfig studio看起來跟上圖配置不一樣,而您想要弄回來這個樣子的話,很簡單,只要在工具箱(toolbox)上的file按鈕,按下去後選擇Panels → Reset Windows to Original Layout即可。
在中間的視窗我們稱為畫布視窗。每一次啟動Synfig studio之後都會打開新的畫布視窗。這個視窗代表了Root畫布,這個名字現在對你來說可能沒有什麼意義,不過沒關係,我們只是先大略的讓您看看而已。在畫布視窗的左上角,您會看到一個帶有插入的按钮。如果點了這個插入的按鈕,就會彈出畫布視窗主選單。(另外,如果在畫布空白,沒有圖層的位置上點右键,也會出現這個選單。)您现在知道最重要的畫布選單在哪了。對,就在畫布視窗裡,很好。
另外兩個視窗(一個在下方,一個在右方)是可以自己客製的dock dialogs。每一個dick dialogs都包含了一些面板,排列成水平或者是垂直的樣子。在dock dialogs中,有些面板是共用同一個區塊,而且你可以用點他們的頁面來進行切換。您以按照自己的意思,通過拖曳面板的頁面到你想要得地方,將整個dock dialogs給重新調整過。
如果你一個不小心關掉了其中一個面板(拖曳出dock dialogs後,不小心關掉了這個新的dock dialogs)別擔心,只要在工具箱(toolbox)上面選擇File → Panels,並且點你想要得面板名稱就可以讓面板回來了。
最重要的面板有:
- Layers Panel — 這個面板告訴你畫布上你每個圖層的層級,並且讓你可以操作這些圖層。
- Params Panel — 這個圖層會顯示你現在選取的圖層的參數。要是有多個圖層被同時選取,就只會顯示這些圖層共同有的參數。
- Tool Options Panel — 這個圖層顯示出你現在選取中的工具的所有選項參數。
- Navigator —這個面板告訴你目前你的畫布的整體縮圖。你還可以在這個面板上放大或者是轉移焦點。
- History Panel —這個可以紀錄你目前作品的歷史步驟。你也可以在歷史紀錄中編輯你的動作。
Synfig Studio 有很多的面板。如果您不知道某個面板的用途,只要把滑鼠指標放在其之上,就會跳出說明其功能作用的提示。
深入了解
Synfig studio就像其他出色的繪圖軟體那樣,把畫布上每個獨立的元素分解成多個圖層。然而,和其他軟體在兩個主要的方面有所不同。
- 在Synfig裡面每一個圖層都代表著獨立的" 原型 "。像是一個單獨的區塊,一個區塊的輪廓,一張匯入的圖片等等。 這樣可以讓您靈活修改並且易於控制。所以你創作一個作品有上百層的圖層可能並非罕見的事情。(當然,可以依照創作者的意願來組織圖層。)
- 圖層不僅僅是一堆下面的圖像所組合而成的資訊,同時也按照其他的方式來使之變形和/或編輯之。在這個情況下,Synfig的圖層運作更像是Adobe Photoshop 或 Gimp裡面的濾鏡。例如說,我們有Blur Layer, Radial Blur Layer, Spherize Layer, Color Correct Layer, Bevel Layer之類等等...
每個圖層都有一套專屬的參數來支配其行為表現。當你點選一個圖層(不論是在畫布視窗裡的,還是如上圖所顯示的圖層面板裡的圖層),你就可以在參數面板上發現到它各種的參數。。 Synfig Studio 有個自動復原的功能。如果它當機了,即使是當前的工作沒有存檔,也不會失去超過五分鐘的工作。重新開啟軟體是會自動提示用戶復原沒有存檔的變化,不過不幸的是,歷史紀錄步驟就沒有辦法恢復了。
您也許會發現 Synfig Studio 執行得不快,尤其是在超過3年的電腦上會讓你幾乎沒法去用,即使它在新的電腦上的表現是可以接受的。這個問題最大的原因是,為了能夠達到高動態範圍的圖像,它所有顏色都是用浮點運算的。
然而,一些優化工作以及重要事項的達成應該會改進Synfig在所有平台上的執行效率。我們的目標不只是200%,而是至少提昇2000%的速度表現。目前在開發分支之中有個正在進行,通過OpenGL來進行優化。它已經展現出非常有前途的結果,只是還沒到達可用的階段而已。
第一步
讓我們來一起創造一些好玩的東西吧!
首先,在工具箱(toolbox),點Circle Tool(如果您不知道是哪一個,可以把滑鼠指標放在那些圖形上面,直到您發現其中一個的提示指出是“Circle Tool”的)。
點選Circle Tool,此時您應該會注意到您的Tool Options Panel產生變化了。不過這個我們稍候再來講。
註 有些用户也許會發生下面的問題:點了Circle Tool之後到畫布上面用拖曳的方式拉出一個圓,結果什麼都看不到,或者是弄出了個超大的圓。這是個已知的問題,要如何解決呢?首先到这是已知的问题。要解决它,到"File → Input Devices",並且選取disable all the devices(比如Macintosh滑鼠指標按鈕模擬和USB光學滑鼠)。如果您有個外接的裝置你想要用,像是手寫觸控筆,此時再將這裡選取打開。完成這個動作後,Synfig 就會跑得如您所願了
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選中圓形工具(Circle Tool)之後,你就能在畫布視窗上建立圓形了。就像您預期的那樣,只要在畫布上點一下,然後用拖曳的方式改變半徑大小,最後放開滑鼠按鍵就完成了。創造兩個圓形(如果您想更多也可以)。如果您在拖曳之前就不小心放開了滑鼠按鈕的話,最後只會建立出一個半徑是0的圓形,那可是完全看不見的!不過不用擔心,這樣的問題很容易就能修正。
在属性面板(Params Panel)中,您可以改變被選中的物件的數值。如果您剛好或是不小心做了個半徑是0的圓形,您可以改變它的半徑(radius)為一個不是0的數值,比如说10,然後等圓圈出現之後在用畫布duck調整成你想要得圓形。
現在讓我們回到工具箱(Toolbox),點選Transform Tool(有個箭頭的藍色圓圈),然後,點選已經畫好的其中一個圓形。您會看到一個Bounding box(邊界框,不過我離題了,這時候這個是沒什麼用的。)一個綠色的點處在圓心,還有另一個青色的點在半徑上,這些點則是被稱為ducks。如果您想要改變這個圓形,點選某個duck並且按著不放四處拖曳看看,很簡單的!
你可以用點得方式來選取一個圖層。如果您選一次選取多個圖層,按下Ctrl然後再點--這個方法不論是對於畫布視窗還是Layers Panel都有效,您可以試試看!
您也可以一次選取多個ducks,您可以用幾種方法來達成。首先,您可以按下Ctrl然後一個一個點選想要選的duck,但是這個方法可能比較麻煩一點。有個更快速的方法,用selection box,按下滑鼠並且用拖曳的方式選取你想要得duck。
接著,選取那兩個圖形,並且選取它們所有的ducks。在多個ducks被選中的同時,移動其中一個duck也就會移動所有的duck,這樣的行為是依靠於Transform Tool的。如此這般,也許Transform Tool用更描述的來說應該是移動工具(move tool)或者是轉換工具(translate tool)。
在不是選取多個duck的情形下,rotate 和 scale 的功能就跟Transform Tool很像。你自己動手試試看會比只看這些文字文件還要更容易搞清楚。選上幾個圓形,選取它們所有的duck,然後試試看rotate(旋轉工具) 和 scale(縮放工具)
請注意一點,duck操作工具有和它們有關聯的選項。如果有哪個特定的工具用起來非您所願,查查看Tool Options Panel,看看是不是按照您所想要的設定。
链接
现在让我们试一下链接。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径ducks(青色的点)。
要选择多个ducks,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下Ctrl键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击"链接"。砰,参数链接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很灵巧,对吧?
链接是 Synfig 的一个基本的,而且很重要的概念。您可以创建的链接不只限于 ducks 之间,多个被选中的层的参数之间也可以:在参数标签上右击参数,选择"链接"。
题外话 |
颜色选择
假如您想让其中一个圆形有不一样的颜色。在工具箱中,那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西,比如如默认混合方法和渐变。轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样——您可以点击填充颜色,会出现一个颜色拾取器。改变颜色是相当容易的。 但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。尽管它的功能还没有 100% 完成(比如,保存和加载自定义色板都还没有实现),默认的色板还是相当令人满意的。点击调色板编辑器面板标签,看一看——它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。
一切都不错,可以我们还是没改变那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是选择这个要编辑的圆形层,在参数面板双击"颜色"参数。会弹出一个颜色拾取器,可以调色。假设您已经把您要的颜色设成默认填充或者轮廓色。在参数面板的颜色参数上右击,选择"应用填充色"或"应用轮廓色"。最后一个方法是,用工具箱上的"填充工具"点击画布中的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只是对圆形有用,我们很快就会知道。
用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把羽化参数设为5。
深入發掘
當然啦,您現在還只是知道如何使用synfig studio的基本功能而已,您還不知道如何讓東西動起來。而這是下一章動畫基礎會提到的喔。