新手起步
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Warning! This page contains outdated information. The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text. You can help updating this page - see instructions here. Thank you! |
介绍
前言:感謝官方論壇上jcome網友已經翻譯成了簡體中文,讓翻譯速度加快了不少
當您啟動了synfig studio之後,會看到下面的開始畫面:
Synfig Studio 界面主要的组件有:
- 工具箱(toolbox) — 是 Synfig Studio的主要視窗。如果你關掉這個視窗就代表你要退出Synfig studio了。他包含了程式的主選單以及按鈕、各種工具等等用於創造和編輯您的作品。
- 畫布(canvas) — 這是您的畫作以及動畫出現的地方。
- 面板(panel) — 包含了各種工具以及幾個您的專案下某些元素的資訊。有些面板還能夠讓你去修改那些元素。
{{Note|注|如果您的synfig studio看起來跟上圖配置不一樣,而您想要弄回來這個樣子的話,很簡單,只要在工具箱(toolbox)上的file按鈕,按下去後選擇Panels → Reset Windows to Original Layout即可。
在中間的視窗我們稱為畫布視窗。每一次啟動Synfig studio之後都會打開新的畫布視窗。這個視窗代表了Root畫布,這個名字現在對你來說可能沒有什麼意義,不過沒關係,我們只是先大略的讓您看看而已。在畫布視窗的左上角,您會看到一個帶有插入的按钮。如果點了這個插入的按鈕,就會彈出畫布視窗主選單。(另外,如果在畫布空白,沒有圖層的位置上點右键,也會出現這個選單。)您现在知道最重要的畫布選單在哪了。對,就在畫布視窗裡,很好。
另外兩個視窗(一個在下方,一個在右方)是可以自己客製的dock dialogs。每一個dick dialogs都包含了一些面板,排列成水平或者是垂直的樣子。在dock dialogs中,有些面板是共用同一個區塊,而且你可以用點他們的頁面來進行切換。您以按照自己的意思,通過拖曳面板的頁面到你想要得地方,將整個dock dialogs給重新調整過。
如果你一個不小心關掉了其中一個面板(拖曳出dock dialogs後,不小心關掉了這個新的dock dialogs)別擔心,只要在工具箱(toolbox)上面選擇File → Panels,並且點你想要得面板名稱就可以讓面板回來了。
最重要的面板有:
- Layers Panel — 這個面板告訴你畫布上你每個圖層的層級,並且讓你可以操作這些圖層。
- Params Panel — 這個圖層會顯示你現在選取的圖層的參數。要是有多個圖層被同時選取,就只會顯示這些圖層共同有的參數。
- Tool Options Panel — 這個圖層顯示出你現在選取中的工具的所有選項參數。
- Navigator —這個面板告訴你目前你的畫布的整體縮圖。你還可以在這個面板上放大或者是轉移焦點。
- History Panel —這個可以紀錄你目前作品的歷史步驟。你也可以在歷史紀錄中編輯你的動作。
Synfig Studio 有很多的面板。如果您不知道某個面板的用途,只要把滑鼠指標放在其之上,就會跳出說明其功能作用的提示。
深入了解
Synfig Studio,类似其它出色的图形程序,把画布上独立的元素分解成多个层。然而,它和其它程序在两个主要方面不同:
- Synfig 独立的层通常作为一个单独的“元件”。如,一个单独的区域,一个区域的轮廓,一个导入的图片,等...这样让您既有良好的灵活性又可以很好的控制。一个创作有上百个层并非罕见之事(当然是按照创作者意愿组织的层次等级)
- 层不仅是位于其下的图像的合成信息,同时也会按照一定的方式对其进行扭曲和/或编辑。在这里,Synfig 的层运作更像 Adobe Photoshop 或 Gimp 里的滤镜。比如,我们有一个模糊层,放射式模糊层,球形化层,颜色矫正层,倒角层,等...
每个层都有一套参数来支配其行为表现。当您点击一个层(不管是在画布窗口,还是上面说过的层面板上),在参数面板上就发现到它的各种参数。 Synfig Studio 有一个自动复原的功能。如果它崩了,即使是当前的文件没有保存过,也不会丢去超过五分钟的工作。重启程序是会自动提示用户复原未保存的变化。不幸的是,历史记录没办法恢复。
您也许发现 Synfig Studio 运行得不快,尤其在超过3年的硬件上,使它几乎无法使用。但是在新硬件上其表现是可以接受的。这个问题最大的原因是,为了能够达到高动态范围的图像成像(High-Dynamic-Range Imaging),它所有的颜色处理都是用浮点计算的。
然而,一些将要达成的重要实现和优化工作应该会极大的改进Synfig在所有平台上的执行效率。目标不是200%,而是至少2000%的速度提升。目前在开发分支有个正在进行的,通过OpenGL 实现来这些优化。它已经显示出非常有前途的结果,只是还没到可用阶段而已。
起步
来,一起创建些有趣的东西,试试这个程序!
首先,在工具箱,点击圆形工具(如果您不知道是哪一个,可以把鼠标放在它们上面,直到您发现其中一个的工具提示指出是“圆形工具”的)。
点击圆形工具,您应该注意到工具参数面板产生变化了。但是我们稍后再来说这个。
注 有些用户也许会经历下面的问题:用圆形工具在画布上点-拖,也许什么也看不到,或者是弄出了超大的圆形。这是已知的问题。要解决它,到"文件 → 输入设备",取消所有的设备(比如Macintosh鼠标按钮模拟和USB光电鼠标)。如果您有扩展输入设备要有,如压感笔,可以在这里激活。完成这个改变后,Synfig 就会跑得如您所愿
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。
选中圆形工具后,您就能在画布窗口中创建圆形了。就像您希望的一样——在画布上点击,拖动改变半径大小,释放鼠标按钮。去创建两个圆形(如果您喜欢,可以更多)。如果您在拖动之前不小心释放了鼠标按钮,最终会创建的是一个半径为0的圆形,它是完全不可见的!无需担心,这能很容易的得到修正。在属性面板中,您可以改变被选中的物件的参数。如果您刚好做了个半径为0的圆形,它应该还是属于被选中的物件。您可以改变它的半径为一个非0的,比如说10,稍后在用画布duck调整成您要的。
现在回到工具箱,点击变换工具(有个箭头的蓝色圆圈)。然后,点中画好的一个圆形。您会看到一个边界框(这时候这个是没什么用的,我离题了),一个绿色的点处在中心,还有一个青色的点在半径上。这些点被称为ducks。如果您想改变这个圆形,抓住某个duck四周拖拖。很容易哦!
您可以通过点击来选择一个层。如果您想选中多于一个层,按下Ctrl键再点——这个对于画布窗口和层面板都有效。试试看!
您也可以选择多个ducks,您用几个方法来做。首先,您可以按下Ctrl然后一个一个点击要选的duck,但是这个方法可能比较繁琐。有个更快捷的方法——用s选择框,点击鼠标并拖过那些您想选中的ducks 的地方。
继续,选中那两个圆形,全选它们的 ducks 。在多个 ducks 被选中时,移动其中一个 duck 也就会移动所有的 ducks,这是取决于变换工具的。也许,更写实的名字应该是“移动”或“变换”工具
在不是选中多个 ducks 的情形下,旋转和缩放工具 非常类似于变换工具。动手试一试会比只看文档来到容易。选上几个圆形,再选取所有的ducks,试试旋转和缩放工具。
注意,duck 操作工具有一些和它们关联的选项。如果某个特定工具用起来非如您所想,查一下工具选项面板,看看是否是您要的设定。
链接
现在让我们试一下链接。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径ducks(青色的点)。
要选择多个ducks,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下Ctrl键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击"链接"。砰,参数链接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很灵巧,对吧?
链接是 Synfig 的一个基本的,而且很重要的概念。您可以创建的链接不只限于 ducks 之间,多个被选中的层的参数之间也可以:在参数标签上右击参数,选择"链接"。
题外话 |
颜色选择
假如您想让其中一个圆形有不一样的颜色。在工具箱中,那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西,比如如默认混合方法和渐变。轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样——您可以点击填充颜色,会出现一个颜色拾取器。改变颜色是相当容易的。 但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。尽管它的功能还没有 100% 完成(比如,保存和加载自定义色板都还没有实现),默认的色板还是相当令人满意的。点击调色板编辑器面板标签,看一看——它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。
一切都不错,可以我们还是没改变那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是选择这个要编辑的圆形层,在参数面板双击"颜色"参数。会弹出一个颜色拾取器,可以调色。假设您已经把您要的颜色设成默认填充或者轮廓色。在参数面板的颜色参数上右击,选择"应用填充色"或"应用轮廓色"。最后一个方法是,用工具箱上的"填充工具"点击画布中的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只是对圆形有用,我们很快就会知道。
用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把羽化参数设为5。
深度发掘
当然,您还只是知道如何使用Synfig Studio的基本功能,还不知道如何让对象动起来。这是下一章节会涉及的。