Panoramica

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Synfig Studio è progettato in modo tale da eliminare la necessità di disegnare ogni singolo fotogramma individualmente. Vi sono due tecniche per ottenere questo:
 
Synfig Studio è progettato in modo tale da eliminare la necessità di disegnare ogni singolo fotogramma individualmente. Vi sono due tecniche per ottenere questo:
* Animazione a Trasformazione [Morphing]
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* Animazione a Trasformazione Morfologica[Morphing]
 
* Animazione a Ritaglio [Cutout]
 
* Animazione a Ritaglio [Cutout]
  
'''Trasformazione''' è una tecnica che con due immagini genera una transizione fluida tra loro. Nel processo di transizione una forma è trasformata in un'altra e questa trasformazione è solitamente definita tramite il controllo dei punti. In Synfig Studio le immagini generate da vettori, che definiscono le forme, e le loro trasformazioni vengono effettuate in modo automatico. Questo permette di generare animazioni disegnando solamente fotogrammi chiave in intervalli relativamente ampi. Tu puoi disegnare tanti fotogrammi quanti necessitano per generare un movimento base per la scena e Synfig Studio si prenderà il compito di generare i fotogrammi intermedi.
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'''Trasformazione Morfologica''' è una tecnica che con due immagini genera una transizione fluida tra loro. Nel processo di transizione una forma è trasformata in un'altra e questa trasformazione è solitamente definita tramite il controllo dei punti. In Synfig Studio le immagini generate da vettori, che definiscono le forme, e le loro trasformazioni vengono effettuate in modo automatico. Questo permette di generare animazioni disegnando solamente i fotogrammi chiave in intervalli relativamente ampi. Tu puoi disegnare tanti fotogrammi quanti necessitano per generare un movimento base per la scena e Synfig Studio si prenderà cura di generare i fotogrammi intermedi.
 
<!-- TODO: Insert illustration of morphing animation here -->
 
<!-- TODO: Insert illustration of morphing animation here -->
  
'''Cutout animation''' is created by splitting objects into parts and applying some simple transformations to them (like translation, rotation or scale) at different moments of time. Synfig Studio uses those values to interpolate the motion for in-between frames. Cutout animation can be produced from bitmap images or vector graphics.
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'''Ritaglio''' Questa animazione è generata suddividendo gli oggetti in parti ed applicandovi semplici modifiche (come spostamenti, rotazioni o variazioni dimensionali) in vari punti temporali. Synfig Studio usa questi valori per interpolare il movimento per i fotogrammi intermedi. L'animazione a ritaglio può essere ricavata da immagini a mappa di bit [bitmap] o grafica vettoriale.
 
<!-- TODO: Insert illustration of cutout animation here -->
 
<!-- TODO: Insert illustration of cutout animation here -->
  
In both cases the role of Synfig Studio is to fill the gaps between the drawn frames (also called "keyframes") and produce smooth and fluid animation. This process is called "tweening".  But tweening is not the only advantage of Synfig Studio.
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In ogni caso Synfig Studio riempie i salti tra immagini (anche detti "fotogrammi chiave") e produce animazioni fluide e morbide. Questo processo è detto "interpolazione".  Ma l'interpolazione non è il solo vantaggio di Synfig Studio.
  
 
Although Synfig Studio is not directly intended to draw animation frame-by-frame, it can be used to bring your hand-drawn frame-by-frame animation to the film-quality level by converting bitmap data of each frame into vector format. This process is called "tracing" and usually done by hand by constructing vector shapes on top of bitmap image. In the process of construction you can apply a lot of fascinating effects built into Synfig Studio to achieve a professional look for your animations.
 
Although Synfig Studio is not directly intended to draw animation frame-by-frame, it can be used to bring your hand-drawn frame-by-frame animation to the film-quality level by converting bitmap data of each frame into vector format. This process is called "tracing" and usually done by hand by constructing vector shapes on top of bitmap image. In the process of construction you can apply a lot of fascinating effects built into Synfig Studio to achieve a professional look for your animations.

Revision as of 15:12, 6 September 2010

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                                            Pagina in traduzione

Synfig Studio è un programma di animazione vettoriale 2D. E' progettato per realizzare animazioni di qualità cinematografica avendo a disposizione poche risorse, sia umane che economiche.

Come probabilmente saprai, un'animazione è realizzata tramite una rapida visualizzazione di una sequenza ordinata di immagini per rendere l'illusione del movimento. Tradizionalmente l'animazione 2D è generata disegnando ogni immagine singolarmente. Queste immagini vengono chiamate "fotogrammi" quindi questa tecnica è detta "animazione fotogramma-per-fotogramma". Per generare una buona illusione di movimento hai bisogno di disegnare molti fotogrammi, questo è il motivo per cui sono necessari molto tempo e molte risorse.

Synfig Studio è progettato in modo tale da eliminare la necessità di disegnare ogni singolo fotogramma individualmente. Vi sono due tecniche per ottenere questo:

  • Animazione a Trasformazione Morfologica[Morphing]
  • Animazione a Ritaglio [Cutout]

Trasformazione Morfologica è una tecnica che con due immagini genera una transizione fluida tra loro. Nel processo di transizione una forma è trasformata in un'altra e questa trasformazione è solitamente definita tramite il controllo dei punti. In Synfig Studio le immagini generate da vettori, che definiscono le forme, e le loro trasformazioni vengono effettuate in modo automatico. Questo permette di generare animazioni disegnando solamente i fotogrammi chiave in intervalli relativamente ampi. Tu puoi disegnare tanti fotogrammi quanti necessitano per generare un movimento base per la scena e Synfig Studio si prenderà cura di generare i fotogrammi intermedi.

Ritaglio Questa animazione è generata suddividendo gli oggetti in parti ed applicandovi semplici modifiche (come spostamenti, rotazioni o variazioni dimensionali) in vari punti temporali. Synfig Studio usa questi valori per interpolare il movimento per i fotogrammi intermedi. L'animazione a ritaglio può essere ricavata da immagini a mappa di bit [bitmap] o grafica vettoriale.

In ogni caso Synfig Studio riempie i salti tra immagini (anche detti "fotogrammi chiave") e produce animazioni fluide e morbide. Questo processo è detto "interpolazione". Ma l'interpolazione non è il solo vantaggio di Synfig Studio.

Although Synfig Studio is not directly intended to draw animation frame-by-frame, it can be used to bring your hand-drawn frame-by-frame animation to the film-quality level by converting bitmap data of each frame into vector format. This process is called "tracing" and usually done by hand by constructing vector shapes on top of bitmap image. In the process of construction you can apply a lot of fascinating effects built into Synfig Studio to achieve a professional look for your animations.

Whether you do frame-by frame animation or not, Synfig Studio gives you flexible control over the repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their sets (actions). Reusing repeated data is achieved via linking. This is a power of Synfig Studio, which is especially important for big animation projects.

Among the plain linking pieces of artwork data you can also define relations between them using a set of functions. That allows to create automatic animation based on the defined laws and bring whole animation process to the new level.

All those features of Synfig Studio are covered in detail in the chapters of this manual.


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